鬼神互拥
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荒背天蓋仰ぎ見る~、自来也豪傑···うぐシ!!
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2022年高招的特点就是招募CG吗? 开年头两个高招,做的一个比一个拉,招募CG一个比一个炫
希望你们能像这句话说的一样,带着感激,自豪和快乐做游戏,挣钱不丢人就是摆烂套路以后也别太明显
看来我真是太菜了。。。 我这。。。。。。是因为我技术太菜吗。。。我这新春止水,技能被普攻打下来,我用气旋吸住然后普攻连对面,人家把通灵放出来了。。。
宁次,欢迎回来 这六年来,这么多策划,留下印象最深的,就是宁次
这秽土鼬一堆bug,你说与其硬刚这么大工作量,你一开始就避免这些,把须佐什么的都放里面,攒一个技能多了不少的忍者不得了,修一堆bug受累不讨好
以前的所有猜测都被这个招募动画证实了可怜我秽土鼬,只有密卷和奥义是属于自己的
十字架上怎么就剩一个人了?
这叫版本更新 这不就是周四活动更新的公告吗?鸽了就鸽了。。。提前发个活动更新摆烂?
下次联动就出鼬了,多做几个须佐技能这个秽土鼬再加须佐目前看来可能性不大,虽然是有一点小遗憾,但也能接受,毕竟这个忍者不是玩家自己设计,100个人心中有100个鼬,有人喜欢须佐,有人就不喜欢,没必要因为喜好和立场的不同去互喷,都是成年人,接受不了别人的想法可以选择沉默,求同存异,这一天打开贴吧看到的就是两种帖子,想要须佐和不想要,对喷,没有意义,可能对某些人来说也算解闷吧。。。等上线之后你们就会发现,有没有这个须佐完全不影响玩家抽还是不抽,玩还是不玩真正能做到不喜欢就不要的人寥寥无几,所以还是随波逐流吧
眨眼6年了。。。
选了气旋也别懊恼。。。都会有的,现在密卷碎片产出也挺多的查克拉升星加点攻击力,也很舒服
果然效果被和谐了。不过这视觉体验变成黄色也挺帅
一个天天剪影都能讨论这么热烈
同志们,问一个问题 原著里长门和斑用的封术吸印,这个术可以吸收一切忍术,但是能不能吸收仙术???时间太久,记忆模糊了,我记得是不能呢
这个忍术的名字叫玩家联合军之术 赔了夫人又折兵,这绝对是手游运营史上的大事件吧。。。大家可能不怕氪金,也理解游戏要恰钱,但是方式方法还是让大家接受不了,这游戏还能走下去,真希望后面的策划可以有艺术的运营,毕竟大部分玩家是真的喜欢火影,爱屋及乌也喜欢这个游戏才会坚持五年六年这样一直玩下去,这波不能说只是玩家的胜利,也是策划的胜利,我们开开心心的玩,你们开开心心赚钱,互利共赢,话说你一早卖648,说不定赚翻了,非得闹到这一步!!!
今天19号了,魔方再坚持十天,十二月初肯定一早爆料一月S吸引热度,或者出几个送金币的活动,很快这波试探就过去了,长此以往,愈演愈烈
先削了三代雷,然后出个自来也 这忍者强度还用说嘛啥时候削啊,人家2500买的,你削也不合适吧,但是不削不影响平衡嘛?妥妥的天花板吧,什么把控强度,什么做平衡,什么百花齐放。跟资本比都是屁啊,忍界大战还没完就开始割韭菜,早了点吧。。。不过也是,博人传都不买账,用疾风传割也正常,佛系了,挣钱不容易,舍不得让你们当傻子割
运营策划还是会玩儿 看似白嫖,等你们抽个七七八八,我就下架,你不出难受,出还得充钱,为啥不写下架时间,不就是等利益最大化嘛。。。点券抽奖时代来啦,你就想这么搞,也别搞国粹啊。。。国粹哪有这么多套路。。。川剧院不得喷你们。。。
策划是对(仅)这个字有什么误解吗?
本次更新总结,削弱+新的氪金形式
策划说看完第一套普通技能弹幕就开始刷屏喷了。。。现在的人是怎么了。。。怎么都像小孩子似的,不懂思考,不懂等待,不懂规矩真是现实生活压力太大导致的精神高度集中只能在网络上寻求发泄口
新的三套,武器技能都是加攻击力的吗? 这三套基础属性都一样还是有高点的,大家推荐带哪套??。
奥义前段石柱攻击有点掉帧,不知道大家有没有这个问题,苹果手机,还有黑夜状态下有时候我明明有能量,奥义完接多由也或者大蛇丸,后续的鬼童丸和次郎坊子技能总是不显示,不知道啥情况
为什么我关了表情,每次进游戏又自动打开了 吃着饭挂机打人机刷日常,总有蠢东西对着根本都不动的你发摸头就那么开心吗
这忍者做的。。。 咱不提强度,强可以削,弱可以加强。咱就单说这个设计。。。创新,玩法,机制。真是牛。。。
原来火影里有这么多未成年。。。
仙法传异远影!!! 果然全都有,六个人的忍术
这种属性相对合理吗???
这天碍震星尴尬啊。。。树界降临能接70多万 这伤害比其他不能接的低这么多,和能接的不相上下。。。
哈哈哈哈哈,每次大版本更新都是一次不好的游戏体验 忍宠从迪达拉画大饼画到了须佐佐助还是没出,做了一半的双人决斗场,反倒拿出来了,副本各类商店精英百年不动,决斗场的UI界面图标倒是像整容手术似的频繁
武士再不斩偷偷优化特效了 然而我们的秽土斑音效,特效,细节那么多差强人意却就这么过去了,唉,一代新人换旧人
这小队突袭小怪能把技能A断??? 这改的什么玩意儿。。。脑子有毛病吧
提个问题,加藤断得奥义过场动画呢???
bug还是暗改??? 给不起了?
看来新IP很有卖点啊,现在火影项目策划还有人吗? 人家别的游戏都是特效越来越高,细节功能越来越便捷,然而我们火影策划的衷旨确实我们要照顾那部分带不动高特效手机的玩家,所以我们把特效都做低,大家一起享受低特效,我们运营新游戏,没时间照顾你们这玩儿了好几年的老游戏了,所以我们把以前简单的东西给你们改复杂,等过俩月再改简单,这样还能显得我们在工作,然后我们再给你们画个大饼,告诉你们这东西我们在规划了,你们再等几年吧,每次策划说我们都画,多画几个,你们都记不清我们曾经说过什么了
现在策划们是黔驴技穷了还是敷衍了事? 之前的饰品忍具强化还可以,现在改复杂了,一堆bug又得加班,秽土斑你说他双奥义。可树界降临那奥义的字呢。。。还是说就那几个字导致的掉帧bug???一堆都说不完的差
好可怕,写轮眼状态下一个奥义得伤害 削弱暴怒带土,我们来加强小带土吧
决斗场每日改成三胜了? 照美冥这个喝饮料我还以为开局可以直接↓➕普攻喝了,哈哈哈哈哈哈哈,看来想多了
限定也和高招一样了吗?四个月一次。。。
哈哈哈哈哈哈,策划得画大饼技术真是不一般 从最古老的称号美工优化,到半年前的忍宠系统。到最近的决斗场改版。。。我们吃饼都快吃撑了还有话说斑的音效问题是觉得小问题没必要上公告,还是暂时先这样吧,万一优化了影响胜率可怎么办
我玩儿的是体验服吗??? 今天更新几兆改改这,明天更新几兆改改那。。。心情好了写个公告,心情不好就得自己猜和实践到底改了哪里,而且这个斑bug也太多了吧上架不到一周修复了多少次,售后服务加的班比产品制作的时候还多吧。。。也挺感动的难道这就是所谓的工匠精神
开场CG那么好的音效资源应该运用起来 须佐能乎完全体的配音多帅啊,完全可以加到游戏里,还有天碍震星那句,也是贼有感觉,奥义开头加一句霸气点的语音,等第二块陨石下落再配上新配音的天碍震星,或者像白面具一样,直接天碍震星语音,后续再加一句语音,bgm声音稍微低一点,奥义终结的声音也是听不见,这点细节就感觉特别完美@战斗策划_鹿丸 ,这两天的优化,这忍者感觉越来越舒服了,后期小细节再优化优化
记得当时秽土二代也是奥义直接一句互乘起爆符就完了 后来在前面加了一句语音,秽土斑应该也会加吧。。。一句天碍震星然后光听bgm有点不燃啊
这个斑玩儿着还是很爽的,但是还是有几点问题 1.树界降临掉帧,不知道是不是都有这种情况 2.奥义终结bgm声音太大,听不到终结语音 3.各种技能挡视野,技能挺震撼,但是看不到人 4.你也想起舞吗,这张奥义图,建议还是用原版的霸气语音,现在的虽然嘲讽,但是奥义终结的时候有点没感觉,而且还不全,最后一个字没说出来 5.能量条触发各种格挡,一靠近就被人家爆打 6.天碍震星,还是那个问题,放出来就一句语音,后面全听bgm,如果能改成,前面一句语音,哪怕是,这就是神的力量,也行,第二块陨石下来再喊天碍震星,可能感觉会更好点@战斗策划_鹿丸 整体很棒,打击感也不错,还需要熟练度
树界降临掉帧,副本里不能切场景
这次秽土斑没觉得失望,相反还感觉挺可以的 一些细节和小瑕疵,视觉特效,动作细节,招式配音方面虽然小问题很多,但是如果真的都优化好了的话,这个忍者制作的还是很符合心目中的样子,如果策划也经常看贴吧的话,希望你们可以无视那些喷子和对家人的问候,多多看到玩家的建议,意见和需求,以及肯定,不可能做到人人都满意,也不可能做到一点缺陷不存在,修改和优化,最终都会变好,如果是一个优秀的策划,你们也应该很有压力,做一个高招不仅要经过版权方的监修,还要经历玩家的审阅,尽管高招现在被视作白嫖的活动,但是曾经你们的初衷也说过高招代表着这个游戏最高层次的作品@火影策划_帕克 @战斗策划_小李 @战斗策划_鹿丸 ,加油
感觉这次斑还挺不错的,大家有意见得基本上就这么几点 1:能量条的判定和响应有点迷,可能是bug 2:勾玉打击感几乎没有 3:喷火没有豪火灭却的经典结印动作,喷的火球像是原著里的豪火灭矢 4:奥义须佐结印特写没有。。。少了点清春啊 5:天碍震星语音就一句,后面好几秒全是bgm,而且陨石特效有点差 几乎都是bug和细节的小瑕疵,整体还是很满意,霸气十足啊!感觉会有所修复和变动,期待
不得不说,这波鹿丸老哥真得用心了 看完策划说,强度没上手就不提了,感觉不错。也发现了一些小问题,勾玉的打击感貌似不太好,还不如须佐鼬,勾玉飞出去像苦无飞出去似的,没有质量感,还有能量条机制,看实战有点迷啊总是判定出错,最后一个,放树界降临,怎么没用木遁树界降临的配音。。。感觉少点东西,天碍震星须佐结印也不太明显就看见一点身子就过去了哈哈哈,我不是爱玩决斗场的所以不太关注强度,但是手感音效就比较在乎,之前二代加硬涡水刃音效高兴了好久。既然翻身了,bug肯定会修复的,很期待,鹿丸是真翻身了,比某策划可强多了,加油@战斗策划_鹿丸
啥时候出博人传猿飞未来啊
我一直觉得体术忍者在这个游戏里是很难做的,尤其是凯这种,很强但在原著里表现出来的招式却不多,所以觉得这种忍者设计起来肯定很难,反观迪达拉这种,原著里忍术一堆,各种忍术形式的表现十分丰富,直到看到忍战凯,我觉得人的主观能动性真的很强,千代策划有东西,这凯做的,从技能设计,机制,到美工都可以说是堪称顶尖,虽说如今高招可以说是免费,但是被他们始终说高招忍者代表这个游戏设计的巅峰,这凯,高招A都是实至名归,反观我们的秽土迪达拉,唉,一言难尽
贴吧的帖子全是削弱这个削弱那个 也不怪策划一万年不管那些老忍者,每天看贴吧,十个帖子,八条都是削弱,很少有人讨论什么打法,策略,全是削弱,削弱,削弱
唉,终于啊,太难了
想要这个奥义图
就想问问奇拉比 新春小南一技能版边释放直接飞出墙外,在你那里的定位是合理的技能设计还是应该修复一下???
买这个忍者的主要原因就是 这个高跟鞋撸点太高了!!!
这么帅的奥义图不要,非得用一根手指头。。。。 老色批了这策划
啥时候出少年凯啊 奥义图就用这个!
五月S不管是夜凯也好,秽土斑也好,秽土初代也好 出谁都行,都很期待,只是就别叫某策划做了吧,毕竟刚做完一个高招A,怎么也得歇几年吧
这暴击够不够用
看贴吧对迪达拉评价不咋样啊 貌似实际上线粘土人偶不会跑到隔壁决斗场了,策划说还说了一句小南数据很满意,所以我想问,小南的起爆符飞到隔壁决斗场就会导致胜率过高吗?就不做修复了吗?顺带一提,奇拉比做的忍者。。。貌似没俩正常玩意儿。。。
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