cse8668
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红卡闪了伊布,卖了还是留着用? 一起说说
各种排位加起来卡了几十把!
联机经常卡住不动怎么解决。打电脑没问题,应该不是配置问题。 主要问题表现是人物失去控制往一个方向跑,几秒后卡住。只能关闭并重启游戏! 掉线率超过30%了。 有相同问题的人,是怎么解决的。
我也遇到杯赛决赛服务器认证失败。同样的问题顶起来! 我勒个去!
强化失败。0亚亚 0罗 0贝尔 求安慰
玩着玩着,人物突然失控,无脑往一个方向冲,几秒后画面卡住。 最后只能退出游戏。有和我遇到同一个问题的吗? 都不知道该怎么办。
c罗隐藏加强力头球有异议吗 连续两场强力,远距离头球。加上以前那么多强力头球。
三角进攻配合,传控打法和tiki-taka的基础。 如果有画这种图的照软件。推荐一个!
旧电脑修理商说主板坏了。CPU e5200 内存2G ddr2 800 *2 换新的主板可以用吗?换什么主板,或者买个二手的? 新的会不会不兼容,不能用?如果能用买什么型号的。
有看马德里德比的吗 贝尔踢cm是不是
根据自己平时玩fifaonline3的感觉,你认为自己带什么隐藏属性。 我先来,喜欢倒地铲球、反越位!
最具争议的隐藏属性:Dives Into Tackles(超玩翻译为抢断高手) 到地这个属性的意思是什么呢? 经过长时间的经验积累,可以确定这个属性只是在电脑控制球员的时候有效。具有这个属性的球员,抢断的时候喜欢用滑铲,铲到了自然是好球,铲不到自然就是送点球。 能否铲断成功,我认为主要看人品。因为是电脑控制的,人无能为力! 球员的加速度,反应,铲断数值等。我认为会影响此隐藏属性的发挥! 欢迎探讨!
想了一想,如果EP不拿去合卡,到现在48级。阵容起码5000w! 而现在才1800w。合卡不知道爆了多少钱。50张银卡,一张60w。也有3000w了。 戒不戒合卡? 大家说说。
你们认为的门柱帝是谁。 我的是杰克森马丁内斯
越位规则:关于进攻方过中线是否越位的!----来自国际足联! 出处:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fifa.com%2Fmm%2Fdocument%2Fafdeveloping%2Frefereeing%2Flaw_11_offside_en_47383.pdf&urlrefer=d906c1e32582bd37052941a0e067d134 第九页
国际足联官方网站给的越位规则,请不懂的人看看! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fifa.com%2Fmm%2Fdocument%2Fafdeveloping%2Frefereeing%2Flaw_11_offside_en_47383.pdf&urlrefer=d906c1e32582bd37052941a0e067d134 中线越位问题是第9个。
9月首冲是什么。我没收到! 你们收到没
讨论花式连接动作。 比如上身虚晃[HEAVY PLUS SIGN]麦基迪转身(相反方向)
5+0爆了,运气太差了。 刚刚5+0爆了,从此我信了。合0会爆,以前录的时候,都不爆,这次没录,以后绝对每次都录下来。
LIVE 65+ 8pis 英超最贵的都闪过了。无压力!
世界杯打电脑没收到卡。你们呢 奇怪了。
乙赢,不服来辩!
LIVE 直播英超65+ 10张
【讨论伊布的接班人】说说那些强化之后接近,甚至超越伊布 大伙都来说说看,你们自己认为强化后能够接近或者超越伊布的人。强化后的价格要和伊布价格差不多。 众所周知,伊布的不平衡之处,在于那么高又壮的前提,还有高灵活。 灵活对于盘带,增益效果非常明显。而伊布居然还有盘带大师的隐藏属性,加上非常重要的天才属性,处理球特别的IMBA。 强化之后接近伊布的前提,是必须满足以上几个条件。 在我翻遍无数次数据库,并且无数次的实践操作试手感后。满足条件的只有一个人。此人手感和伊布几乎无差别。这个人单卡才2500。上金能爆伊布。 我说了,怕被认为炒卡。 这个人大家也许都知道了。也许有人不知道。
倒钩动作,装X神技。欢迎高手拍砖。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUyOTA5OTky.html&urlrefer=b4f250dbcd73eab8b7204ca576d5d1da
有人研究这招吗? 点球点附近成功率最高,禁区外偶尔几次。
我的首冲礼包,这个在吧里算可以了吗?
TOP50直播。绿光什么都开了
8月首冲礼包页面,无法绑定账号,怎么办? 有相同问题的吗?
抢门将大脚怎么看。还觉得自己特别牛逼怎么办。 华东罗纳尔多你不来解释下?
有多少人知道扑点球是可以看到对方射哪边的。就在对方射门前的一瞬 除去网络延迟,我经常扑出点球。不是乱选的,可以看到对方是否发力,射哪边。
[W-TOP300] LIVE OPEN直播世界杯top300
【华东】CDM 维恩布索姆 +5谁买走我的啊。哈哈,终于卖出去了。 加我好友,有空一起玩。
幸福来的太突然了。紫卡闪了 正式脱离无闪队伍。
寻人一起22排位赛。 我说下我特点,传控好,擅长小白似的突击,哈维似的调度,阿隆索似的长传,卡卡似的45度无解搓射绕过门将。 最好是和一个人五连胜。现在冲击13连胜,找给力队友。
玩了快一周了,31级。没闪过,更没见过绿光。同样的进来攒人品。 说说自己多少级,最高开多少。 我先来31 最高开切赫 30万左右
大家说的w卡哪里拿。我怎没有。 帮回复闪卡。
问个问题,可以上同一个球员吗? 比如我上了11个伊涅斯塔。
阵容80万,排位1761,等级24。我球员身价是不是太低了。 主要0卡太多,其他角色球员都是买的便宜货。就这些续约费还很高。没ep怎么办啊。
【推荐一个好球员】谁用谁知道! 埃利塞乌 左脚,可以打LW LM LB。 我个人在用他打LB。
吧主进! 屠戮沙河封号10天的理由是什么?送卡也封?
关于围死,调查民意。 围死,是通过阻断单位路径,使单位无法进入某个区域。war3 solo中,UD常用围死金矿,使得敌人无法进入金矿骚扰,不过飞艇依旧可以空投。 路人三国中,因为士兵是不受控制的,围死会导致士兵发呆,站着被塔射死。聚集到一定数量才会出现穿墙效果。在没有投石车及大量兵力优势的时候,是不可能轻易破城的。 围死是战术,还是利用bug的无赖。 我个人认为是bug,也不跟围死的人玩。如果围死,士兵攻击首选变建筑才不算bug,只要士兵发呆就算bug。 大家发表自己的观点看看。
孙子兵法与路人三国 路人三国中作战的基础就是士兵,没有士兵就无法战斗,更无法赢的战争。所以无论如何,都是要出兵的。没有兵,就离苍天助贼不助我不远了。 攻城之时,需要拥有比对方多的兵力或者战斗力,否则就无法攻下敌城。因此,需要屯兵在一起,并通过消耗对方兵力,选择适当时机进攻。 进攻对策,路人三国中,通常是在对方抢外线据点的时候,吃掉对方兵力,顺势一波进攻到对方塔下。 防守对策,后据点吞兵,分一个侦查兵除去探路。如果对方进塔强攻,通过高地的优势,有机会以少胜多。如果兵力相差悬殊,尽快不同步兵营出兵,初期用40秒除兵营数量,作为出兵时间间隔。 知己知彼,百战不殆。(时刻了解盟军的具体状况,时刻保持侦查对方。每一次兵力变化时期,都要认真观察盟友和对方的补兵方向。再进行进攻还是防守的选择。) 判断对方兵力,如果打的过对方,就选择进攻。如果打不过,就选择防守。如果有机可乘,则奇攻对方。对方兵力的判断,可以通过对方种的木头等判断,这样可以提前选择对策。 大凡作战都是正面交战,奇兵去出奇制胜。路人三国中的奇兵多为3号位对线兵截援,或者是天降兵空降敌军援兵道路上。 虚实篇,善战者调动敌人而不为敌人所调动。路人三国中表现为,进攻一方,兵力聚集,进攻一家。防守方被动,仓促防守。等待防守方聚集兵力汇合到前线后,进攻方已经选择攻击防守另外一侧,造成防守方顾此失彼。 孙子兵法作为真正的战争兵法,游戏中能用到的只有少数几篇,用自己的话概述为上面的几段内容。 对于基本的兵种和武将,以及建筑学,不做详谈。本篇内容针对中高手。新手可以通过领会本文内容自行琢磨提高。 最后一句,胜败乃兵家常事。
[讨论]目标鱼海鲢,只追饵,却不咬。饵是铅包鱼。 大家都来说说。今天就咬了3次。追了30次以上。
「讨论」反驳关于"不建议新手用水滴轮的言论"。 难道谁一开始使用水滴轮就是老手了?要知道纺车轮的老手用水滴轮还是新手,不要逃避水滴,我建议新手用水滴。
magento兼职!待遇好,可以全职。我的Q379193924 从事过20个以上的magento模板独立开发,服务器搭建,系统优化。模块开发。
wc3中大家重力加速度取值多少,换算成游戏中的单位码后的。 我采用农民的身高换算的,大概在1000。谁有更接近的数。
讨论一个刺激的。 16% 2倍伤害和16%的附加伤害,哪个输出高。
【收弃坑图】各种原因弃坑的图,都发来吧。 做一个集中贴,然后新人可以下载了学习,高手可以填坑,也许能发布。
【挖大坑】大家有兴趣挖个大坑,一起填吗? 大概就是组建一个小团队,开发地图。利润用来做个网站,推广。 既然玩,就玩出个花样。
【拜师】求一个师傅教我做地图。 我给你打杂,会打开we,会写jass,其他都不会。
【灌水】 吧里年纪16-18岁之间的女生,快来叔叔这里报道。 我要好好挑选一个loli培养一下。雄性灵长类动物请绕路。
给大家一张非常好的学习图。ORPG的,系统丰富,j的! 给大家一张非常好的学习图,是枫霜做的。
贴吧的图标太丑了,可以换一个吗?直接换成we的图标多好? 贴吧的图标太丑了,可以换一个吗?直接换成we的图标多好?
【参赛】一条触发图
通魔做技能模板,可是施法的时候无法动弹。 不是说dota的tp是通魔做的吗?为什么通魔发动的时候,技能框图标都没了。
我把通魔技能添加给一个单位,然后显示tool tip missing 什么情况,学习了也看不到啊。
AngleBetweenPoints 详细介绍 这个函数返回值,有时候是负数为什么? 单位是角度吧? 取值范围是多少?
求助! 死活无法删除掉新建的环绕马甲,我是哪里出错了呢? 请帮忙看看。
【jass求助】不知道哪个地方出问题了。我的思路死胡同了。求助! //这是代码片段。出问题的代码段!我做的一个环绕,只刷第一波,第二波就没了,并且没有删除单位。 if lefttime>0 then loop exitwhen i > amount set xArr[i] = GetUnitX(surrounded)+radius*Cos(((i*360/amount)+angle)*bj_DEGTORAD) set yArr[i] = GetUnitY(surrounded)+radius*Sin(((i*360/amount)+angle)*bj_DEGTORAD) set face = Atan2(y-yArr[i],x-xArr[i]) set avanta[i] = CreateUnit(Player(GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))),'h000',xArr[i],yArr[i],face) call BJDebugMsg("creata unit here"+I2S(i)) call SetUnitX(avanta[i],xArr[i]) call SetUnitY(avanta[i],yArr[i]) endloop set angle = angle + angleRate set lefttime = lefttime - SPELL_RANGE_INTERVAL call SaveReal(ht,index,4,lefttime) call SaveReal(ht,index,6,angle) call BJDebugMsg(R2S(angle)) endif loop exitwhen i > amount set avanta[i] = null call RemoveUnit(avanta[i]) set i = i + 1 endloop,yArr[i]) set i = i + 1 endloop set angle = angle + angleRate set lefttime = lefttime - SPELL_RANGE_INTERVAL call SaveReal(ht,index,4,lefttime) call SaveReal(ht,index,6,angle) call BJDebugMsg(R2S(angle)) endif loop exitwhen i > amount set avanta[i] = null call RemoveUnit(avanta[i]) set i = i + 1 endloop
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