白羊isaac
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游戏道具修改建议 1.工具箱,紫色工程师工具箱的耐久度从16改为32修理速度增加100%改为增加75%,蓝色宽敞工具箱耐久度从32改为24。 2.地图,读图后气场显示时间翻倍,耐久度减少一半。 3.医疗箱,娃哈哈自身治疗速度增加15%改为25%。 4.烟雾弹,红配强效提取物效果改为使用次数加1。
美服单排一日游有感 1.遇到小叮当居多,而且都是菜鸟,如果不是小叮当则通常不菜。 2.打针对是常态,几乎都是打30的,不守尸就算好的了,开门后贴脸守尸更是常规操作。 3.人类玩家平均水平不低,修机意识很强,会过来掩护被30者。 4.没有看到过赛后小剧场。
建议修改地图道具的机制! 地图作为鸡肋中的鸡肋已经持续多年了,修改建议如下: 读图后, 相关气场显示时间改为持续30秒以上并且减少使用次数,或者读图时间缩短为1秒以下。
被救下后有时会无法移动! 什么逆天bug,如果带了医疗包自摸一下就又能动了
论弹琴技能经常出现无法使用的情况 进入游戏后就无法触发弹琴,整局都没法使用。这个bug已经很久了
论新屠夫的削弱方式错误 新屠夫是应该削,但是上钩解毒这个改动导致菌子机制基本丧失。 我认为正确的改法是加快吃菌子后的回复速度,比如5秒就解毒。
啥时候增加广度啊 更新了这么几个版本了,可每个档还是打完灰隼就感觉结束了
鬼就是要杀人的 最近防水的鬼越来越多了
分享一下我的剑盾装备及加点 重甲中盾,实际体验不受本次更新影响,甚至打三手墓城更加轻松了。 武器镇楼,至今仍是用的4级商店货
这个戒指加上一身商店4级套,刚才横扫5级本 一次打到好几个5级装备了,特别是还有个紫色的重甲。感觉游戏设计的有问题,即使是5级本也不应该出一下子这么多5级装备
论一代与二代难度差异 一点幸存者难度加不死人加不越界,二代首领难度加不死人加无红色科技及法案。
拿下首领难度的剧情和理想国后,我又去重温了1代的主线 果然还是一代的氛围和互动更吸引我 ,难度也更高。
你们怎么选? 民众可能受伤也是蓝色?
剧情首领难度已过,接下去准备进行理想国模式
无疑成了一个科幻类游戏 一代老玩家,直接上首领难度,三次失败于食物问题败北,这次终于通关了
不故意练级且未看他人视频,还是关底boss最难。 刚打完花果山王灵官,还是2,3关的boss难。第4关boss白目魔君难度居中,用不用针差别不大。黑熊和红孩儿是搞笑的,红孩儿如果改成每次都要从一阶段开始那就会有难度。
玩了一小时,评价下 在大圆头那死了5次,后来靠定身术过,广智和灵虚子都是两遍过。总的来说大小boss设计优秀,地图设计和小怪分布有点像国产网游。
最近游戏时鼠标前后移动会导致镜头上下移动 难受的要死,这个怎么禁止?以前不这样啊
最近几天老是进不去游戏 steam上的,加载窗口进度条满后就自动关闭就没后续了,任务管理器里也没进程!!求教啊
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