比那名居天子♀ 智能AI试用机
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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来说下弹射世界游戏的改动 重点:BOSS容易打的原因是进入击倒状态(down),如何快速进入击倒状态,累计一定伤害就击倒,4个角色技能连锁(合体技)以上会强制进入击倒。 在公斗的情况下,能依靠连续攻击来加快技能释放,从而快速触发角色技能连锁击倒BOSS,使难度大大降低。 武器削弱问题,这些武器都是免费获取,能通过肝来获得!大家辛辛苦苦的努力白费啦!!作为主玩风队的来讲,风队能打能奶还便宜的T0组合,被削弱也是意料之中,策划是怎么削弱的呢?你不是快速回转(连击)连释放技能吗,先把连击回技能槽给有次数限制,每一次战斗次数触发完后武器就没有其他效果,只能加属性的白底,因为最多多触发两次技能。(算上宝珠) 那么我还能玩吗?能啊,只是生存和输出都缺,技能释放不够快XD(火队躺枪) 大家为什么这么愤怒的原因,风队可以说是大部分玩家的首选,最适合开荒的队伍,最早成型的队伍,而且刚出了风奶up(风队的五星角色),过了2天你就直接砍没了,谁还敢氪金,说不定下一个就是你XD,为什么不在BOSS击倒状态加内置CD呢?为什么不削伤害呢? 风队太廉价的,不管角色还是装备,而且能打能奶技能释放还快,以后我还要不要出其他套路了?属性关卡还要不要做?公斗还要不要出新的?你不是能跨属性击杀吗?BOSS击倒状态不也释放技能太快?玩家掉线也是风队的错,不管怎么想都是风队的错,好吧!一刀切死什么都问题都解决了!——kmr
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