Mob_Meow Mob_Meow
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今天更新的部分内容简单翻译 这次更新主要添加了树木栽植系统。你可以挖起一棵树,把它当做一个物品放在一边,或者重新种在你想要的位置。如果7天没有重新栽种回土地里,树就会死亡。任何人都可以移栽树木(这里应该指没有文化需求),但在树木阻挡了殖民地建筑时,这给了那些忌讳砍伐树木的殖民者一种方式来移动树木以代替砍伐。 这次更新应该兼容所有存档和mod。 改动清单: 添加内容 -加入树木栽植系统。(具体介绍参照上文) -为树精添加了织造治愈茧的指令,它们会返回母树进入治愈茧休息,3天后,树精会在痊愈伤口后出现。 -现在,玩家的小人可以照料倒地的敌对或中立生物。(右键治疗,可以使用身上的药品) -现在在建立远征队时,如果你的大部分食物不符合你远征队队员的饮食习惯,会显示警告。 改动内容 -经典文化预设现在会生成圣物。 -任务生成的非玩家文化的小人不会再因为没有文化需要的建筑而感到不快。(原文是借助者和小人,可能指一切临时人物) -人格武器不再被“允许生物识别武器”筛选选中。(有单独的人格武器筛选) -在进行超凡枢纽任务、建设新殖民地时,玩家会保留基于经典开局的研究成果。(这里应该是指经典三人迫降,鼠族开局试了一下,研究重置成和迫降开局相同了) -我们重设了超凡枢纽建设新殖民地的事件生成周期,让玩家能有一个更平稳的新开局。 -殖民者在进行超凡枢纽任务、建设新殖民地时会有一个“新殖民地的乐观”心情。 -现在点击小人社交栏的文化标志会进入正确的文化界面。 -不再随机经典文化预设的风格。(应该指左上角的风格设置) -树精现在会在连接的母树旁休息,不再使用床或睡眠点。 -点击社交栏的文化认同值槽现在也会跳转到相应的文化界面。 -精致/奢侈素食现在可以使用禽畜产品当做原料。 -放弃帝国头衔的确认菜单会提示该小人会失去所有许可使用权以及许可点数。启灵神经和技能仍会保留。 -将非强制肉食文化开局提供的生存食品原料设定为素食,而不是原先没有任何原料属性。 -移除了树精的活动区设定栏,因为它们无视活动区。 -调整了文化预设类别的描述。 -将奴隶打架的概率降低了50%。 -现在在超凡枢纽任务开启殖民地后会重置生物塑性计时。(应该是指技术融合小人需求生物塑性的计时) -现在在超凡枢纽任务开启殖民地后会避免很多事件过早的生成。 -远古坦克陷阱和远古大型发动机现在可以被设定拆除命令并被拆除。 -小人现在不会熔炼圣物,避免一些事故的发生。 -移除了驯服虫类时的受驯失败提示。现在会提示虫类为敌对,会在殖民者驯服时进行攻击。(虫类现在的受驯失败几率为0%) -改进了远征队食物不符合队员饮食需求的提醒。 -在创建角色界面添加了“拖动以重新排序”描述。(一行小灰字) -移除了创建角色界面重排人物时第二个tick的噪声。(不是很懂) -更新了玩家添加的人物名字。 -母树链接仪式标志颜色现在会对应母树的颜色。 剩下的都是一些机制上的修正和bug修复懒得再翻了(个人水平也有限)。二楼会发一下英文原文,希望不要再吞我帖子
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