marius杨
marius杨
关注数: 17
粉丝数: 137
发帖数: 5,575
关注贴吧数: 2
深塔最大的问题就是限时 深塔最大的问题就是限时,并且由限时引出了很多的问题。 . 比如限时了之后玩家没办法反复闪避拉扯,只能尽量灌伤害。这种情况下倒逼的怪物设计必须攻击欲望低。 攻击欲望高,玩家还无暇拉扯必须全程灌伤害,这么搞玩家是会暴动的。 . 隔壁搞深渊是有一套商业逻辑的。 降低手部乘区来尽量对齐玩家水平,然后通过限时制造强度焦虑,以此来实现逼氪。并通过社区PVP环境进一步加强玩家焦虑,让“打满”成为及格线。 隔壁这一套是很难复制的,哪怕他们自己,在3A大作上也一样翻车。 . 我们能看得见库洛在深塔定位上的摇摆。 既想要照抄隔壁作业,又不想抛弃ARPG的底子。 这是不行的。 要么把深塔做成手残塔,一边血量激增一边给适合当期UP的逆天BUFF 要么把深塔做成动作塔,取消限时,提升闪避正反馈。 成年人要懂得取舍,小孩子才什么都想要。
简单说一下“首金不歪”背后的商业逻辑问题 最先要明确的一点: 抽卡模式的本质就是对玩家的“期望管理”,包括各种繁杂的礼包也是在不断的模糊价格,先为你建立一个价格锚定,然后再在此基础上进行折扣。 比如WUWA比较简单,建立了两条价值线:一条是硬氪的9折,一条是包括礼包、首充在内的5折。甚至大月卡如果只算抽卡资源都依然是5折。 而一些氪金游戏则比较复杂,从0.6折到8折搞了一大堆各不相同的礼包,低氪更划算,高氪有独占。 还有一些摄像头游戏,配合水军,不歪率提升5%都能普天同庆。 这些手段都是在对玩家进行期望管理。 . 那么说回主题,以标准米池为基准。 如果改为首金必中,那么就等于0+0的收益极高,而一旦抽出角色之后再抽就要吃翔了,开始面临坑爹米池。 虽然看似“中低氪抽2+1也是利好”,但本质上是在摧毁自己原本的价格体系。大家开始以“100%不歪”为价格锚定,期望管理完全是毁灭性的。 所以首金不歪,本质是在鼓励图鉴党,打击中低氪抽共鸣链的积极性。 专武对角色存在单向依赖,即:有角色没专武一样玩,有专武没角色玩个屁。所以鼓励首UP必中并不能带来更多的专武销量。 . 更好的做法是“第二杯半价”。 正如上面提的,专武对角色单向依赖。具体的几种做法包括: A.专武不会歪(即鸣池) B.每吃一个小保底,除了原本的大保底之外再额外送一个大保底(一歪两不歪,然后重置) C.抽出多个UP之后额外白送一个UP(即井池) . 相比起来,首金不歪相当于“第一杯半价”,这种营销逻辑一听就很制杖。 正常一点的几种做法包括: A.第二杯半价(即上文) B.全部半价(所有都不歪) C.限期大促(本池不歪,之后继续歪) D.非酋期望池 选项C也是对预期管理的一种破坏,和选项A相比,无论是拉动促销还是在口碑维持上都高下立判。 选项D也是业内常用手段了,降低出卡率,提前大保底。 比如大眼、臀白都有普池和非酋池可选。拿臀白为例。 普池:单抽出货率0.7%,大保底160抽必出UP,70抽出UP概率为 19.4% 非酋池:单抽出货率0.1%,保底100抽必出UP,70抽出UP概率仅 6.8%。 非酋期望池并不改变UP的总体数学期望,只是让非酋有一个不搞心态的选项罢了。 . 其实如果社区环境良好,改动首金不歪影响并不大。 怕就怕一些懂哥,自己不氪,还拦着别人氪。 “这角色最多抽个图鉴” “后面太亏了谁氪谁怨种” “留着等下版本拿不歪” 诸如此类的言论大家都熟。 不患寡,患不均,这是人之常情,更是经济学的理性人底层秩序。 游戏这种边际成本趋近为0的市场,商家应该想着怎么让消费者觉得越花越赚,而不是越花越亏。 . 就写这么多吧,再码都成视频文案了…… 而且我真心怀疑有多少人会耐心看完再碰键盘
黑猴前期boss难度 差不多相当于用光主打全息4
这期深塔,我是支持的 因为这样可以减少强度焦虑。 最大的强度焦虑来自于“以前能打满,现在打不满了”。 如果高层压根打不满,也就不存在什么焦虑的了,直接躺平摆烂。
送相里要的一事两说 没搞前瞻,没搞仪式感,没让一群水军带节奏刷义父。 就只是普普通通的送了。 从玩家角度来说,玩游戏真不需要那么多节奏。这些节奏只会把游戏搞得乌烟瘴气。 从商业角度来说,库洛的确不如米的手段高。没有利用“送角色”形成营销高潮。更没有让玩家去赛博认爹。
听8U的,把ICON换了 毫无违和感
现在来看,ZZZ开服的时间点就是鸣潮的口碑拐点 鸣潮口碑一路崩到5.3,且还有缓慢下降的趋势。鸣潮1.1开服买了一些量,都在说“变了变了不一样了”,但是这种都是营销基操,没人在意。 结果这时候,ZZZ开服了。很多人玩ZZZ都是越玩越感觉难受。陆陆续续对米家和KOL们产生了怀疑。 鸣潮也在这个时候完成了口碑的逆转。评分开始上浮,在已经有很大评分基数的前提下,硬生生从5.3奶回到了6.4。 . 在让鸣潮提升口碑这件事上,鸣潮只要认真对待玩家反馈就好了,可ZZZ要考虑的事情就很多了。 鸣潮不宣传自己国风和文化输出?我们国风拉面馆帮你。 鸣潮不宣传自己动作硬核?我们动作软核奶你。 鸣潮虚幻4大世界发热?我们unity箱庭发热衬你。 鸣潮龙傲天剧本无趣?我们强拆集团草菅人命剧本助你。 更别提背后还有一个默默付出的眩晕症摄像头。 .
吟霖这段不错
在鸣潮鬼吧发了篇骂MXZ的帖子,被封禁了 封禁理由还是:辱骂吧主……
说一下卡卡尼亚体验 移情3000的话,一个技能加600攻。3塑能加到1000攻。拐谁谁是三体人的水平。 全队生存力拉满。 怪物高伤技能都是多段的,每一段触发一次洞3的回血,经常打的没有回的多,一个技能糊过来打完全队回满了。 而且卡卡尼亚不死,其他人就完全不会死。我不知道是不是BUG,但是我昨天晚上试了几次都是这样。 30回合的海怪,大招一击秒杀了3个人。结算顺序是: 两个人生命值降为0 卡卡尼亚移情生命值降为0 卡卡尼亚死亡 结算卡卡尼亚洞3回血,其他人生命值从0回满 结算卡卡尼亚洞3反伤,海怪多次掉血 把死人奶活了……我都看傻了。
回坑玩家看不懂了。。。 现在box是这样的。感觉都很陌生了。 有几个问题想问一下: 1,召回祈愿抽哪两个好一点? 2,现在的池子有必要抽吗? 3,各种新的养成系统哪个需要优先搞一下?
不懂就问:两个射击有什么区别? 左右这两个射击有什么区别?感觉有点区别,但又说不上来哪里的区别。手机端的话大家推荐用哪一个好一点?
克罗赛尔皮肤进战斗是什么样的啊? 求助各位大佬,想知道进战斗是什么样的
梅林被动的神器触发问题 想请问一下各位大佬,梅林的被动可以触发哪些神器特效? 比如说狮子、射手、摩羯
1
下一页