地狱火-🔥 哪一组忒
人们都相信自己愿意相信的
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关于pvp对战伤害计算公式! 最近看到有吧友在问pvp打架伤害怎么计算的,目前吧里还没有类似的公式,本人玩了浙游戏4年左右了,虽然来来回回弃坑又入坑好几回,但这并不影响我对游戏数据的分析。但由于数据繁琐,本人将以第一回合怒攻为例,由此概况其他多种情况,接下来开始附图讲解一下。pvp对战要看的数据有:攻击(物理或魔法)、防御(物理或魔法)、伤害加成/减免、pvp伤害/免伤、普攻增伤/免伤、怒攻增伤/免伤。(后期还有奥义增伤免伤,这里暂不作讲解),注意:物理伤害和魔法伤害是在攻击效果上才会触发,由于数据复杂,暂时忽略。 攻击,防御大家都看得懂,其他的代表什么可能很多人都不太清楚吧。 伤害加成/减免:(攻击方的攻击力-被攻击方的防御力)x百分比 (注:物理卡看物理攻击和防御,魔法卡看魔法攻击和防御) 普攻增伤/免伤:普通攻击的伤害加成或减免。 怒攻增伤/免伤:怒气攻击的伤害加成或减免。 pvp伤害/免伤:伤害总和的百分比增减值。 此外,进行pvp对战时还要考虑各种卡的特殊加成减伤属性:攻击方式有不同的系数,以上图为例,普攻为魔法攻击,伤害为120%攻击伤害;怒攻伤害为155%攻击伤害。(由于攻击方式有不同,本人为了数据更加准确,选了单人阵进行测试,并且没船炮加成,以免数据误差)每张卡都有意志和生命属性加成,变化的是普攻和怒攻的攻击系数,意志点也有伤害加成。本人发现基本每张卡都是生命卡属性加成的攻击系数最高,所以可以直接用生命卡属性加成的攻击系数为准进行测试计算伤害。 本人用大妈为攻击方,以新路为被攻击方进行测试,因为新路在特殊伤害减免上数据相对较少,数据相对准确。以下是新路数据:因为相对大数据而言,这里的意志伤害加成完全可以忽略不计,但如果各位吧友想数据更加精准,可以将此类加成算入其中。 根据本人亲测,研究了很久,琢磨出一套公式,大家可以互相讨论或者测试一下自己pvp的伤害。公式如下:公式算出大妈怒攻伤害加成约为6577050;新路免伤加成约为3860920,相减得出伤害为2716130.下图为亲测数据:如果有看不懂的或者其他问题欢迎各位吧友留言讨论,谢谢各位。
【海盗战旗攻略活动】自走棋攻略小小攻略不成敬意:先是选卡时间 【海盗战旗攻略活动】自走棋攻略 小小攻略不成敬意: 先是选卡时间(每一个回合内相互打5个小回合后未分出胜负系统计算直接跳过战斗分输赢,和局两败俱伤都会扣心数) 上阵人数最多3人 初始等级1级 20心 5金币 如果完全输一场扣4心 使用金币在商店购买卡牌(备选手牌上限7张) 第一回合都是紫卡 目前体验下来感觉优先选择耐打卡+回血+回怒3张 建议(罗宾,娜美,山治,布鲁克,薇薇) 因为开局只要5金币,最好的结果也就是2橙1紫或者2鼓舞 第一回合金币可以全花掉(金币不花也不会消失) 先手规则:上阵人数多的先手,其次根据上阵卡牌等级 然后是准备阶段:(先战斗结束的有多一点的时间) 其他玩家战斗都结束了开始倒计时38秒进入下一回合 提示:卡牌属性跟 原来的差不多,可以长按来查看 第二回合: 第二回合开始消耗金币刷卡,运气好直接出现红卡,利用金币升级可以到2级(建议留金币第三回合使用升级)。或者保留5金币-10金币(目前游戏内每5枚金币多1金币利息,上限是5金币利息)俗称5+1 准备阶段其他玩家还在战斗可以多点时间来挑选和熟悉附加激活属性。 附加属性需要一起上阵才有效果。 目前比较强的羁绊:控制鼓舞组合 第三回合:(前3回合鼓舞队) 第三回合开始就是金币消耗了,利用金币刷新商店2金币刷新一次 能不能抽到好卡看运气了。或者根据自己想法任意搭配卡牌玩。 理论上金色新路飞-红色新路飞-橙色新路飞-紫色路飞能同时上阵 也可以为了多拿利息金币存金币 第四回合:3级(利用金币升级开始搜更高级别红卡) 第五回合:3级 第七回合:4级 理论升到3级就有红卡,金卡概率目前很小 不过重要的还不是卡牌等级高就能赢,合理搭配才行。 基本第三回合开始就会出现各种各样的组合阵容,这都是自己商店刷出来的,主要看脸 总结: 1:不能加速和跳过战斗 2:没有次数限制 3:随机性很强,欧皇与非酋无处不在 4:因为现在还在测试阶段中途遇到BUG,可能很多伙伴没有自己的效果,因此很多红卡成了摆设,等ch消息吧
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