go低调些 go低调些
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关于电脑配置的问题,你要看游戏支持的机制.......... 这游戏公认的吃显卡和内存,CUP相对来说吃得少些,弄个高频CUP(I5起步的肯定够或者AMD高一点主频的,单主主频高,不是十几核的低主频的玩样),基本上足够 显卡1060绝对没问题了,再说了这游戏真没多少人开极致的,越会玩的, 越不会开极制,开个最低特效足够了 最重要的来了,固态硬盘是重点,大大提高存读速度,很重要 再说更重要的,很多人忽略的,内存,一定要用DDR4 DDR4 DDR4的,8G保证你流畅了 DDR3的你不要再堆了,你堆到32G那是那个B样,内存频率罢在那里,他只是能让CUP提取更多的数据,但那1600的内存运行频率也就注定他那只有那个处理速度 就好比门只有那么大,你把房子空间扩再大,你的流通量也罢那,处理速度是门(频率)来决定的,只能说明你房子里装的东西可以更多,但流通量只有那么大 DDR4 最低的也是2400频率了,比起1600的频率已经不是一代的产物了,而且DDR4的还有更高频率的,就好像DDR3 有1333的和1600的一样,那两种DDR3内存都不是一个档次的 系统WIN 10 这样的配置,只要你不是电脑菜鸡,系统把垃圾不用的软件清理一下,这样真心不卡了,除非服务器或者网速的问题,还有就是游戏本身优化问题,那样的问题全都是一样的,配置再高也一样 如果高过这些配置的,要卡还是卡,要慢还是慢,只是用电脑可以任性些,垃圾都不用清都快得很,只要不中毒 ....
(备份贴吧自用)1-N空间维度理解 以自己的形式简单理解维度 0维:点 1维:点组成的线 2维:线组成的面 3维:面组成有高度的立体空间 利用3维度空间可以创建一个3D游戏空间,因为还没人玩,理解为还没有时间维度的出现 4维 创建人物,选择A线路通关游戏,时间轴出现(把游戏设置每秒存一个可随时读取的存档) 对于游戏里的人物来说,他活在四维空间,相当于人活着一样,他在游戏里的一举一动,都在时间轴上,虽然有存档,但对于游戏里面的人来说,他无法自己读取过去的存档。所以他活在四维度,可以做四维以下的任何操作 5维 当你调用一个存档时(每个存档的时间都不同,因为存在时间,所以单个存档相当于一个四维世界,无数个四维世界的存档组成了五维空间),对于游戏人物来说,它回到了之前时间里,可以重新选择路经,对于游戏世界里来说,你存在于五维空间,可以对他世界的时间轴进行控制,但你只能对他的一条时间轴进行控制(也就是每秒一次的存档,也就是上面提到的A线路) 6维 这里就不能以你为中心了,必须把你假设在别人(这个别人称为小1)的游戏空间里 在 小1 的游戏空间里,有很多个你(存在于同一时间轴),同时创建并玩这个游戏 你玩的是A线路(前面有提到),其它的你分别玩的B,C,D…..等等其它线路,直到所有线路加起来可以让地图上每个点都有你游戏人物的存档 这个时候对于你来说,小1存在于六维度,因为他可以控制A线路时间轴以外的时间轴,而你只能控制A线路时间轴,对于小1来说他可以让人物回档到地图上的任何一个点上,而你只能回到A线路上的任何一点上 7维 这里必须把小1假设在别人(这个别人称为小2)的游戏空间里了 在小2的游戏空间里,有很多个小1(存在于同一时间轴),上面提到的小1玩的只是A款游戏,其他小1分别在玩其它款游戏,直到无限个游戏有无限个小1在玩. 这个时候对于小1来说,小2存在于七维度,因为每个小1只能对他单独玩的那款游戏进行六维度的控制,而小2确可以对所有小1玩的所有游戏进行六维度控制 8维 这里必须把小2假设在别人(这个别人称为小3)的游戏空间里了 在小3的游戏空间里,有很多个小2(存在于同一时间轴),上面提到的小2只是在游戏领域,其它小2分别在其它领域,直到无限个行业领域有无限个小2在发展 这个时候对于小2来说,小3存在于八维度,因为每个小2只能对他所在的领域进行七维度控制,而小3可以对小2所有领域进行七维度控制 9维 这里必须把小3假设在别人(这个别人称为小4)的游戏空间里了 在小4的游戏空间里,有很多小3(存在于同一时间轴),上面的小3只是单独一个智慧生命体,在小4游戏空间里,有无限个小3这样的智慧生命体 这个时候对于小3来说,小4存在于九维度,因为小3只能对单个智慧生命体进行八维控制,而且小4能够对所有智慧生命体进行八维控制 10维 这里必须把小4假设在别人(这个别人称为小5)的游戏空间里了 在小5的游戏空间里,小4只是智慧生命群体,只是这个世界里万物的一种 小5能对他所创建空间世界里的万物进行任何控制 11维 这里必须把小5假设在别人(这个别人称为小6)的游戏空间里了 在小6的游戏空间里,小5只是一个世界,在这个游戏空间里,有无限个世界 小6能对所有世界进行任何控制 12维 (怎么感觉编不下去了??????)
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