灼热胸毛 灼热胸毛
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感觉天空殿这张图设计的有问题。 看了暴雪设计师对天空殿这张地图的问答,感觉初衷是想解决大图时间长节奏慢的问题,特意做了这么一张快节奏的大图,希望玩家们在这张图上不再用纠结于赖线升10级,而是专注于地图机制快速结束战斗。 我从联赛一开始到现在打了几十盘天空殿,从我个人和一些朋友感觉这张图有个大问题就是一旦劣势极难翻盘。我觉得这个地图有下面3个因素导致了翻盘难度问题: 1.最大因素就是因为地图机制刷新的太快,劣势方被激光打掉堡垒后还要承受boss和雇佣兵的压力,完全没有时间推兵线和野怪的时间。 2.次要因素是第二波神殿刷新时间和位置。第二波神殿预告刷新时双方大概都是7级左右,这时神殿会固定刷新在下路,也就是地图最下方。这时假设双方5对5神殿打团,红方团灭或者有3-4个英雄阵亡,蓝方赢得神殿破红方下路堡垒等级多半会到达接近9级,而劣势红方由于灭团和团战无人带线则还是7级,接下来优势的蓝方趁红方复活期间拿掉近在咫尺的boss,接着优势方很快会到达10级。接下来在第三波神殿刷新前对雇佣兵的争夺战中,由于等级高两级加上10级大招的帮助,优势方的蓝方很容易打出12级对劣势红方9级这种情形,而使得劣势的红方非常快速地崩盘。 3.另外还有一点,就是20级左右有较大几率出现同时刷新3路神殿,我知道这估计是暴雪为了快速结束比赛而这么设计的。但是这一设计更加增加了劣势方翻盘的难度。下面的情况不可避免的会经常出现:劣势的红方好不容易追上了等级差距赢得团战,并且占掉两路神殿,依然还是会被剩下那一路神殿激光点爆核心。 以上是个人观点,欢迎探讨,不喜勿喷。
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