赵先森cool 赵先森cool
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《关于此次更新,欢迎讨论》 “我草,闪电伤害怎么这么低了”“万剑火龙牌赶紧烧了吧,没卵用”估计是这次更新后不少吧友的呼声。 但是,随之而来的还有新卡牌,新英雄的加入,以及巨魔的增强等等,个人感觉GL是想增加游戏的“可玩性”来应对越来越无聊的玩法。 关于卡牌,个人猜测GL意在让玩家重视“功能特性”,而不是以前单纯的看伤害(话说闪电,投石大家都没怎么区别吧,直接砸下去打伤害), 造成金盾,冰龙这些卡牌很鸡肋。 闪电牌,大家往往忽视了“击晕”的效果;万剑就是来打陷进炸弹的,而不是用45张牌打伤害的,火龙作用差不多;投石依然是范围AOE伤害牌; 羊车就是纯来破墙用(10级羊车是否能破20级城,我还没试过),而不是一张牌清一路建筑;火雨就是砸掉一个大件防御;包括十字爆炸,毒,和新出的 几个卡牌一样,都有各自的“功能特性”,金盾冰龙配合天鬼巨魔等,肯定是比以前好使多了。 关于新兵种新英雄的加入,和以前龙女一样,才出来的时候大家都觉得很垃圾,后面吧友们开发出来后就发现贼猛了。 个人猜测GL意在想让玩家根据不同的阵型选择不同的兵种搭配,而不是万年“巨魔奶妈弓箭”。比如天鬼虽然怕弓箭巨石闪电,但是无视陷阱,打前置的弩车和 火塔(现在巨魔加强后很重要)迫击炮等不是很好用么;骷髅王我现在看着很鸡肋,还有待于高级玩家的开发。希望后面能看见越来越多玩家使用刺客,投石车,天鬼打出配合。 最后还是吐槽下,感觉此次更新治标不治本,游戏依然越来越无聊。卡牌再改,兵种再改,同本互殴缺乏动力。要资源么?刷小号。要杯么?刷小号。要戒指么?刷小号。 加上刺客的滥用打击玩家积极性(不知道这次羊车的削弱这现象有改变没)。 希望后面这几点能改下: 1、攻守平衡问题(现在依然攻强防弱,游戏最大的乐趣应该是防下别人的进攻吧) 2、改变公会排名机制(排名全靠时间刷戒指,并不能体现实力,机械的重复会降低玩家积极性,总有一天你会刷烦的) 3、增加类似竞技场机制,比如一周一个联赛,攻下别人的本能晋级下一轮等。 4、资源,这个我感觉不好改。没小号了打着又累,有小号打着有无聊,看吧友们有何妙招。 5、欢迎补充
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