鬼魂在流浪 鬼魂在流浪
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分享一下自己做的独立游戏,类似炉石传说 游戏是炉石传说+酒馆战旗+杀戮尖塔的玩法 像自走棋但是有费用,回合数的机制, 需要不断爬塔,获得新卡,还要升级随从,用各种方法提升随从质量 随从升级不再是三合一,而是在篝火升级,或者招募时有概率升级 战斗需要2-3个回合,不再是打一轮就结束,对随从数量和质量有比较大的考验 我的上一款游戏还是比较传统的酒馆战旗,现在差别已经非常大了 相对应的好多棋子效果已经不能用了,我要全都改一遍, 几个月前完全没想到工作量会这么大 原本是每10层打一个boss,最近缩减到7层,加快游戏节奏 这是游戏的早期介绍视频,不代表最终成品哦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ge411y74Q%2F&urlrefer=5623fc4161de31da1885f3d5b7f28511 由于我说苦逼程序员,对美术一窍不通,每次遇到美术问题才是最头疼的时候 最近给橙卡做了新的背景,大家觉得哪个橙卡的版本好看一点?反正ui这块我自己怎么搞都丑,大家随便吐槽,我也已经习惯了 做独立游戏当真是个很煎熬的过程,时间越长,心理就越是焦虑 发这篇文章,一个是跟大家分享一下进度,也是想跟大家沟通一下,缓解一下内心的焦虑 每次做游戏煎熬好久然后没人玩,实在太痛苦了 这次我也不指望挣什么钱了,图个开心,感觉有意思就行了 现在缺少玩家的反馈,我心理也很没底,到底好不好玩 好希望有人玩了游戏然后来喷一喷,游戏这里有问题,那里不合理,除了美术问题我都能尽力改一改 我的上一作<再来一局能否组成最强阵容>已经在steam发售一年多了 商店页 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1650890&urlrefer=64179643a95ad6916fef927b259d7657 大家都说还是挺好玩的 总之,情况就是这么个情况 欢迎大家加游戏群 733241134 基佬们感兴趣的可以进群,下个试玩版,然后狠狠地吐槽,吐槽越多对游戏越好
三年打完,说点这三年的感想 剧情整体太墨迹了,一次剧情战斗打底一个小时,最终战两小时起步,还没有存档休息的机会,总让我发出“啊,还没完”的感叹 多周目游戏对我来说真的吃不消了,想看剧情搞收集,把以前打过的垃圾时间再打一遍真的难受,尤其把重要剧情拆分多线藏得那么深,吐血 废话太多,一到抒情,或者侠道什么的,就长篇大段的散文,编剧仿佛把自己十几年看动漫攒的金句都用出来了,后期我直接快进,发现对剧情理解完全不影响 所有角色,为了服务硬造出来的矛盾,搞得好像思维异于常人一样 四种性格这个东西作用就是让你难受,眼看着一大堆传书就是做不了,为了达到传书门槛,不得不花大量回合提升这四个**属性,到最后吊用没有,第三年我直接就无视了 数值问题,到最后啥都买不起,传书要求爽朗850,就tm是有毛病 学武这方面也有问题,学了二十多个武学,最后只能用5个,其他就是堆属性用,有意思吗 学的武功少一点,武功之间区别大一点就挺好的 随便找个武功就有一大堆说明,仔细一看全是“攻击+5,反击+5”,真的没太大意思,大家都喜欢简洁明了作用大,我学了十几个心法,看来看去没啥好用的内功,最后逍遥劲一个连击把它们全淘汰了 制作组理念十分不成熟,文案文青病犯了,玩家玩的不爽 整体来讲也有些优点 传书,剧情任务都是自己想的,不是流水线复制粘贴的,整体诙谐有趣,,为游戏提供了主要的乐趣来源 养成玩法的乐趣主要来自过去游戏的经验 有时候做养成会有意外收获,还算有点意思 战场演出做的挺好,像那么回事,看到各种人物出场配合剧情会很惊喜
终于打完了第三年,感觉就是如释重负 整体太墨迹了,一次剧情战斗打底一个小时,最终战两小时起步,还没有存档休息的机会,总让我发出“啊,还没完”的感叹 多周目游戏对我来说真的吃不消了,想看剧情搞收集,把以前打过的垃圾时间再打一遍真的难受,尤其把重要剧情拆分多线藏得那么深,吐血 废话太多,一到抒情,或者侠道什么的,就长篇大段的散文,编剧仿佛把自己十几年看动漫攒的金句都用出来了,后期我直接快进,发现对剧情理解完全不影响 所有角色,为了服务硬造出来的矛盾,搞得好像思维异于常人一样 四种性格这个东西作用就是让你难受,眼看着一大堆传书就是做不了,为了达到传书门槛,不得不花大量回合提升这四个**属性,到最后吊用没有,第三年我直接就无视了 数值问题,到最后啥都买不起,传书要求爽朗850,就tm是有毛病 学武这方面也有问题,学了二十多个武学,最后只能用5个,其他就是堆属性用,有意思吗 学的武功少一点,武功之间区别大一点就挺好的 随便找个武功就有一大堆说明,仔细一看全是“攻击+5,反击+5”,真的没太大意思,大家都喜欢简洁明了作用大,我学了十几个心法,看来看去没啥好用的内功,最后逍遥劲一个连击把它们全淘汰了 制作组理念十分不成熟,文案文青病犯了,玩家玩的不爽 整体来讲也有些优点 传书,剧情任务都是自己想的,不是流水线复制粘贴的,整体诙谐有趣,,为游戏提供了主要的乐趣来源 养成玩法的乐趣主要来自过去游戏的经验 有时候做养成会有意外收获,还算有点意思 战场演出做的挺好,像那么回事,看到各种人物出场配合剧情会很惊喜
rouge自走棋.国产独立游戏<再来一局> 游戏全名<再来一局能否组成最强阵容>,是一款rougelike+自走棋游戏,玩家要选择棋子,组建阵容,让棋子合成进化,打败精英获得强力遗物,挑战越来越强大的敌人.游戏玩法 玩家把棋子放入战场,开战前可以根据敌人配置调整站位,开战后,棋子会自动从左到右从上到下的顺序与敌方棋子战斗.前排的单位可以优先攻击,但也会优先被敌人攻击 游戏目前有100多种棋子,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族,还有一些无种族棋子. 三个相同棋子可以合成更高星级的棋子,还能自己选择棋子的进化方向,合成三星会获得一些强力进化效果 每5层会有随机精英敌人,每10层会有随机boss战,对玩家的阵容是一个巨大考验. 商店除了随机出现可选择的棋子,还会概率出现一些可购买的法术,比如强化属性,改变棋子,回复血量等等效果 随着玩家等级提升,商店可购买的棋子法术会越来越多花样百出的棋子设计 游戏里100多种棋子能力各异,没有能力完全相同的棋子,而且有很多根据游戏玩法特色设计的棋子 比如穿刺,可以同时前后排的敌人.法术强度,能提升所有棋子能力造成的伤害.还有对特定位置的敌人伤害,对敌人属性削弱等等特色效果.特色遗物系统 每次击败精英敌人或boss都能获得遗物,得到各种强力的被动效果,游戏目前有几十种遗物,多种遗物的效果叠加在一起,再配合棋子阵容,可以发掘出多种多样神奇的玩法富有深度的房间选择机制 选择下一步的目标时,玩家要多个房间里选择一个进入.每个房间会有不同的随机奖励内容,比如获得额外金币,经验值提升等等,随着玩家等级提升还会有更高级的奖励出现. 除了奖励之外,房间还有平原,山脉,沙漠等等不同的区域划分,同一个区域累计进入一定次数还会奖励玩家发现一个随机的2星棋子. 玩家可以选择金币购买更多棋子,或者快速升级早点获取高等棋子,再或者探索区域获得强力的2星棋子等等,房间选择的策略将对整局游戏造成十分深远的影响.多样化不重复的棋子设计,随机商店,自定义进化,遗物系统和房间奖励机制,种种设计组合在一起,为玩家构建了一个复杂多变的游戏环境,每一局游玩都是新的体验,新的挑战. 游戏宣传片http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oK4y1g7gY%2F&urlrefer=1c666511487d5afb089722dba57c8a0e 游戏目前已在steam上架,售价12元 游戏官方群733241134,欢迎大家一起讨论分享,有任何意见建议或者遇到问题都可以一起讨论. 本游戏由一人工作室HY studio独立开发完成,游戏开发不易,请大家多多支持
rouge自走棋.国产独立游戏<再来一局> 游戏全名<再来一局能否组成最强阵容>,是一款rougelike+自走棋游戏,玩家要选择棋子,组建阵容,让棋子合成进化,打败精英获得强力遗物,挑战越来越强大的敌人.游戏玩法 玩家把棋子放入战场,开战前可以根据敌人配置调整站位,开战后,棋子会自动从左到右从上到下的顺序与敌方棋子战斗.前排的单位可以优先攻击,但也会优先被敌人攻击 游戏目前有100多种棋子,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族,还有一些无种族棋子. 三个相同棋子可以合成更高星级的棋子,还能自己选择棋子的进化方向,合成三星会获得一些强力进化效果 每5层会有随机精英敌人,每10层会有随机boss战,对玩家的阵容是一个巨大考验. 商店除了随机出现可选择的棋子,还会概率出现一些可购买的法术,比如强化属性,改变棋子,回复血量等等效果 随着玩家等级提升,商店可购买的棋子法术会越来越多花样百出的棋子设计 游戏里100多种棋子能力各异,没有能力完全相同的棋子,而且有很多根据游戏玩法特色设计的棋子 比如穿刺,可以同时前后排的敌人.法术强度,能提升所有棋子能力造成的伤害.还有对特定位置的敌人伤害,对敌人属性削弱等等特色效果.特色遗物系统 每次击败精英敌人或boss都能获得遗物,得到各种强力的被动效果,游戏目前有几十种遗物,多种遗物的效果叠加在一起,再配合棋子阵容,可以发掘出多种多样神奇的玩法富有深度的房间选择机制 选择下一步的目标时,玩家要多个房间里选择一个进入.每个房间会有不同的随机奖励内容,比如获得额外金币,经验值提升等等,随着玩家等级提升还会有更高级的奖励出现. 除了奖励之外,房间还有平原,山脉,沙漠等等不同的区域划分,同一个区域累计进入一定次数还会奖励玩家发现一个随机的2星棋子. 玩家可以选择金币购买更多棋子,或者快速升级早点获取高等棋子,再或者探索区域获得强力的2星棋子等等,房间选择的策略将对整局游戏造成十分深远的影响.多样化不重复的棋子设计,随机商店,自定义进化,遗物系统和房间奖励机制,种种设计组合在一起,为玩家构建了一个复杂多变的游戏环境,每一局游玩都是新的体验,新的挑战. 游戏宣传片http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oK4y1g7gY%2F&urlrefer=1c666511487d5afb089722dba57c8a0e 游戏目前已在steam上架,售价12元 游戏官方群733241134,欢迎大家一起讨论分享,有任何意见建议或者遇到问题都可以一起讨论. 本游戏由一人工作室HY studio独立开发完成,游戏开发不易,请大家多多支持
个人开发的类酒馆战旗游戏,今天正式发售了,请大家多捧捧场 我们的游戏今天今天正式发售了,在steam搜索再来一局能否组成最强阵容就可以搜到,欢迎大家来玩,有任何意见都可以在群里交流哦 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容直到通关 游戏主打棋子养成和阵容搭配 有很多新机制,比如穿刺,魔法伤害,远程等等 打完boss或者精英怪还能抉择一个遗物,获得强力被动效果 除了正常战斗,还有2种特殊模式 每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.每次战斗都有随机的奖励给玩家选择,玩家等级提升后还会出现更好的可选奖励 进入同一个地名一定次数,比如进入6次平原,还会直接获得一个随机2星棋子的奖励. 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族和游戏难度,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.即将发售的正式版一共有100多种棋子和遗物法术等等,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族 游戏12元,首周优惠只要10元 游戏官方群733241134,欢迎大家的宝贵意见 本人一个人开发的游戏,请大家捧捧场吧
个人开发的类酒馆战旗游戏,今天正式发售了! 我们的游戏今天今天正式发售了,在steam搜索再来一局能否组成最强阵容就可以搜到,欢迎大家来玩,有任何意见都可以在群里交流哦 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容直到通关 游戏主打棋子养成和阵容搭配 有很多新机制,比如穿刺,魔法伤害,远程等等 打完boss或者精英怪还能抉择一个遗物,获得强力被动效果 除了正常战斗,还有2种特殊模式每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.每次战斗都有随机的奖励给玩家选择,玩家等级提升后还会出现更好的可选奖励 进入同一个地名一定次数,比如进入6次平原,还会直接获得一个随机2星棋子的奖励. 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族和游戏难度,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.即将发售的正式版一共有100多种棋子和遗物法术等等,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族 游戏12元,首周优惠只要10元 游戏官方群733241134,欢迎大家的宝贵意见 本人一个人开发的游戏,请大家捧捧场吧
个人开发的类酒馆战旗游戏,今天正式发售了! 我们的游戏今天今天正式发售了,在steam搜索再来一局能否组成最强阵容就可以搜到,欢迎大家来玩,有任何意见都可以在群里交流哦 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容直到通关 游戏主打棋子养成和阵容搭配 有很多新机制,比如穿刺,魔法伤害,远程等等 打完boss或者精英怪还能抉择一个遗物,获得强力被动效果 除了正常战斗,还有2种特殊模式 每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.每次战斗都有随机的奖励给玩家选择,玩家等级提升后还会出现更好的可选奖励 进入同一个地名一定次数,比如进入6次平原,还会直接获得一个随机2星棋子的奖励. 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族和游戏难度,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.即将发售的正式版一共有100多种棋子和遗物法术等等,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族 游戏12元,首周优惠只要10元 游戏官方群733241134,欢迎大家的宝贵意见 本人一个人开发的游戏,请大家捧捧场吧
个人开发的独立游戏,steam页面已开,同时开启抽奖 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容直到通关 玩家和电脑都是10个战斗格子,分成前后两排,前排的单位先攻击,也会优先被攻击 每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起,使你获得各种强力buff 每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人这个游戏设计了很多新类型的关键字和技能 比如穿刺,可以同时打前后排.远程,攻击不会被反击,魔法伤害增加,能提升棋子技能的伤害每次战斗都有随机的奖励给玩家选择,玩家等级提升后还会出现更好的可选奖励 进入同一个地名一定次数,比如进入6次平原,还会直接获得一个随机2星棋子的奖励. 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族和游戏难度,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.即将发售的正式版一共有100多种棋子和遗物法术等等,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族 除了正常闯关,还有无限模式和我自己发明的战场购买模式,可以在游戏通关一次后解锁,等着玩家自己去探索 游戏官方群733241134,欢迎大家加入,现在加入可以下载免费试玩版,欢迎大家的宝贵意见 游戏的steam页面已经开放,同时开启抽奖活动,只要添加愿望单再本帖回复,就有机会获得游戏激活码 请大家多多支持
单机版酒馆战旗,个人开发的独立游戏,steam页面已开放 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容直到通关 玩家和电脑都是10个战斗格子,分成前后两排,前排的单位先攻击,也会优先被攻击 每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起,使你获得各种强力buff 每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人这个游戏设计了很多新类型的关键字和技能 比如穿刺,可以同时打前后排.远程,攻击不会被反击,魔法伤害增加,能提升棋子技能的伤害每次战斗都有随机的奖励给玩家选择,玩家等级提升后还会出现更好的可选奖励 进入同一个地名一定次数,比如进入6次平原,还会直接获得一个随机2星棋子的奖励. 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族和游戏难度,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.即将发售的正式版一共有100多种棋子和遗物法术等等,一共恶魔,野兽,元素,战士,法师,龙 6个种族 除了正常闯关,还有无限模式和我自己发明的战场购买模式,可以在游戏通关一次后解锁,等着玩家自己去探索 游戏官方群733241134,欢迎大家加入,现在加入可以下载免费试玩版,欢迎大家的宝贵意见 如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
单机版酒馆战旗,个人制作的游戏 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容 玩家和电脑都是10个战斗格子,分成前后两排,前排的单位先攻击,也会优先被攻击每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起,使你获得各种强力buff 每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人 相对于酒馆战旗,做了一些新机制和关键字每次战斗都有随机的奖励给玩家选择 同一个地名的房间选择一定次数,就会有抉择一个2星棋子的奖励 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.目前一共有80种左右棋子和遗物法术等等,一共5个种族 游戏现在已经是后期测试阶段,主要是平衡性调整和bug修复等等 预计将在steam发售,售价6元,可能是以ea的形式来慢慢完善,请大家谅解 游戏官方群733241134,欢迎大家加入,现在加入可以下载免费试玩版,欢迎大家的宝贵意见 如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
单机版酒馆战旗,个人制作的独立游戏 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容> 一开始叫怪兽棋,可惜被注册了.憋了好久,就起了这个轻小说一样的名字这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容 玩家和电脑都是10个战斗格子,分成前后两排,前排的单位先攻击,也会优先被攻击每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起,使你获得各种强力buff 每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人 相对于酒馆战旗,做了一些新机制和关键字每次战斗都有随机的奖励给玩家选择 同一个地名的房间选择一定次数,就会有抉择一个2星棋子的奖励 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.游戏现在已经是后期测试阶段,主要是平衡性调整和bug修复等等 预计将在steam发售,售价6元,可能是以ea的形式来慢慢完善,请大家谅解 游戏官方群733241134,欢迎大家加入,现在加入可以下载免费试玩版,欢迎大家的宝贵意见 如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
单机版酒馆战旗,个人制作的独立游戏 游戏名字叫<再来一局能否组成最强阵容> 一开始叫怪兽棋,可惜被注册了.憋了好久,就起了这个轻小说一样的名字这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容 玩家和电脑都是10个战斗格子,分成前后两排,前排的单位先攻击,也会优先被攻击每3个一星棋子可以合成1个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是有三星强化卷,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起,使你获得各种强力buff 每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人 相对于酒馆战旗,做了一些新机制和关键字每次战斗都有随机的奖励给玩家选择 同一个地名的房间选择一定次数,就会有抉择一个2星棋子的奖励 还有一些特殊的非战斗房间,能直接获得各种方面的奖励每局游戏开始可以选择想玩的种族,积累战斗经验值后还会慢慢解锁更多的棋子.游戏现在已经是后期测试阶段,主要是平衡性调整和bug修复等等 预计将在steam发售,售价6元,可能是以ea的形式来慢慢完善,请大家谅解 游戏官方群733241134,欢迎大家加入,现在加入可以下载免费试玩版,欢迎大家的宝贵意见 如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
游戏还是不错的,就是有点累,一些感想和吐槽 从昨天玩到现在,终于第一年通关 有时候挺有趣的,有时候就很难受 感觉最有趣的是养成部分和抉择,战斗一般,城镇问题很大 养成增加了一些选择,让你去思考规划,不至于太枯燥,有时候会有额外收获,有规划的乐趣 但是就像很多人说的,突发事件太多了,我刚准备潜心习武,棍子还没焐热,马上就是一个强制事件,打乱我的步调,养成的时间被切得像碎末一样,而且每一个事件都要读条,进入读一次出来读一次,日月切换也要读一次,很不流畅 也有个原因是,养成模式下没有对话小剧场了,什么鸡毛蒜皮的事都要读条进场景,有些事还很短,收益也不高,感觉很浪费时间 但是养成还是有些问题,主要是总觉得身不由己 游戏好像推荐你什么都学,一个武功三两下就满级了,学别的武功又浪费,就要去学琴棋书画,再陪队友出门,然后一个月就没了.好像养成的时间很短一样. 很多时候学琴棋书画不是自己想学,而是被性格养成逼着去学 不怎么喜欢四种性格的设定,不练触发不了事件,练了收益还很低,就很不情愿.而且不是专一性格,是必须四线发展,不然触发的事件还是少的可怜,认识钟妹子要胆识还要爽朗,认识段妹子要修养还要胆识.你必须四个性格都发展,没有路线选择的说法. 以前武林,侠客的时候,队友强度不用你操心,跟队友搞好关系会送你礼物.但是这里你要花好几个回合才能让队友有强度,还不送礼物,感觉好亏啊. 战斗的部分,五行并没有带来太多改变,几个回合切一次属性就完事了. 还是吃药比较重要,核心战法就是用药堆死敌人.休息恢复的真气都不够放一个小技能的,回血更可以忽略. 我一直是能不吃药就不吃药,但是不吃药太难了,尤其是多场战斗,还不给回血回魔的.回血的手段太少,才成就了小浣熊第一辅助位 还有存档的机会太少了,战斗和剧情经常连着来一大段,中间一个存档机会都没有,战斗失败想重来也要忍着之后一大段剧情.后期想读档我就直接alt+f4了 最好战斗失败可以直接重新开始,或者在一些剧情点提供存档功能,读档直接进入剧情 还有bug 从进入游戏后十几分钟开始,就出现声音问题,脚步声和背景声音调不了音量,一走起来就在那循环播放.每次进入城镇都后脚步声都形影不离的烦着我.想忽略真的下来不容易 剧情部分,大家也看过各种各样的吐槽了.一些情节总觉得像十几年前的日漫剧情,出戏都是正常的. 但讲武功,讲侠义的时候,又能找回点武侠的感觉,像讲解武功原理,还有说书的时候,有点幽冥路时候的感觉 说了这么多批评,其实还是觉得,侠隐阁这个游戏还算有趣,但是可以改进的地方很多,如果能更上一层楼,会是一款非常好的游戏. 最后,好多女角色我都想攻略,但是估计没机会
对旧昆特原本的一点希望,现在说出来算是缅怀吧 也不指望什么了,反正蠢驴就喜欢自作聪明 1昆特最大的问题有 2先后手 3金银卡数量固定 4有意思的机制一次又一次的删除 先后手,用swim的萝卜键就不错,ptr的公正卡就是萝卜键的变种,而且还不如萝卜键,这里就看出昆特的设计师根喜欢自作聪明,把原本的好点子改成这样简单粗暴,问题很多的效果 金银卡数量固定,在这里我要先说明,ptr的资源点系统非常的失败,问题在于它毁掉了铜卡的构筑 1.为了凑点,不得不往卡组里塞一些垃圾卡,然后祈祷对战时不要看到这张卡,也许有的卡组‘运气好’正好165,那也只是运气好而已,因为点数时固定的165,只要你稍微创新一下,改几张铜卡,你还是要面对塞垃圾卡的问题 2以前的昆特,虽然金银固定,但是铜卡是自己随意搭配的,现在的铜卡多了资源点这个限制,组起来就很难受,很多想法实现不了了 3铜卡价值不平衡,大家都是铜卡,有些就明摆着告诉你是垃圾卡,凑点数用的,对战时不管你资源点是高是低都占一张卡,抽到低资源点的算你倒霉,用资源点搞卡牌平衡本身就是错误的 4更别提什么6点白板,7点白板,8点白板,你干脆把1到15的白板都搞一张,瞬间就设计好了15张卡,设计师爽歪歪 资源点,我自己想的最简单的方式就是,铜卡不占资源点,银卡1点,金卡2点,一共14点。也就是说,极端情况下可以7金0银或者0金14银,而且很少会有这种情况,那么多金铜,金银的配合卡不能全不要了,这样金银卡的搭配就可以更多变 有意思的,好玩的机制一次又一次的删除修改,典型就是双烧三寒鸦和贬损机制,直接删除或者改成平庸的效果,把本来好玩的套路直接删除,本来有潜力的卡给你加一个愚蠢的上限,昆特套路的多样性是蠢驴自己毁掉的 蠢驴的设计师就是喜欢同质化卡牌,简单省事啊,从凛冬节到ptr都这样,大量的凑数同质卡,关键还不是设计新卡时偷懒,是把以前有意思的卡改成同质卡,***也不能这么sb吧 光是我自己很有怨言的,就有三寒鸦,银卡莫丽恩,贬损,金卡免疫,西鲁,金卡矮人老头,女夜魔,我相信不少人也有类似的残念 失去了金卡免疫的一些金卡直接成了sb,基本没人带了,为什么手铐点数这么低以前还有那么多人带,就因为它能治金卡啊。 其实解决也很简单,把金卡免疫做成一种关键词,给特定的卡加上就行了,和以前一样,不吃大部分法术和能力,只吃贬损和特定卡牌。 昆特现在也有一个能力叫免疫,其实应该叫闪避,只是不吃指向性机能而已。 说了这么多,也不指望什么,一次又一次的失望,我对那个制作组彻底死心了,说不定凛冬节被开除那个设计师只是背锅的,出点子的是其他人,说不定蠢驴上层的人就喜欢炉石呢 昆特牌最需要改变的不是游戏机制,是他们的制作班底,除了美工都可以开除了,也许是波兰太小了,波兰语太小众,找不到那么多好设计师,才找了这些凑数的设计师搞一堆凑数卡
对昆特牌新版本一点不成熟的想法 现在的昆特牌太难受了,不只是凛冬节这个版本,很多有特色的东西在一点一点消失,我自己总结了一点不成熟的想法,不一定对,但是大家可以一起讨论一下,总比干骂街有意思一点. 对抗游戏最重要的是趣味性和多样性,趣味是游戏的基础,多样是为了长久的新鲜感,平衡只是保证多样性的手段 不是说我支持运气游戏,而是蠢驴把有特色,好玩的卡改成sb卡的做法太令人无语了 把所有旧卡改回凛冬节之前的版本,一部分卡单独修改,找回旧卡特色和平衡性的最简单稳定的方法 间谍改成金卡 如果一张卡,不管什么阵营,90%的卡组都会带,说明这张卡太强了,严重有问题.可以说,大间谍的地位比金卡还高. 常年占着一个银卡位,银卡位在很多时候比金卡位还紧,对卡组的多样性和灵活性十分不好 就像炉石的战歌指挥官一样,大间谍这张卡有很多的隐患,比如这次的创造间谍,,可以预见,以后设计的所有联动类的卡牌都要顾虑一下大间谍的存在 有人说吧间谍点数放大就行了,但是第一局赢下的人第二局可以无脑拍间谍,还可以伊格尼烧掉,不能从跟不上解决问题 这次的健康昆特,其实在召唤法阵出来后就有这种风气,间谍互拍,然后召唤法阵互拍间谍,可以说是整个游戏环境僵化的主犯之一,相信不少人在召唤法阵出来后就感觉到这种恶心风气了 改成金卡以后好处有很多,比如: 银卡一般无法创造金卡,一劳永逸的解决了间谍的大部分隐患 解放了银卡位,可以带更多配合自己套路的银卡 打出大间谍的成本提升了,玩家就要权衡一下,牺牲一个金卡为来打间谍到底值不值,无脑带间谍的情况可以缓解很多. 想要拉开卡差,也许会带上希里,带上白龙,或者想办法爆发一波点数,更加多样,也有更多的互动,比间谍无条件赚卡差好得多 创造类 随机性可以有,但不能太强,不然给人一种输赢全看运气的感觉,变成抛硬币游戏了 篡位者,无码的诅咒可以保持原样,因为强度不是很高 精灵斥候,矮人煽动者,奴隶贩子,改成1点.我也想不出太好的主意. 烧灼不能烧金卡,让点数型金卡找回自己的尊严,不用憋到最后一手才敢打,缓解'使劲抢后手'的风气.这里用的是'缓解',因为昆特牌后手优势不可能完全解决. 伊格尼不用改,伊格尼也是金卡,而且可以用站位来躲. 三寒鸦改回双烧,旧版三寒鸦是我最喜欢的卡,集策略性和趣味性于一身,用三寒鸦赢一把爽上天.改成现在这个蠢样之后我再也没碰过,不是强度问题,而是策略性和趣味性比以前差太多了. 现在杀死三寒鸦的手段太多了,改回双烧也不是问题.关于点数,调回4点也可以,我还想到一个思路:打出时是10点,双烧效果发动后把自己送进墓地,也就是说它自己是0点 三寒鸦的烧就是烧灼,也不能烧金卡 女夜魔改回8点间谍,倒计时3回合,跟三寒鸦同理.现在的女夜魔就是纯偷鸡卡,改回去以后有会更多互动,更好玩. 哈托利,6点,使手牌里三个单位获得2点强化.把复活还给群岛吧,你去跟剑松或者矮人打配合. 保利:3点,使一个友方单位获得3点强化和坚韧.坚韧松鼠沉寂太久了,需要新卡来支持.本回合只有6点,本回合会有很大压力. 可以对金卡使用,比如给新出的金矮人用,如果第一句能赢的话,说不定第二局可以莽穿,坚韧流不能莽穿还有什么意思. 半精灵猎人,4点,生成一个和自己点数相同的半精灵猎人.现在的纯6+6太蠢了 貂蝉:5点,指定两个单位,使后一个单位受到前一个单位战力的伤害.临时想的,强度应该是下降不少 把阵营特色改成领袖回归 相比呢喃山丘这种凑数领袖,把阵营特色找回来不失为一个方法 马脸:战吼,本小局你召唤的最后一个生物会保留到下一句.战力的增益和受损都会保留.要不然帝国工程师没什么区别. 北方女丧尸:使一排单位获得2点增益,并变成金卡.配合上面的烧灼改动,铺场流buff,或者保护猎龙人都有用. 松鼠男*丝:下一个小局可以自己决定先后手.可能太强了? 帝国不用改,群岛没想好
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