董水沝淼㵘
dongyinsheng5
自尽人性,自完人生
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驳斥物质决定论的【唯物主义】 庸俗的唯物主义认为物质是摆在那里供人直观打量的,可以把握的,并且可以存在于独立意识之外的实体。 他们的口头禅是“物质决定意识”,那么这句话错在哪? 当你说出“物质决定意识”这句话的时候也来自于意识的结果,而此时,决定这句话成立的条件,便不是它自身的合理性,而是你的意识对它的规定,于是不可避免的,你从一个坚定的唯物主义者成为了一个庸俗的唯心主义者。 当物质真的能决定意识的时候,那么就意味着物质高于意识,并且超越了意识,而在这一条件下,你对这种物质任何的思维活动都是对这个物质本身的否定,你的意识根本无法认识到这种物质,你会陷入不可知论,既然意识不能认识物质,那么物质怎么决定意识。 如果以上你还坚信“物质决定意识”的正确性,那么你永远无法否认一个东西,那就是物质的一切都是你这个人对它的【行规定】,当你看到一个物质的时候,它的本质就已经改变了,因为你为它赋予了纯粹的意义,它已经不是你观测之前的它了,当你对一个物质冠以【概念】,去【定义】它的时候,它也不再是它本身,而是你判断的产物,而这种“判断的产物”来自于你脑中虚构的实体,它不是原物质本身。 比如当你看到一个容器的时候,并且定义了它的名字叫杯子,在定义名字的同时,你的脑中就会浮现出一切关于“杯子”特征的具象,这个容器也同时就不是原先的容器,而是一个“杯子”的形象,你的意识改变这个容器的原有性质。 也就是说,不存在任何一种脱离人意识之外的物质,物质也不可能超越意识而优先存在,就好比人类出现之前,地球就不存在,没有人就没有地球,因为就连“地球”这个本身的概念也是人类出现之后通过感性活动诞生出语言而定义的符号。
以唯物辩证法驳斥上帝论 上帝论的普遍观点是他们对于事物本身就是感性直观的,摆在那里供人打量的实体,在他们主观认识中,事物是孤立的,静止的,不知道事物从何而来,于是预设了一个“最高实体”创造了万物,并规定这个最高实体不可以继续向上追溯。 这也是2500年前古希腊哲学家们的形而上学的精神,但把这种预设实体的形而上学贯彻到底,最终只会形成一个至高无上的神祇,本来以无穷追问为目的的形而上学,却在“神权”中迎来了自己的终结。 它消解了人自身的主观能动性,瓦解了人类的一切创造力,以追问和探索精神为荣耀的本体论哲学最终走向了它自己的对立面。 而唯物辩证法是对上帝论最强有力的批判,它是研究对象的本质自身中的矛盾,解释了事物如何生成它们自己的过程。 哲学思想的根本问题都是需要回答第一因的问题,也就是关于“为什么”这个终极问题,那我们如今世界为什么会成为这个样子呢? 辩证法告诉你是因为物质内部生生不息的矛盾运动。事物的发展看做是事物内部的必然的自己的运动,而每一事物的运动都和它的周围其他事物互相联系着和互相影响着。事物发展的根本原因,不是在事物的外部而是事物的内部,在于事物内部的矛盾性。 任何事物内部都有这种矛盾性,因此引起了事物的运动和发展,事物内部的这种矛盾性是事物内部发展的根本原因。 比如“上帝论”会认为山川河流都是上帝创造的,没有神的安排,任何事件都不会发生,神预定了人的思维和行为。 然而他们观察事物没有加入时间这个坐标,山川河流不是一朝一夕形成的,而是在千万年来地形的改变形成的,这种改变正是地壳本身是运动的,而这种运动是地球内外部具有矛盾。 人的思维和行为同样如此,思维产生的过程正是接受外部的感官摄入而产生的,正是不同的思维矛盾碰撞催生了行为,然后行为改造世界过程又催生新的思维的诞生,就是这样反复的过程,从而影响了人的思维和行为。 再比如我现在所说的“唯物辩证法”和“上帝论”这就是人的认识论的两大矛盾对立面,它们没有谁对谁错,正是这俩大矛盾互相运动推动了哲学的发展。 但是“上帝论”就如同黑格尔的“绝对精神”,这种形而上学的研究都是抽象的,思辨的,理念的形而上学,都是以主观为导向的理性游戏,它的范畴中并不具备真正意义上的现实,一种追求一个基于理性而建构的虚幻实体,从而对世界产生了根本性忽略,当你追问世界的本源是什么的时候,你恰恰忽略了我们人和我们所生活的世界,而只要形而上学停留在这样的范式中,它则永远只能是头脑风暴,不能作用于现实。 黑格尔说:哲学就是哲学史的发展过程。只要稍微了解哲学史你也就了解了哲学,了解你的“上帝”是多么荒谬。
“我思故我在”为什么是错的 笛卡尔说我怀疑一切,怀疑到最后只能确定“我在怀疑”这个事实唯一不能被怀疑,所以我思故我在。 但是这里面有一个问题,是谁在确定“我在怀疑”,如果你说是我自己在确定“我在怀疑”,那么你确定的这件事还是属于“我思”范畴之内,而这又回到了第一个问题如何确定“我思”,循环论证悖论了。 就像你的眼睛能看到万事万物,但是你看不到眼睛本身,而笛卡尔的“我思故我在”就是在说我能看到眼睛本身,这明显是不现实的。 笛卡尔的关于自我的存在用自己的思维证明的存在,这也是为什么笛卡尔最后不可避免地坠入“心物一元论”中,证得了上帝的存在。
为什么老惦记点卡 最近官宣回归,发现贴吧点卡呼声死灰复燃,给你们分析一下为什么没有点卡。 先说说为什么现在上网都是按月和按年缴费的,怎么没有按小时计费的? 20世纪八十年代初,美国在线成立,主营业务是提供拨号上网,最开始他们的因特网连接费用是按小时收费,1996年改成按月付费服务,缴纳固定月租费即可无限时上网。 根据新的价格结构,美国在线预测需求会增加5%,并按照这一预测扩大了线路容量,结果只在一夜之间,上网顾客数量从140000人次增加到236000人次,比原来的平均在线人数翻了一番。 这也是为什么后来的互联网服务公司都是按月或按年收费,因为这会让人产生一种“免费”白嫖的诱惑性心理,会极大增加用户群数量。 军团再临的盛况很大程度上取决于月卡的实行,它会给玩家一种我只要超过月卡以前定额限定的游戏游玩时间,那么其他游玩时间都是白嫖的心理,毕竟免费的东西无人可以拒绝。 有人说点卡月卡可以同步实施,但是你们有没想过那些月卡的付费者有可能也用点卡了,毕竟没有谁会一天24小时扑在游戏上,这不但会削减公司收入,降低了玩家数量,还会使玩家粘性减少,百害无一利。 又有人会说,游戏公司就该为玩家服务,应该考虑部分玩家的感受进而开放点卡,这话一点没错,但是他们更多为资本服务,你不支持月卡,他们已经把你排出服务范围之外了,即便你们叫的再大声也没用,就好比现在的自媒体博主随意拉黑人,因为你不支持他,你也就不在他的流量变现之内了。 如果施行点卡,那么价格费用也是非常高昂的,参考之前的韩服,因为只有点卡价格高才能留住原先的月卡用户,这种高昂的价格反而会激发“点卡”用户的排斥心理,不如不搞,省的麻烦。
决定论—来自康德理论的反驳 吧里经常宿命论决定论的观点层出不穷,今天来用康德的观点反驳决定论。 康德认为因果规律是人的主观建构的,不是客观存在的。 比如我们观察到往锅里面加米和水,点火加热一段时间后,米饭就煮熟了,我们就证明了有一个因果关系,就是米加水加火会导致煮熟米饭。 这里的“因果关系”就是一种归纳法,就是从过去一次一次煮饭的现象和经验当中,提炼出一个规律性结论。但是问题是,当你用归纳法来证明因果律的时候,你已经在预设了因果律的存在,你要证明因果规律的存在,你就必须假设因果规律的存在,这不就是等同于反复循环论证了吗? 在康德看来,认识论不是一个主观符合客观的问题,而是要客观符合主观,因为我们主观上只能用因果关系来看待世界,那么客观世界就都被我们主观打上了一个因果关系的烙印。 这也就意味着自然规律是人赋予自然的,而不是自然本身固有的,人不是被动接受客观规律的束缚,是我们人为自然立法,而不是自然为我们人立法,是人创造了自然规律,而不是人被自然规律所束缚,是人在升级各种科学理论来描述自然对象,自然要符合我们人的理性和认知框架。 因果律并不是来源于客观世界的,而是来源于我们人的知性,是我们用因果范畴去组织解释感官材料和现象,而不是因果规律客观存在于自然本身来束缚我们人的生存。 从这个角度来说,人是自由的,因为我们是能动的立法者,也就是说,我们不用去担心这个世界是被因果必然性所决定的,好像我们说的每一句话,每一个动作都已经被物理规律所决定的。不,因为决定我们的客观规律本身就是我们主观所赋予的。 举个例子,小时候如果电视不响了,老人就会走过去拍拍那个电视,因为他们觉得那个有因果必然性,同样我们现在认为人活不到150岁几乎是必然的。但这一切所谓的必然都是我们人理性的建构,凡是人的理性就都有局限性。 所以有的人担心自己并没有自由意志,好像一切都被原子分子所决定了,甚至自己会在哪一天出车祸可能都已经被物理世界所预设好了,这大可不必,必然性是对人的理性认知程度而言的必然性,因为人的理性是有限的,这就意味着世界不是绝对必然的。 同样宿命论也是如此,事后归纳然后悬置一个不可触摸的存在决定人的命运,然而这个悬置的“最高存在”也是人的局限性的主观所制造的。 相信宿命论和决定论的人都是把人这样的创造者屈服于“宿命和因果”这样的创造物本身,不得不说这真是一种悲哀。
我算是明白了,魔兽玩家大多是唯心主义者 以前我以为我们这一代人接受九年义务教育,都是纯粹的唯物主义者,没想到我们生活在唯心世界里。 比如人生就该升官发财,这种观念就是把人生放在“升官发财”的彼岸世界里,是一种理念,当达不到这个理念就会认为现实有问题,从而抱怨现实。 同样的,笃信魔兽回归的人,就是一种唯心的观念,明明两方已经公然决裂,为什么还会有人会相信会复合,如果复合那就意味着下一次还会决裂,一个有自主能力的大公司绝对不会第二次犯这样错误。 而当有人驳斥这个理念,他们不去调查现实情况,而去辱骂驳斥这个理念的人,这个跟你发不了财抱怨现实把怒火发泄给家人的人有什么区别 。 有希望是好的,但是要贴近现实,网易《射雕》《燕云十六声》《漫威先锋》马上要公测了,引进暴雪全家桶这不是搞个竞品嘛,这是不是脑子抽风了? 近十年来国内代理游戏的比重相较于十几年前明显降低了,因为现在缺的不是游戏,而是市场,国内很多游戏公司甚至出海搏杀寻求更大的市场。主要原因是所谓的“人口红利”正在凋亡,八零后九零后这一代出生人口最多,随着这一代人老去,游戏市场会逐渐凋零,而随着游戏消费市场的萎靡,这些资本游戏公司必然要实行垄断来获取最大的利润,你外来者想分一杯羹简直异想天开,从前几年的“限韩令”就可以看出,这几年你听说过有什么外来游戏进入中国? 所以魔兽回归注定无望!
否认自由意志的人只需要一个行为就能颠覆你的认知 这个行为就是冥想,当你冥想时专注于自己的呼吸,感受空气流过鼻腔,胸膛的起伏感受时,这样的状态有的人坚持几十秒就不行了,会不自觉地突然冒出很多想法,阻止你的呼吸专注,但是你注意到了这些想法的打扰,然后你会切断这些想法,又回到了专注呼吸中来。 这个过程在一场冥想中反复数次,如果没有自由意志你大可以让大脑思绪乱飞,为什么你可以能拉回到呼吸专注中。 大脑只是一个平常的器官,你的情绪和胡思乱想就是大脑给你的,而人的自由意志可以断绝这些情绪和胡思乱想。
好莱坞大片为啥不行了 根本原因是《复联三》和《复联四》把观影“锚点”定的太高了,即便阿凡达2也不行了,如果一部电影没有复联三四那么精彩,就不要来国内上映了,完全是赔本生意。
喜欢问“人生有什么意义”的人都没有生活在现实中 人生的意义涉及哲学三大问题之一——“我要到哪里去”。 可以这么说,整个西方哲学史便是人认识自己而展开的历史轨迹,而所有的问题都围绕着三大终极问题展开。 我是谁,追问的是“存在”;我从哪来,追问的说“起源;我到哪去,追问的是“意义”。 也就是说他们直接省略了前俩个步骤,直接把自己作为一种纯主观思维来追问人生有什么意义,这种追问是毫无意义的,即便别人跟你说的再多,那也是别人的意义,不是你的。 一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始。当我们追寻意义之时,先了解自己认识自己,当你透彻的认识你自己了,你便不再追问。
王阳明与马克思 某一天,王阳明的友人对他发问:“你说心外无物,那山间的化自开自落,与你的心何干。” 王阳明回答:“你未看此花时,此花与汝心同归于寂。你来看此花时,则此花颜色一时明白起来。” 从字面上看,王阳明第一句话是唯心主义,第二句是唯物主义。但是仔细一想,一个大思想家有俩种相对立的思维明显是不现实的,那么到底什么意思。 先看王阳明友人的这一句发问,它是一种传统的唯物主义发问,那么传统的唯物主义有什么缺点呢? 传统的唯物主义认为事物是现成的放在我们面前,供我们去认识的一个客体,然后以直观的形式去理解去把握它。 但是这种直观的唯物主义忘了客观事物是被人的实践建构起来的,如果离开感性活动离开的人的实践就没有世界,世界并不是现成的,摆在我们面前供我们打量和认识的对象,而是我们先建构了它 怎么建构它,答案是我们的感官接收到了现实世界的数据然后转化为电信号,在我们大脑中模拟了这个世界,也就是说大脑中的世界是对真实世界的反映,它不代表真实的世界。 这就是马克思的感性意识论,他认为思维是“移入人脑并在人脑中改造过的东西”,当然现代科学也证明了这一点。 传统的认识论有一个前提,就是有一个主体和一个客体,认识主体面对认识客体,认识成功证明认识主体切中客体,这种主客二分的认识论明显没有意识到现实世界其实是感性世界,都是由感官这个“实践”所带来的对象性的建构的体验世界,在我们对外部事物观察中,证明了对方是对象,自己也是对象,不存在主体和客体。 比如说,一朵花很香,这个香就是通过“闻一闻”这个实践转化电信号在大脑中模拟的气味,假如你闻不到香,你的大脑也不会模拟出香味,“香”就是一种感性意识,花之所以香,是因为你的大脑建构了它,而我们思维已经知道我们的大脑建构了它,我们的思维和“香”这个建构的存在是统一的。 再看王阳明这句话,我们可以把他所说的“看”理解为一种实践,因为实践,俩个方面都来了,一个认识的心,一个被认识的花,把这个“看”的实践拿掉,既不存在认识的心,也不存在被认识的花。因为被认识的花是我们大脑模拟的"花",并不是真实世界的花,如果一个瞎子从来没见过花,无论你怎么描述花是什么样子,他都不可能知道花到底什么样子的,他心中没有“花”这个物的观念。 初学马哲暂时理解到这了。
上帝已死——尼采 “上帝已死”是尼采哲学中一个非常重要的概念,那为什么说上帝已死呢? 想要了解这句话,还是要回到创建上帝的年代,在那个年代人们借由上帝的名义创建了道德体系,比如犹太先知说,“我们生来就是罪人,每个人都要向上帝赎罪,我们要行善,我们要无私,这样才能转生进入天堂”。 这个就是西方道德体系的由来,告诉我们要维护和平,停止征伐,人类文明才得以延续。 但是随着时间的推移,这种道德逐渐变成了一部分人的工具,甚至变成了阻碍人类,获取知识的藩篱。 一开始的道德是让人们行善,后来开始让人们无私的奉献财富,但是当人们真正履行这种道德时却发现,那些高喊道德的人却从来都不会这么做。 于是尼采说,“道德只是低等人用来阻碍高等人的虚构事物,凡是通过道德来约束他人的人,都是低等人群或者说弱者,他们创造了这个虚伪的概念,然后利用其来压迫别人,因此人们才停止了思考。” 尤其是尼采所处的时代,在现代科学的冲击下,上帝变得越来越模糊,而依靠上帝所建立的道德体系也逐渐开始崩坏,于是尼采认为,人们要主动打破这种缺陷,重新在道德之外,寻找人生的意义。 因此就有了这句“上帝已死”,换句话来说上帝已死代表人们撕破了伪装。
一句话看懂“辩证法” 对立与统一,量变质变规律,否定之否定规律,初学者对于恩格斯总结的辩证法三大规律可能一脸懵逼。 其实“辩证法”非常简单,辩证法一词翻译来自于德语“dialektik”.意思就是对话,所以辩证法的内核跟中国古代的《论语》《传习录》没啥俩样,就是一来一回一问一答行为,通过辩论证明来不断把知识推进,把错误的观念给去掉,然后逼近真理本身。 例如我宣布我是本吧第一大水比,这时候用辩证的思维就这样发问,“你说你水,那么水在哪里”,“你给我说说怎么定义水这个概念”,通过不断一级一级的发问从而证明我是本吧第一大水比。 辩证法可以看做一种训练智力的体操游戏。
“我思故我在” 发现哲吧好多人没看过笛卡尔的哲学著作,简单把我思故我在解释为——我思考所以我存在。 笛卡尔是哲学家更是数学家,所以他是想仿照数学的严密逻辑体系重塑哲学体系,让当时混乱不堪又谬误层出的哲学变得既精确又规范。 众所周知,西方的数学逻辑体系经由欧几里德之手成型,《几何原本》只用五条公理和五条公设推导出了467条完整正确的定理。 公理和公设是被认为天然正确的,比如过两点作一直线,所有直角都是相等的,可以用什么方法证明这些公理和公设,当然不可以,但是你能找到反例吗,那也不能,所以这些是不证自明的理,是公认的理。 那么问题来了,如果笛卡尔的哲学体系想效仿数学,就必须要找到哲学的“公理”才行。 可人的所有认知都来自于感官,既然是主观的感受就有可能被欺骗和误导,那所得到的知识当然也就无法保证其正确性。 如果思考者的本质其实是一枚“缸中之脑”,他世界里的所有事物都是计算机输入的数字信号,那么此人岂不是活在绝对与永恒的错误之中。 笛卡尔对此很是头痛,他绞尽脑汁反复思考,寻找那一个“绝对正确的锚点”。 终于有一天,他想明白了——如果世界上一切都有必要好好怀疑一翻的话,那么这个“执行”怀疑的,正在进行“思考”的逻辑本体,不正是唯一无法被怀疑的,必须得天然真实且存在才能撑起这一切的那个绝对的“哲学公理”吗? 这个主体是什么,就是“我”。所以我思故我在!
我悟了—人为什么不能永生 抛开生物学上的理论,假如人永生了会怎样。 人的想象力是无限的,刘慈欣就说过人的想象力等同于上帝的一种能力,我们在想象的空间可以随意捏造现实,而现代文明的一切成果几乎来自于人的想象力基础上,如果人永生了,那么我们就可以拥有无尽的时间去创造我们想象的东西,这些想象的东西在无尽的岁月中终将实现,那么我们人类就等于神,可能我们上面可能真有个至高无上的存在禁止我们成为神,成为和他同等的存在,于是给人限制了生命。
懂哲学的为啥迷信科学 现代人貌似都被西方教育给洗脑,认为科学性就是其真理性,但是科学本身就有悖论,为啥迷信它? 熵增和生命进化的相悖。达尔文的进化论说高级动物都是从低级动物进化而来,最后进化出人,那么进化就是一个循序渐进的过程,是一种进步,但是按着自然科学理论它说不通,热力学第二定律叫做熵增,这条定律告诉我们整个宇宙的能量是从高位往低位耗散,最终会耗散完毕,称为热寂。 但是生命的进化却倒过来,它违背了热力学第二定律,生命进化是从无机物转化为有机物,就需要能量的集聚而不是耗散,是一个低能量往高能量走的过程。 还有按着达尔文的进化论主题思想是适者生存,但是现实中最适应周围环境的生物却是最简单的生物,比如地球上最具适应能力的是病毒细菌,不论环境怎么变化他们从古存活至今,已经有几十亿年的地球生存史了。 反而越是进化到高级的生物适应能力越是下降,它对环境的要求却越来越高了,比如南方夏天没有空调北方没有暖气,可能都要死人,更不要来场冰河时期这样灾难。 再比如物理学中我们通常人为的去观察一种物质属性,然后说这是物质的本来属性,比如一块铜块,在人类眼中观察到的颜色我们说是黄色,可是在狗的眼中可能是黑白色,那么人观察到的颜色就是处于人的主观思想所限制,铜块究竟什么颜色,我想只有上帝知道。 可见科学就是另一种宗教理论,迷信科学跟迷信宗教没什么两样,科学也不是真理。
这飞剑自由度怎么这么差 魔兽激战2就在那里抄都抄不会,这种类似直升机一样垂直升降是哪个大聪明的设计,摆个POSE再飞?各种左上下角度转弯下降操作起来极其便秘,类似被人捆住一样,远不如地面坐骑灵活,这飞行自由度都不如最早的游戏飞飞
大家不用担心,国服一定会回归 首先要搞清楚微软为什么要收购暴雪,无非是看重暴雪的游戏开发能力和用户群,微软收购暴雪是向游戏业进发的业务扩展。 其次网易谈崩的原因,无非就是暴雪临时加价,想在收购前增加公司的市值或是榨一点利润,没想到玩崩了 最后微软想进军游戏界必然需要扩展业务,大陆市场不可能放弃,我的世界就是很好的证明,但是这些大公司需要绕圈子的套路慢慢斡旋,绝不是快速回归。
果然亚服封号毫无理由 一直憋着没玩魔兽,静待回归,实在受不了在ICC开的一周前,在亚服鱼人服务器练了个战士,今天被封,存活10天,滥用游戏机制是我升级太快?实在不明白,目前亚服野外遍地双采脚本,战场全是DK骑士脚本,低等级战场全是盗贼脚本,整个战场就是脚本大战,有时候单排只有我一个活人,搞不明白为啥这些脚本不封,封正常玩家?
大秘境A怪这么爽怎么没人夸 不像魔兽世界有的职业一般都只有一俩个A怪技能,导致某些职业大秘境里玩的不爽,而逆水寒这每个职业几乎每个技能全是范围伤害打这个密集小怪的大秘境不要太爽,真是嘎嘎乱杀。而且大秘境省去了H本里对话过场动画更是好评,让整体战斗节奏非常急促,要是能把这Dps插件再优化下就更好了
都五天了,怎么没人出个职业攻略来 目前感觉玄机和血河输出跟之前差别不大,而碎梦的断肠和龙吟的求败都和副本大招绑定了,等于直接拖出了技能循环,怎么打都没之前的高,还有神相也大改了,完全玩不好,来个大神出个攻略啊
为啥这地魄玄石不搞个升级 感觉这玄石属性加的好少,紫色感觉到最后属性可能都不如一个五级奇石了
这H悬赏Boss是团本Boss吧 一个Boss打了十分钟了,打完老一一下退了几个,心累
这铜币如何消耗 起手送150万交子不说,还送俩套装备,然后又送一大堆宝石和几个地魄玄石,这铜币完全无用武之地,我敢断言铜币一周后将大跌!
乌龟必须硬核模式? 不要想玩这个模式,只想正常升级,乌龟服是不是一出生就是硬核模式?
既然开放大秘境了,那么这伤害统计工具能不能优化下 每打一个Boss都要重置下才能看伤害真的很烦,而对Boss的伤害只是一个笼统的首领伤害,能不能具体到哪个Boss的伤害记录,而且退副本还会数据清零,如果像类似魔兽Ska的统计就好了,详细记录每一波小怪,每一个boss伤害。目前逆水寒的伤害统计工具真的是半成品的感觉,五年了竟然没人提。
老兵服最不合理的地方 就是每次打boss要看一段出场动画,最离谱的每个号每次都要看一遍,怎么当我是智障吗,认不得这个是Boss,而且容易打乱战斗节奏很烦,下赛季大秘境那种高节奏战斗千万不要有这种设计,boss出场最快最好,废话也得也说点,就算描写他出场不凡,应该做一段即时演算的游戏过场,而不是单独搞个界面动画,上版本的毁诺城叶旗五齐文六就很好,短短几句话就有种肃杀气氛。
老兵服肝度收益不合理的地方 马上S3赛季,点卡游戏盈利模式无非是如何延长玩家在线时间,我觉得逆水寒可以在一些枝梢末节的游戏养成适当增加玩家肝度获取 比如这个百炼积分换副本装备,这些换取装备没有攻击性词条,那为什么不给玩家直接换,还额外加上必须通关当前副本的要求。 一些零散时间的玩家他们没时间打团本的,团本少则俩小时多则坐牢一天,一些玩家他们的时间只能打打五人本刷刷百炼积分这种间断式的游戏模式,但是一看装备要求通关团本瞬间就打消了他们刷百炼积分的积极性。 这些次一级的高等级装备不如直接开放给玩家兑换,让他们沉迷于刷积分,然后他们既获得装备,又耗费了玩家点卡,简直就是双赢。还有这个浮光染和千丝染以及S3赛季后面的各种染色剂,身为外观特色最重要的玩法,它的获取方式太少了,我甚至到现在不知道这个浮光染该如何获得到99去换取盲盒。 虽然成就点里面很多,但是你把所有成就做完都可能换不起一款发色,最后还得花钱买,而且有的人就是不喜欢做成就,因为它是一个漫长的过程,反馈不及时,会削弱玩家对游戏性的期待值。 他们就喜欢把游戏玩成传奇世界,就是喜欢刷刷刷,所以不如放到各个副本掉落一点,这样让玩家更快的完成对外观的养成,也能耗费他们的点卡去肝,又是双赢.。至于还有其他养成细节增加肝度欢迎补充。 总之我觉得点卡游戏不能照着氪金游戏去运营,有的人就是有点时间没有额外支出财富,就算有他们也很难投入游戏中,而且这些玩家占了大多数,所以才选择MMORPG,而MMO讲究的就是肝为主要,当肝度一无所获,他们 会快速放弃这款游戏。
别等Wow了,逆水寒老兵服S3赛季大刀阔斧改革完美复刻大秘境 9月14号,逆水寒老兵服改名为赛季服,将迎来巨大变革,资料片名【江湖重启】,包括新职业荒羽,多种BD机制武魂系统和宝石系统,最瞩目就是大秘境,完美复刻魔兽中的大秘境系统,各位游戏荒的魔兽玩家不来玩一玩?由于是赛季制,新赛季新号老号都会送一套基础装备,让大家统一起跑线,月卡54无限畅玩!
9月14号,碎梦将成逆水寒老兵服最强职业! 魔兽世界的将近20年的繁荣昌盛就是盗贼这个职业的繁荣昌盛,它凭借着十步杀一人千里不留行的天赋技能,称霸了整个魔兽世界pvp史。 而9月14更新的碎梦绝技武魂追魂令,跟魔兽中盗贼核心机制技能“消失”如出一辙,自此整个逆水寒江湖将笼罩在碎梦的阴影之下。颤抖吧,在我的刀刃之下悄无声息的痛苦死亡!
逆水寒S3赛季学到了魔兽的精髓 魔兽世界一直长久不衰的秘密就是每个版本都是一个新游戏,它可以把上一个版本建立的装备和战力养成系统全部推翻重做,然后重新定制一种战力系统,比如5.0的橙披—6.0的橙戒—7.0的核心橙—8.0的特质装—9.0的制作橙,并且在这个版本内的每个赛季强化这个系统养成,最后一个赛季达到这个系统的大成,再加上新技能新天赋的裁剪和添加,让玩家每个版本都有玩一种新游戏的新鲜感。 老兵服刚开,由于仓促应对魔兽停服挽留魔兽玩家,它的内容是继承正式服的内容并且缩减,完全没有一种新游戏的感觉,导致有种食而无味弃之可惜的感觉。如今S3赛季大刀阔斧的整改怎么看都是老兵服2.0的内容,但是提前放出来让我们看到一种负责的态度,为雷火点赞!
现在的网络游戏为啥搬砖党这么多,其实他反映的是一个社会性问题 看到贴吧老哥高回复点赞有感而发 命运方舟---为什么搬砖党这么多_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14h4y1w7Ko%2F%3Fvd_source%3D6afd463af223f0f65a74899f74841981%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D3F4FA37F-D28A-01A5-A28F-C861D028335878239infoc%26ts%3D1691070098517&urlrefer=7cc0694794326f3c410cad13ebd2e025
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事实证明猪仔还是多 今天更新完上线,系统送了一次免费抽奖,大多是浮光染和珊瑚,然后综合频道咔咔刷屏,一群人大抽特抽,这还要策划开发啥玩法,直接每次设计一个新时装新坐骑嘎嘎抽奖就行,与其说策划不做人,不如玩家惯着策划,直接送钱给他,他能做好游戏才怪
现在的游戏因噎废食 我发现现在市面上除了魔兽世界,其他网络游戏都是打小怪不掉金币的游戏,目前玩命运方舟,发现野外小怪几乎无经验无掉落,我不敢想一款打宝游戏产出全在副本,还号称Mmo,逆水寒老兵服更夸张,野外直接没有小怪,连副本小怪都不掉任何东西,他们说这俩游戏可以取代魔兽,光不是无缝地图野怪不掉东西就是败笔,怎么跟魔兽比,可以说国内很多游戏在防止工作室的同时,阉割掉了野外爆装备这种Mmo最好玩的特性,还有方舟这游戏继承了韩国肝上长人的特性,我怀疑是韩国故意开发这种游戏麻痹本国居民
这游戏注定小众 第一,任务太长萌新劝退,主线是非做不可,野外怪物基本上没有经验,只能任务升级,到达满级后清几个小时任务完成贝隆北部任务后送直升,可是你第一个号想玩还得继续清任务,这游戏充斥着大量任务 第二,小号装等提升剃度太慢,我看见拍卖行很多1100-1250装等的装备,但是你需要自身达到1100装等才能买,这不是脱裤子放屁多此一举,我到达这个装等还不会自己刷,也就是你要是练小号想提升要么一步步刷肝,要么拍卖行买材料提升,要求的金币是巨量 第三,定时活动类似激战2魔兽世界的世界任务,有很多都是要求多人完成的,比如那个岛敲那个蛋,一群人敲了十几分钟boss才出来,还有一个地图上有个机器人boss,打了10分钟才死,人少怎么完成我在想,这游戏一旦人数锐减,这些定时活动很多都无法完成 第四,副本难度过硬,由于是四人小队,所有他要求四人都得会,这游戏只适合小团体,特别深渊地牢几个梯度本,机制会越来越难,匹配压根没法打 第五,俯视角太压抑,玩了一会感觉我患上幽闭恐惧症,很难受
这游戏满级副本打完一半时间在出海 这单独做个UI界面就是在出海,砸代入感这么低,魔兽世界直接上船那才叫出海,但是魔兽都是出海一段直接传送,大大节省时间,这方舟出海纯纯浪费时间,俩个大陆割那么远,还好不是点卡游戏,不然赚死
这游戏不是有啥大病 一会弹出一个过场动画一会又弹出个过场动画,外面任务多也就算了,副本里也有,Esc慢点还被队友吐槽,这设计到底跟谁学的,真有大病,我是来玩游戏不是看动画的
这游戏还不如06年的惊天动地 我不知道有啥可吹的,06年的惊天动地技能华丽程度毫不逊色这游戏,他也是地图一条路但是他有类似魔兽的3D视角操作,没想到韩国游戏也是倒退啊,这类俯视角游戏有个致命缺点就是没有Pvp,因为依靠鼠标走动和没有跳跃,将大大降低Pvp的可玩性,我猜测跟暗黑3暗黑4一样,只能火前一俩个月,他永远不是魔兽那种mmo,最多是个联网的单机游戏
这游戏有没那种一个东西卖几万块的东西 类似逆水寒的北城玄铁,就说这游戏最贵最值钱的是什么东西,我萌新怕打到给丢店里了或者便宜甩卖了
果然魔兽世界才是NO.1 玩了半年逆水寒老兵服已经厌倦了,第二赛季才一个多月已经大量人群Afk,我也是上线都不想上,为啥玩了十五年魔兽不觉得厌烦
这游戏同暗黑4一样让人半途而废 暗黑4满级100级,玩过人知道,大概50级过后就没新内容,之后就是每天重复无脑刷刷刷,如果不是暗黑粉我想大部分人都坚持不下去,超级斗梦境由于疲劳值的设定,满级的时间更长,谁能坚持十几天才能满级的刷刷刷游戏,你以为你是04年那个无敌的魔兽世界吗
这阵营不平衡离谱到家了 当时明月区的昨晚的连云寨和今天的天江
强烈要求出个能调节伤害数字大小的功能 逆水寒的伤害数字跟魔兽的很像都是暴击出黄字,但是魔兽能调节字体大小,一个暴击全屏黄字,强烈建议加入这个功能
逆水寒好玩不花钱 八个箱子开俩个,白嫖玩家
永夜星辰金价全服最低的根本原因找到了 原来是没人开箱子,红色箱子是三大服的一半价格,金色箱子低了起码三四十万的价格,箱子的钥匙是铜币的主要消耗来源,而永夜星辰即使合区了,开箱子的人也少,导致铜币消耗有限,那些屯了几千个老旧箱子的人亏麻了
求一个一句话总结每个H洞庭Boss的攻略 今晚我去组个眼神开荒团,来个大佬给每个Boss来一句话攻略总结,千万别洋洋洒洒的写几千字攻略类似论文,我有阅读恐惧症
实测克敌装在H本就是垃圾 最近吹克敌装都是在普通白石和新三本装叉的,但是到了H白石的boss的双防巨高,你的所有技能都会降低同时克敌也会受到双防的影响,导致一身克敌也打不出伤害,而技能后面的带的元素伤害无视双防,所以H本堆元素才是王道
为什么为什么 今晚兴致勃勃去h白石,结果被老1拦住了,为什么我普通本Boss三四万秒伤的,打H老1就俩万不到,所有技能伤害都低了很多很多,是穿透不够吗
h本的难度太低了 强烈建议h悬赏本出一个绝世难度爆太虚,而洞庭问剑也出个绝世难度爆仙陵
求求你们不要再吹克敌了 第一天我的大号玄机克敌全是1000捡,今天我小号刷了一下午克敌装全是几万的,这Tm能玩
H白石千万不要组天魔套的T和奶妈 有一说一,这俩职业没有挽云套就是纯混子,天魔套的碎梦血河玄机也是混子,克敌挽云套那么强大不去刷一套,神相九零天魔套还能打一打
摇光这区劫镖的真少 每天下午六分三个号几乎都能安全到头,相比永夜星辰这鬼区,有的人就住在鸣沙道是吧,特别特别是某个血河
为啥逆水寒不跟魔兽一样 魔兽外观全部共享,成就点数共享,那些老魔兽玩家账号哪个不是几十个角色,逆水寒这外观不全都共享,真的会有人把外观拉满?拉满了小号又无法共享那还不是白搭,再说这说英雄点数,本身就是跟魔兽成就点一模一样,人家魔兽全角色共享,我假如练个小号还要在肝一遍,那我不是闲的蛋疼,我玩六个角色肝六遍,我浑身都是肝也造不住啊
副本难度真的很高 即便是最基础h武林组几个9万10万的也会灭团,最近永夜星辰悬赏随机拍了几个小时也进不去,郊区已经成鬼区了
这游戏为啥进去碰不到人 暗黑4是如同魔兽世界一样的的开放世界Mmo模式,为啥进去看不到几个人,按着这排队主城应该人山人海才对,为啥见不到几个人,那后面世界Boss怎么打
果然押镖是很**的玩法 永夜金凤这边劫押镖没人,劫镖没人,一群红名六分在沐风原打坐发呆
自此!!!逆水寒老兵服将逐渐凋零 对,就是押镖玩法导致的,他的内核违反了中国人向来秉承的佛道儒的思想,国人普遍特点是善和不善斗,心态也是积极乐观如同小孩子心性也容易被无常事物所左右,被劫了血压拉满,劫别人也不会有快感反馈,己所不欲勿施于人,难道各位劫镖没有一点心灵上的愧疚,反正我是干不出这事
为啥铜币价格涨不上去 归根结底还是全民搬砖,因为日常绑定了势力玩法和百炼积分,这俩个恰恰是产出铜币的唯一途径,就算是大土豪大老板也不得不去完成这俩个任务,间接的他们也是搬砖党。在wow怀旧服中排骨人和副本人员不会大幅产出金币他们只负责金币的流通,而金币来源主要是任务和打小怪这才是搬砖党做的。逆水寒几乎是全民搬砖,铜币价格肯定跌的厉害以至于后面也会涨不起来
藏金谷势力日常怎么还不提高要求 作为一个战场地图每天日常奖励丰厚,是时候再次提高要求了,我建议全身加4和二级宝石,应该没人反对,反对的你就是工作室
这次最良心改动 游戏中任务所得时装已经奖励的时装所有时装没有耐久了,可以永远穿
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