lsq1107
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还是做个快乐的喷子吧 *^Q^*
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还没出生,焦急等待中…发点新鲜玩意,同样渣画质,多图, 勿喷~ 预产期过了2天了,太稳了,还没任何迹象……继续等…… 顺便发点新鲜玩意,这东西应该是比较小众了,工作关系,刚好有一把在手边 虽然我对雷柏这牌子很不感冒,而且V5上的小瑕疵也不少,但就唯一的模具来说,V5应该是雷柏少有的良心产品,ESL定制版的珍珠漆较之公版的V5就外壳材质来说还真是无可挑剔。
*^Q^*等待小宝宝降生,86U小拆,渣画质,凑合看,勿喷,我怕了… 本算好今天是预产期,结果昨夜等到今天,小东西还是很稳,一点迹象都没有,趁老婆睡觉,闲来无事把手边的86U拆了玩玩,本无意发帖,但拆的过程中发现86U简直是我拆过最好拆的键盘……没有之一
关于机械键盘究竟是否适合游戏以及究竟是个什么艹行的个人见解~ 当众人一拥而上的时候,很多东西再也不似当年那般纯洁了…… 八年前,我望着呆头呆脑的G80流口水的时候,我完全不明白丫为何能值我一个月工资,我流哈喇子的原因仅仅因为它值我一月的工资 相信现在还是有不少人有这个心态吧,不管你承认不承认…… 首先我不是无脑黑,我承认机械键盘有手感、寿命上的优势,但也就这两个优势了,我认为凡是非触底触发的键盘都不适合玩游戏,尤其是需要大量顺序按键指令的游戏比如KOF…… 1 薄膜键盘是触底触发,也就是说你按到底才会触发 2 机械键盘是非触底触发,也就是键程中触发,换言之你按了一半就触发了,整个过程是这样的:按下、进行到触发点触发、然后你按到底、再松开、键程走到触发点再解除触发 3 明白这样两条之后你就会觉得你之前养成的KOF搓招节奏再更换机械键盘后会有微妙的不同了 比如前摇+拳,在薄膜键盘时候是这样的 下 前 拳 每个按键均触底后就会正常触发 而机械键盘如果你搓的足够快足以造成连键,也就是说你的 ↓→+A 在搓招的时候如果足够快,↓ 还没到弹起解除触发的时候就已经按到A的指令,结果↓→+A 变成↓↘+A的指令 so 个人认为如果玩KOF这种需要大量按键顺序组合而且手足够快出招就足够快的游戏,短键程无冲薄膜会比机械更加胜任 看! 皇帝没穿衣服啊!
那,还不让人说实话了? 我刚才回帖说风动的键盘外观完全就是Filco的倒模,结果就被删了? 我以为贴吧是最后一块没有商业味道的地方,结果这里也被占领了么?还搞舆论导向? 如果质疑我说的可以,咱们放到桌面上来,你拍一张风动的照片,我拍一张同角度的filco照片,咱们看看国内厂商是不是毫无节操?
看了朝鲜队的比赛 我不由得想起大刘的光荣与梦想...
唉 今天路过书摊,郁闷 今天早上上班路过书摊,看有科幻世界,拿起来顺手翻两下,想有没有溜问秧的文章,愣了下想起他都过世两年了…… 天妒英才啊! 一天都觉得没意思
其实许多字幕组要是能找套海南版的参考下我就瞑目了 这个无关是否先入为主,其实海南版的圣斗士是很大一部分人认为翻译的最完美的版本,无论名字还是地名,无论翻译的韵律还是美感世上均无出其右者.现在看若干字幕组的翻译(当然不排除一些优秀的)总是觉得怪怪的,比如Elysion有的地方翻译成极乐园有的翻成极乐境更有甚者直接用Elysion...虽然这样比较直接也准确,但好歹是字幕版音箱里传来在阵阵鸟语的同时突然再来几个字母刺激一下,难免人不会突然崩溃,一百多年前严复老爷子说“译事三难:信、达、雅” 而反观伟大的海南摄影美术出版社在那个没有BT没有电驴甚至连互联网都还当成保家卫国工具的时代 居然不折不扣的做到了信、达、雅成为大家争相盗版的对象,这难道不值参考下么。
夜幕下的哈尔滨 片场 大图 独家提供 整理电脑时候发现上个月在江边玩时拍到的 给大家发过来了
Doom3吧恭祝贵吧五一节愉快
Doom3吧恭祝贵吧五一节愉快
Doom3吧恭祝贵吧五一节愉快
Doom3吧恭祝贵吧五一节愉快
Doom3吧恭祝贵吧五一节愉快
Doom3吧恭祝贵吧五一节愉快
我家大咪 发几张先~~ [有图] 它一天只有2件事情1 吃饭2 睡觉
又一年过去了 大家新年快乐 又一年过去了 大家新年快乐
我快崩溃了 我们家大咪吃饱了就睡,睡醒了就吃,找个地方就能躺下睡,不到1岁一天要吃六七顿.....最诡异的是我不逗他他就不动弹,除了吃就是睡....
RAID CCTV的强帖.....(转自CCTV吧)
睡不着觉麻烦大家推荐首歌听,谢谢了啊
关于浩方对战问题初步整理 [感谢crgod 提供] 首先感谢crgod提供的连接,COOP是国外网友制作的一款DOOM3外挂补丁,首先COOP,解压缩到 DOOM3的目录里,例如E:\Doom 3,将COOP文件夹里面的pak005.pk4拷贝到base文件夹即可。接下来的工作就是运行coop_Doom.bat即可。这个外挂工具的作用是开启DOOM3的隐藏地图下图所示
我是不是有点变态了?
北郡修道院院长神话的破灭 (多图)
〓〓恭祝大家新年快乐〓〓 这半年公司忙的焦头烂额,冷落了这里,邪恶复苏也一直没有买,谨此新春佳节到来之际给大家拜个早年顺道道个歉~~今天放假了,但是回家之后又没有电脑用了,郁闷~
求救,请大家帮帮忙,谢谢 请问诸位朋友通常在哪里下栽AE的插件啊,小弟先行谢过了!!
〓致歉〓 最近工作比较忙,所以很少来这里希望大家见谅,只能辛苦19188管理了,感谢这么长时间大家的支持,Snakeeyes/蝙蝠侠XP/u571/蜘蛛精/重力枪/NORWAY的天空/野性战胜理性... ...各位朋友辛苦了!!大概八月份左右就好了,对不起~~
〓葵花宝典〓 关于秘籍(基本包含所有市面上能见到的,跳关 无敌等等) 一 比较实用的.使用方法:首先要在快捷方式里面添加“ + seta com_allowConsole "1" ”例如:"X:\Doom 3\Doom3.exe" + seta com_allowConsole "1"当成功进入代码之后,游戏开始只能进入到控制台,这个时候,按下"ESC"键,就能正常进入游戏。Bring the console up with [~] and type the following codes in to blowthe monsters back to hell:)(在游戏里面,按下~输入以下作弊码,得到右面的相应效果)0=关闭1=开启注意:所有代码并不是都能成功,本人主要使用无敌模式、穿墙模式、所有武器。aviDemo = Saves a demo of your playing to an AVI movie file (保存游戏Demo 输出AVI格式文件)benchmark = Game Benchmark(测试游戏)doomhell = Skip all levels to last(跳到最后一关)freeze = Freeze all on screengfxinfo = Graphicscard infomation(显卡信息)god = God mode(无敌模式)noclip = No Clip(穿墙)notarget = Invisibility to most enemies(隐形)com_showfps 1 = Show FPS(显示FPS速度)give all = Full load of weapons and ammo(获取所有武器和载满弹药)give doom95 = Load the '95 version of Doom(载入95版的Doom)give keys = Acquire all the keys you'll ever need(获取游戏里面的所有钥匙)give weapon_machinegun = Machinegungive weapon_shotgun = Shotgungive weapon_plasmagun = Plasmagungive weapon_bfg = BFGgive weapon_chainsaw = Chainsawgive weapon_rocketlauncher = Rocket Launcherstatus = Your game status(你的游戏状态)quit = Quid aka Exit(退出游戏)
〓为游戏而生Doom3专用装机方案〓 --迎接暑期装机旺季 马上就七月份了,闲来无事给大家写一张配置单,呵呵~
〓〓端午节到了〓〓送不起大家6800U,贴两张极品显卡过过眼瘾好了 6800U 送不起 X850 也送不起 只好给大家画个大饼了~~~~~呵呵权当是画饼充饥好了,感谢大家这些日子的支持~~~端午节快乐~
〓〓看看国外疯狂的DIYer〓〓超酷DOOM3主题准系统改造(组图) 随着DOOM3的发布,越来越过的玩家开始搞该游戏的主题改造。今天找到了一款DOOM3主题准系统改造,人家的手艺真的是强,反正本人是佩服之至。大家一起欣赏下吧。疯狂的老外... ...汗... ...
〓〓“教父”John Carmack借DOOM3说法〓〓 转自 香澄 海龙资讯 如果John Carmack 决定继续在Softdisk工作,而且没有编写他的第一款游戏,互联网可能会与我们今天所看到的完全不同。尽管John Carmack 取得了如此骄人的成就,但是他仍然是一个非常谦虚的人。他最近被选入了交互艺术与科学学院的名人堂,但是他并不认为自己是信息时代的一位伟大英雄。他认为:“一位绝顶聪明的图像程序员在某个时间所能做的任何事情都能够在几年之后由一位仅仅够格的程序员完全重现。” 如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是 John Camark
修复 〓神奇的图片〓毁灭战士与周杰伦,周杰伦??恩,周杰伦! 看看发现什么了吗??神奇的说
修复 〓DOOM3〓超〓酷〓壁〓纸〓 走过 路过 不要错过!!!!! 1
修复〓让我们翘首迎接即将到来的ID王朝吧〓基于Doom3引擎大作《掠食 美国游戏大厂Take-Two表示,他们旗下的2K Games游戏品牌将会发行另一款次世代游戏《掠食》(Prey),会有PC与次世代主机版本,预计2006年推出,这也是Take-Two目前已知公布的第二款次世代游戏。
修复 〓怀念经典〓 还记得当年的疯狂吗??Doom2回顾 前些天相册不好使了,以至于大家看不到图,这几天忙得焦头烂额,也就没时间把帖子修复,今天晚上终于有时间了
救命啊~~~~~!!!!!!!!!坐地跪求~~!!!!!! 各位好心人,行行好吧,给在下推荐一个好用的电子像册吧!!我的相册不好使了,导致大家看不到图中午申请一个,晚上就不好用了,苍天啊,为什么啊!!!!!!抓狂中... ...
为什么大家鄙视漫步者啊? 为什么大家鄙视漫步者啊?我就用漫步者的音箱R251T虽然是低端的5.1音箱但是音质很好的,虽然比不上上千的惠威可是同价位的音箱音质是最出众的而且价位也很合理,样子也可以,不知道为什么这么多人鄙视漫步者,不解... ...很多人动辄那惠威的来比,但是那个也贵啊,一分钱一份货嘛,能拿手枪和大炮比火力么?~
〓意外发现〓不知道大家发没发现,可爱的ID工程师们,呵呵 看见没??嘿嘿
《毁灭战士3》入门指南 之武器篇 ZT 原载: 南方网手枪(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹,虽然上弹夹的时间比较短,也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用,但对中后期一些强悍的敌人,往往一个弹夹打空也打不倒敌人,加上手枪的射速不高,威力可以说是十分的弱,而且手枪的射击精度也不高,应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步,DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真,不过没有了曳光效果,不能用来照明了,而且弹数也不是无限,总之DOOM3中手枪还是那么弱。 霰弹枪(shotgun)是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器,对战中几乎每个地图都有,理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪,为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数,那种霰弹枪能一次射出11发弹丸,全中可造成110点伤害,而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强,一次能射出13发弹丸(还是单数),因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手,都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大,这一点是基本常识,不可不知,使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上,关键在于准星、角度以及感觉,说起来很简单,但需要大家多练了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。 霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散,弹道并不固定,即使你站在同一地点,在不移动准星的情况下开枪,着弹点也会次次不同,所以除了玩家的技术,中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱,但DOOM3中并没有开阔场景,因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。 霰弹枪射击间隔很长,射速很低,这一点必须注意,不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹,打完后装弹的时间很长,因此要记得及时装弹或者换枪,不过奇怪的是,主角装弹时,只塞了4次子弹8颗子弹就满了,似乎一次可以装两颗,如果不是这样装弹时间还要长一倍,所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。 机枪(machinegun,也被一些玩家称为冲锋枪)是DOOM3中的主战兵器之一,射速高而且射击精度也不低,它的技术性也比霰弹枪低,因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大,一个弹夹可容纳60发子弹,在 beta版中打完30发后会停顿,而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱,所以要尽量提高命中率,同时,另一个要点是保持和对手的距离,近身战的话机枪并不好用,中远距离作战会比较有利。 链条机枪(chaingun,又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮)和machinegun是很相似的连射武器,装弹量同样也是60发,但单发威力大,而且chaingun的稳定性高,射击精度并不低于 machinegun,因此其威力要大得多了,已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间,不会立即开火,是一段很危险的时间,因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外,使用上基本和machinegun类似,可看作是machinegun的增强版,不过如果使用不当的话, chaingun并不能发挥出应有的威力。 手榴弹(grenades)是投掷型的兵器,和其他枪械截然不同,有一定的爆炸伤害范围,所以无需直接命中敌人,扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了,但在近处爆炸也会伤到自己。手榴弹的使用依地形而定,?a href=../../../../2/data/bear/cs/cs131/index.htm target=_blank>美创蚧髟谒澜恰荡蛘咴谡习锖蟛厣淼牡腥撕芎鲜省?/p> 玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出,不要像CS中那样长期拿在手中,因为短短五六秒手榴弹就会爆炸,将你炸死,手榴弹的直接命中伤害最高达300,即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死,因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人,也能做到一击必杀。
〓让我们翘首迎接即将到来的ID王朝吧〓基于Doom3引擎大作《掠食》图 美国游戏大厂Take-Two表示,他们旗下的2K Games游戏品牌将会发行另一款次世代游戏《掠食》(Prey),会有PC与次世代主机版本,预计2006年推出,这也是Take-Two目前已知公布的第二款次世代游戏。
〓来张id全家福〓*^Q^* 看看~~
〓邪恶复苏前瞻〓 zt 去年《DOOM 3》虽然跳票到了8月才发行,但是由于赶在了9月的游戏发售高峰期之前----因此获得了巨大的利润。但是,正当玩家们在货架上疯狂抢购游戏的同时,ID 的游戏开发者们就已经为如何利用这个优秀的游戏获得更大利润做好了准备:开发一款DOOM3的资料片。根据官方的介绍,这款由 nerve Software 制作,id 监督的资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》还是十分值得期待的。
恳请吧主将Doom3吧加为相关帖吧,万分感谢 我们已经将贵吧加为相关贴吧,http://post.baidu.com/f?kz=14853896
恳请卖身葬楼主吧主将Doom3吧加为相关帖吧,万分感谢
恳请吧主将Doom3吧加为相关帖吧,万分感谢 同样都是目前最伟大的FPS游戏,门当户对啊,谢谢!!! *^Q^*
《毁灭战士3——邪恶复苏》 Doom3:Resurrection of Evil初体验—ZT 这些日子在网站上到处找邪恶复苏的资料,可惜都是如何安装的,国外网站也去了,暴慢(内网)况且E文也糟烂点,一直郁闷着,今天晚上吃饭时买了一本大众软件看到了另一篇关于邪恶复苏的文章,给大家抄来看看分享一下 --转自今天刚买的大众软件*^Q^* --原作者 Fas相信很多玩家都有类似经历,当Doom3推出的时候,是勒紧裤腰带购买一块6800GT,还是继续挖掘9800PRO的潜力?这确实是一件令人十分挠头的事情。不过为了能够省下几千两银子作为它途,并且咱们也没达到硬件发烧友的程度。再三权衡之后,觉得还没有必要为了一款即便是经典并具有划时代意义的游戏而“丧失理智”。结果Doom3在老显卡上表现不尽人意,但生下来的钱则用在了实处——房租、水电、煤气、吃饭和交通上,虽缺乏乐趣,却也物尽其用。可是短短数月匆匆而逝Activision ,id Soft和Nerve software又将Doom3:Resurrection of Evil放在我们眼前。新的怪物新的武器新的故事新的特色… …不禁再次勾起几个月前心中反复思量是否应该升级显卡的“伤痛”… …
〓硬件大土豪们〓与Win2000说再见!NV SLI不再对其支持! 来自theinquirer的消息:NVIDIA后续研发的SLI驱动程序将不再提供对Windows 2000操作系统的支持,并且也不会对该系统进行任何修正性支持。 据NVIDIA进行的调查看,极少数用户会选择在Windows 2000操作系统上运行SLI,而继续对其提供支持又会严重耗费NVIDIA过多的设计工作。这也是不再提供对Windows 2000支持的主要原因。 虽然NVIDIA官方也没有声明在windows 2000或者Windows XP哪一个操作系统下提供对SLI的完备支持,不过用户如果在windows 2000下安装SLI就可能发现其并不能工作。而当被问及该问题所导致的原因的时候,NVIDIA表示他们并没有提供对Windows 2000系统支持的计划,除非他们现在改变工作计划。 如此看来NVIDIA 的SLI只是一个Windows XP架构下的产品,那么对于Windows 2003这样的系统是否也能提供对SLI模式的支持,这现在也成了一个值得关注的问题。 然而NVIDIA一直都有表示,希望用户在Windows XP系统下使用SLI图形卡阵列模式,也许事实早有安排,那么,ATI的多重渲染工作模式会不会例外的提供对Windows 2000的支持呢,这在现在看起来也是比较值得怀疑的了。
大家谈谈对zippo外观的体会 不知道为什么觉得光版的机器最好看121FB 200 205 207 150 250 1941复刻 ,尤其是1941复刻最能体现 zippo 的古朴粗犷的美总觉得日版、韩版机器过于华丽了,华丽到有种脂粉味,失去了zippo原有的韵味
〓DOOM3〓超〓酷〓壁〓纸〓 走过 路过 不要错过!!!!! 1
〓挖哈哈哈!!成功了,这下赚大啦!!!!〓 今天早上把老夫的6800改造成Quadro FX4000专业显卡了,哈哈哈!!!虽然不能拥有专业显卡的所有功能但是几乎所有三维软件都获得100%以上的性能提升,哈哈哈哈!!!!!!!3000块人民币摇身一变变成2000美元了,哈哈哈!!!可惜游戏性能没什么提升~~挖哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!!!乐死我了!!!!!!!哈哈~~嘿嘿~~~哼哼~~~嘻嘻~~~~呵呵~~~~~~~~疯掉了!!!!!!!!!!!!!高兴死了!!
死了吧? 无语... ...
〓doom启示录〓想了解卡马克想了解id的战友的福音——节选 《DOOM启示录》节选——id老员工访谈节选 GameSpy:你们现在都在哪,在做什么? John Romero:我现在是MonkeyStone的首席技术官和创立者之一,也就是主程序员,但我也为公司做一些技术上的决定以及培训新人。 Tom Hall:我是Tom Hall,MonkeyStone的首席创新官和设计师,除了做设计以外,我现在也做一些编程,我有编程的学位,我们现在出版运行于GBA,手机,PDA,以及PC和MAC上的游戏,现在再不用一个游戏就做大半年啦! Jay Wilbur:今天,我正在去洛杉玑的飞机上回复这个访谈,日常生活中,我不知在何方,我和我的家人在德克萨斯洲经营一个很小的牧羊场,当你到了“不知在何方”,左拐30英里就到了。工作上,我是Epic的商务发展部的副总,以及精神顾问。 Sandy Petersen:我在达拉斯的Ensemble工作室,还是个游戏设计师。 GameSpy:能不能谈谈你们在id的最美好的回忆? John Romero:大概就是制作和调整多人游戏,移动,操控,以及各种可玩性上的东西,我制作了让我,也是让其他所有人,最上瘾的东西。 Tom Hall:除开那些在作战室里制作游戏,不断冒出各种念头和角色的时光,我觉得还有三件事情: 1)可以说是诞生了id的那个夜晚是最棒的,Carmack和我忙了一个晚上,只是为了好玩,做了个很酷的东西,那时脑子里根本没有想着钱啊什么的,那种气氛后来还持续了很长时间 2) Romero和我制作了好多恶搞的电话录音提示,尽管最后好象只用过一个,还有就是和Romero用键盘做了可能是人类历史上最烂的歌:《你是如此迷人》,它是那种别人听了以后会说“哇噢,我没想到它会那么烂”的歌。 3)还有就是一起玩D&D的一个晚上,哇,太疯狂了。 Jay Wilbur:太多了,但最让我难以忘怀的是我们之间早期的那种同志般的友情。 Sandy Petersen:Carmack被锁在屋里时,Romero提着斧子把门劈开救他出来,再要么就是Adrian照Tom的样子做的那个小雕塑。 GameSpy:有什么最遗憾的事情呢? John Romero:那就是我们几个最早的创建者没能在一些分歧的地方找出一个所有人都满意的解决办法,其实我们应该是可以的。 Tom Hall:我没有把我的不开心早点说出来,还有就是在我已经很悲惨的时候还在继续做。我参与了DOOM的制作,我本可以分到更多的钱的,但一个我没有用心去做的东西,即使得到了再多的钱和喝彩,也不能使我开心,而制作游戏中的角色,或者其他有趣的东西使我觉得开心。虽然我给DOOM做了7个关卡,其中一个还出现在了DOOM2里,但我还是更愿意谈论Commander Keen和Anachronox,那个世界里有鲜活的角色,而DOOM,的确是技术上的一个不可思议的革命,重新定义了什么是3D射击游戏,它也很好玩,但不是我乐于制作的游戏。 Jay Wilbur:我一件都想不出来,在id的商业和产品开发上是有过很多失误和偏差,但也是所有这些失误和偏差造就了今天的id,如果把那些说成是遗憾的话,id就不会是现在这个样子。 Sandy Petersen:做完DOOM2后我们没有去做一种新的游戏,我觉得那种缺乏情节,一味杀戮的FPS游戏那时已经走到尽头了,应该做点新东西了。
〓doom启示录〓想了解卡马克了解想了解id的战友的福音!!! 《DOOM启世录》一书就要与玩家和读者见面了。本书撰写了两位玩家的游戏传奇,他们是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。 与所有传记一样,不同的读者能从书中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题…
〓神奇的图片〓毁灭战士与周杰伦,周杰伦??恩,周杰伦!!! 看看发现什么了吗??神奇的说
〓怀念经典〓 还记得当年的疯狂吗??Doom系列回顾 之doom2 doom1的激情过后,卡马克给我们的又一波惊喜
〓怀念经典〓 还记得当年的疯狂吗??Doom系列回顾 还记得当年在586上的疯狂吗——怀念doom1
〓 主流平台 主流显卡的表现〓 正在在为硬件配置犹豫的朋友进来参考 大家好,我又回来了,这些天看到本吧有很多朋友为自己配置是否能运行乃至玩的爽而迷茫,虽然评测很多地方都有但大多是基于915等高端平台,很不现实,诸位迷茫的原因也大抵如此了,本着为人民服务的原则找了一些主流配置的评测供大家参考参考ps:侧重显卡,毕竟显卡是本游戏的瓶颈所在。好了闲言少叙,正题Intel平台测试平台 CPU Intel Pentium 4 2.4C (超线程关闭) 内存 金士顿 256M DDR400 X 2 设置为2-5-2-2 硬盘 希捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M 主板 硕泰克865PE(865PE + ICH5) 显卡 GeForce FX5700LE Radeon 9550 驱动 & OS Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c nVIDIA Forceware 67.02 ATI 催化剂4.12 在Intel平台方面,我们使用了目前主流的P4 2.4C + 865PE的组合,而显卡则使用了最为常见的GeForce FX5700LE和Radeon 9550。首先看5700LE的表现
〓 事态严重了 〓 !!!!!!!!!!!!! 本吧已经跌到146位了,倒数第二了!!!!!
〓工欲善其事,必先利其器〓——关于硬件—— 附 硬件猛图 关于本游戏的变态要求,大家参考一下吧,就奔着id的名号花点银子是值得的~~ 这个配置单是官方放出来的 最低配置要求: 按照id的说法,DOOM 3的最低配置是 兼容DirectX9.0的64M显卡 微软Windows 2000/XP操作系统 Pentium 4 1.5GHz or Athlon XP 1500+的CPU 384MB内存 8x CD-ROM 2.2GB硬盘空间 宽带(多人连线使用) 支持的显卡芯片: ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800 Nvidia: GeForce3, GeForce4 MX, GeForce4 Titanium, GeForce FX, GeForce6 最佳配置要求: GeForce 6800 Ultra OC(八月中旬才会上市) AMD Socket 939 Athlon 64 FX-53 w/ 1MB L2 cache的CPU ABIT AV8主板 2GB的Corsair XMS内存 系统视频部分设定:低画质、中等画质、高画质、极高画质。 分辨率:DOOM 3不需要反锯齿功能(很令人吃惊),建议使用1024×768分辨率。 Nvidia与ATI画质对比:ATI Radeon X800XT-PE以微弱优势胜过Nvidia GeForce 6800Ultra OC,但是测试者又强调,在画质来看,其实二者没有什么区别。 低端显卡要求:鉴于部分玩家钱包并不宽余,这里列出了低端显卡要求,在打开真实阴影、镜面高光、凹凸贴图的情况下,GeForce4 MX-440 64MB的显卡就足够了。 发烧级显卡要求:就是前面提到的BFGTech GeForce 6800 Ultra OC和ATI Radeon X800XT-PE。 中等显卡要求:BFGTech GeForce FX 5700 Ultra 128MB和Radeon 9800XT 256MB。
[技术贴]致没买低配置版的A卡玩家 [转贴]
强烈抗议吧主删帖
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