Acceblack 和风摇滚大江山
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1%牺牲品上修前瞻(火法,老爹) 看了下生放送的消息,除了较近的第二世代光环(25%)白狐以外,还公布了两个年代较为久远的1%上修消息,火法及老爹的共同点是pa为自私型觉醒,从角色发展处境来看也是由于没有光环很快就被更强的打手取代销声匿迹。按照之前两次对于1%角色上修的力度来看,角色的前景值得期待(剑圣哭哭惹),回头数了一下,自私型1%从被运营献祭的剑圣开始,依次为火法,索尼娅,强运,总帅(这个算觉醒pa写反了),老爹。抛开浑水摸鱼的总帅,剑圣被上修过,火法卡在第二世代光环前,老爹卡在第三世代前,都是比较有时间意义的角色。自老爹之后,就再也没有出过无光环的1%了,运营也明白玩家越来越叼的口味不会接受一个没有光环的月底扛把子,而把人气角色强行做烂会更引起玩家的不满。所以,这次上修最大的看点就是这些没有光环的角色,究竟能不能拿下一个25%的第二世代光环,如果单单是加强自身的上限的话,在现在一众怪物一般有光环又能传授的新时代面前可谓是毫无优势,如果给了光环,那么剩下的几个1%估计可以获得相同的待遇重新散发光辉(复刻骗钱),以及,史上最毒瘤的强运加算觉醒会得到缓和么(这个持悲观态度),作为人气角色的剑圣可不可以在现在已经跃居为圣都一线打手的总帅面前抢下饭碗,都是遥远的未知数。最后,个人看好火法加光环上修至850%上限,老爹上修至700%
1%角色杂烩池统计 五周年最大赢家——佛系图鉴党,顺便统计一下1%池子的情况,看看这一张券能拉开多大贫富差距 1.凯恩,看上去凉凉但是好像带也能带副都骑士玩玩? 2.米姐,凉凉状态 3.玛丽娜,cc凉了都不会凉的大姐头 4.香菜鱼,一期精灵岛输出担当,现在被老爹顶掉 5.会长,惨不忍睹 6.银狼,依旧可以在精灵岛当前排,不过作为变地形角色有被新世代替换的倾向 7.九领,风光了接近一年,现在因为高难本进本没有喘息的机会导致地位略有下降,在缓冲完毕后依旧强力 8.剑圣,得益于buff的计算方式,虽然自己的加成不太够看但是依旧可以被一众光环抬起来 9.圣女,似乎是最纯粹的奶妈,现在的本体可能是高数值的光环 10.指挥官,抱歉,有buff就是可以为所欲为,在有辅助能力的同时输出也不弱,依旧是精灵岛队伍的中坚 11.歌姬,1号机时代是buff届的王者,但是传勇化之后只剩buff没什么输出能力导致大部分时候作为传授上场,也与湖都自身的疲软有关 12.火法,纯粹的暴力输出,现在和油腻前后搭配过得很滋润 13.索尼娅,本来似乎是想和九领搭配创造新的日天传说,实际搭配后发现地位重复严重只能惨坐冷板凳 14.王女,圣都光环传说,冲刺技能在高难度本的表现相当优秀,就算本体上不了场也会作为传授发挥作用 15.强运,特效战士,花里胡哨型选手,如果不是因为自身的buff机制会有更好的表现 16.莉亚,个人回坑原因,强力的战奶队中坚,有奶有buff,跟玛丽娜一起发光发热 17.海风,少有的稳定debuff能力可以有效降低高难本的难度,自身的输出也很够看,精灵岛扛把子选手 18.艾总,圣都光环传说,自身的输出启动较慢但是技能有着不错的无敌帧,带一次复活也有不低的容错率 19.万象,也是花里胡哨选手,平a机制需要用心操作,初期反响一般但是自身一珠buff地图炮的稳定输出能力使得口碑逐渐回升 20.油腻,日天中的日天,能砍能射能吸,自身也有高强度的光环,配合技能的突进能力与较长的无敌帧自推出就一直好评如潮 21.大棒族长,就精灵岛而言是鱼的上位强化版本,输出能力上了一个档次但还是依赖队友的配合,8-3无双传说 22.铁烟姬,和莉亚一样带的是职业光环,但是铁烟的机制造成本身还是在铁烟队伍才能发挥能力,同时因为有换装明日的存在导致自身在铁烟并不是绝对的核心角色,囧点和1号机一样会出一坨用不上的原谅珠
这个游戏还有新人?以及久违的太长不看系列——咸鱼的抽卡规划 对于一个游戏来说,新手期总是迷茫的,而对于一个运营比较久的游戏来说,这种迷茫感会被放的很大,具体表现为,我该干什么,我的资源该怎么使用,我要怎么才能变强等等,对于cc来说,这个问题也不可避免,主要体现在分割成三个部分的长线剧情,以及时间跨度巨大的酒馆卡池导致的强度阶梯,下面就是咸鱼的杂谈,概述一下从一个萌萌的新人向一个辣鸡咸鱼进化的思路。 对于不打算克金包括购买月卡的玩家来说,想把所有卡池都捞干净自然是不可能的,要有选择性的进行规划,在新手期,除非有天上天下唯我独尊的角色出现,还是以推主线攒资源为主,因为一二部主线难度不大,用每个酒馆送的十连就可以打到二部结束,是纯正白嫖游戏,第三部的主线不追求上级的墨水和20戒,只打中级也能收获很多资源,肯肝的话不到一周就可以完成故事主线,再加上角色附赠的石头已经可以捞到一个传勇池子保底了,但是之后再想获得资源就没有这么快的速度了,需要参加活动以及时间慢慢积累,所以第一笔投入很重要,其实比起将第一笔金全部投入传勇池子,个人比较推荐平均分配到诸如魔神及踏破等活动里,这些活动对于老玩家来说自然是可以靠着卡组深度白嫖,但是对于新人来说,抽倍卡肯定是最省心省力的方式,多参与活动,不仅能用活动奖励及倍卡扩充部分卡组深度,还能提升等级(这个很关键),等到大部分所属都有一些比较拿的出手的战力之后,再考虑积攒资源爆破一个高强度池子,简单的说就是平均发展,比起偏科是更好前进的。这里又要说到cc一直以来的吸金方式,就是限制所属及出战次数,无论是年代记塔还是天魔,单卡强度再高,始终只能打穿一个分支关卡,其他队伍的羸弱就意味着无法拿到更多奖励,资源积攒速度变慢就意味着无法跟上活动的脚步 ,会形成一个恶性循环,当然,这些仅仅针对希望变强的玩家,真爱无敌自然是无所谓,开心就好。 说一千道一万,只要手里有资源心里肯定是不慌的,如果有特别喜欢的角色或者所属可以适当投入,我自己也是,脱坑了一段时间回来进度落后了很多,本来攒了爆破莉亚复刻池子的资源,看到强运还是砸进去了,这次本来也是准备白嫖,但是发现了倍卡对于铁烟所属的高度不强,也往里面砸了资源,把自己的铁烟队补强到了可以应对活动要求的程度(天魔,塔9-1等),这样之后的活动就不怎么会吃突武器限制及铁烟限制的亏了。这也是个人的一点思路,仅供参考,具体的情况还是要向贴吧老哥们学习一个,都吹爆了还能卜抽?(笑
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