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二周目玩到穹隆国,突然有了很多想法 前段时间,二周目玩到穹隆国,听云无月讲到关于契机的问题,然后又关联主题传承,越发觉得主角以及一些重要配角的设置相当有意思,然后又引申出很多东西。当然,也有很多东西可能是我过度解读了。 大概把游戏中的人物在传承中的角色分类了一下,首先是主角4人,在这个故事的主线中的角色分别是:姬轩辕的神魂,他是前辈,是流传给后人许多财富的被传承者;岑缨,传承者,是把传承的内容传承下去并进一步发扬光大的人;北洛&缙云,守护者,是战士,是守护民众,守护传承的人;云无月,契机,这个是我玩到穹隆国突然感觉到的,正如云无月成为穹隆国灭亡的契机,很多事情,没有云无月也会发生,但是很多时间发生的顺轩就和现在的不一样了,就不是我们看到的古三了。契机并不会影响传承的承继,但是会影响传承关键节点的出现的早晚。 除了主角之外,其他重要角色也基本可以对应上,比如博物学会的所有人,星工辰仪社的所有人,刘兄,都是传承者,以后也会成为被传承者,那些官府的士兵,祭坛守护者,西陵人,天鹿城所有人,都是守护者。此外,我觉得夜长庚也是契机,只不过和云无月相比,他是负面契机,云无月是正面契机而已。 虽然每个人的故事背景什么的可能都比较复杂,但是在这个游戏故事的里起到的作用还是比较单一的。很少又是传承者又是守护者的情况。比如岑缨,她虽然在鄢陵时间中守住了宅子一段时间,但是其实只靠她是撑不住的,解决鄢陵危机的是北洛,葛先生和师兄发明了灵火铳,但是他们并不会真正参战,最终还是衙门的人拿着灵火铳战斗。姬轩辕的神魂虽然参战,但是实际上他在剧情中的作用基本是传道解惑,和岑缨构成比较清楚的传承线。 因为每个人的身份在我看来在这个游戏中是比较单一的,所以玩到二周目,就觉得很多我在一周目的时候觉得被删掉的的剧情,有些应该确实没有必要了。 一周目的时候,看到很多选项,就怀疑这游戏很可能一开始可能往多结局设计的。比如北洛最初的佩剑无争,北洛在回忆师父和师娘的教育的时候,又很明显是要北洛收敛锋芒,做一个普通人,因此给他的剑也叫做无争。游戏中多次提到太岁是二次锻造的,而无争已经毁了,游戏中又有渭水剑庐,并且印铁山有救和不救的选项。如果救了印铁山,是不是可以重铸无争。天鹿城王兄是有后代的,只要等孩子长大,北洛就可以选择回人间生活。如果有多结局,鄢陵不是一个剧情而是一个选择,是不是这些选择坐下来,结局就分了北洛是选择人类的生活还是辟邪的生活。 甚至我一开始怀疑多结局,是因为主线剧情里有先对话小缨子还是先对话云无月的选择,辟邪穿越空间的能力也很适合带着小缨子跑来跑去。 但实际上,玩了二周目,反而觉得,多结局不可能,北洛没得选,或者说,如果北洛有得选,这游戏反而落了下成。 我觉得传承本身是一个群体性事件,越多的人参与就越容易传承下去,穹隆国的国师,巫炤,印铁山其实也是被传承者,但是他们的传承都是比较有问题的,穹隆国是国师独大,他作为被传承者根本就不想有一个传承者出现,不想被超越,注定是要断了的。印铁山是毁徒弟式传承,越到后来人越少。巫炤是排他性的传承,只要西陵,不愿意加入别人也不愿意被别人加入,原本西陵并入有熊,即便西陵城灭,西陵的传承不会断,而巫炤的做法反而会掐断西陵的传承。 如果是多结局,北洛的身份就会倾向于传承者而不是守护者。如果选择了人类这一边,师父师母的倾向于无争传承对上巫炤和轩辕丘的矛盾是不够看的,势必要去很多门派学习,升级,有很多奇遇,这样虽然也是传承,但是这种传承是偶发的,学多了像大杂烩,并不符合人类传承的大趋势。 如果选了辟邪这么,那么问题更大了。因为我觉得在非主线部分以及回忆里,还有一个角色:王,或者称为决策者,比如玄戈和千年前的姬轩辕本人,这是真正影响传承走向的重要角色,但是他们的每一个决定又都太过于重大了,在游戏所描述的剧情和这段时间里,是无法描绘出王的传承这个沉重而又庞大的内容的。玄戈作为王,拉拢羽林和岚相,解散长老会,这只是王的工作的一部分。千年前姬轩辕本人,是统领各族,发展人类的决策者。他们责任,无法在一个战斗游戏中体现出传承,只能作为背景。(ps,我很好奇玄戈的前世,因为说每个辟邪王都是杀戮深重的灵魂转世,北洛前世已经是缙云这么厉害的人了,玄戈比北洛还厉害,他的前世会是谁。) 因此,如果多结局,北洛就会成为一个不太正统的传承者,传承的主线就会变得混乱或者儿戏。所以北洛成了一个千年的守护者,前世守护轩辕丘,此生守护常世。 再因此,魔族入侵光明野,北洛才没得选。辟邪类似以前的军户制,生为战士,全民皆兵。鄢陵和天鹿城,角色是不同的,两者的差距比有熊和西陵还要大。西陵至少是一个城,有平民也有士兵,平民将来未必是士兵。但是天鹿城几乎就是一个军营,所有的人不是现任战士就是未来战士,要么是武力高强的战士要么是为战士服务的后勤人员,而且也能战。巫炤的给的选择实际上就是让一个带了一个小队的将领,在确定能救一个也只能救一个的情况下,选择去救自己的大本营还是去救附近的平民城市。战士本身是为了保护民众而生的,就算心里再舍不得,他也没得选。 一旦角色确定,北洛和岑缨也就不可能了,不是说岑缨一定要找个志同道合的,而是辟邪王的的职责已经是守护常世和魔域的通道了,而岑缨目标是走得更远,他们的道不同。另外,不得不说,集泷那个说喜欢缙云的卷发女孩子,真的在北洛的感情选择上是起到非常重要的作用的。他在北洛和云无月的感情发展上算一个重大的契机。因为缙云父母不堪,所以缙云想要不变的感情,云无月4千年了还在怀念缙云,所以她是。因为那个大概叫什么彩的女孩子,被救出来以后还是被杀了,所以北洛想要不变的感情的话,对方一定要强大,不然没多久就死了,也不算不变。 所以大概现在这样的剧情线,才是最好体现传承这个主题的。当然,细节上总有些莫名其妙的地方,比如突然出现的孟扶苏和鲁慧珠。
感觉这剧问的道充满了矛盾 作为一个娱乐性的电视剧,总不能要求观众像考阅读理解一下自己去发掘内涵的,编剧和导演表面上让我们看到什么,就是什么。除非开篇就设置悬念,丢包袱,解包袱,一环套一环,慢慢点题,但能让人细思恐极的都是上好的剧,感觉我们剧的编剧和导演没那个能力,既然这样,就老老实实的直白点,你要是把剧的主题都藏着掖着,看个毛。 但看到结尾,突然觉得,这剧还有个大毛病,大概编剧导演剪辑互相是不通气的,大家对主角们问的道理解都不同。至少我觉得,这剧前后充满了矛盾,而且主要是原创剧情,拍摄角度,剪辑重点与游戏原观点的冲突。细的懒得总结了,反正看的时候就感觉前后不搭,甚至连同一件事情,在主角参与的情况下,主角对这个事情的表述都是不同的。主要是出现在游戏原剧情和加戏部分。感觉原创剧情改编和加戏部分不是一个编剧,两者都没有统一。 还比较深刻的印象是程师父,闻人最后一战遇到师父时说,师父我找了你好久,但是,前面剧情中,闻人羽是知道师父被流月城抓走的呀。去了流月城也不是到处找师父的状态。如果换个台词,师父,我来接你了,或者师父久等了,或者啥的,都比这句还原的台词合理吧。 而且师父被抓,虽说要做准备去流月城救师父,不能直接就这么跑去了吧,但是像电视剧这样淡定的也是少见。游戏是本身没有亟待要拯救的人,上流月城很重要,但是不急迫。还不如程师父在无厌伽蓝就被魔化,干掉。闻人羽上流月城只是为了阻止和报仇,反正死了还能做傀儡的。上了流月城再打一遍好了。 另外我觉得编剧虽然努力往问道上靠了,但是思维格局太小了,或者说太小家子气了,很多冲突都围绕了个人和家庭,不够大气。 抛开原来游戏的话,加戏三人组其实我觉得二皇子和狼王原本应该能很出彩,二皇子推动的是夷则的道,狼王推动的是无异的道。然而,这两个的加戏又恰恰看出编剧的思维格局实在是太小太小了。二皇子的加戏只看出了,皇家内斗,看不到苍生,众生虽苦,还望诸恶莫作反倒是无异讲的。狼王的复国弄了半天也就是带着一小拨人过家家,大部分时间只带了几个手下去找茬。无异继承了谢衣的偃术,他的道不该是利用偃术造福人们吗?捐毒遗民这么一个可以给他发挥,点明无异的问道的地方,用途居然只是给了一个名字加上给了一个不算助力的大哥。公主的格局就小的更可怕了,满脑子情爱,唯一用上公主身份的地方是逼婚。 沈夜根本不用洗白,因为很多人都说过类似的意思,生存之争,没有对错,只有胜负输赢,只有你死我活。对于敌人,无论对方高尚或是卑鄙,聪明或是愚蠢,只关系到自身应采取什么手段对付,并不能改变为敌的现实。理解同情沈夜,说沈夜不是坏人的,是因为我们只是站在被害者的角度,但我们不是被害人,我们操作的主角和他的朋友才是。因此如果思维格局太小,是无法好好的叙述沈夜的故事的,因为他体会不到沈夜的道。华月和瞳同理。
【古二水水】聊聊反派 一般自私自利单纯贪婪单纯坏想要更多权力想要征服宇宙的反面角色不讨喜,因为坏,因为没爆点。 坏的很变态的,还是能吸引点眼球的,但可能太不健康了,过不了审,或者太恶心了,吃不下。 最好是虽然作恶,但是心中仍有善念,或者作恶是环境逼迫的,比如复仇,又或者是环境不好,比如小时候没吃没穿羡慕别人,长大了对物质无限贪婪,嫉妒别人,贪权恋势,这类剧情编得圆,有时候可以说比较正面的,还可以说有警示世人的作用。 但是这个环境逼迫作恶的环境不能太恶劣,比如说家里穷,没零食吃,于是偷钱偷东西,这是做坏事。家里揭不开锅,已经饿死一个了,去偷东西,这个梗就不一定用在反面角色上了,励志主角的小时候经历有时也会用到。环境导致作恶的格局也不能太大,涉及到资源和生存权的问题,如果主角不能解决就只能当个背景,算是给boss个理由,重点还是在于他对世人的危害,要么主角能解决这个问题,比如某5的boss,为了水。但是男二带个女朋友回去就解决了。那么,问题不存在的情况下,大家再有点恩怨,想怎么打就怎么打。玩家/观众也可以松一口气,就看打打打打了。 放到古二上,流月城与下界的恩怨其实是流月城争夺生存权的过程,流月城的祭司们并不都是有害的,他们是一个完整的社会,有好人,有坏人,有暴君,有良臣,这个格局相当大,流月城不是单纯的反派地图。其实从以前玩过的很多游戏的套路来讲,沈夜甚至不能作为最后的几个boss,应该是主角因为得知沈boss为害世人,杀上了流月城,和沈boss大打出手,了解流月城现状以后,决定帮忙解决流月城困境,走了很多迷宫,拿了很多道具,打了很多boss。帮忙寻找了龙兵屿,然后把流月城结界打开,打败不甘心流月城就此脱离掌控的丽丽,结局不变,仍然是沈boss为以前犯下的罪赎罪,和流月城共同毁灭。如果沈夜一行一定要做最后几个boss,那么主角一行应该从谢衣/初七处掌握解决流月城的方法,但要流月城作出一定牺牲(比如毁了流月城,比如流月城的民众失去神农赐予的能力,寿命变短,和常人无异),沈夜不愿意,最后大打出手,沈夜和流月城共同毁灭,民众被救。再或者改成流月城的民众不是需要丽丽的魔气才能生存下去,而是被丽丽用魔气感染了,丽丽以此威胁沈boss,主角帮忙解决危机。 不然正常套路里主角要拯救世界的事都被设定的反派干了,还要主角干什么。当吉祥物吗? 除非沈夜彻底黑化,为了掌控权力和丽丽合作,他去下界投放矩木枝满足丽丽,丽丽用魔气帮他控制人。谢衣反对所以被追杀,最后制成初七,华月虽然不满,但是很忠心。不过正常不会这么改吧。
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