lIllll✆ Super520XX
-所有的艰难都将得到回报。
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测试版,新的家族和内战系统 新界面的东西刚出测试版的时候就有人水过了,开了个档玩到帝权6,说说新的内战和家族系统 首先是家族,原先以为只是加了个其他家族忠诚度的设定,后来发现内战和这个值有关,这个值由正负,受难度、政治行为(暗杀之类都会扣)、外交操作(家族首领3个属性,各种各样的,譬如和东方派系的外交每条扣多少,开战多少国家扣多少,也有正面的)、新加的花钱增加忠诚的政治行为有关,改变政体会扣,帝国的代价的30忠诚,每回合消2。 家族系统直接影响内战,所以为你的敌对家族选有3个优质属性的首领和继承人很重要。 改变政体到帝国,除了钱和帝权还有其他要求,家族忠诚都为正,支持率65以上等。 家族现在会增加,马其顿档开局两个家族,5帝权后增加了一个印度家族,这个名字是随机的,因为我立刻就爆发了内战,这个家族叛变,这个家族的行省就叛变了(地图中增加了家族分布的图,至于家族怎么分行省位置,感觉是按照支持度比例分,省份的家族是可以改变的),叛变之后还没平定,过了几回合出了个迦太基家族,平定后印度家族也不见了。 整理下新的内战就是,家族的忠诚度为负有几率爆发,爆发后家族的行省和将领叛变,没有军队的话就孤零零刷一个光棍将领在领土上。内战结束有有几个回合的保护期。所以内政上,以后要留意其他家族将领的3个政治属性(其实只有首领能看到3个属性,其他人只能看到一条,不过根据那一条安排就行了)和家族忠诚度。没有测试,但应该是家族叛变不受限制,也就是说家族可以分别叛变。 这里内战我没留意保护期是平定后出现的还是爆发后就出现的,反正新的内战很有意思,不是说多能打,但是会几个几个行省的叛变。就算没兵,光收付城市都得增加好多腐败。
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