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说说开局城市的分析。 萌新在b站游戏介绍看到这个游戏看着挺不错。 就下下来玩了。 看攻略什么20城大数据,开局竖起海盗旗一脸懵逼啊。 我觉得不是因为我实在太菜, 一定是城的问题。 ~ 一般觉得开局最佳是卢比克+奥斯特。 产业链最好的子母城了。 位置还比较居中 而且这个游戏没盐实在太痛苦了 问题是卢比克开局12个盐场和4个铁器烧木材太厉害了 而且旁边还有两个坑逼城抢木头抢生意, tmd卖个啤酒。 西有汉堡不莱梅,东有两个大坑比 实在太卷了日子过不下去。 ~~ 后来发现沥青这个发财秘籍决定振兴斯德丁。 结果发现掉进深坑。 原来沥青是需要木头的啊。 他不产木头就算了,还造那么多工具。 难怪那三个吉祥三宝成天木头飘红。 ~ 于是我选择了但泽。 让我发现了新大陆 左边的城是个坑逼没产能。 下边的城有海量的木头和沥青根本没人去还产香料。 只要在但泽有个事务所基本等于垄断了沥青 就可以不停的爆金币。。 因为沥青这个东西真心量大管饱,而且需求量还大。 几十桶几十桶的出不像葡萄酒和肉成天挤牙膏。 而且周围有裁缝厂的城开始都屯不少不了布。 造船厂根本不用停。 但是我又发现了比烧木头更恐怖的事情啊。 就是他烧布料啊。 造衣服干蛋啊 布明明是用来造船的,被你做衣服。 每次都得绕大半圈去搞布料。 然后tmd大部分还让你做成了衣服。 ~ 最后我思索良久。 这游戏最重要的城就是奥尔堡。 南北通货,撒手不管发展度都嗷嗷高。 而食物的话只要两种就不会饥荒了。 就一个城不产食物的。 而肉需要的盐是鱼干的两倍, 但同样的人口消耗仅仅是1/3。 运力大大降低。 把奥尔堡,爱丁堡和汉堡支棱起来。 别说但泽,诺夫哥罗德这种蛮夷之地都能起飞。
玩到这体会到浅井长政为什么背叛信长了 他被六角围城, 本来我要救他易如反掌。 但是这个时候却停住了。 因为番场城让六角拿了对我更加有利。 六角被我打了两个城,补他一个。 能更稳定的隔离将军。 而且日后上洛浅井肯定跑出来落井下石的。 番场城日后可以作为一个缓冲的地方。 ~~ 浅井和织田同盟 是因为织田为了攻略美浓。 而浅井和六角的关系发生裂痕。 但始终两家没有桥接好利益。 信长肯定有上洛之志。 等到时机成熟的时候 怎么给浅井画饼或者分赃呢? 总不能把安土城分给浅井吧。 然后信长要打击傲慢的朝仓家和一向宗 总不能从浅井的地盘大摇大摆的过去。 得从若狭进兵。 所以浅井和织田结盟根本就无利可图。 跟浅井家合议制半毛钱关系没有。 人这种动物始终受利益支配的。 ~~~ 唯一解就是浅井家看清形势, 跟谁做队友也不能跟朝仓和末代将军这种废物做队友啊。 干脆跪舔魔王把刀子捅向朝仓家。 那以后还可能跟柴田一样封个百万石。 ~~ 相反乌龟我巴不得他多打几个城。 省的我总得跑过去救他。 我们看一些小说的时候,总看到乌龟跪舔魔王。 可以想象乌龟会跪舔魔王,还能守住三河那一亩三分田。 可以想象背后肯定有织田家的利益输送。 最起码,乌龟打下来的地盘,魔王肯定不会伸手跟他要。 所以织德同盟一直非常稳固。
说说大志里魔王的今川攻略 兄弟对峙剧本开局是1551年4月。 1553年7月要把三个军事方略点出来。 分别是赤手空拳(足轻攻击),兵站管理(士气和减耗粮) 和顺畅同行(寡兵攻击) 赤手空拳需要8个武艺垫解锁,兵站管理要8个统御垫。 开局原地造8个然后拆掉就可以。 造一半进入评议他也会解锁。 通过这三个方策抹平初期足轻大名在成型之前 与农兵大名之间单兵战斗力的劣势。 这跟ai傻不傻没有关系的。 就算是人比如把先农兵lv点出来。 那他就没有其他点点这三个。 我为了点这三点,9次评议选了5次军事 开大命什么的统统要点数。 农业只稍微点了开垦,商业就点了2次行动次数 商业大名的地永远犁不完,种不满种不满,越种越穷。 在1559年织德同盟之前打下美浓 则触发不了言行录美浓攻略 一开始尾张和志摩可以成立大商圈 商业2次慢慢点投资就够了。 ~~~~ 为什么要在第2年7月决战。 因为只收到两年的米。 而开局的第一年连开垦都执行不了。 即便是今川这种开局就手握骏远江的大名。 第二年9月也发不出大军攻城 因为围城要两个月的粮食。 这样再抹平农兵数量的优势。 这时他要是想围城拼数量也是优势在我。 我连防垒都不需要造的。 毕竟我是商业大名靠商圈收入。 农兵一直拉满也不影响收入。 我要是把大军拉出去,他直接就雪斋的教诲了
昨天打这一关挺有意思的 本来快通关了,看了一眼麻蛋有一关熟练度没拿就回档了。 前边刚打过,所以打得挺快一晚上能打6-7关。 然后到alpha42关阿克西斯的使者。 剧情就是4个回合哈曼会到来。 为了拿熟练度必须停战。 后续就是又被哈曼坑了众人去救夏亚。 这关要拿熟练度要难点在4回合内打掉西罗克。 b站那种流水视频没一个能打得过的。 因为回合太少,这货又实在太硬。 卡缪2发热血,阿姆罗2发热血。 夏亚莱丁主角隆盛一发热血一共8发热血才能带走。 除了z高达4改其他都零改。 反击都是一炮一个,射程8以内的必须开必闪打。 敌人回合必须点防御。 阿姆罗和夏亚中间还要开一次觉醒 ~~~~ 这一关也是alpha分水岭 过完后就有满改重牛了,43关白给。 44关留一个怪不杀,主角给捷多再动,一炮送走哈曼无脑通关。 45关英格拉姆的黑天使4万血也不好打但不影响熟练度。 46得到龙虎机/gunner,然后就是"alpha很简单无脑平推”。 ~~第1回合往前赶。 卡缪要1个雷达一个推进器。 主角没有奇袭也要一个推进器,有就不用,带一个娃娃。 隆盛要超级推进器和娃娃。因为全程跑路不秒怪, 只有第二回合他摸下个小boss自残碰碰运气触发勇气。 哈罗给了捷多,确保map到位。 不太喜欢赶回合的关卡就是因为每次都得调芯片。然后两只粉色的小公鸡分别会用射程3的武器打阿姆罗和夏亚。 他两必须2回合就位,把他们定在捷多的map范围内。 这个蓝色的小boss会打旗舰,但是用1格的p武器打的。 所以旗舰摆这个位置确保把他带到沟里去。 剩下的杂鱼都是打旗舰,旗舰进他们射程就可以了。花姐这关也是任务重压力大,还没学到激励。 他要用幸运收走1个小怪两个boss,麦尔斯不能离他太远。 最后还要跟卡缪站一起提供情侣的气力加成。 ~ 第3回合隆盛这个拖油瓶还差5气力,也就是捷多得给他留5个怪。捷多开始整活麻蛋夏亚被坑住了,重打的时候,不小心点多了一次觉醒。 这下不知道能不能打掉了。夏亚和阿姆罗都是140sp。 能开1次觉醒2次热血。花姐收掉一个小boss旗舰往下走,把他们带到卡缪和花姐身边。 ~~所有人都打完了,夏亚少开了一次热血,剩下7000多。没打掉。
本愿寺之变前信长和光秀关系究竟如何 这个问题十几年前我觉得盖棺定论了。 哪怕游戏里头的剧情都推演得逻辑挺严密的, 以至于后来出现这说那说我都觉得竟是瞎扯淡。 但最近看来看去了,几个因素这个事情就挺有意思了。 ~~~~~~~~~~~~~ 一。织田家的几个军团长是什么样的人。 1.柴田胜家。 笔头家老,你不需要怀疑他的勇猛也不需要怀疑他的威望。 甚至不需要怀疑他的忠诚。 他在北之庄自爆的时候手下与力基本跟着他赴死了。 最重要他是有过重大政治污点的,还被信长启用的。 信胜二次谋反的时候,昔日的主子果然就被他当投名状给递过去。 还有年龄是个很有意思的东西。 如果你是个谁也不服的老汉, 站在你面前的年轻人极具极具军事天赋。 作为手下败将的你很容易对他五体投地的。 打仗这个东西不像高考考研,你可以复读二刷。 天赋很重要的。 2.猴子。 天选之子,一夜筑城,金崎断后,水淹高松。 立下的都是奇功,老天砸下的大礼。 信长猴子的邂逅本身就是很奇妙的事情。 要知道日本是个阶级固化十分严重的事情。 遣唐使来我们这看衣服款式挺好就抄过去了。 文字都能抄,长安洛阳就更不用说了,一比一复刻吧。 但是有个东西人家是嗤之以鼻的,那便是科举。 泥腿子读几年书就想进入官僚系统,做梦好了。 人家能躺人堆上吸血,那是祖上好几代人经营和对晚辈严加管教的结果。 出生极其低微的猴子能实现阶级跨越最后成为天下人,90%功劳要记在信长身上。 随便换哪一家,猴子都大概率默默无闻。 但猴子也很好的报答了信长,诠释着乱世立功是不问出身的。 3。丹羽长秀。 南海道军团长是信孝,看名单就知道操盘手肯定是丹羽长秀。 此人油腻得很,军事外交内政都颇有才能。 有些人就是天生低调但也掩饰不住他的优秀。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 再看下光秀这个军团长,除了跟将军这层关系其他乏善可陈。 但此时将军已经被流放了,靠这个他如同一块湿透的尿布。 毕竟论战功他还不如池田。 刚当上军团长就被打回坂本城了。 后来攻略丹波国他汲取了教训,稳扎稳打主要靠围城。 打仗要是打得饿殍遍野,其实换谁都可以。 从这看出,封赏和分赃这一层面。 信长已经把他提拔到不属于他的高度。 这在能力主义的织田家算是独一份了。 也就信长有威望可以这么做。 换别的领导,这事得整得一大堆人不服气。 要知道,织田家谱代单薄,那是因为战死的人实在太多。 一门都死了不少。 不像那乌龟就没打几场硬仗,白捡的天下。 还能拿太阁的地签委任状。 他当然有很多政治家族组团让他家绵延两百年。
麻蛋搞了一晚上 1558冬季为了信浓这块铁跟老虎大打出手。 原本想打个球风,没想老虎来真的。两边不停添油 打到最后铁炮队的士气都红了 樱洞城收下的伤兵1万5。 樱洞城和稻叶山城一两年都不用征兵了。。。 用马来回拉运兵就可以了。回档到5月放逐几个人 织田家考核kpi太魔怔了 政治60都留不住。6月收到4万5金,两万米, 看着挺多干啥都不够,因为这是夏天。 11个农村88块田,去掉文化传播60块剩下28块。 造水田要5万金,水田至少得这个数起步 不然二期作收益太少了,没意义。 5个城3个要征兵3k,4个教练4k。 还得一些零零碎碎的,和对付这两个孙子。。。要不去筑城?纪伊攻略,以德服人。 但这个地方筑城算是伊贺上野国。 纪伊国的城下町是不会发生祭祀的,只能造文化建筑。 最后还是每个季度缺米,还是咬咬牙搞水田吧,。jj撤我也赶紧撤。煮熟的伤兵让他飞走了。泷川一益队出击,注意哦。 点爆破城锤或者放个战法就可以撤了。 能省一点米就省一点。 ai弓箭是打不动岩的。 上边我暂时不用派兵去堵。军马运到了,柴田准备去收人头。 3k人锥形阵,因为要的就是快。泷川一益丢个战法后就撤了,柴田接棒。ai这个撸修的挺有意思的,现在看到农村眼睛就发亮。土岐赖云,你可识得织田家革新征兵大队长、天道总教头柴田修理亮?最后随便出1k人挡住国人众的破城锤。振兴西洋完建筑国库就剩下6块钱。9月份摊牌啦~5条A 6万金8万米。然而财富清空不需要10天 又得卖米为生了。
云下骑兵和足轻的差别。 足轻是前期速推的主力和基础兵种。 但是有些战场或者对付某些大名足轻性价比并不是最高的。 比如攻打纪伊国的铃木家, 首先路是又臭又长,路程要44天。到室町御所仅需25天,清州到稻叶山城是34天记得。 ~ 而且是条狭窄的山道不能用小股的足轻或者骑兵包夹。铁炮不像是足轻可以这样子带位置包夹的, 原来根来众的地方是有个岩的,再往东走一丢丢就是边界。 对面的铁炮走两步就回去护卫岩了 即便是不是狭窄山道也很难用足轻包夹。 ~~~ 这时出征部队几种配置方案: 1.纯足轻 面对铃木的火枪队是不能围城的。 只能带剑圣硬凿, 过往经验就是5k杂鱼弓箭手6k城防能勉强守住有马面的jj的13000人骑兵。 雑贺城是有天守的,铃木的火枪守城,11000人。 那攻城足轻不能低于13000甚至要满编。 2。足轻+铁炮 这个就不啰嗦了,估计很多这么打过,又臭又长的。 8k的足轻+3k~5k的铁炮用来点对面的铁炮队。像楼主这种没早合的选手,如果带上铁炮队得走到猴年。 天道跟革新不同,枣核是二级科技, 而且整体科技树不同,出得比较晚。 3.纯骑兵仅要11000. 甚至战损低了,柴田要拆队回城触发信胜谋反事件。 可以带这么少因为这里就是骑兵的主场。 ~~~下边是具体的过程了~~一开始柴田踩死了根来众,集了一点气。 正好在铃木赶到之前拆掉了岩,算是运气不错的开局相持阶段,从战损看出,面板其实没想象的重要。对面智力是103,想用魔法打败就是笑话。扭转乾坤的还得是战法 都是输出兵种不带肉,就看谁先放。接下来就是体现骑兵和足轻的真正差距了。 骑兵移动快能在直道追击, 而且相持地点离他本城够远 可以不让铃木家把铁炮带回家。 因为我没有配备铁炮队点杀,哪怕3k铁炮让他带回去都是祸害。最后胜利拿下,会计算下账。 1k人一个月是360粮食。少带2k人5个月3600粮食。 军马天道的好贵,生产跟铁炮一个价。 1000金生产1300军马。 像武田ai我要是稍微摸下,就算不攻城他战马很快就打光了。 损失的8k军马相当于6000金。 也就是别看死了那么多的战马。 纯足轻出征队伍必须兵力低于14500左右才能经济上搬回 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~总结~~~~~~~~~~~~~ 1.单兵种单科技足轻泛用性更好,更容易上手。 骑兵除了兵装的调度,还必须有好的战术意图。 这游戏除了少数能叫的上号的, 其实大部分大名都是没兵没将低智商吃魔法,足轻为主。 比如革新脆如纸的弓箭都能围城, 那足轻科技只要科技稍微领先一丢丢就可以圈地速推了。 但像东北,雑贺城这种路特别长的地方。 或者面对铁炮大名,骑兵是优于足轻甚至铁炮足轻的。 14创造的本愿寺有狙击,我当时试过很多办法降低战损。 最后最佳方案是骑兵突击+剑圣敲晕。 2.没有满编或者步骑弓炮分工之前, 面板没有想象中重要,战法威力才是最重要的。 用魔法作为主要输出更是铛铛铛在扯淡。 3.骑兵的武将统御至关重要。 因为骑兵相对足轻来说比较脆。 先后出手差别特别大。 尤其像革新原版后骑兵已经不那么强势。 骑兵几乎是龙虎专属了。 最上家,浅井家那也配叫骑兵大名吗? 我说骑兵的统御高,你以为我说的90以上吗?
说说逆境的低保。 今天我掉到201名。 然后现在逆境显示精确到小数点百分之零点零几。 然后算出来分母是15万人。 跟我之前估算的10万差不多。 也就是说95%是750名。 90%就是1500名。 我第一期逆境瞎打的,当时绿打了15回合, 小怪boss都是15回合。 紫色记得是小怪2回合,boss 8回合。 记得是500多名吧。 也就是能过深3和深2高分能拿到95%奖励。 ~ 而且凹深2不如打深3,嗯。 因为凹很浪费时间,凹是倒逼自己加深理解。 我打完这期后不想再去凹了,因为容易上头。 凹暴击命运这些没卵用。 比如总是需要凹暴击,那还不如干脆堆暴或者该换的换掉。 深2和深3就是两个环境。就跟神兵65和70一样完全两个东西。 比如拿65神兵打100次对开荒70用处也不是很大。 因为你还是不知道打70缺什么,还不如直接打70。 比如70神2我打几把就知道需要个三星沫沫。 然后就一直开摆等她三星了。65我大姐头瞎砍就过去了。 砍再多也没用。凹深2是浪费时间还不如摆。 包括有的人说某张卡很好用啊,神兵几回合就打掉了。 那有个屁用,人家过的时候sr难民阵容过的大把。 短回合妹妹一炮一个的。有4t0基本有手就行。 ~ 深3其实有一个c塞点破盾的sr就能打掉了, 我第2期就科尔一个从左捅到右。最后再去捅boss。 只是想要打得过,那抄就行了,主要看视频能抄出思路。 ~ 但越高分越不好抄,我第一次过的视频播放量过1000. 优化后就是不到一百。过90万的时候几乎没人看了。 因为90万基本八仙过海各显神通,除非花时间反复看。 不然即使进直播间都没法在一个频道。 因为每个人惯有的打法背后的理解不一样。 深2,七八十万,90万,95万都是不一个频道的东西。 95万都是四、五动砍翻的大佬了。 一个分段每个人的频道还不一样。 比如某个贴吧不受待见的up。 人家是一个工会几个人经常讨论的。 我就不明白那些成天哩哩啰啰的有什么本钱成天挂人家。 高分最多抄思路,一步步去抄肯定不行, 因为现在的卡组很多随机性。 跟开服用的sr不一样。 ~ 即使有那种无凹点的视频,但练度不一样。 因为刻印塔罗也有随机性。 我试过去抄一份然后狗拉拉还不如按自己原先的来。 除非塔罗刻印卡池星级都很好真的什么都能对上。 这就是这个游戏的氪金点了。拿钱换时间。
说说霍玛的使用体验 一。 抽取建议 首先,这卡目前的卡池来说还是推荐抽的。 因为粉碎基本没几张好卡。 抽不到或者不想抽很简单,等下一个粉碎。 奥古出之前,我就说过粉碎没有再动减伤回血突进我是不会抽的。 粉碎是这个游戏最吃练度,装备和卡强度的职业。 因为定位站撸型巨型boss爸爸, 但是日常图必须同时具备生存和爆炸输出才有好的体验。 霍玛其实是个挂着红牌的突袭或者守望。 跟诺诺差不多,短手高移动辅助杂技演员。 ~ 二。配装 装备的话,武器短回合英灵,长回合月卡弓。 霍玛主要有两种玩法, 一种氪五星,一种氪个月卡弓用来配装。 因为缺能量经常卡手。 上去平a毛那点输出不触发反应基本凉了。 他的脆度和绿毛差不多,和妹妹同属t0。 和鸣没什么卵用,基本没格子带。 日常图带个命运塔罗也能走闲步加血。 注意月卡武器升星是不加面板的。 我奸商就一直用一星的,需要的时候凹一凹就行。 缺领悟之力的买一把玩玩,体验觉得好升星即可。~ 装具的话暂时推荐用别人的先,省的来回洗刻印。 英灵刻宝剑。 然后用妹妹的卡尺(双物攻星币),扣扣那的书(高血量星币) 大王子大姐头的长青(圣杯)。 科尔奥古的臂套(权杖),科尔的斗篷(权杖) 可以看出霍玛这种杂技演员配装很灵活的。 ~ 塔罗,命运,高塔,审判者。 三。技能。 1.支援技盘旋援助。 注意这个技能会卡手的。 3回合cd2回合buff。 按理在这游戏不应断档, 实际会断档一回合。 加上五星前霍玛比较缺能量。 所以队伍最好有扣扣那或者奸商。 长回合可以插军旗。 比如打逆境头一回打或者90万分以下拿低保。 用军旗简简单单。 2.振翅会触发挂鸟那个人范围2格的aoe。 比如深3我奥古就站军旗前边, 霍玛上鸟后给boss打个振翅就把军旗顺带打掉了。 台服最后一天即国服上线前一天。 振翅改版会吃到英灵和破防3. 所以平时主要能协攻到破甲目标就行。 别为了毛输出把c走到不该走的地方。 3.哈撒拉姆狂欢节。 我之前说过有索菲亚必抽。 有奥古可抽可不抽。 但实际我经常带着熊。 霍玛对主c要求很高的。 (1)有增伤。高面板值,速度合适。 (2)适合带臂套。尤其五星后要c给他回能。 (3)能在怪堆里苟住。 (4)最好同一个阵营 (5)两个人技能组能互补。 可以说目前卡池就不存在一张这样的卡。 这3个只能说都是将就。 索菲亚不在一个阵营技能不能互补。 索菲亚我没这张卡, 但看技能组应该也是个要月卡武器缺能量的货。 而且不能装备正音之锤。 遇到阴间词条不一定比得过下边两位。 ~ 奥古的话,霍玛给他真正受益不是很高。 有你没有你差别不是很大。 奥古主要需要有人给他聚怪。 而且两个都是红职。 ~ 熊的话,很少用单点技能,也很少用臂套。 ~ 再往下的突袭者,比如科尔加西亚。 机制上都需要自身的击杀。 霍玛只是提高臂套带来的伤害,提高斩杀线。 4.被动技随你喜欢怎么带都行。
说说霍***取建议 本来我是说过不在贴吧谈论人物卡的。 更别说抽取建议了。那破事更多, 原因么也说过,这种话题门槛太低,很容易引来人对线。。 比如春节前贴吧比中东局势还乱不就因为争谁强谁弱。 最近怎么突然谈这个,不谈这个谈心动的流水吗? 那更没意思了。心动赚不赚钱或者kpi做得漂不漂亮跟我没半毛关系。 卡利斯就看出现在的策划就是一个不解风情之人。不谈也罢了了。 我个人建议心动让他去做财务会计把,保证kpi漂漂亮亮的。 还有就是没抽了,到了退坑或者摆烂边缘只能谨慎规划。 我没说心动福利少啊,我17张ssr 除了大姐头和麦莎两张充话费送的。没有一张是下水道。 萌新看我们在谈的时候,要注意我们的卡包和你们手里的卡抽数是不一样的。 发这个贴就是为了把话干脆彻底说清楚,省的把一些半懂不懂的人搞弃坑。 这卡忒麻烦。我还指着你们养服呢。 至于我什么样的水平,理解,我愿意在贴吧怎么说, 我抽不抽用不用与你无关。 ~ 一。有索菲亚或者打算强捞索菲亚的人必抽 具体去taptap或者b站看一些演示视频直观些。 尤其没有奸商艾达套餐的人必抽。 玩个三五个月,有些图打都懒得打。 还在凹还在查攻略还在算计走位,那实在太折磨人人了。 如果有索菲亚都觉得不用抽就不用往下看了。 二。有奥古的人可抽可不抽。 楼主不幸的处在这一档。 这一档的人最难受,你就得去云,去讨论, 去查这查那,跟一些无聊的物件对线。 很多人把适配角色聚焦奥古身上是不对的。 奥古本来就减防2,王女攻击2。 还有高段位的奥古是用大招的。 具体看西瓜19期的塔9-5,奥古一回合清场。 真无聊西经常直播逆塔。 战旗游戏你总停留在叠buff意义何在。 那只小鸟在奥古体系的收益就是塞牙缝。 你还不如歌洛这种原始人, 人家是群加的能支撑多核队伍。 除非有些boss不支持多核输出。 比如上期逆塔周围三格不能存在队友还得背击。 就哈斯那一个正经输出位置。 三。科尔的不需要抽。 科尔我已经问过了,小鸟不触发再动。 也就说到了科尔这一档收益就明显不大了。 我甚至把下水道翻了一遍就一个加西亚多动。 另外还有大王子,古兹曼这种面板怪。 小鸟aoe是吃宿主面板的。 ~ 简单的说, 因为强行配合逆塔重做。 导致霍玛单拉作为辅助泛用性是大打折扣的。 没电池,拖延节奏的燃烧弹又给搞没了。 上场位置是位置不多的粉碎,巨型boss面前自身还脆皮。 很多巨型boss的速度就是卡在粉碎和突袭之间。 你让粉碎泼脏水要是撞上究极免疫就是放空炮。 而攻击和砍甲原有的任何体系都是具备的。 索菲亚这种是肯定不是策划有意设计的,他能这么好心? 而是玩家测试中偶然发现的。 他就想着逆塔你们怎么卷怎么爆金币他们怎么开香槟呢。 独有的不是霍玛,而是索菲亚的机制和奥古的多动。 就跟艾达一样,牛的是30多级一炮打8000的妹妹。 牛的是奸商聚怪减速和大光环减cd。牛的是笔记。 像台服有过诺诺单up池。 这两卡他们想跳随便跳的。 艾达从开始到现在都不是必须。 神兵这种日常本你搞明白了有手就行。 逆境酒桶都是砸自己人的。 就像艾达池子的时候我说过要留抽搞c一样的。 你all了这张卡那要有心理准备学会攒抽。 把各种保底啥的顺带弄清楚。 不要看着这个不错那个不错的去抽了。 这卡适配的c目前来说不是很多现在。 以前贴吧就有艾达没法c天天骂的。
说说霍玛 前言: 目前b站有3个代表性的视频。 一个是霍玛奥古斯特打神兵2。 无论是霍玛本人跳的数字或者和奥古对比的数学都没看出预期的效果。 但神兵2打了十几回合。 从他的练度和等级和回合数可以看出他没把boss安排明白。 随便玩玩而已,没法怎么当真。 ~ 另外一个是霍玛触发索菲亚的个性还被动。 我没有索菲亚也没有霍玛,我不出什么特别具体。 但这个东西肯定是要深挖的,就是霍玛究竟什么情况下触发哪一类的东西。 关系到契合的卡组。 ~ 另外就是白熊玩一天的技能组观感。 首先白熊自己经常把自己兜进去的。 我也经常这样,就是理解一半就开始说。 还说得头头是道连自己都能兜进去。 等到明白了就不说了。 为什么,不明白才要发起讨论。 明白了说那么多干啥。 他是业余接单的,我也不是吃流量饭的。 没必要什么都说得特比清楚,说给懂的人听就可以了。 他就说技能组很反人性。 比如加血是鸟的范围加血不是霍玛本体的范围。 而鸟又必须给出去的,因为双方加攻击。 假如我把鸟给科尔。科尔有跑没影了,那给谁加血去。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一。天性和技能组。 天性这东西具体维基看把。 我只说他是五星打质变的卡, 这种卡估计就是紫龙过来的策划的手笔。 跑五星没问题啊,问题是游戏有问题。 撕卡快,彩色碎片不值钱, 谁敢轻易跑五星。 我连科尔都没跑五星现在,一张五星都没有。 唯一跑五星的就扣扣那还纯被逼,要是被霍玛撕了。 你说我霍玛还跑不跑。 ~~~ 技能组的话。 如白熊所说,很反人性。 所以一阶左你鸟挂给谁你得考虑好。 如果要打ae就得挂给熊这种能丢人堆的。 如果打boss就要挂给c。 如果加血就得挂给歌洛这种咸鱼。 因为歌洛速度顺序略高于他也会在大团中间游走。 假如挂给哈斯那,哈斯那走位倒是挺灵活。 问题是,哈斯那走完,轮到霍玛加血,两边的速度条都走了一页了。 ~ 剩下的就是一阶右抉择技,也是核心技能 还有55两个技能,要单体选左,要ae选右。 剩下包括被动都是随便点。 ~~~ 二。能不能当c 初步看是不能。 当c就得用55级左。 平射射程3。平射3就是没大招的妹妹的那种概念。 一般来说远程的安全输出距离是5. 配合霍玛的再移动可以做到,这就是抬新卡的了, 像列奥这种一刀骑才是真正需要再移动的。 配合天性霍玛可达5移动可再移动,打完出威胁范围 或者坦的援护范围,变得很无脑。 但是火系打单体没爆,所以压血线是没啥效率的。 而且还有3回合cd,光这条就不能让你c了。 哪个c3回合撸一发的。c是要吃号角加急连发的。 具体倍率的话,是150%。受伤目标加20%,濒死加40%。 这个是不同区间的,即无增伤情况下, 受伤时150%*1.2=1.8。濒死150%*1.4=2.1。 有增伤,还有天性这些得实装实测完弄清楚公式再说。 有的人连星驰乱七八糟都算进去就yyds了。 ae的倍率的倍率还不错, 但是他是人跟鸟两个范围的你不好覆盖和吃拐。 主要是用打控场技能的。 ~ 三。物理系艾达? 不好意思,物理不需要艾达,奥古已经群减防2了。 物理是启动麻烦。 比如大姐头要人铺debuff,加西亚要暖机。 科尔身边不能有人。 物理打不出伤害是因为容易受影响。 要是跟法刀一样无脑上手。 比如奥古这种不受环境影响的立马就雄起了。 你让妹妹身边3格不能有人射程只有3格,贝拉先杀6个石头才能启动。 哈斯那天性不加攻,一层debuff10%增伤,她们一样也不容易打不出伤害来。 物理也最好别趟那浑水。 毕竟有条件才能打出高额伤害才是一个合理的设定。 这也是国服上线前后,卡组设计者的段位区别。 ~ 四。卡组组合。 阵营是拉稀的只能外挂。 不能充电,高速电池歌洛还得带。 假如我有扣扣那,奥古斯特,熊的情况下。 我就xp霍玛了,非得要他上。 一个范用五色阵容的话。 那只能扣扣那和奥古让坑。 上熊和霍玛,霍玛去加血了。 因为另外的蓝紫大c以及他们的拐一般是不动的。 所以刚开始就说跑星的问题。 也就是说只有对方的蓝特别猛我的红被压制了。 我上红c不如上红拐的情况下考虑出场。 但是蓝很猛,我上一排绿也行,因为绿有援护。 比如这周的塔我就用2个绿打的。 军旗一插他过来一个死一个。 ~ 台服逆境为什么没霍玛不好打。 因为boss一速,还得红打。 红以下的人泼脏水一个究极免疫动一下就干净了。 只有霍玛能上debuff。 他就是适合环境比较单一,但就她适合的卡。
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