残阳下De追忆 残阳下De追忆
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我有一个ider 现在版本的框架下有几个根深蒂固的问题 1:数值膨胀(前期没数制,后期大爆炸无所事事) 2:资源堆积(也是一样,前期资源紧缺忙忙碌碌,后期资源爆炸无所事事) 3:sl事件堆积(这个和游戏底层逻辑有关系,逼着你去做很多选择,但是抽卡机制又没有定向手段,导致前期资源不够大量繁琐sl,后期资源爆炸都是重复流程没什么新意挑战) 4:流程背板,操作机械僵化(还就又是那个问题,前期忙忙碌碌,后期无所事事,你哪怕速刷挑战也也会因为固定流程没多大新奇的正反馈) 还有很多很多很多类似的问题,但是根本都底层问题还就是一个“伪肉鸽”,但是制作组很聪明,用大量分支结局和大量猎奇的游戏文本留住了一批愿意去探索文本的玩家。但是我相信,大部分游戏玩家更多的还是奔着游戏性去的,至于结局和分支估计没打多少个,更多更喜欢的还是追求游戏大量随机和紧迫感的刺激,以及各种事件成长带来的正反馈刺激。 那么问题就来了,一旦这种随机的新鲜感过去,游戏进入背板阶段,一旦这种角色数值和资源爆炸之后没有相应的挑战时,这批玩家又该何去何从,我想这批玩家的基数应该是占最大数的。 所以,苦思冥想的我,有了一个天才的ider(叉腰),是不是可以建立一个类似无尽模式的框架,亦或者开放世界的框架,以此拓展整体游戏的新鲜感和游玩性。 我提出几个不成熟的想法架构嗷,有没有mod大佬或者制作组看中的,我们可以深入探讨一下。 1:建国对攻模块,后期资源爆炸人口爆炸怎么办,那我们反抗建国吧!让我们来一场史诗般的军团战场大战!和屑苏丹在大战场之上将对将兵对兵资源对资源极致对战! 可以快速的消耗后期膨胀的资源和人手曲线解放全部生产力,还可以顺理成章的让屑苏丹重回巅峰状态以帝国作为整体来一场激烈对碰解放所有后期数值。建国之后我们甚至可以加入是否接受游戏卡的机制,女巫找到我们问我们是否加入新的游戏(一轮新的卡牌,但是以帝王视角游玩),不加入那就直接开限时死亡模式(女巫找苏丹谗言要征服杀戮我们这个新生国家,这个时候可以进入一轮短期的经营模拟玩法,抛开游戏卡,纯粹的经营策略) 2:拓展结局模块,反叛的帝王线完全可以扩展一下,接轨到大地图的攻城拔寨模式,根据之前结局走向来判定是否加入苏丹卡。亦或者更大胆一些,赶走女术士后,女术士找到其他国度继续她的苏丹卡游戏,而我们进行追杀,在此以第三方视角(类似情报形式)来看隔壁帝国因为苏丹卡的没落或者崛起,而我们则是去影响这次他国苏丹卡游戏的角色。 3:神话对碰模式,现在的女术士和有关克苏鲁的一些环节太小家子气,为什么不搞的猛一些,舞台大一些,数值膨胀一些,地图模块大一些。还就是那个超脱苏丹国家模块的思路,可以丝滑的接轨探险家寻找他国的分支,让探险家寻找到的每一处地点都充满各种故事,或是真相或是历史或是一些。。。其他的东西(古神的子嗣,神话历史的残骸,肆掠的魔物,古武时代的传承,反抗者的意志等等等等),你背景都加入超自然的体系了,还怕什么架空历史数值膨胀,给我狠狠的把战局扩大,把故事推向史诗的巅峰,推向淋漓尽致的冒险,成为深渊亦或征服深渊,而不是小夹子气的在梦里打几个数值机制不入流的神。甚至可以在其中加入开放世界模块,借着探索的借口向外扩大可探索的地图版图,也可以借此用在这些挑战里获得的一些东西,对女术士或交易或威胁来扩充或者定向苏丹卡的操作以此开放新的结局和新的挑战征程。 欢迎大家一起讨论
接下来的剧情发展有点迷啊。。。。并且艺画开天也说了上半季也就 接下来的剧情发展有点迷啊。。。。并且艺画开天也说了上半季也就是说整部还有六集。。。。。六集这得讲多少东西,目前为止好多坑没填还在疯狂挖坑,怕不是要分卷走哦,第一卷(第一部)铺垫基本世界观,将主角一帮人整到地表去应该。具体的我下面会分析。 结合pv和现有剧情来看,临渊者计划是人体改造计划,也就是说,当初那个女人留下的装甲是由人“培养”出来的,而那个女人离开后,机甲也就没用了。PV中马克亲吻女人后,女人就死了猩红素也没了,结合第一第二集中噬极兽吸取灵魂(DNA)的表现来看,马克应该是拥有了一样的能力,两者结合起来,是不是可以代表马克参加了临渊者计划,并且成功了!所以马克拥有了和噬极兽一样的能力,所以可以启动那套铠甲! PV中马克带着两块狗牌,也就是说在马克的小队中优和马克亲近的人死了,而在后续支援中,教官,狙击手,墨城全部出现,唯独冉冰没有出现。。。。。你们懂我的意思伐。。。。刀片可以提前准备了。 重点来了,我上面提到第一卷的内容可能是铺垫马克一行人到地面上的内容。为什么这么说?联系到第六级的内容,冉冰去往金色大厅,马克在预告里应该是去救冉冰了,应该是救援成功,但是依旧没能跑掉(那么多人呢,我就不信能跑了),被抓住的马克和冉冰就被丢过去当成样品做人体实验了,在实验中冉冰应该是为了帮助马克度过实验而自己牺牲了,所以马克才会在PV中提到(我更记得她是怎么死的),应该就是被实验杀死的,所以马克才会想去狩猎灯塔小队(这里我并不觉得马克是去狩猎噬极兽的,因为如果要狩猎噬极兽应该没必要特地跑去那种地方,还恰巧遇到刚战斗完的猎荒者小队),马克在PV中脖子上有一条巨大的伤痕也可以补充我的观点。马克实验成功后,墨城一行人将马克救出,并来到地面上和教官汇合。教官在远行前说过这句话,我愿意为你远行孩子,应该是教官在地面上有所发现,最终猎荒者小队就此在地面集结,全面反抗灯塔。 再说说灯塔,我发现灯塔的时间线有点问题,问题就在于那个女人的上船期间,还有就是,为什么地面组织要攻击灯塔,这两个时间线大有问题,但是目前手头情报还是很少,不好多进行推断。目前查尔斯确定叛变,老城主怕不是要出事,马克又要去救冉冰,这公然违抗灯塔法则,城主肯定是当不成了,那只有查尔斯了,查尔斯当上城主,手下还有个4068,估计格局就是查尔斯是城主,4068成了猎荒者小队队长,借此来打开地面和天空对立的格局。所以说马克必然不可能再待在灯塔上的了,只能去到地面和教官汇合,马克和灯塔的仇恨也能给我的理论站得住脚。 总结一下几点。 冉冰死了,死于灯塔之手。 马克实验成功,被迫来到地面和教官汇合,从此打开天空地面对立的格局。 马克在PV中去找的不是噬极兽,而是找灯塔猎荒者小队。(马克问医生隶属哪个小队,如果马克还在灯塔上的话他不可能不知道) 灯塔内部,查尔斯掌权,灯塔彻底沦落。(8说了,叛敌!!!)
我觉得小平安在拿自己和宁桃做一场赌博,老大剑仙如此询问平安言下之意估计就是平安要动用老大剑仙那一次救命机会了,但是他选择的是宁桃。 也就是说,内奸要杀人,要么杀宁桃,要么杀平安,平安和老大剑仙拿捏不定所以才会有那番问答(一旦真是你,不后悔?)。文中给出过暗示,平安遇到了宁桃,宁桃穿着法袍背着剑,如果真就只是现阶段攻城我觉得没必要如此大张旗鼓,所以应该是平安告诉过宁桃,宁桃配合平安演戏,但是宁桃不知道平安把老大剑仙那一次机会放在她的身上。 另外,内奸是谁,这个就没数了,不过目前来看陆芝最像,因为就目前战力而言,能突破这种压制封锁的人绝对是要超高战力,前一个刺杀的列戟就已经是剑仙级别了,这次动真格的估计没有十大剑仙的位置出来就是丢人。并且此次动手可能直接影响到剑气长城的根基,可能跟倒悬山的一票人联手搞事,目标应该就是监狱和陈宁其中之一。并且就陈平安在避暑宫交代后事一说,我觉得这次平安大概率“死亡”(假死)然后带着宁桃和老秀才定下的人选离开剑气长城。 斗胆猜测一下接下来走势,内奸里应外合,同时三方动手,一方目标监狱,一方目标宁桃,一方目标陈平安。监狱应该由邵云岩出手解决,动手方应该是倒悬山的势力。宁桃由老大剑仙出手救下,动手方不明(大胆猜测一下,晏家,直觉吧,也可能是乱猜)。隐官一脉信息不定。后续应该是监狱因为隐官一脉的“插手”没有成功保下来了,宁桃死亡,隐官一脉陈平安战死,长城内奸悉数被抓,内部安定,隐官一脉也成长起来了,加上有监狱功劳和陈平安战死作为前提,彻底在剑仙心中站稳脚跟,宁桃被救下后和平安一同撤离长城。
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