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孙子兵法与路人三国 路人三国中作战的基础就是士兵,没有士兵就无法战斗,更无法赢的战争。所以无论如何,都是要出兵的。没有兵,就离苍天助贼不助我不远了。 攻城之时,需要拥有比对方多的兵力或者战斗力,否则就无法攻下敌城。因此,需要屯兵在一起,并通过消耗对方兵力,选择适当时机进攻。 进攻对策,路人三国中,通常是在对方抢外线据点的时候,吃掉对方兵力,顺势一波进攻到对方塔下。 防守对策,后据点吞兵,分一个侦查兵除去探路。如果对方进塔强攻,通过高地的优势,有机会以少胜多。如果兵力相差悬殊,尽快不同步兵营出兵,初期用40秒除兵营数量,作为出兵时间间隔。 知己知彼,百战不殆。(时刻了解盟军的具体状况,时刻保持侦查对方。每一次兵力变化时期,都要认真观察盟友和对方的补兵方向。再进行进攻还是防守的选择。) 判断对方兵力,如果打的过对方,就选择进攻。如果打不过,就选择防守。如果有机可乘,则奇攻对方。对方兵力的判断,可以通过对方种的木头等判断,这样可以提前选择对策。 大凡作战都是正面交战,奇兵去出奇制胜。路人三国中的奇兵多为3号位对线兵截援,或者是天降兵空降敌军援兵道路上。 虚实篇,善战者调动敌人而不为敌人所调动。路人三国中表现为,进攻一方,兵力聚集,进攻一家。防守方被动,仓促防守。等待防守方聚集兵力汇合到前线后,进攻方已经选择攻击防守另外一侧,造成防守方顾此失彼。 孙子兵法作为真正的战争兵法,游戏中能用到的只有少数几篇,用自己的话概述为上面的几段内容。 对于基本的兵种和武将,以及建筑学,不做详谈。本篇内容针对中高手。新手可以通过领会本文内容自行琢磨提高。 最后一句,胜败乃兵家常事。
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