风之痕迹在路上 风之痕迹在路上
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新人入坑初评吐槽疑问 周六日玩了2天10几个小时,先说总评是个好游戏但缺点很多。 优点: 优秀的任务系统,良好的交互体验;地图真的很大可交互的东西很多(光是探索主要城市都要转半天);可收集的东西很多造船真的有意思;宇宙战斗和哨站玩法还可以但可优化的地方还很多; 缺点吐槽: 垃圾地图设计:星系地图使用起来十分繁琐也没个分类检索(有个主要城市检索也行啊)不如群星的地图使用方便,城市干脆没有地图(2023年了城市关卡连个地图都没有什么设计思路别说什么沉浸感); 糟糕的射击体验:虽然B社一直射击做的就不好但这毕竟是个23的游戏,软绵的设计手感,糟糕的弹道分布,弱智的AI设计,唯一好点的就是打起来简单; 技能等级限制过多:很多功能性的东西都被放入了技能里,技能升级又过于缓慢导致想深入某一系统要花费大量时间升级该领域技能才能体验(希望来个经验mod); 低下的游戏优化:我用的3090全高画质宇宙战斗时有明显卡顿,感觉显卡也没跑满 还有各类bug就不提了,以上这些问题确实能导致新人劝退,如果不是对宇宙或是对这类RPG有兴趣的人可能很难玩的下去,两极分化的评价也就见怪不怪了。 游戏疑问; 1.后期能不能把各个工作台都放飞船上啊(武器工具台等)?具体怎么操作? 2.游戏有几个主要城市? 3.主线做到哪合适还是先做支线? 4.加入阵容后还能选别的么(比如加入先锋)?
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