轰大帝SHDAY 轰大帝SHDAY
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昨天刚补完SEED剧场版 好奇后半段机战转手绘是因为经费不够了吗,还是FT的执着 前段和后段机战完全是两个水准感觉 前段的3D飞自+不正机战细节处理和表现很不错,但是到了后面手绘部分的反攻总感觉没前面3D爽,而且有不少非关键帧的崩坏 但是战场的那种炮火乱轰,舰队铺弹幕的场面还是很精彩的,比TV的表现好很多,至少没有那种纸糊战舰的感觉了,杂鱼舰也要轰上两三发夹心炮才会引爆 剧情方面也是,前半段的推进节奏是令人期待的,后半段就感觉草草展开然后结束了,虽说剧场版可能篇幅不够,但是这个反派的计划和人设实在是太草率了,完全是工具人一样,还有黑骑士小队修罗以外的几人组也是工具人存在 但是总的来说还是有不少优点,比较有意思的就是角色之间的互动,即使我甚至算不上是SEED的铁粉,属于看着看着就会被逗笑的那种,比如基拉抡王八拳打阿斯兰0命中这种细节真的很戳中我的笑点,还有黑骑士吐槽飞鸟完全不思考,以及卡嘉莉吐槽色批狼,还有伊扎克的漂亮妈妈真是令人惊喜 另外就是基拉的声优表现真的很好,真觉得配的很不错,剧场版的基拉我觉得比SD的基拉有人情味多了,去掉了很多龙傲天的属性,让我觉得基拉这个角色立的真实可信,SD里面真就龙傲天杀杀杀杀从不吃瘪如果剧情在打磨打磨,角色的行为动机和态度转变再刻画的更合理一些配上这个打戏会更好,总感觉吊着一口气,能处理到100分,但是到80分的时候就停下来了
这个bug到底什么时候修复 我要再提一次这个bug,已经整整两个版本了,希望你们开始修复 有这样一个问题,在春节以前的版本就已经存在了,也通过吧主的渠道反馈了几次,但是游戏依旧没有看到修改,所以决定发个帖子说明一下,希望策划团队看到这个帖子能尽早修复 就是在正常对局中,玩家使用的格斗或者横格,或者格斗派生的视角与玩家在游戏回放功能中所看到的游戏视角是不同的 我用同一局对决来举个例子,这是正常游戏时我使用横格的视角 可以看到游戏视角是能够看到铁骑高达的脸的,是一个正侧面的视角但是 当我使用游戏内的回放功能查看对局时,回放视角自动变成了铁骑的背面,完全看不到脸策划可能不了解高达,也并不玩游戏,所以我说明一下这里会存在一个什么问题 首先,高达是一款厨力游戏,玩家能感受机体的帅气和颜值是很重要的游戏环节,正常对局中,玩家需要把精力放在对敌人的判断和对局势的操作上,所以有一些帅气的游戏镜头是没办法即时截图的(因为会影响操作)(还有操作的UI界面阻挡截图完整度) 而对局回放的作用是除了复盘对决之外还要重放这些帅气的游戏镜头,截图也是游戏玩法的重要一环,加上之前的游戏版本是完全不存在这个问题,某次更新之后不知道你们为什么要刻意把这个功能删除掉 另外强调一下,目前市面上的3d动作手游,对局回放甚至是可以自由拖动游戏视野的,我知道你们团队的技术力较差,但是希望你们不要把原本合理的设计改的比古早版本还不如(连机体的脸都看不到截图有什么意义?) 这完全是退步行为,希望策划团队上班后尽早修复该bug
路奇对四皇级别的实力判断有误,对政府侧倒是很准确 蛋头岛分级逐渐清晰,原来我和黄猿是并列强度 就事论事,有一说一,不通过猴子踩大将,也不通过对比抬索子,黄猿不代表大将平均强度,也不是通过黄猿=路奇抬索隆,仅讨论豹子猴子二者水准,不涉及将皇之争 我倒是觉得wt很公正,蛋头岛这一章,wt同时给豹子猴子设立了三个相同的对手作为参考系,战桃丸,阿特拉斯,五档尼卡,加之台词辅助说明,我和黄猿,你们全灭,基本上也是把路奇定位说清楚了,豹子这里唯一犯的错就是错估五档的实力 表现上看完了,在看看角色定位上吧,海军三大将,cp0同属于政府战力,假如路奇真是cp0最高长官,那平大将战力是合理的,但是现在没有任何路奇是cp0最高长官的硬性证据,姑且算他不是 我个人认为大将定位是比皇副定位要略高的,wt借路奇之口先确定了索隆皇团二把手的定位,且安排长时间的对位僵持,皇副实力是板上钉钉 到目前为止,猴子比豹子略高的一点表现就是擦破尼卡的脸皮,姑且符合我对大将小优皇副的定位判断,其他表现和路奇差别无二 依稀记得当时有人用尼卡不用霸气就击败路奇来反驳我猴子表现更强,现在事实证明尼卡不需要霸气1打2猴子+土星,照样能赢,事实上猴子这一章的定位和表现和豹子根本拉不开本质上的差别
策划团队上班了吗,恶性BUG反馈 有这样一个问题,在春节以前的版本就已经存在了,也通过吧主的渠道反馈了几次,但是游戏依旧没有看到修改,所以决定发个帖子说明一下,希望策划团队看到这个帖子能尽早修复 就是在正常对局中,玩家使用的格斗或者横格,或者格斗派生的视角与玩家在游戏回放功能中所看到的游戏视角是不同的 我用同一局对决来举个例子,这是正常游戏时我使用横格的视角 可以看到游戏视角是能够看到铁骑高达的脸的,是一个正侧面的视角但是 当我使用游戏内的回放功能查看对局时,回放视角自动变成了铁骑的背面,完全看不到脸策划可能不了解高达,也并不玩游戏,所以我说明一下这里会存在一个什么问题 首先,高达是一款厨力游戏,玩家能感受机体的帅气和颜值是很重要的游戏环节,正常对局中,玩家需要把精力放在对敌人的判断和对局势的操作上,所以有一些帅气的游戏镜头是没办法即时截图的(因为会影响操作)(还有操作的UI界面阻挡截图完整度) 而对局回放的作用是除了复盘对决之外还要重放这些帅气的游戏镜头,截图也是游戏玩法的重要一环,加上之前的游戏版本是完全不存在这个问题,某次更新之后不知道你们为什么要刻意把这个功能删除掉 另外强调一下,目前市面上的3d动作手游,对局回放甚至是可以自由拖动游戏视野的,我知道你们团队的技术力较差,但是希望你们不要把原本合理的设计改的比古早版本还不如(连机体的脸都看不到截图有什么意义?) 这完全是退步行为,希望策划团队上班后尽早修复该bug
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