樱丶Saber 樱丶Saber
关注数: 11 粉丝数: 13 发帖数: 724 关注贴吧数: 12
有感而发:关于st、ios服的定位和微笑在安卓上线前的操作 虽然我知道微笑一直有在改进内容,争取绑定安卓服上线的全新版本能受到广大玩家的认可,使之前因各种问题被诟病的游戏质量得到质变,让这个游戏一反颓势,成为热点。 这个想法无可厚非。但是作为姑且在steam和ios上算是“公测”的一款游戏,这次的更新周期实在是过于漫长了,漫长到实质上可以认为 “安卓上线才是真正的公测,st和ios不过是给安卓上线铺路的后妈炮灰服”。 那么问题来了,这次时隔多月的更新,游戏内容极大的改动,安卓上线的全新版本,选择毫无铺垫地横空出世真的好吗? 如若结果是大家所期待的质量上佳,赢得广大玩家认可的全新版本,那么喜大普奔。一直等待至今的玩家姑且算是没有白等,之前花费的精力情感算是得到了好的回报。 由于新玩家不断涌入,口耳相传,吸引更多的玩家基数,带动更多的氪金收入,微笑就能更好地完善这款游戏,使游戏进入良性循环。 但是,巨大的内容改动必然伴随着巨大的风险。微笑真的有能力确保新版本不会出现意料之外的负面状况吗?比如莫名其妙的BUG,莫名其妙的平衡,莫名其妙的有些游戏机制…… 诸如此类的让玩家游戏体验变差甚至劝退玩家的因素,如果在安卓上线时突然爆发,以微笑现有的能力来得及应对吗? 应对不及时,处理不当。那对游戏的打击无疑是巨大的。可以预见的结果是,老玩家觉得自己白等了,新玩家觉得这游戏质量不行。游戏借安卓服上线好不容易带动的短期大量增加的玩家又大幅度流失,最终落入现在st和ios端的濒死状态甚至直接暴毙。 我想微笑当然是会在安卓上线前进行测试的,但是关键在于这个测试是不公开的小规模秘密“内测”呢,还是能好好利用st和ios平台进行更有效,更直白的“公测”呢? 如果是前者,微笑请自求多福吧。st和ios玩家是可怜和可悲的群体,到最后不过是连测试玩家都算不上的炮灰而已。所谓的在st和ios上的“公测”成为个笑话。 我觉得后者才算是一款公测游戏正常而又健康的改进方式吧?毕竟st和ios算是“公测”了吧? 我的个人见解是希望微笑可以尽早把一些对全新大版本的“新鲜度”影响不大的东西更新到st和ios上,比如新剧情的早期几章,原有角色的技能改动,一些要靠后续长期积累的游戏要素等等,通过st和ios平台进行真正意义上的“公测”,这样必然可以挽回一波回坑玩家和吸引一小部分新玩家。 玩家与官方互动,玩家有动力去玩,去反馈,然后官方做出修复、改善和更新,让玩家觉得官方有在努力,自己的精力有所回报,从而带着对官方后续持续更新完善的期待继续玩下去,形成一个正循环。 回想起st与ios的经历,可以发现之前有诸多bug但官方三天两头更新游戏时,玩家人数虽然有所流失,不过人还是很多的,经常遇到不认识的面孔。但是当官方不管这游戏而彻底停更后,除了个别几个真爱党或是恶屠,游戏里的玩家基本走光了。官方的冷处理就是游戏走向死亡的开始。 因此,在我看来,在st和ios先实装新版本的部分改动,再看玩家反馈的情况,可以尽早就开始作出修改、调整,然后逐步完善游戏的操作要在比微笑闷头苦干几个月,然后安卓上线前夕临时组个负责程度未知,精力有限的测试小团体短期测试下,草草修复已知的bug,匆忙上线安卓的容错率高的多。 当然还有一种可能就是内部测试时又发现众多、抑或重大的问题,于是继续改,然后继续鸽,然后修好了,继续进行内部测试,然后又是鸡你太美的节奏。 避免闷声超长空白期后直接上线安卓,而是先保持st和ios的不定时的小更新,等游戏改进完善到一定程度后,以较高的质量和完成度为基础,适时放出安卓服,同时开放大量全新的后续剧情,全新的游戏角色,才能更高效地吸收玩家并留住他们,然后走得更远。 说了这么多,只是我的有感而发。我并不是专业的游戏行业人士,只是一个打不过所有恶屠的自闭咸鱼玩家。这篇论述或许存在诸多错误与不现实的见解吧,但是我由衷希望这款游戏不要就此昙花一现。 (很喜欢的画师“吉岡よしこ”的作品镇楼)
1 下一页