观察者量子幽灵
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风都侦探里酒精dopant选继承人那段是不是设定冲突了 酒精dopant选继承人的时候是直接把自己记忆体给了四个候选人用,但是我记得原设定里多人同时用一个记忆体是会出问题的 比如TV里三个小孩一起用鸟记忆体,除了其原主人小女孩外,另外两个人都送去了医院。最新一话里五条一叶直接用地上捡来的隐形记忆体其实似乎也有点问题,但姑且或许能解释为原主人已经死了很久了。外传小说里也有相关的剧情,动物园记忆体被保姆抢先拿去用了,长子为了能安全的用动物园记忆体得先用博物馆提供的一个装置格式化了记忆体再插身上才行
向吧内的肉食者宣战 本来的素食主义天堂,被因为吃肉而产生强烈暴力倾向的劣等人们污染了,我在此誓要恢复素食吧往日的光景 就从这根胡萝卜开始
想了半天该叫啥名字 是不是有点对不起派帕先辈
水龙是怎么分类的? 只玩过世界和崛起,以前云过别人玩老几部怪猎。发现水龙的分类是鱼龙种后觉得很奇怪,感觉它的骨架跟其它鱼龙种差的有点多,跟飞龙种倒是差不多
话说各位如何看待罗贝鲁伽这只怪兽的设计水平? 我个人的观点是,罗贝鲁伽作为圆盘生物来说,设计是完全不合格的,完全失去了圆盘生物的重点 总的来说,圆盘生物的设计的主体部分都可以看作是圆盘,比如希尔巴布尔美、阿布索巴等,是可以看做将圆盘加上触手等要素,让它看着像水母,又比如布莱克多姆,在圆盘基础上加上节肢,使它看着像螃蟹,汉古拉也可以看成是圆盘上开口再加上四肢,诺贝在旋转起来后,也可以将整个身体往圆盘的风格演变 但是罗贝鲁伽完全就是圆盘脑袋加上个身体,并且这个脑袋也没有大到可以当做主体的地步,不如说整个身体都在喧宾夺主,作为一个普通怪兽其实这么设计没什么问题,但作为圆盘生物,我觉得这只怪兽的设计是不合格的
未 曾 设 想 的 可 能 这是宝可梦一个全年龄游戏该出现的要素么? 虽说可能只是个灵感来源,甚至整活
[大主教加强方案]拱地蛆变金甲虫! 大主教听闻最近的新闻后为网易不值,一怒之下挖开了一个废弃矿场,在里面发现了新式掠夺者设计图,强化了一波拱地蛆,让其成为了名副其实的三本AOE! 价格由300/200/6下降到200/100/4 太阳能负载额外增加25点攻击 装弹时间由8s降低到7s 初始溅射范围由0.25内80%,0.5内60%,1内50%,1.5内20%提高到0.625内100%,1.25内50%,1.875内25%,升级后则变成0.625内100%,0.875内80%,1.125内60%,1.75内50%,2.375内25% 增加一个被动,没有建造炮弹时,金甲虫速度提高一杯(2-->4) 加强了这一波后大主教能否称为最强!
有无大手子写个利匹亚跟真嗣融合的故事 第一集初号机未能暴走差点被干死,但穿越的观察员利匹亚对真嗣抗拒却又为了他人搭上初号机的复杂的情感感到好奇,选择与真嗣融合去理解他 虽说后续剧情可能会变成薄纱使徒
话说迷你龙的原型是不是这个 今天突然注意到,感觉有点像呢,还是说有个更早的什么原型出处?
关于科普卢星区到地球的距离 如果你在某个太空题材游戏里发现某个彩蛋数字,然后不管怎么分析都很离谱 那么就查查旅行者一号相关的信息,基本都八九不离十是在玩它的梗
怎么就没个大主教穿越艾泽拉斯的小说呢 一直很想看看大主教带着一亚顿之矛的部队(合作大主教)穿越到艾泽拉斯集结部队的故事,怎么到头来大主教穿到别的作品的有,别的人物穿到艾泽拉斯的也有,偏偏星际魔兽关系这么近的两家,互穿的小说就没有了呢
魔兽战役居然真的更新了 我宣布微软就是神! 啥时候加强一波大主教
对假面骑士W里盖亚记忆体的设定的疑问 最近在看风都侦探时突然想起来这个一直没搞懂的问题,就来吧里问问,看看剧中(或相关作品中)有没有设定解释 反派博物馆所制造的记忆体都有毒性的副作用,那么反派为什么要用有毒性的记忆体而不选择做成主角用的那种无毒记忆体呢?是因为技术上的原因做不到还是有毒性的记忆体有独特的优势呢?如果说是因为Shroud带走了相关技术没法造的话,剧场版和特别篇里财团X就造过无毒的记忆体(并且T1和T2都有),并且迷失驱动器也造过,感觉不像是技术上的原因啊,还是说财团X是自行逆向出来的,博物馆都没能共享到相关技术?或者其实有毒的记忆体才能更好的发挥出记忆体的力量?
为什么大主教的金甲虫涨价了那么多 星际1的金甲200/100,星际2就300/200,实际攻击力和AOE范围还不一定比得上1代 难道就因为省去了造炮弹的钱以及速度快点?
给大主教的叉、凤凰、金甲加上这几个被删掉的技能效果如何 如下三个效果,都是星际曾经的测试版中有后来删掉的 1.叉的冲锋对撞到的第一个单位造成40点伤害。感觉这个用处还行 2.凤凰可超载,短时间内固定在原地,同时对最多8个单位攻击,但结束后会瘫痪在原地一段时间。这个感觉会是三个里最有用的升级 3.金甲虫满弹药时增加50%移动速度。感觉用途最小,可能让金甲虫在某些进攻地图也跟得上部队,提高了出场率吧
把大主教的纸壳回复改成如下的效果 当单位同事有血盾时不再是血盾一起回,而是优先回血,如果血回满了剩下的再去回盾,不过总回复量仍然是相当于总血盾的15(30)% 对大主教来说感觉也有一定加强吧,毕竟大主教没有回血手段,这样一来相当于大战后的部队状态更良好,尤其是龙骑,盾的回复完全交给亿万压缩,把宝贵的回复留给没法回复的血
珠贝和阿米关于刚石的共同语言是啥 珠贝跟阿米说很聊得来,尤其是关于刚石的话题 这俩人对刚石有什么共同观点么
关于有人觉得道馆设计个动态等级很难这件事 先不论这个道馆等级完全静态的消息真不真,但说真的设计个动态等级完全不复杂啊。 宝可梦里一个精灵最多也就三个阶段,最多也就带6只精灵,而且历代馆主一般也就2-5只,那就给馆主们先选好5只精灵的最终阵容,然后根据徽章进度,0徽章时2只15级,1徽章时3只15级,2徽章3只20级,3徽章3只25级,4徽章4只30级,5徽章4只35级,6徽章5只40级,7徽章5只45级,8徽章(二周目)6只55级。根据等级决定进化到哪个阶段,配招直接就按到这级最后学的几个技能,如果想表现出主力的区别就让某一只必出,等级高出个两三级。 至于队伍配置配招难度?历代道馆有几个是特别在乎过这些的?实在不行除了最终阵容特别设计下,其他就按上面的公式来呗。
当初剑盾如果设计个这种目的的邪恶组织如何 反派妄图量产一级神,计划把剑盾狗抓来007高强度孵蛋
好奇这吧是怎么变成jio臭吧的 有哪位能给我解释一下来龙去脉么
设计这样一个劲敌大家觉得会评价如何 每到一个新城市就会在城市某处呆着等主角,并不会主动找主角战斗而是当主角找他时会表示研究了一些新战术,问主角要不要来挑战试试看。赢了有奖励,输了没惩罚,且战前自动帮主角补好状态,如果实在打不过也可以不打。最大的特点在于战斗,劲敌在每个城市都会用不同的实战脏套路(可能需要AI训练调教下保证不低的强度),带的队伍也各不相同,总的来说对于新手除非刻意刷级来个巨大的等级压制否则很难在不钻研战术的情况下取胜 那么这样一个强度不低又恶心但是不强制要求战斗甚至很大程度上可以作为战术老师的劲敌各位觉得合适么
巨兽弹改成这样如何 看到有吧友说巨兽弹设计成复制黏贴的巨兽斩很偷懒,根本对不起藏玛然特盾之王的名号,那么改成如下的效果如何 ------------------ 防护我方全场宝可梦,处于效果下的宝可梦不受到目标为我方全体或场上全体的攻击,且受到的招式伤害减半,如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。期间处于效果下的宝可梦受到接触类招式的攻击时,令攻击方损失其最大HP的八分之一,攻击降低1级,防御降低2级,且陷入裂伤状态(就是换了个名字的中毒)。此外,优先使自身进入守住状态,保护自身不受到来自其他宝可梦的大部分招式的影响。若守住效果失败,则在本回合结束使自身保留至少1点HP,即使受到一击必杀招式的攻击也会保留1点HP。 如果在本回合使用者最后行动,则守住和挺住会失败。 如果自身在上回合成功使用该招式,则该招式的守住和挺住成功率均降低至约33%。如果连续使用,则每一次都会降低到上一次成功率的约33%。 即使守住或挺住状态被解除,连续使用时成功率依旧会下降。 ------------------- 怎么样,这下神级辅助,还符合设定了吧
个人对朱紫封面神兽造型的评价 这篇帖子是纯粹的个人评分,肯定会有很多主观的评价掺杂在其中,望大家见谅 首先,一楼我将仅说明一下个人对神兽造型的评价标准,以及对之前历代的神兽造型的评价来作为例子,方便大家理解我的观点。对新神兽的具体评价将在二楼 我个人对神兽造型的评价主要是从独特、协调与压迫感的三个方面来看的。独特和压迫是指这个神兽与它当前及以前版本的那些普通宝可梦相比,是否有足够的特点,让大家能一眼就看出它不是一般的宝可梦,而是拥有强大的力量的特殊的宝可梦,或许应该算是吧友常说的看上去有没有神兽的感觉?而协调则是指神兽身上的设计看上去是否和谐一致,浑然一体,如果某些元素看上去非常突兀,一眼就觉得是强行拼上去的,我就会觉得很糟糕,此外协调感要结合剧情来考虑。下面将以三个方面分别满分10分,及格5分来评价 一代虽然没有封面神兽,不过我还是讲讲超梦吧。对超梦,我给10,10,8分,超梦的设计很简单,却也明显能感觉出其不同于其它宝可梦的人造感,因而独特和协调感我都给满分,但压迫感上,虽然初代的宝可梦都设计很简单,超梦的设计已经可以算是有压迫感的一类了,但我仍然觉得超梦与一些看上去就很有压迫感的宝可梦没能拉开足够的差距,比如怪力 二代的神兽,先是凤王我个人评价是6分,10分,10分,独特的给分这么低的原因主要是它真的和大嘴雀太像了,虽然配色上确实华丽许多,但乍一看很容易让人觉得只是大嘴雀的进化而已,不过协调上倒是没有什么突兀感,虽然这也有设计元素简单的原因,而压迫感就不用说了,明显以凤凰为原型,带来的的威严自然很足。再讲洛奇亚,独特9分,协调10分,压迫8分,洛奇亚的设计上与前两代非神兽的宝可梦的区分就大多了,不过由于色彩设计上太素,我还是扣了点分,协调上跟凤王差不多,也有设计元素简单方面的带来的优势,压迫感上扣一点分也有色彩太素的原因,还有就是造型上也稍显简单 三代的三只神兽我可以放在一起讲,因为我对三只神兽的评价差不多,所有评价都是10分。这三只神兽身上的纹路我觉得是神来之笔,一下子就让它们与普通的宝可梦所区别开来,让人一看就觉得这三只宝可梦肯定不一般,造型上的选择也很好,盖欧卡仿佛蓝鲸与虎鲸的结合,固拉多非常像早期的袋鼠立恐龙复原,裂空座更是一眼就能看出跟龙的关系,三者的造型都选择了充满压迫感的生物为设计原型,并且这更让它们显得独特。协调上倒不必说太多,基本就是在上述的三种设计上加上规整的纹路,设计元素比起前代稍显复杂但没有复杂太多,因而也比较简单的实现了和谐的设计 四代的三龙我的评分也基本一致,分别10分,7分,10分。设计的独特感压迫感上倒是非常明显,就不赘述了,但是协调感上,由于设计元素肉眼可见的复杂了起来,想要达到协调的难度自然也是明显上升了,我个人认为最终实现的结果是不尽如人意的,但总的来说结果上还算不错 五代的三龙加上酋雷姆的另外两种形态,基本上我的评分都是10分,7分,10分,除了酋雷姆原型,在独特感和压迫感上我要扣一分,主要原因是,经历了数代宝可梦后,普通宝可梦的设计也开始不断复杂起来,反而导致酋雷姆显得素了点。其它评分的理由跟前代差不多,不过可以额外说明下我觉得不协调的原因主要是尾巴带来的 六代的XY,又一次满分。X华丽的鹿角和Y的翅膀与尾翼的设计我评价非常高,既有压迫感又足够独特,并且造型设计上也没有简单的堆砌元素,不让人觉得突兀。Z的原型我评价要稍低一些,10,10,9,但是高达形态我可以给满分 七代的日月神以及奈克洛兹玛的几种形态,日月神的评价是9,8,9,独特和压迫的理由跟酋雷姆原型差不多,而协调上,我个人觉得相比起之前几个7分,日月神的设计元素没有过于突兀的单独表现出来是个优点,但仍然略有些突兀,故而只有8分。而我对奈克洛兹玛原型的评价是满分,我个人觉得奈克洛兹玛直接在一整块黑色的棱镜上开刀做成现在的造型是个很好的想法,因为自身设计原型就不是个生物,身上各种有棱有角的浮夸设计自然不会产生突兀的感觉(也就是说,吧友觉得很多神兽在生物原型的设计基础上夹杂了太多东西,没有生物感,但是奈克洛兹玛的设计本身看着就不是个生物,恰巧规避了这点),并且这些浮夸的设计也让压迫感很好的表现了出来。奈克洛兹玛的两个合体形态,我跟日月神的评价一样,可能有人会疑惑,觉得那些晶体带来的不协调感至少会让我在协调感上扣分,但由于剧情上奈克洛兹玛是强行与日月神合体的,我觉得这种突兀感恰好能跟剧情对应上,所以并没有扣分。最后奈克洛兹玛的究极形态,我的评分又是满分,具体原因跟原型类似 八代的双狗,原型就不讲了,只讲带了道具的战斗形态,5,10,5。说真的,双狗身上的金色元素还是有一定威严感的,但是由于宝可梦这么多代下来,各种造型设计都有过了,这种情况下这样的设计的独特感和压迫感实在是有点不够看,尤其是苍响直接叼着剑,实在是太没逼格了点,这两的设计放四代之前我才可能给满分。而无极汰那,对原型我的评价是10,10,9,而无极巨化后我则能给满分,其原型的压迫感对比无极巨化后稍显弱了点,但是作为外星生物那种诡异的设计我个人非常满意
我懂了,斯巴达改造手术还包含钢枪+10 合理
这个能不能竞选挺王 表情非常合适呢
突然有个在反套路魔王上进一步反套路的想法 不是有些反套路剧情里魔王一上来就想办法把未发育起来的勇者做掉了吗,我突然有个想法,搞个剧情在这层基础上进一步反套路 某位魔王某天突然大彻大悟,一直以来魔族总是干不过勇者的原因就是历任魔王总是放任勇者发育,于是她在出山后立刻想办法摸清楚了传说中的勇者的情况,直接杀了过去。 一开始情况一边倒,勇者毫无还手之力,然而紧接着叮的一声,魔王都不知发生了什么,带着所有可能的buff满状态的自己就被勇者一刀秒了。幸好准备了后手,死里逃生,魔王觉得事态不对,勇者似乎并非易与之辈,连忙动用一切兵力想尽办法截杀勇者,再不济也要拖延时间,自己更是发了疯般的练习身法,想着挡不过一刀那就躲,总能耗死勇者。坏消息不断传来,自己的部队全都不是勇者一合之敌,四天王也不例外。魔王加紧了锻炼,终于在勇者到来前练成。苦练的身法果然有用,勇者完全砍不中自己,僵持了一小时后魔王正信心满满,想着迟早耗死这小b崽子,突然听勇者怒骂一声什么粪怪,又听到叮的一声,然后却见远处的勇者凭空挥了一刀,自己就失去了意识彻底被击败了。
突发奇想,獭耳獭洛斯
最近muv系列有什么新作么,为啥又有乱七八糟的争端了 我印象里这不是好几年前吵的厉害的事了么,最近突然又吵起来(推送到好几个这类帖子),是什么原因作品又出圈了么 顺带说一下我的看法,我是觉得机甲就是为了好看的,根本没必要去追求过度的真实感。但这话不仅仅是对那些专门跑到机战番里指着机甲大骂不科学的军宅说的,同样也是对那些非要论证机甲很科学,放现实里很合理的人说的。毕竟,就算muv世界观的一切背景条件成立,究竟该怎么用80年代的技术(哪怕我们放宽点,放到20年代),造出操作如此简单,响应如此快捷,动作如此灵活,还不需要多么复杂的电子设备的机甲,也是个大问题呢
假如大主教龙骑初始射程加到7 升级后射程加到9,如此一来会有什么变化
大主教的不巧者有挨过刀么 看到有个说大主教的不巧者以前很强,有些疑惑,就来问问 以及对战版本的不朽爹又有过那些改动呢?只知道虚空之遗之前的版本不朽爹能力还是刚毅护盾
上天入地三蹦子 想必是跟绿皮学的吧
胜利飞燕一号:什么叫做飞行59啊!(战术后仰) 事实证明,胜利飞燕一号才是迪戴宇宙设计最成功,改造潜力最大,服役年限最长的飞行器
胜利飞燕一号:什么叫做飞行59啊!(战术后仰) 事实证明,胜利飞燕一号才是迪戴宇宙设计最成功,改造潜力最大,服役年限最长的飞行器
仔细想想,特利迦宇宙的科技恐怕各方面都没有迪戴宇宙的强啊…… 奥特曼传奇里迪戴宇宙的时间点在迪迦剧情结束后25年左右,TPC已经大规模殖民火星,此外金星木星(如果至高斯菲亚死后能像巴休蒙那样吐出来的话)上还有基地。 如果光国穿越时两个宇宙的时间是保持对应(比如这边2000年那边也是2000年)且时间流速相等的话,那么特利迦剧情里的火星城也差不多是在相当于迪迦结束后不到30年的时候建成的。 航天上两边恐怕差不多(甚至TPC那边看起来略胜一筹),但表现出来的军事技术TPC可就是吊打TPU了啊……要知道不用到奥特曼传奇,15年前的TPC可就已经开始量产神鹰号(还有斯佩里奥升级版)和幻影号,造出了巨舰普罗米修斯,还搞出了奈奥麦格斯炮和终极发射器这种能摧毁小行星的武器啊。猎鹰号看起来跟神鹰号和幻影号哪个都不能比(也就多出了个遥控和落地维京不如鸡),护士姐姐别说普罗米修斯了,雅格迪斯号都比它强啊。 所以……特利迦宇宙目前有什么比得过前辈宇宙的技术表现么?
假如会长当初开过来的是一架暗影号 特利迦世界的防卫力量是不是能强一点,至少搓澡机炮应该能换成光束炮吧
比起觉悟飞蝗,我更不能接受全能飞龙直接用基础皮套 主要原因是,虽然我们都直接叫他全能飞龙,但如果直接看设定的话,这个形态,这本书,并没有飞龙的要素,或者说飞龙只是要素的一小部分,本质是新的全知全能之书 那么问题就来了,觉悟飞蝗的变身道具本身就是飞蝗,我就当内里升了级,所以造型没变。那么奇幻全能呢?明明应该不仅仅只有飞龙的力量,为什么变出来的样子还是勇气飞龙?拿六个基础形态的部件拼凑一下我都觉得比较合理
这个溅射范围大概是多大 看着有点可怕 当然可能少考虑了飞龙的碰撞体积,但不管怎么样都很可怕
风暴战舰测试阶段的时候AOE范围大概有多大? 我记得说虫心alpha测的时候风暴还是对空AOE的,那时候还有什么资料么?好奇当时对空能造成多大的AOE范围伤害
麻了,哪怕来个重涂也好啊 我是真的非常反感这种明明出了新玩具却拿老皮套硬是要跟你说内里升了级的骗钱行为
究竟是谁贪污了旋风叉的盾牌 这个疑惑萦绕在我心头很久了,清正廉洁的大主教手下的旋风叉的装备怎么会被贪墨呢? 我怀疑是洛哈娜干的,她主张战争议会,装备发配都要经她把关。然后沃拉尊长期跟她一块待在战争议会,我怀疑一定是这两人合谋的,要不为什么咱们大主教的亲兵没了盾,沃拉尊的叉却还额外多了获得100盾的能力? 这俩老娘们,不讲武德,来骗,来偷袭我们两百多岁的年轻的大主教,一看就是达拉姆的叛徒
来个不明所以的大主教加强:折跃枢纽 大主教的枢纽将以折跃的方式制造探鸡,冷却跟探鸡制造时间一样,可以充能3次,折跃带有鸡血效果,建筑出生时即带一次充能 加强点:开局能直接折跃一个,相对原版省一个制造探鸡的时间,探鸡折跃后的鸡血在满采前有一定加速采集的效果,可以直接在矿区折跃,省一点过去的时间(从主基地补二矿时效果明显),充能三次提供一定忘记补农民的容错率,最后熔火危机图可以现场刷探鸡采水晶了 此外,因为开场能量场摆放可能跟造建筑需求冲突和V2的25能量不能随便改的问题,让枢纽自带一小圈能量场,仅仅只能让玩家在枢纽周围放一下探鸡,没法造建筑,各位觉得这个加强好么
来个大主教加强,把大主教的白球换成无拘狂热者 从此以后再也不怕没AOE
含剧透总结一下特利迦第一集中间拿到变身器到变身部分存在的问题 在主角第一次因为怪兽袭击从遗迹回来后,从老板那拿到了变身器。老板和老妈看起来是知道什么内情,虽然谜语人,但留有悬念,可以看看后面剧情的补充了,但主角的反应就太突兀了。首先是自言自语了一句被老板听到,老板过来问主角梦想的未来是什么样,从前面看男主跟老板并不熟,却突然开始敞开心扉长篇大论的讲起了自己的梦想,而且还没经历什么,老板一问就仿佛觉悟了很多,突然就坚定了斗志(感觉有点像上了个厕所没纸就坚定了实现伟大复兴的信念)。然后老板和老妈说两句并拿到了武器,没有任何剧情上的铺垫的情况下却反身又冲回了遗迹里。有人说大古不也是自个跑到金字塔里去了么,但要注意,大古在迪迦第一集里明显处于一种非常亢奋的状态,是可以明确的看出大古对金字塔有什么感应,有着某种东西一直在呼唤着他过去,而特利迦这里问题就在于男主完全没有表现出对遗迹的任何特别的兴趣或感应(我不是说想去采集土壤这种兴趣)。确实,之前男主进入遗迹时跟剑产生了某种共鸣,但问题就在于这里并没有什么进一步对男主心理的描写,如果说男主此时仿佛感应到了什么,冥冥之中有什么声音呼唤着他深入,那确实可以理解,但男主的反应就只是吓了一跳,上到地面后压根就没再去想这件事,怎么会在这突然就想去遗迹了。当然,如果你说其实男主确实有感应了,只是剧情没写出来,那确实可以解释,但这本身就说明剧情讲的云里雾里。然后遇到石像后的剧情也差不多是这个毛病,男主看到石像唯一的反应仅仅是跟梦里的巨人很像,为什么突然对卡姐攻击石像的行为如此愤怒激动?又为什么突然大喊一声为了守护大家的笑容?这石像跟笑容有关系吗?你要说男主感应到了什么,当然可以,但是要表现出来啊,不表现出来,那不就是剧情糊里糊涂,不明不白么?
第一集文系有点太赶了吧 这个老板和老妈看起来是知道什么内情,但主角的反应感觉太突兀了,明明什么铺垫也没有,老板一问就仿佛觉悟了什么,回答了一堆,老板和老妈说两句就立刻仿佛知道了一切一样又冲回了遗迹里。个人觉得这里设计成主角一开始下遗迹就是感应到了什么,感觉自己非去不可,老板和老妈作为知道内情的人过来鼓励两句给个装备再下去比较合适
来个幅度有限的大主教加强 这里所有的加强都是大主教曾经有过的,但也因此提升幅度只能算一般 基本改动 1.纸壳将在受到致命攻击时保持现有血量而非强制扣至1,且对自己和盟友的冷却时间不同,对自己的部队冷却时间为1分钟,对队友冷却时间为4分钟(这太不荣耀了) 2.龙骑士的亿万压缩由提升20点生命增加到提升40点生命(没什么卵用,但也算个加强不是么) 精通改动 1.护盾超载精通额外附带减少cd的效果,满30点精通最大减少20%的cd(来自于老版60/300的减cd精通,对V0~2没啥用,能量还是不够,对V3多少算是个提升容错率的加强吧) 2.纸壳回血精通额外增加的回血由15%增加到30%(其实对比护盾超载还是不太行啊) 3.减少技能cd精通对折跃刷兵cd也产生效果(少拍一两个门,省点矿,但也不能省太多,不然刷兵上限又太少了) 威望改动 1.V1里技能cd减半的效果和精通减cd效果重回加法叠加(20倍快乐凤凰抬) 2.V2能量消耗回归10点(大主教,最强!!!) 3.V3失去纸壳对队友不变,对自身改为纸壳cd变为4分钟(队友体验仍然下降了,但大主教自己的大白球稳定输出5s,部队也没那么脆了)
能不能把大主教的纸壳对队友和对自己的效果分开做呢 当初1分钟15s还无视致命伤害的纸壳对暴兵流指挥官加成太大了,削成了现在4分钟5s强制空血的纸壳,结果是大主教自己天天集结部队 但如果分开做的话,对队友仍然是现在的效果,对大主教自己部队的盾回到老版效果,虽说输出还是不足吧,但至少能减少个一半的集结部队的量吧?至少多出的经济就足够让大主教多接几波红点了吧
突然理解了大主教开局歪能量场bug的原因 刚刚大主教打黑暗杀星处于上方的矿区,能量场摆在自己基地下方的位置,突然理解了摆放bug是怎么来的了 这个机制应该是设定开场在相对于基地一个固定的方位上放一个能量场。 有些地图比如虚空降临,只要把能量场摆在上方就行,不管哪个位置影响都不大。然而黑暗杀星地图,如果大主教位于上方的矿区那摆在下方影响确实不大,但如果是下方矿区的话,摆在下面就根本没法用了。我还记得矿工图也是,摆在右边,如果开局上方矿区影响不大,下方矿区就得废一半能量场。编辑器里应该添加个根据矿区位置不同改能量场摆放区的设定
有没有大佬来做个威望三合一无负面图让大家爽一爽 顺便看看三合一后最终效果究竟如何
胜利飞燕一号再次爆改版 上次那个可能是因为太草了大家似乎不是很喜欢,这次我正经的P了一个,还搞了设定出来GW-01X是新一代TPC主力战斗机竞标时的方案之一。飞燕一号作为一款服役超过10年的TPC主力战斗机,在其服役期间表现出了优秀的可靠性,其数量繁多的改型更是证明了其机体巨大的潜力空间。设计组正是看中了这一点,选择在飞燕一号的基础上进一步改进,尝试设计出一款足以承担未来主力战机重任的先进机型。此外,作为一款改进型战斗机,通过兼容飞燕一号及其变形机型的生产线,也将大幅降低生产成本 幻影号作为飞燕一号的最先进的改进型号,集成了偏曲光束炮、多光谱隐身系统、小型化麦格斯动力系统,自然而然的被选择为了机体设计的基础。但飞燕一号作为一款小型战斗机,其狭小的机身在幻影号的设计阶段便对设计人员造成了极大的难题。在这次的升级方案中,设计人员们决定在飞燕一号的气动基础上进一步放大,通过战机整体的重型化来改善内部设备集成上的难题。作为结果的GW-01X显而易见的在整体轮廓上大了一圈,虽然看似不如原本的飞燕1号轻盈,却在诸多性能上都实现了跨时代的超越:扩大的后机身处被装入了新的麦格斯动力系统,其体积达到了幻影号上的同类动力系统的2.5倍;而为了解决重型化后带来的动力不足问题,设计人员们将推进引擎的数量增加到了两具,并且将喷口的位置适当外延以为宝贵的机体空间留下更多空余,这让GW-01X的空间飞行速度不亚于白雪号;在气动设计上,设计组利用了蓝飓号上的成功经验,将机头和尾翼进行了针对性的高速化改进,此外还扩大了主机翼的翼面面积,更在驾驶舱两侧增加了一对小鸭翼,为大气层内飞行提供了更充沛的升力,种种气动上的改进与充沛的推力相结合让GW-01X在大气层内的速度达到了超越白雪号的9马赫;机头处的的武器配置是最大的亮点,得益于更大的麦格斯系统,GW-01X的偏曲光束炮增加到了两具,而四具尖峰炮更是升级为了曾装备在白雪号上的超强尖峰炮。从火力上来说,GW-01X达到了幻影号的两倍有余 虽然种种数据都看起来无比美好,但GW-01X最终并没能中标进入量产,主要原因如下: 1. 成本问题。原本作为一款老机型的改进型,通过兼容现有生产线降低成本是板上钉钉的事,然而GW-01X的改进幅度是在太大了,基本可以说是与原本的飞燕一号毫无关系,生产线兼容仅仅只能达到10%。而火力上超越了幻影号两倍有余的代价便是成本上也差不多是两倍的幻影号,这与一整架胜利神鹰斯佩里奥号都相差无几了,而这一对比便带来了第二个问题 2. 多功能性。即使扩大了机身,繁多的设备也让GW-01X无力留出更多空间用于其他任务载荷,其外接模块仅仅与飞燕一号一致,更别提与神鹰号相比了。而偏偏在已经消灭了斯菲雅的新时代,多功能性将是相当重要的考虑因素,毕竟宇宙间除了战斗,还有救援,巡逻等很多事务要处理 3. 维护问题。复杂的设备还为GW-01X带来了高昂的维护成本与时间,这进一步推高了其价格上的劣势以及在各种日常飞行人物与可能的非战斗任务中的勤务性 总体而言,GW-01X除了战斗能力表现优异外,其他大多数方面都表现的并不适应和平时代的需求。或许如果再早几年出现,GW-01X将成为大放异彩的一代名机
胜利飞燕一号再次爆改版 上次那个可能是因为太草了大家似乎不是很喜欢,这次我正经的P了一个,还搞了设定出来GW-01X是新一代TPC主力战斗机竞标时的方案之一。飞燕一号作为一款服役超过10年的TPC主力战斗机,在其服役期间表现出了优秀的可靠性,其数量繁多的改型更是证明了其机体巨大的潜力空间。设计组正是看中了这一点,选择在飞燕一号的基础上进一步改进,尝试设计出一款足以承担未来主力战机重任的先进机型。此外,作为一款改进型战斗机,通过兼容飞燕一号及其变形机型的生产线,也将大幅降低生产成本 幻影号作为飞燕一号的最先进的改进型号,集成了偏曲光束炮、多光谱隐身系统、小型化麦格斯动力系统,自然而然的被选择为了机体设计的基础。但飞燕一号作为一款小型战斗机,其狭小的机身在幻影号的设计阶段便对设计人员造成了极大的难题。在这次的升级方案中,设计人员们决定在飞燕一号的气动基础上进一步放大,通过战机整体的重型化来改善内部设备集成上的难题。作为结果的GW-01X显而易见的在整体轮廓上大了一圈,虽然看似不如原本的飞燕1号轻盈,却在诸多性能上都实现了跨时代的超越:扩大的后机身处被装入了新的麦格斯动力系统,其体积达到了幻影号上的同类动力系统的2.5倍;而为了解决重型化后带来的动力不足问题,设计人员们将推进引擎的数量增加到了两具,并且将喷口的位置适当外延以为宝贵的机体空间留下更多空余,这让GW-01X的空间飞行速度不亚于白雪号;在气动设计上,设计组利用了蓝飓号上的成功经验,将机头和尾翼进行了针对性的高速化改进,此外还扩大了主机翼的翼面面积,更在驾驶舱两侧增加了一对小鸭翼,为大气层内飞行提供了更充沛的升力,种种气动上的改进与充沛的推力相结合让GW-01X在大气层内的速度达到了超越白雪号的9马赫;机头处的的武器配置是最大的亮点,得益于更大的麦格斯系统,GW-01X的偏曲光束炮增加到了两具,而四具尖峰炮更是升级为了曾装备在白雪号上的超强尖峰炮。从火力上来说,GW-01X达到了幻影号的两倍有余 虽然种种数据都看起来无比美好,但GW-01X最终并没能中标进入量产,主要原因如下: 1. 成本问题。原本作为一款老机型的改进型,通过兼容现有生产线降低成本是板上钉钉的事,然而GW-01X的改进幅度是在太大了,基本可以说是与原本的飞燕一号毫无关系,生产线兼容仅仅只能达到10%。而火力上超越了幻影号两倍有余的代价便是成本上也差不多是两倍的幻影号,这与一整架胜利神鹰斯佩里奥号都相差无几了,而这一对比便带来了第二个问题 2. 多功能性。即使扩大了机身,繁多的设备也让GW-01X无力留出更多空间用于其他任务载荷,其外接模块仅仅与飞燕一号一致,更别提与神鹰号相比了。而偏偏在已经消灭了斯菲雅的新时代,多功能性将是相当重要的考虑因素,毕竟宇宙间除了战斗,还有救援,巡逻等很多事务要处理 3. 维护问题。复杂的设备还为GW-01X带来了高昂的维护成本与时间,这进一步推高了其价格上的劣势以及在各种日常飞行人物与可能的非战斗任务中的勤务性 总体而言,GW-01X除了战斗能力表现优异外,其他大多数方面都表现的并不适应和平时代的需求。或许如果再早几年出现,GW-01X将成为大放异彩的一代名机
胜利飞燕一号终极爆改版 瞎P着玩的,其实就是各种版本的飞燕1号的缝合怪,颜色啥的懒得改了,并且这样反而容易看出各部件出处 素材出处在这http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fultraman-museum.from.tv%2Fhikari_no_ma%2Fhgw%2Ftop.htm&urlrefer=11c63a0bb6498f3c48ceeaa1443cbd76
胜利飞燕一号终极爆改版
堂主在b站发的那个伊尔2的文章下也在控评 堂主这么有名的人自然会有人在底下科普诸如诺基亚智能子弹,液压静默上膛装置之类的堂主的伟大事迹啊,之前进去时我看到许多这种类型的科普评论,现在进去时已经删完了 看了堂主很谦虚,不愿意自己的威名远扬于b站啊
今天偶然发现鸡风叉转一轮其实是35点而不是30点 虽说改变不了鸡的本质…… 鸡风叉其实是转一次造成5点伤害,每0.5秒转一次,技能开启时转一下,接下来三秒又转了六下,一共35点伤害 然后因为跳虫啥的3秒内回了0.75的血,转一轮刚好砍不死
给各个指挥官的基础一本单位来个排名,你们觉得会是咋样 其实是想看看龙骑的综合评价,个人觉得单论龙骑自身的强度是达到中出水平勉强摸到后出脚底板的,只是大主教除了龙骑别的都太拉了,到后期还是必须要依赖大量龙骑才会那么弱
假如让大主教自己的壳持续15s是不是可以有效提高旋风叉输出? 尤其是现在180精通,v0转满15s那就是150啊,要是换成v1不得有300
合作任务单位测试怎么没了? 一年没玩了刚回坑,想在自定义里试试合作任务单位测试怎么找不到这图了?
假如让大主教所有单位面板精通威望都取史上最强版本能到什么水平呢 为了防止说最强挂件,首先补一条纸壳只对自己1分钟cd持续15秒回复30%(精通60%)并且受到致命伤害直接触发不强制扣到丝血,对队友则维持现在的原样 然后就是像龙骑取现在版本,威望取刚出第一星期版本那样,所有的能力都取史上最强的版本 这样一来大主教能到T1上游么
怎样修改能让武器同时受力量敏捷双加成? RT,看到似乎有mod能做到
我现在什么都不想干就想看01下一集 别说,这两集还真是越看越来劲,比时王大结局还刺激
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