不改眉目轻扬 不改眉目轻扬
把键盘的a,m,d三个键扣掉,就会发现电脑不卡了。
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三周目极难31+8通关了,评价下逸剑的优缺点 首先叠个甲,以下观点仅代表我自己的看法。不喜勿喷。 涉及剧透,建议一周目还没通关的玩家先别看了。 首先我感觉这款游戏确实是近十几年来为数不多的高质量国产Rpg游戏,简单说说优缺点吧。 优点: 1.剧情上比较丰富,制作方为我们描绘了一个朝堂门派之间相互勾连影响、桩桩阴谋血案暗着藏波谲云诡的江湖。主线剧情还算是能够环环相扣,自圆其说。制作方在游戏中埋下了很多暗线,如果玩家能够不遗余力的探索,是能够发现很多制作方对于主线剧情的补充解说的。比如江吟风和灭法烬 的旧事。关于剧情上我还有一点自己的看法,后续缺点那一栏再说,这里先按下不表。 2.制作方在剧情上给予玩家足够的自由度的同时,也鼓励玩家不要在一款游戏一味的做烂好人,我觉得这个设计是很棒的,比如陈麟熙和周嗣的剧情。当你结束一天的工作回到家里,不用再面对社会的尔虞我诈,一头砸进游戏里,却还要桎梏于所谓的npc好感度,这毫无意义。如果在这个虚拟的武侠世界里,你都无法快意恩仇,乐趣何在 3.游戏的角色设计无疑是这款游戏最大的亮点。每一个人物的描绘都非常的饱满,这里我顺带提一下,本作中我最喜欢的人物是清宵师伯。如果说本作江湖是百鬼夜行的夜晚,那么师伯就是林正英一般的存在。任尔妖魔邪祟,我自正气浩然。什么六欲七欲?不要和我说这些有的没的,老夫就这一身铮铮铁骨,无需和我辩经说禅,更不必问我是否有愧难当,全世界欠你的,但老夫不欠你的,给我个机会,你看我用不用三尺武当剑给你脑壳敲烂。 4.此外本作的音乐可以说是非常的出彩。特别是天佛窟boss战的bgm,每次都能让我为了多听一会儿音乐跟boss多周旋一会儿。音乐永远是对武侠梦最好的补充说明 接下来说说缺点,再次叠甲仅代表个人观点。。。 缺点: 1.首先剧情上制作方想要下的棋太大了, 既想写江湖,又要写朝堂。导致整个游戏后期的剧情有些尾大不掉。如果这个游戏能在天佛窟决战之后结束,我认为会比现在更好。很明显,制作方想要把主角塑造成郭靖这样的英雄。 想要表达的无非就是侠之大者,不仅要锄强扶弱,更应该保家卫国。其实我并不是很反感制作方把这两者相连来升华主题。但《战争与和平》这个话题对于一款武侠游戏来说,还是太复杂了,不能用简单的是正是邪,是对是错来定义,很明显,在最后的结局中,制作方也没有把这个议题画上一个完美的句号。正如赫连云天所说,今日渊强灭宁,明日宁强灭渊。而主角仅是通过与皇后的约定,做出了他心中认为正确的判断,于是就推动了一个国家灭亡了另一个国家。说是为了30年的和平勉强也能够自圆其说,但我始终觉得这样的剧情放在一款武侠游戏里未免太儿戏了,或者说这个结局远不如天佛窟以前的剧情来的精彩。 2.说完了剧情,我们来说一下游戏性。我觉得最大的问题是整个游戏剧情推进的进度和主角的成长,没有维持一个比较好的线性关系。简单来说就是,作为一个rpg游戏,主角前期需要东搜西罗,专心修炼,一旦游戏进入到中期,主角有能力打赢各门派高手的时候,就可以学会本作中大部分的武学。主角的实力也迎来爆炸式的成长。而这时候整个游戏的进展可能才刚过小半,中间会有很长的一段真空期,玩家在战斗中体会不到任何挑战和乐趣。再加上中期大量的通马桶支线任务。很容易心生乏味。如果制作方能够在请教和切磋上加一些送礼限制、好感度限制,多设计一些有用的支线,或者是一些新的副本,将部分秘籍和武功作为奖励,随着游戏进程的推进,一点点的解锁,想必游戏性会比现在好很多。 3.最后吐槽一下其他零零碎碎的点。 本作的精力机制,没太明白存在的意义是什么。还有就是烹饪系统和钓鱼系统,在一周目的时候花了很多时间去投入,到最后发现没什么用。其实这一点我觉得可以学一下隔壁太吾绘卷,一些高级身份的人物,只能用高品级的菜品,来提升好感度。然后通过食材和烹饪等级来限制菜品的产出。让中前期玩家只能够选择性的提升一部分nPC的好感,让玩家自己去思考请教功法的优先级,让玩家自己思考如何使用有限的资源构造出能够应付当前状况的build,这个过程才是最有意思的。 最后的最后,不管怎么说,这样一款游戏对于国产游戏爱好者的我来说都已经是不可多得的体验,希望国产游戏越来越好!希望不要提到国产游戏少一些乌烟瘴气,只懂炒作营销的草莓塔 愿吾族,永离幽冥
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