夜的第六章444 夜的第六章444
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其实浙江广东山东江苏差距真的没数据上这么大 从今年2月份进入老米吧以来,我也看了一些城吧,东部吧,经济数据汇总吧的帖子,最大的感受是可能大家都把数据的差距放大了。 以下是个人的想法,经济主要数据比如人均GDP,人均可支配收入等人均数据其实差距在一倍以内差距都不算大,比如浙江和河南可能人均可支配差距可能达到了1倍,算是有差距,但是浙江和山东的人均可支配收入差距其实对于当地普通民众来说差距不大,20000的年人均可支配收入差距其实每个月就相当于工资高了1800块钱。 总量之间的差距其实更加不明显,因为还有人口等因素的影响,城市之间上万亿的GDP的总量差距相差1倍以内其实也差距不大。 按照这个思路来看,其实北京上海广州深圳是一个水平的,整个二线城市GDP在1万出头到2万亿是一个水平的,接下来就是GDP在4000亿到8000亿左右是一个水平的,当然其中部分城市如珠海厦门因为体量问题可能有出入。 最近看到不少某某城市吊打某某城市,实际他们相关数据的差距根本没有达到1倍,有的甚至相差就几百或者千亿,我想说的是其实算不上吊打,只是相互竞争相互合作的关系,未来10年这些城市之间排名也会变动。吊打按我的理解是未来10到20年都不可能变动的才叫吊打,比如说上海和宁波差距大是没问题的,但是青岛和无锡,长沙和郑州真的差距不大。同理在收入方面美国和中国差距大是都承认的,但是东部一些沿海城市和台湾一些城市收入差距也不大,但是按照之前的逻辑,相差10000的可支配收入就是吊打了。
我刚刚找回了我2010年的账号,仿佛回到了童年,远古时代的神武 晚上一时兴起又去问客服试试能不能找回12年前的账号,本来不抱希望去睡觉了,谁知道客服在15分钟内人工回复了,给了我一个旧账号转换的链接,这个链接我在官网找了好久都没找到然后就登上去了,第一个角色是龙宫,毕竟从MH来的第一个选的就是LG,6位数的远古ID,区是在笑傲江湖。其实一共有三个号,当时才上初中,加点都是按梦幻加的,LG是4魔1耐,DT是4力1体,WZ加点我现在看懵了,是 1体2力1耐1敏,如下图然后是当时的宝宝,虽然现在看来是惨不忍睹,下面上图,59级的当时是大号了(至少我觉得是了) 5技能狐精,还带了饰物,不知道当时在想什么还有鬼魂牛头,带了个神佑,估计当时不知道鬼魂和神佑冲突,还以为很厉害。接下来是天策号的狼崽,连击高追加偷袭,猛的一匹现在看来这些宝宝我真的有种把他们交师门任务的冲动 还有就是一些远古的东西,现在已经改动没了 比如人物造型的改动和宠物法修和攻修的合并龙宫技能的改动,我这个龙宫现在师门技能都显示不出来了,估计是改了很多的原因好几个技能下都没有延伸的技能,估计时间太过久远出BUG了。 还有就是一些物品,估计现在的玩家很多没见过三界悬赏令引路蜂,这个我还真没印象了 还有以前的新手秒2的技能和老的剧情以前做任务好麻烦啊,一点都不智能。 最后一张图,2010年的好友问我在做什么,可惜我12年后才看到这条消息,估计人家已经退游了吧感觉很多模糊的记忆突然清晰了起来,这远古号能找回来也算是一个惊喜吧,就是不知道还要不要练下去。坐标老区笑傲江湖和江山如画。
有关缓解必须任务全黑想法的建议 神武任务繁重已经是各位玩家的共识,为此,策划也多次进行了减负,但即使减负后,盒子还是竞争不过脚本。主要原因是脚本不仅能自动完成所谓的一条龙任务,还能做一些官职,钓鱼,烧双等琐碎的任务,而这些任务一般玩家是没耐心去刷满的。所以不管常规日常怎么减负,只要有自动脚本的存在,即使未来玩家能轻松全黑,但仍然有人回去刷野,偷饰品,做仙缘,从而导致游戏给人一种很肝的印象。 其实策划设计这么多活动,我猜除了在线率外,另外一个目的是为了任何一个玩家在任何时候上线都能有事情做,毕竟每个玩家游戏时间不同,还有就是让游戏多一点意外的感觉,本意并不是想让玩家工作也不要了,学习生活完全放弃完全沉浸在游戏里或者使用脚本来达到全黑的目的。 所以,我的建议是,保证基本的任务捉鬼(经验)狐狸(信誉)、师门(单人经验和信誉和神武币)以及限时的天降宝箱(经验信誉和威望神武币)的时间不要太长,其他单纯刷刷刷类的活动就是应该做不完,不仅做不完而且要在收益时间上设计出随机性。比如可以将钓鱼,跑镖,仙缘,边境,蛮洞,野外恭喜发财等增加游戏随机性乐趣的活动的收益时间结合进祈福功能中,只有祈福出了这个活动才能参加并获得收益。这样能有效防止玩家全黑的强迫症。 至于星宿,天外魔镜等每小时定时或随机刷出的玩法,目前仍然存在玩家为了全黑而太肝的现象,尤其是新区杀星,虽然有了次数限制,但白天人多难抢,就催生出了一些脚本晚上自动杀星的功能。对于这些活动,收益时间也应该具有随机性和基本的门槛,建议修炼任务第5环由道人来提示玩家一天杀星有收益的时间段,而且采用谜语的方式,增强趣味性,也一定程度防止脚本。 还有个思路就是在基本任务收益外的部分收益(如60鬼的后30鬼,40妖的后20妖,官职任务的多少环之后的任务)采取共享次数的形式,目的是为了让玩家学会规划,在一天的额外收益限定的情况下,如果你需要威望,就去多做官职任务,需要经验就多抓鬼,而不是现在的机械性地单纯通过增加时间来我全都要。 现在玩这游戏的玩家我想都不是小孩子了,应该有计划规划的能力,游戏的趣味之一就在于在有限的资源条件下通过规划设计达到有限资源下的最优解,不然就会变成刷刷刷的游戏与运行代码无异了。
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