人言咩咩 大飛02
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开服老玩家聊聊国服让人不满的地方(个人观点理性讨论不喜划走) 之前b站刷到这游戏开服,第一次接触游戏王线上游戏当时还是玩得很投入的,后续也是通过国服才知道的国际服。 1.首先最重要的一点,DL作为又肝又氪的商业游戏无疑是成功的,到了国服只要抄作业就不会少赚(不对比全球玩家的国际服)但游戏公司和玩家的想法是永远也绝对是相悖的。那国服是怎么做的呢?更氪更肝。自创新氪金包和新PVE活动,这点见仁见智我持反对意见,后面再说。 2.定位不准和失败的本地化,本身这方面对比国际服应该是国服绝对的优势却做得很差,年龄我没记错的话是12+,不知道是不是因为低龄导致了卡图甚至名字的和谐,不确定台词受没受到影响,这我是真接受不了。台词就更别提,一场完整的决斗从开始到结束,精翻率有60%吗?很多NPC和部分玩家角色都存在缺、漏、少、错的语音和台词甚至还有BGM,标题界面开始的yugioh-duellinks都没了。我可以不听但你不能没有。 后面的问题全是基于上面的延延伸 3.无聊的自创PVE活动,PVE真的很无聊很肝,还要自创新的塞进去,真的会有人喜欢和人机玩吗?这游戏最好玩的点永远是PVP而不是PVE(觉得PVP无聊那是策划无能)就目前那些个战队副本迷宫怪物门大概以后很长一段时间都要占用资源烂在里面了。 4.DL氪金永远是玩家的痛点,大家为什么都追求初始号、科技、挂机刷钻,还不是因为氪金根本没有性价比,攒资源氪金抽的卡根本朝不保夕,只要一纸禁令就会变成连废纸都不如的数据,实卡好歹还能收藏那虚拟的呢?因为这些行为也引发了,克扣活动福利降低活动出卡率出钻率等问题,搞的自创庆典氪金包说白还不是为了营收,国服想走出自己的路,这点必须得搞好。 5.无能的运营和程序能力,这个没什么好说的就是单纯没能力做好。经典服分流,经常爆出国际服没有的bug,出卡扣卡这些都懒得讲,更重量级的是反制不了挂机脚本,就直接削减全体玩家的PVP收益,虽然国际服也半斤八两,但国际服最起码还搞个黑屋稍微威慑一下,这点做得连国际服都不如。 6.定位不清规划不明,这么多年连世界赛资格都争取不到,PC端也是没有的。真别扯模拟器,体验比模拟器强多了,左侧卡面效果右侧出牌记录中间牌场,而且右击或者侧键就能快速取消(说不定没资格都有这方面原因,别人有正经的PC端,难不成国服到时上去摆弄手机或者模拟器吗,那场面怕不是要逗笑全世界
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