寒冰滴水 寒冰滴水
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关于残影 看到有人又一次提起残影,那么简单介绍一下,算是科普了。 ======================华丽的分割线=========================== 刚才看到有一个帖子提到BBQ扯残影,那帖子的楼主希望能在练习场APC的身上实现。实际上练习场里的APC是无法扯残影(严格意义上的残影)的,残影是延迟的产物,而玩家在练习场中,跟APC之间毫无延迟,所以严格意义上来讲:不可行。 而那种用格林中断接反身BBQ的,实际上大家仔细看就会明白,玩家在站位的时候,脚站在APC倒下时的腿部位置,所以反身后,APC实际上还是在BBQ的攻击范围内,这种玩法实际上只是一种很华丽的连招就好比X+瞬踢+BBQ(同方向,不反身)一样。这种连招的关键是手速够快就OK。 那么严格意义上的残影,是在技能间隔时间小于延迟时间的情况下产生的,与装备无关,与属性无关。意思是,如果在PVP的过程中,你与对手之间存在着延迟,那么这点就已经满足残影的客观条件了——哪怕你穿着一身板甲,都有可能扯残影。而残影形成的必须因素是:近身技能+投技。 所谓近身技能,对于大枪来说,主要是:TMS、ST、重火器拔击、膝撞。注意,不包括X(平打); 所谓投技,其实这是一种在KOF里的说法,意思就是命中后形成抓取效果,并且使自己进入无敌状态的技能——很明显,BBQ和踏射是枪手中唯一的投技。 那么,当敌人在近身技能攻击范围内的时候,在命中/不命中对手后的延迟时间范围内,立刻使用投技,即可形成残影。 最简单的残影实际就上就是直接扯,不用反身的,比如细火+BBQ。反身的意义在于——装B,卖萌,and so on……当然,有些情况下,反身也可以有实际的作用,就如同线下对抗时,有些人喜欢用反身残影来建立攻击距离。 在实际运用中,体术(TMS、ST)扯残影的案例不多,虽然存在,但是没有拔击运用的次数多,原因很简单:拔击更容易控制,而且距离略大。 那么常见的粗火、聚焦、格林(强制中断)这三种是有且仅有的可以扯残影的拔击技能。 这里着重说明一点,这三个技能能够扯残影,不是火或者子弹去扯,而是拔击,哪怕是MISS,只要在判定的攻击范围内,那么判定就生效,残影就可能存在。 这些都是残影的客观因素,主观因素就一点:手速够快,快到手指按下一个技能后到按下另一个技能的时间间隔小于玩家与玩家之间的延迟即可。其实严格意义上来说,可能这个时间要包含硬件(键盘)的延迟时间。 关于残影的视频,网上多得是,我就不搬运了,去优酷搜一下“大枪残影”到处都是。 ==========================打酱油顺便冒个泡的分割线路过==================== 谨以此文献给依旧坚持在大枪PVP线下对抗的朋友们,也缅怀当年那些残影er: 向王绍志、助跑等古董致敬 @末日掌控 布吉岛对你有帮助否
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