轻蓝紫舰 今年窝用金坷垃
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纠正一下大家对dot队的认知,dot队的优势是对付高速怪 角色挂的dot在怪的行动回合开始时进行一次伤害结算,以角色135速度为例,角色从行动条起点跑到终点需要74.074点行动值(时间),在不考虑加速、拉条、减速、推条对双方的影响下,面对90速、135速、180速、203速的怪时会有以下不同结果: ①角色135速对怪90速:角色每跑到行动条终点3次,怪跑到行动条终点2次,即角色行动6回合,怪行动4回合,dot伤害结算4次; ②角色135速对怪135速:角色每跑到行动条终点3次,怪跑到行动条终点3次,即角色行动6回合,怪行动6回合,dot伤害结算6次; ③角色135速对怪180速:角色每跑到行动条终点3次,怪跑到行动条终点4次,即角色行动6回合,怪行动8回合,dot伤害结算8次; ④角色135速对怪203速:角色每跑到行动条终点2次,怪跑到行动条终点3次,即角色行动6回合,怪行动9回合,dot伤害结算9次; 角色同样的回合行动次数,面对低速怪,由于dot伤害结算次数较少,dot出伤效率低下。而面对高速怪时,dot伤害结算次数较多,dot出伤效率较高,所以dot队的优势是对付高速怪。而面对平速或低速怪时,相比纯即时结算伤害的直伤队,没有优势甚至是劣势。 目前的技能dot要么持续回合长(桑博风化4回合、卢卡裂伤3回合),要么有足够的续回合手段(卡芙卡追击、希露瓦大招),基本不用担心怪比角色多跑回合导致dot的持续回合覆盖不全。 当前版本混沌回忆10上半第三波的两个90级蚕食者之影就是227速的高速怪,以及新出的猿神和后续版本的虫王都是190速的高速怪,当然虫王只有虚数和量子两种弱点,并不推荐逆属性顶着抗性上dot队,即便你有银狼。
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