Elegyresiter_ Elegyresiter_
たとえこの世界があなたを抹殺しても、私はあなたを忘れて
关注数: 16 粉丝数: 3,269 发帖数: 16,550 关注贴吧数: 13
浅浅汇总一下下版本(3.7)吧 漏了啥欢迎补充 版本大内容 1、主线3.0结尾 2、货币战争,新版类似模拟宇宙的常驻玩法 存在老角色的新技能,存在凑羁绊 3、神秘活动,似乎可以搞一整套毕业遗器走 4、空间站,额,赛鸟(?),应该是个下半娱乐活动 ———— 新怪物 1、铁墓(周本) 恨意:召唤物和boss本体释放特定技能时根据我方场上角色数量增加恨意,角色越少,恨意提升越少 当恨意值满时,战斗失败 我方释放终结技可为助战技充能,释放助战技可减少恨意值 、 行动锁定:控制类负面状态,根据描述为的实际效果为:禁止行动(大家都在行动条上跑,你被禁锢了走不动) 该状态通过击杀铁墓的左右手部件可以解除并根据手的不同提供全队拉条/全队充能 、 特殊debuff(强化版侵蚀):削减我方血量上限和战技点上限 该debuff和恨意值联动,恨意值降低时效果降低 、 2、海妖版本天马 自拉条:和dot夫人相同 自减伤:释放特定技能后,获取5点孵化值,并获得持续性减伤(并不会像dot夫人一眼转化为dot) 孵化:释放特定技能后生成倒计时,倒计时结束时剩余的孵化值直接召唤为小怪,并给予强化,同时若场上存在小怪,则自身后续行动将持续释放aoe 若因自拉条效果被拉条,则孵化值-2,生成两个小怪,使倒计时延后 、 小怪:会标记集火(虫王的量子小虫),死亡类似自爆怪会炸旁边的怪 ———— 新角色 1、昔涟 冰属性记忆角色,拥有每场单次激活我方全体终结技和针对每位黄金裔角色点名特化的特色技能与增益 存在输出占模,低命暖机启动困难,启动爆发,爆发后拐力相较缇宝在低金相对持平 是一位暖机长,启动后给予单次高效爆发,后续转化为能提供一定量输出的群拐角色 简单来说曲线图就是:区区区区神人人人……(后续都是人,高配的话会慢慢变强) 、 专武:数值虽然被砍但依然不错,记忆主可用且不存在全队效果唯一(但记忆主都要变身了) 1命:提升三送一射箭的伤害数值,且三送一射箭会额外回6充能 *你说它没用吧,但实际上是整个角色逻辑构建很重要的一个命座,但你为什么不下放呢我请问了 2命:入场12充,每有一个角色拥有大招的点名buff,则真伤光环额外获取真伤,最多额外4层 *基本只看12充就行了,后半段这个buff非常幽默,只有自己和整场生效的黄金裔是常驻的,也就是说来点单次点名黄金裔或者非户口,你还得一直给ta塞大招才能维持额外真伤 4命:每次射箭叠层,使得所有射箭倍率提升,存在上限,v4叠层速度被砍半 *给昔u单c厨点蜡 6命:第一次开启大招后全队拉条100%,除非第一次三送一射箭时全队20防穿 后续每次三送一射箭附带一次舞舞舞 *依然是启动那一波强后续区 、 配装:速爆生冰(昔涟打输出的话很缺增伤区,短轴可以考虑一下周日哥) 外圈:救世主/风套 特别说明:昔涟启动后基本属于2动大到3动大范畴,且自身堆高速,是风套的高收益人群,在昔涟不打输出,而是刚需昔涟大招次数的队伍中,风套会带来神秘的效果(那刻夏,万敌,阿格,刻律主c拉盾丹龙)。不过需要注意的是,昔涟本身其实有多次存大招自由释放的优点(24激活第一次but12消耗导致的),风套会导致大招释放不是那么自由。 内圈:翁法罗斯/翁瓦克(翁氏内圈持有者) 特别说明:翁瓦克基本只在特殊队伍中有需求,主要用来抢启动速度 词条:基本要求:启动后速度能够摸到180启动神秘20增伤光环和自拐 若打输出,请注意自拐50暴击率,不要溢出 、 2、记忆主更新 更新了终结技并获得了一个新的强化a 终结技:释放后获得一层【史诗】,最多叠加2层 强化a(10削韧,回豆,30回能):消耗一层【史诗】,记忆主和迷迷连携攻击(打5,2频率),并使迷迷获得10点充能(请注意记忆主30回能会导致实际给迷迷的充能>10) 、 记忆主获得了一本点名的专武:(赠送满叠) 爆伤24%,记忆主装备时获得16%增伤光环,强化普攻获得100%增伤 ———— ch坑钱环节 1、疑似有充值活动,目前要多少给多少不明 昔涟低金做这么烂还来这个 几个点名充值活动版本都给个低金烂烂的是吧,纯飞马了 (你别和我说0蝶0白不烂哈,0白纯靠数值撑一会儿) 2、复刻池 风蝶+万敌猫猫,位置不确定,可能乱塞,白厄目前不清楚,有无的消息都有 蝶风复刻but塞1100w萨姆专门恶心低金蝶,敲打你抽高金 两路对单万敌直接理都没处说 猫猫,猫猫……第一面带过来的伤害或许真的能拯救这个家,别的编不出来 依然评价为4码了
从普遍理性思考来看昔涟 咱们假设大家的模量一样(虽然很明显不太一样) 那么,以普遍理性而论 比标准覆盖率更高的,拐力更低 覆盖率更短,更集中的,拐力更高 拐覆盖范围偏向群拐的拐力更低 覆盖范围更集中于单人的拐力更高 对吧? 。 你游现在单拐普遍数值幽默 但本质是大多是无视拉条收益 不过这拉条收益有多高呢JPG 所以咱先按下不表 。 那看看昔涟的情况 整体偏向群拐,但0开始叠层覆盖率极端后延,是辅助里启动最慢的 那么以普遍理性而言,昔涟应当拥有一个更高的拐力模型,毕竟启动难,那启动了就该拿收益 实际上呢? 现在的效果更像是 用全员激活终结技来尝试弥补你前面启动的损失 之后再用最常规的群拐模来覆盖 记忆队的叠层收益,二命的启动收益,本质都是在减少启动亏损,从而让全员激活终结技赚的更多 。 这就是为什么昔涟很多人都觉得烂 你花钱抽二和配队什么的本质都是减少亏损期 从而导致赚 那我为什么不直接不带你不要亏损期呢? 你一波暴饮暴食之后就是一个常规群拐了也没强到那去啊? 且不论鸟相对泛用而昔涟基本没啥好未来 人家鸟启动难和你类似,但人家有多次反复的全队拉条的多次爆发性收益,而你的爆发只有一次啊? 末日或者来古士之类的人家鸟吃个点名等于提前充好了下一次大收益循环都能解决,你这后续小大招也没啥用啊?怎么?我还得抽满命啊? 路边之诗只有两回合你得续,续完了又没有什么额外收益,你射箭吧,射箭除非带黑三+风堇不然也没啥伤害补不了多少,而且你昔的主c打法刚被对半砍叠层 那我请问呢属于是
1 下一页