lsq1107 lsq1107
还是做个快乐的喷子吧 *^Q^*
关注数: 26 粉丝数: 89 发帖数: 5,067 关注贴吧数: 8
关于机械键盘究竟是否适合游戏以及究竟是个什么艹行的个人见解~ 当众人一拥而上的时候,很多东西再也不似当年那般纯洁了…… 八年前,我望着呆头呆脑的G80流口水的时候,我完全不明白丫为何能值我一个月工资,我流哈喇子的原因仅仅因为它值我一月的工资 相信现在还是有不少人有这个心态吧,不管你承认不承认…… 首先我不是无脑黑,我承认机械键盘有手感、寿命上的优势,但也就这两个优势了,我认为凡是非触底触发的键盘都不适合玩游戏,尤其是需要大量顺序按键指令的游戏比如KOF…… 1 薄膜键盘是触底触发,也就是说你按到底才会触发 2 机械键盘是非触底触发,也就是键程中触发,换言之你按了一半就触发了,整个过程是这样的:按下、进行到触发点触发、然后你按到底、再松开、键程走到触发点再解除触发 3 明白这样两条之后你就会觉得你之前养成的KOF搓招节奏再更换机械键盘后会有微妙的不同了 比如前摇+拳,在薄膜键盘时候是这样的 下 前 拳 每个按键均触底后就会正常触发 而机械键盘如果你搓的足够快足以造成连键,也就是说你的 ↓→+A 在搓招的时候如果足够快,↓ 还没到弹起解除触发的时候就已经按到A的指令,结果↓→+A 变成↓↘+A的指令 so 个人认为如果玩KOF这种需要大量按键顺序组合而且手足够快出招就足够快的游戏,短键程无冲薄膜会比机械更加胜任 看! 皇帝没穿衣服啊!
〓葵花宝典〓 关于秘籍(基本包含所有市面上能见到的,跳关 无敌等等) 一 比较实用的.使用方法:首先要在快捷方式里面添加“ + seta com_allowConsole "1" ”例如:"X:\Doom 3\Doom3.exe" + seta com_allowConsole "1"当成功进入代码之后,游戏开始只能进入到控制台,这个时候,按下"ESC"键,就能正常进入游戏。Bring the console up with [~] and type the following codes in to blowthe monsters back to hell:)(在游戏里面,按下~输入以下作弊码,得到右面的相应效果)0=关闭1=开启注意:所有代码并不是都能成功,本人主要使用无敌模式、穿墙模式、所有武器。aviDemo = Saves a demo of your playing to an AVI movie file (保存游戏Demo 输出AVI格式文件)benchmark = Game Benchmark(测试游戏)doomhell = Skip all levels to last(跳到最后一关)freeze = Freeze all on screengfxinfo = Graphicscard infomation(显卡信息)god = God mode(无敌模式)noclip = No Clip(穿墙)notarget = Invisibility to most enemies(隐形)com_showfps 1 = Show FPS(显示FPS速度)give all = Full load of weapons and ammo(获取所有武器和载满弹药)give doom95 = Load the '95 version of Doom(载入95版的Doom)give keys = Acquire all the keys you'll ever need(获取游戏里面的所有钥匙)give weapon_machinegun = Machinegungive weapon_shotgun = Shotgungive weapon_plasmagun = Plasmagungive weapon_bfg = BFGgive weapon_chainsaw = Chainsawgive weapon_rocketlauncher = Rocket Launcherstatus = Your game status(你的游戏状态)quit = Quid aka Exit(退出游戏)
《毁灭战士3》入门指南 之武器篇 ZT 原载: 南方网手枪(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹,虽然上弹夹的时间比较短,也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用,但对中后期一些强悍的敌人,往往一个弹夹打空也打不倒敌人,加上手枪的射速不高,威力可以说是十分的弱,而且手枪的射击精度也不高,应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步,DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真,不过没有了曳光效果,不能用来照明了,而且弹数也不是无限,总之DOOM3中手枪还是那么弱。  霰弹枪(shotgun)是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器,对战中几乎每个地图都有,理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪,为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数,那种霰弹枪能一次射出11发弹丸,全中可造成110点伤害,而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强,一次能射出13发弹丸(还是单数),因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手,都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大,这一点是基本常识,不可不知,使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上,关键在于准星、角度以及感觉,说起来很简单,但需要大家多练了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。  霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散,弹道并不固定,即使你站在同一地点,在不移动准星的情况下开枪,着弹点也会次次不同,所以除了玩家的技术,中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱,但DOOM3中并没有开阔场景,因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。  霰弹枪射击间隔很长,射速很低,这一点必须注意,不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹,打完后装弹的时间很长,因此要记得及时装弹或者换枪,不过奇怪的是,主角装弹时,只塞了4次子弹8颗子弹就满了,似乎一次可以装两颗,如果不是这样装弹时间还要长一倍,所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。  机枪(machinegun,也被一些玩家称为冲锋枪)是DOOM3中的主战兵器之一,射速高而且射击精度也不低,它的技术性也比霰弹枪低,因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大,一个弹夹可容纳60发子弹,在 beta版中打完30发后会停顿,而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱,所以要尽量提高命中率,同时,另一个要点是保持和对手的距离,近身战的话机枪并不好用,中远距离作战会比较有利。  链条机枪(chaingun,又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮)和machinegun是很相似的连射武器,装弹量同样也是60发,但单发威力大,而且chaingun的稳定性高,射击精度并不低于 machinegun,因此其威力要大得多了,已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间,不会立即开火,是一段很危险的时间,因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外,使用上基本和machinegun类似,可看作是machinegun的增强版,不过如果使用不当的话, chaingun并不能发挥出应有的威力。  手榴弹(grenades)是投掷型的兵器,和其他枪械截然不同,有一定的爆炸伤害范围,所以无需直接命中敌人,扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了,但在近处爆炸也会伤到自己。手榴弹的使用依地形而定,?a href=../../../../2/data/bear/cs/cs131/index.htm target=_blank>美创蚧髟谒澜恰荡蛘咴谡习锖蟛厣淼牡腥撕芎鲜省?/p>  玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出,不要像CS中那样长期拿在手中,因为短短五六秒手榴弹就会爆炸,将你炸死,手榴弹的直接命中伤害最高达300,即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死,因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人,也能做到一击必杀。
〓doom启示录〓想了解卡马克想了解id的战友的福音——节选 《DOOM启示录》节选——id老员工访谈节选  GameSpy:你们现在都在哪,在做什么?  John Romero:我现在是MonkeyStone的首席技术官和创立者之一,也就是主程序员,但我也为公司做一些技术上的决定以及培训新人。  Tom Hall:我是Tom Hall,MonkeyStone的首席创新官和设计师,除了做设计以外,我现在也做一些编程,我有编程的学位,我们现在出版运行于GBA,手机,PDA,以及PC和MAC上的游戏,现在再不用一个游戏就做大半年啦!  Jay Wilbur:今天,我正在去洛杉玑的飞机上回复这个访谈,日常生活中,我不知在何方,我和我的家人在德克萨斯洲经营一个很小的牧羊场,当你到了“不知在何方”,左拐30英里就到了。工作上,我是Epic的商务发展部的副总,以及精神顾问。  Sandy Petersen:我在达拉斯的Ensemble工作室,还是个游戏设计师。  GameSpy:能不能谈谈你们在id的最美好的回忆?  John Romero:大概就是制作和调整多人游戏,移动,操控,以及各种可玩性上的东西,我制作了让我,也是让其他所有人,最上瘾的东西。  Tom Hall:除开那些在作战室里制作游戏,不断冒出各种念头和角色的时光,我觉得还有三件事情:  1)可以说是诞生了id的那个夜晚是最棒的,Carmack和我忙了一个晚上,只是为了好玩,做了个很酷的东西,那时脑子里根本没有想着钱啊什么的,那种气氛后来还持续了很长时间  2) Romero和我制作了好多恶搞的电话录音提示,尽管最后好象只用过一个,还有就是和Romero用键盘做了可能是人类历史上最烂的歌:《你是如此迷人》,它是那种别人听了以后会说“哇噢,我没想到它会那么烂”的歌。  3)还有就是一起玩D&D的一个晚上,哇,太疯狂了。  Jay Wilbur:太多了,但最让我难以忘怀的是我们之间早期的那种同志般的友情。  Sandy Petersen:Carmack被锁在屋里时,Romero提着斧子把门劈开救他出来,再要么就是Adrian照Tom的样子做的那个小雕塑。  GameSpy:有什么最遗憾的事情呢?  John Romero:那就是我们几个最早的创建者没能在一些分歧的地方找出一个所有人都满意的解决办法,其实我们应该是可以的。  Tom Hall:我没有把我的不开心早点说出来,还有就是在我已经很悲惨的时候还在继续做。我参与了DOOM的制作,我本可以分到更多的钱的,但一个我没有用心去做的东西,即使得到了再多的钱和喝彩,也不能使我开心,而制作游戏中的角色,或者其他有趣的东西使我觉得开心。虽然我给DOOM做了7个关卡,其中一个还出现在了DOOM2里,但我还是更愿意谈论Commander Keen和Anachronox,那个世界里有鲜活的角色,而DOOM,的确是技术上的一个不可思议的革命,重新定义了什么是3D射击游戏,它也很好玩,但不是我乐于制作的游戏。  Jay Wilbur:我一件都想不出来,在id的商业和产品开发上是有过很多失误和偏差,但也是所有这些失误和偏差造就了今天的id,如果把那些说成是遗憾的话,id就不会是现在这个样子。  Sandy Petersen:做完DOOM2后我们没有去做一种新的游戏,我觉得那种缺乏情节,一味杀戮的FPS游戏那时已经走到尽头了,应该做点新东西了。
〓工欲善其事,必先利其器〓——关于硬件—— 附 硬件猛图 关于本游戏的变态要求,大家参考一下吧,就奔着id的名号花点银子是值得的~~ 这个配置单是官方放出来的  最低配置要求:  按照id的说法,DOOM 3的最低配置是  兼容DirectX9.0的64M显卡  微软Windows 2000/XP操作系统  Pentium 4 1.5GHz or Athlon XP 1500+的CPU  384MB内存  8x CD-ROM  2.2GB硬盘空间  宽带(多人连线使用)  支持的显卡芯片:  ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800  Nvidia: GeForce3, GeForce4 MX, GeForce4 Titanium, GeForce FX, GeForce6  最佳配置要求:  GeForce 6800 Ultra OC(八月中旬才会上市)  AMD Socket 939 Athlon 64 FX-53 w/ 1MB L2 cache的CPU  ABIT AV8主板  2GB的Corsair XMS内存  系统视频部分设定:低画质、中等画质、高画质、极高画质。  分辨率:DOOM 3不需要反锯齿功能(很令人吃惊),建议使用1024×768分辨率。  Nvidia与ATI画质对比:ATI Radeon X800XT-PE以微弱优势胜过Nvidia GeForce 6800Ultra OC,但是测试者又强调,在画质来看,其实二者没有什么区别。  低端显卡要求:鉴于部分玩家钱包并不宽余,这里列出了低端显卡要求,在打开真实阴影、镜面高光、凹凸贴图的情况下,GeForce4 MX-440 64MB的显卡就足够了。  发烧级显卡要求:就是前面提到的BFGTech GeForce 6800 Ultra OC和ATI Radeon X800XT-PE。  中等显卡要求:BFGTech GeForce FX 5700 Ultra 128MB和Radeon 9800XT 256MB。
首页 1 2 下一页