轰大帝SHDAY
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不正快打之我是谁我在哪
超0终于满了 没想到4.4-5星还能加500血,以为只能强化到8K血,8300血,看着很健康,舒服就是部件不知道什么时候才能9999唯一还有期待的一台本命就是超狼了,快端上来吧
近 战 狗 斗 ! 发生了什么事捏
萌新终于打上大将了 这个月借着轮椅00实装想着干脆一口气冲上大将算了 说干就干,从实装那天起开始拉到4.4疯狂野排冲刺 把老00替换成超00,把狼王替换成FX,带着火星和AGE3开始冲刺 野排的队友也一直是神一把鬼一把,也有自己不熟悉超00犯下的错 好在最终手感特别好,一路冲刺狂飙终于大将达成 可惜了我之前的4小强机组 极限也只能把你们带到上将15了,上将15之后的对手就不是限定这些老东西能抵抗的了 双黄鸡,双关羽,双00这种复制人机组都是日常,一台机要打两轮想再往上打果然还是要依靠轮椅的奇卡拉,接下来唯一期待的就是超狼王了,什么时候能把狼王更掉,就完成机组的终极革新
情报,KOA路奇高清新官图 9月10日日本发售这个坏脸我很喜欢,要是焰云能出个透明版就完美了,期待
情报!WCF好敌手实物展示 明哥羽毛刻画的挺仔细的,豹子看系列分量不错,不过漏色较多
这是你发调整公告的第三周 为什么00我发了这么多视频图文帖你就视而不见 别人一发FX有BUG你就连夜修复?因为00被贬成6元机就可以糊弄糊弄玩家就过去了? 还有你这个战报回放视角和游戏视角不一致的问题也不打算修了? 这样玩针对那你m这牌坊是立定了
保底黑户 10片等兑换+培养一举完事
没啥特别好评价的 00就亏在出的早,制作底子动作设计全面比你这台缝合怪更像超限,除了模型差点 把大家多年来针对限定00的优化意见整合,随便缝一点乱七八糟的动作 又可以做一台超限了 我就说喊了两年00R调整建议,无动于衷,然后给真正的厨力玩家整坨大的 我这里不探讨何强度,仅就制作而言,就是烂 哪个动作设计的帅大家看在眼里
距离你自己发调整公告已经过去两周 今天修复了量子化特效还是不提修复诱导 不想加就别加,别想在玩家面前当彪子又立牌坊对面人机黑猫都比你更懂什么是诱导
你堂堂超限别这么寒酸行不行 围绕三红玩法无聊你至少把特效做到位吧?溜溜球的特效不能搬过来? 我都不对你强度有预期了,强弱无所谓,你做的像全刃一样帅不行?作为策划你至少去把要做的机体相关动画补一下吧,为什么总是被拿来和本家对比心里没数吗还有你猜猜为什么00高达有两个0,为什么不叫0高达 厨力机真是栽在你手上了
截止15.50官网王牌投票排名一览 不含强度,但是人气孰高孰低相信能看个7-8分,顺便天蚀合票有500多,被皮肤分票了
MB模型是真没问题,绝对1等1的帅,这脸堪称完美 还有要还原紫色的,像Z觉那样全发3红不觉得难看吗? 00最重要最帅气的就是红白蓝三原色,经典,耐看,唯一美中不足是腰上没别剑显得单薄 以及看完技能我最想骂的就是 你00就非要和三红死绑在一起?常态非要当后卫?不能打先手前卫?不红不会玩游戏?正常砍人手段一点不能给吗?策划这脑回路真的有问题 做成和全刃一样常态派生博弈,三红作为一个逆风翻盘的点不行?老惦记着你那个逼3红,是限定00没吃过苦吗
幽默*你加强了你大坝的诱导
你子弹诱导加谁身上去了?
毫厘之间*
IOS狗优化
一番赏蛋头岛实物展示
这期主题玩爽了 喜欢我末发30s霸体天使降临吗!
蛋头岛3实物返图 日本已出 豹子完美,期待到货
WCF蛋头岛3今日出荷 实物海报
昨天刚补完SEED剧场版 好奇后半段机战转手绘是因为经费不够了吗,还是FT的执着 前段和后段机战完全是两个水准感觉 前段的3D飞自+不正机战细节处理和表现很不错,但是到了后面手绘部分的反攻总感觉没前面3D爽,而且有不少非关键帧的崩坏 但是战场的那种炮火乱轰,舰队铺弹幕的场面还是很精彩的,比TV的表现好很多,至少没有那种纸糊战舰的感觉了,杂鱼舰也要轰上两三发夹心炮才会引爆 剧情方面也是,前半段的推进节奏是令人期待的,后半段就感觉草草展开然后结束了,虽说剧场版可能篇幅不够,但是这个反派的计划和人设实在是太草率了,完全是工具人一样,还有黑骑士小队修罗以外的几人组也是工具人存在 但是总的来说还是有不少优点,比较有意思的就是角色之间的互动,即使我甚至算不上是SEED的铁粉,属于看着看着就会被逗笑的那种,比如基拉抡王八拳打阿斯兰0命中这种细节真的很戳中我的笑点,还有黑骑士吐槽飞鸟完全不思考,以及卡嘉莉吐槽色批狼,还有伊扎克的漂亮妈妈真是令人惊喜 另外就是基拉的声优表现真的很好,真觉得配的很不错,剧场版的基拉我觉得比SD的基拉有人情味多了,去掉了很多龙傲天的属性,让我觉得基拉这个角色立的真实可信,SD里面真就龙傲天杀杀杀杀从不吃瘪如果剧情在打磨打磨,角色的行为动机和态度转变再刻画的更合理一些配上这个打戏会更好,总感觉吊着一口气,能处理到100分,但是到80分的时候就停下来了
WCF蛋头岛3觉醒对拳实物面雕展示 豹子面雕做的还可以,就是黄色塑料质感太廉价了,正面造型有点憨,不知道另一侧角度看起来怎么样 警察熊胸甲的原色塑料材质同样也很糟糕....还反光 虽然材质不行,但是细节做的还不错,豹子脚心的肉垫,脚背的肉面都很立体的还原,看大图背部肌肉质刻画的也不错,就是这个黄色希望实物不要这么糟糕,如果焰云是透明件就好了,太可惜了 希望应募能再出一只觉醒路奇VS索隆吧
关于机械设定 一个刚刚知道的冷消息 飞翼和火星的机设是同一个设计师---石垣纯哉 在此之前,我一直以为飞翼是大河原的设计震惊我一脸,因为飞翼的风格比较像平成时期,以现在的眼光看满满都是WGX那个年代的风格 没想到他还能与时俱进设计出列基鲁斯这么时髦的机体,跨度好大 顺带一提 X的阿斯塔隆也是石垣纯哉的设计,我一度以为都是出自大河原之手,因为风格很像再再顺带一提,飞翼是石垣纯哉,而飞翼零则是大河原,设计语言真的很像
刀是舍不得的,皮肤是安排上的 其他系查无此人喜欢我广州能天使吗
每次ky说优化匹配机制 我都想笑 21玩这游戏以来 听ky自居官方发布说要优化游戏匹配机制不下3次 一如既往的幽默 优化你大坝
加强DX,00我唯唯诺诺,怕太超模 加强白鸡我直接造神,脸滚键盘脚填数值 这就是我们氪金对决的策划 游戏是不玩的,数值是脚填的 真是平平又横横啊你们有这样的白鸡吗
#你的模型姿势没有张力# 感觉不如我哥们
紫狗空爆合集
合着你KY也知道自己游戏不平衡啊? 氪金对决,不氪金怎么养服,不氪金怎么对决? 这事给我乐到了? 你别是运营6年半,告诉我这游戏其实很要操作性要引流路人吧 很乐 还是喜欢你不断追求一键胜利的样子 以致于我想把我所有乐子的表情包都发一遍
DX点了个赞
爱你3000次,小子!
情报及实物图尺寸 战光绝景觉醒对拳只能说这斑纹处理方式很幽默,至今没一款做得好的觉醒路奇 对拳造型和WCF不同,wcf对拳取自动画造型,战光绝景对拳取自漫画造型,大家各取所需以及以出荷的实物图 这套人形比例路奇和路飞都与一番赏兽化路奇很搭,很有对决感,所以还是得入一套
设计的打击制作的也太好了,尤其是5a最后那一拳手感巨爽爆,上一次我觉得建模特效俱佳的角色还是明哥,玩起来真痛快(不是指毒瘤程度)比克力架好玩太多了 技能表现和特效也是真的很帅
布鲁克哪个策划做的? 真特码sb,技能抬手比别人快,控制技能比别人久 催眠和冰冻我女帝友情技眩晕对面都起来还击了我还在被控制,平衡机制在哪里? 这角色起手快,开局就摇奖,摇奖打不中就不耗闪全图跑,我这边的角色技能抬手比他慢,移动速度比他慢,平A抓不着,全程就被动看他跑图等CD然后又摇下一波?这就是你jjc的博弈? 这就是你强推角色月卡的原因?以后PVP要是没平衡可以还是现在就开始宣布逼玩家氪金养成吧 角色平衡这么久了,还有一帮角色根本没有实质上的平衡,新罗这无责任起手毒瘤多久了?还有新索无脑灌伤翻盘,一直到现在层出不穷,完全不知道平衡在做什么
当我看到队友下2400血白鹅 😅 程序员策划丝个码码没有毛病
这特效真的帅 老妈子VS老爹上个赛季把大妈抽出来之后没怎么玩游戏,这个赛季刚开始练,感觉大妈被动作快的黏近身非常难还手,还没太摸索明白 顺便说一下,佩德罗真好玩比兔子好玩多了
豹子定位还有争议? 同一章节同时和1-2把手都有交手 现版本皇副地板没问题,上限没烬高也是事实 烬就能不在索隆面前吃瘪了?烬的回血机制更强路奇还有一招尼卡保底拳,尼卡规格外四皇,说路奇表现不如其他高干的不如想想其他高干能在尼卡手下走几回合不吃瘪
应募路奇到货水 我愿称之为WCF最强版本战斗造型路奇 话不多说,直接上合照 其实跟最经典的TV豹相比,无论做工还是体型都还是比不上的,TV豹有很多可圈可点之处,1是面向,仍然是迄今为止最好的兽化路奇,包括脑袋上的纹路甚至都有刻线,眼眶上了墨线等等,2是体型和肌肉分量,水之都的豹狼鹿直到现在都是最佳 但是这个应募路奇,虽然比TV有所不足,但是比起百景造型就要优秀太多了,首先是非常经典的六王枪造型,LZ本人一直都很期待官方出一只六王枪的造型,从TV至今终于圆梦了,虽然体型比TV稍小,但是做工相当不错,面向也尚可,造型更是比较生动WCF 果实能力者集结!迄今为止最爱的一套共鸣BOSS+果实能力+战斗造型,就差一个好看的战斗莫利亚了最佳观赏角度
个人觉得新版本画质不错 截了一些爱机的结算界面,其实比旧的结算动作氛围要好很多,有旧图同角度对比一下就看得出来了,就是遗憾还没有优化好,卡顿掉帧较为严重,也可以出一个旧版本新版本画质玩家自由选择,看群友有的玩家比较晕现在这个3D,个人设备12pm,加个散热背夹其实还好,就是碰到弹幕类齐射会比较严重,但不至于完全玩不了,但是能优化一下最好的了,希望能保留新画质这个版本 尤其是那个喷口的尾焰热扭曲特效,实在太性感了,就像战斗机喷射口的尾焰效果一样,我爱的死去活来
让火星吃两天饱饭吧有几台版本爹一当就是1年6个月,月月喊削月月有人护,别被火星恶心一下就开始哭着闹麻了,虽然我也觉得火星这次加强过了一点 但是你摸着良心,火星的主力输出形态和武器是这次加强的浮游炮吗?就当是是风水轮流转,大家互相恶心恶心 福牛丢气球的时候不恶心了?炮台自动攻击不恶心了?横跨地图威亚不恶心了?后撤带盾整个图不恶心了?火强全程回转,火星摸不到你的时候火星就不恶心了? 平时开福牛火强恶心贯其他机的就别说火星怎么怎么了,按吧里的说法,大家都是超限都是180抽,你方唱罢我登台,合情合理吧,一年后削,我没话说 打不过就加入,拉满大家一起恶心,这都是我平时在吧里学到的一些实用建议, 共勉
这个bug到底什么时候修复 我要再提一次这个bug,已经整整两个版本了,希望你们开始修复 有这样一个问题,在春节以前的版本就已经存在了,也通过吧主的渠道反馈了几次,但是游戏依旧没有看到修改,所以决定发个帖子说明一下,希望策划团队看到这个帖子能尽早修复 就是在正常对局中,玩家使用的格斗或者横格,或者格斗派生的视角与玩家在游戏回放功能中所看到的游戏视角是不同的 我用同一局对决来举个例子,这是正常游戏时我使用横格的视角 可以看到游戏视角是能够看到铁骑高达的脸的,是一个正侧面的视角但是 当我使用游戏内的回放功能查看对局时,回放视角自动变成了铁骑的背面,完全看不到脸策划可能不了解高达,也并不玩游戏,所以我说明一下这里会存在一个什么问题 首先,高达是一款厨力游戏,玩家能感受机体的帅气和颜值是很重要的游戏环节,正常对局中,玩家需要把精力放在对敌人的判断和对局势的操作上,所以有一些帅气的游戏镜头是没办法即时截图的(因为会影响操作)(还有操作的UI界面阻挡截图完整度) 而对局回放的作用是除了复盘对决之外还要重放这些帅气的游戏镜头,截图也是游戏玩法的重要一环,加上之前的游戏版本是完全不存在这个问题,某次更新之后不知道你们为什么要刻意把这个功能删除掉 另外强调一下,目前市面上的3d动作手游,对局回放甚至是可以自由拖动游戏视野的,我知道你们团队的技术力较差,但是希望你们不要把原本合理的设计改的比古早版本还不如(连机体的脸都看不到截图有什么意义?) 这完全是退步行为,希望策划团队上班后尽早修复该bug
我是真的很讨厌策划自以为是 你为什么要去动玩家 靠反应和手速能操作的基础设置?对面觉醒翻身,我一个step就能绕侧面反打的操作为什么要逼我消耗一个盾去挡? 我挡完必杀没盾就要硬吃对面一套进攻?这是什么改动逻辑? 你们自己搞的乱舞必杀太弱就去从别的角度给机子自身性能找补加强回来,你去动游戏的基础逻辑,强行把反应快的玩家和反应正常的玩家拉到一个平均线 接着就比谁拉的无赖机体更多?你这策划能不能不要自以为是?
论wt经典复刻 同样是被巨人技能攻击 巨人五档 局部巨人三档 别拿黄猿台词说事了,路奇两年前台词也是一样的
路奇对四皇级别的实力判断有误,对政府侧倒是很准确 蛋头岛分级逐渐清晰,原来我和黄猿是并列强度 就事论事,有一说一,不通过猴子踩大将,也不通过对比抬索子,黄猿不代表大将平均强度,也不是通过黄猿=路奇抬索隆,仅讨论豹子猴子二者水准,不涉及将皇之争 我倒是觉得wt很公正,蛋头岛这一章,wt同时给豹子猴子设立了三个相同的对手作为参考系,战桃丸,阿特拉斯,五档尼卡,加之台词辅助说明,我和黄猿,你们全灭,基本上也是把路奇定位说清楚了,豹子这里唯一犯的错就是错估五档的实力 表现上看完了,在看看角色定位上吧,海军三大将,cp0同属于政府战力,假如路奇真是cp0最高长官,那平大将战力是合理的,但是现在没有任何路奇是cp0最高长官的硬性证据,姑且算他不是 我个人认为大将定位是比皇副定位要略高的,wt借路奇之口先确定了索隆皇团二把手的定位,且安排长时间的对位僵持,皇副实力是板上钉钉 到目前为止,猴子比豹子略高的一点表现就是擦破尼卡的脸皮,姑且符合我对大将小优皇副的定位判断,其他表现和路奇差别无二 依稀记得当时有人用尼卡不用霸气就击败路奇来反驳我猴子表现更强,现在事实证明尼卡不需要霸气1打2猴子+土星,照样能赢,事实上猴子这一章的定位和表现和豹子根本拉不开本质上的差别
火强的太操作了 刚打的数据,前三发,对面无正光命典自轮下我硬吃 在我方优势一命的情况下 火强把我后面机组全洗了😅 不是轮椅的,要操作的,含金量拉满的,不服你也拉的 😅这就是重削一刀,cd-1s,无限换来照射必杀的操作型超限定火强吗 千万别削,火强削一刀,做火强的策划团队必入土一个咖喱人,答应我一直操作下去,永远不做轮椅😅 别来这洗什么不拉超限就该挨打,对面全满超机组前三命我一样能打能换
竞技场现状
策划脑子是不是不太好? 你绿鸡和主题那些老fw是一个强度的? 不玩游戏也不会动脑子?玩恶心了真nm
蛋头岛应募出荷 实物图 这只路奇QC果然非常炸裂,把百景按着打,完美的六王枪看得出来卡库QC也非常不错
兄弟,你会否战斗到最后一刻
策划团队上班了吗,恶性BUG反馈 有这样一个问题,在春节以前的版本就已经存在了,也通过吧主的渠道反馈了几次,但是游戏依旧没有看到修改,所以决定发个帖子说明一下,希望策划团队看到这个帖子能尽早修复 就是在正常对局中,玩家使用的格斗或者横格,或者格斗派生的视角与玩家在游戏回放功能中所看到的游戏视角是不同的 我用同一局对决来举个例子,这是正常游戏时我使用横格的视角 可以看到游戏视角是能够看到铁骑高达的脸的,是一个正侧面的视角但是 当我使用游戏内的回放功能查看对局时,回放视角自动变成了铁骑的背面,完全看不到脸策划可能不了解高达,也并不玩游戏,所以我说明一下这里会存在一个什么问题 首先,高达是一款厨力游戏,玩家能感受机体的帅气和颜值是很重要的游戏环节,正常对局中,玩家需要把精力放在对敌人的判断和对局势的操作上,所以有一些帅气的游戏镜头是没办法即时截图的(因为会影响操作)(还有操作的UI界面阻挡截图完整度) 而对局回放的作用是除了复盘对决之外还要重放这些帅气的游戏镜头,截图也是游戏玩法的重要一环,加上之前的游戏版本是完全不存在这个问题,某次更新之后不知道你们为什么要刻意把这个功能删除掉 另外强调一下,目前市面上的3d动作手游,对局回放甚至是可以自由拖动游戏视野的,我知道你们团队的技术力较差,但是希望你们不要把原本合理的设计改的比古早版本还不如(连机体的脸都看不到截图有什么意义?) 这完全是退步行为,希望策划团队上班后尽早修复该bug
高清,这表情也太抽象了 好不容易出个人形路奇,这嘴做的什么鬼啊 觉醒对拳面向千万别崩啊
阿哥三可否还原这一招
策划是不是觉得新罗设计的特别手法? 无责任瞬移平A躲你咖喱人呢
庆祝一下平衡调整 巴托好死 阴间角色,不会有人觉得靠手法的吧,逼闪能力强,技能没命中就自带派生技能,喜欢我开局先逼你两个闪吗 无脑灌伤,我是不知道巴托屏障这个防御果实是怎么带这么高的爆伤能力的,还有怒气获得速度,上次消减和现在有什么区别?开局就是摇奖,摇中一套+个炸弹困局=一个觉醒,困局完接个觉醒拜拜了哥们,太手法了全是操作,这策划说不定还沾沾自喜我真是太会设计角色了 元帅好死这东西就不多说了,全图摇奖灌伤就完事了,博弈什么,谁和你博弈,大轰炸就完了,喜欢我小奥觉醒无敌帧起手吗,我的首发你躲得掉吗 我是不知道策划是谁,但是我发现这个策划特别喜欢搞具备大范围摇奖技能的角色+无脑灌伤,主打的就是摇中一套血亏,摇中两套+觉醒就等死,开局摇就行了,摇不中还能高容错,对面失误一次就被我灌伤带走太首发了哥们 还有这次平衡没有路奇,一定是因为路奇做的太强了吧
新品情报,期待觉醒路奇!!! WCF快把对拳搬上来吧
看到ID大家记得举报 第一把遇到是我队友,前半条命原地不动,没逃跑,我以为是有事挂机,人之常情,输了就输了 我打了几把之后,***在对面又被我遇到,又是一样的套路,挂机当演员,后面假装开始打,我全程盯着直接找他11 傻***演你唛呢,渠道的,我看不了个人信息,策划回放看清出了,这就是演员
来看看官译怎么说的 所以说民间汉化传递的最广,但是未必是最准确的 关于索隆速胜论,秒杀论
圆棒男还是从太刀开始重新设计吧 看了HG自由武士刀官图有感 红异端全一强自成功把18M级别大小的机动兵器武装设计成毫无科幻感的古刀等比例放大 看一下同样是SEED宇宙里的其他优秀的实体兵器设计新自由的太刀根本就谈不上有设计感和兵器感可言 这里讨论的不是MS用这种兵器真不真实,只是从设计层面讨论 先不说强自适不适合日本刀 这个设计直接把18m的兵器变成HG胶达玩具味
现在竞技场野排真的一点体验没有 从六点冲分到现在,反复中将12-10 真的抽象的批爆,要不就给你匹配对面双排,要不就是让你去打元帅大将 然后最抽象的就是对面正常8500战力的机组,我这边一堆4台5000血都没有的3星超限中将,你送上来竞技场恶心谁呢? 要么就是队友首发必是一台低战超限先送,后面3台才是正常的,你直接开局就浪费一条命,有时候僵局就是棋差你这一着,从昨晚打到现在,一直很稳定全是这种乱七八糟的局,你想打点势均力敌的匹配根本没有 截图真的懒得截了,随手一翻都是,本来这游戏机体性能差距就大的离谱,游戏匹配更是没有平衡可以,直接打红温了我是不知道这种局还有什么打的必要,你这种匹配除了恶心认真打竞技场的单排玩家有任何意义吗? 这游戏在线时长越来越短,至少一半的玩家是被你们这策划劝退的 我手里真的一堆这种匹配图
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