泊羽Boris✨ 恶魔猎手v1
人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。
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崛起终盘数值崩坏真的太影响联机的游戏体验了 lz老混子,虽然ns和pc加起来崛起玩了八百多小时了但是让我去刷片刷不来,终盘的乐趣就是和人组队刷刷怪异,实在没人玩了才自己带着火芽教官打一打300,但是不知道为啥就慢慢觉得联机不好玩了。 终盘联机嘛,众所周知一半以上玩家是双刀和弓,我也一直跟双刀和弓一起打,本来不觉得啥,直到有一天我自己虫棍,和一个铳枪,一个斩斧,一个长枪一起打,才久违地发现这游戏联机仍然这么好玩,仿佛回到了2.0版本那会。怪的招式繁多,而且组队也可能猫,有人猫了大家还能互相调侃。再回头和双刀弓一起联机,不管打小怪还是地图王,还是胖虎金狮子,都是怪疯狂倒地打桩嘤嘤嘤4分不到就抬走(古龙好一点好歹有点交互),就算超特也不过是打更久的桩,突然觉得好没意思。 联机也不可能拦着队友不让人用双刀和弓,我也不可能化身纯自闭单刷玩家,觉得单刷很寂寞(主要是菜,带盟友都没大佬ta时间短),但是联机的体验确实被这个数值给影响到了。我看群里很多新人也是,本来玩一些别的武器入坑,双刀简单粗暴就改双刀了,然后刷着刷着就退坑了觉得无聊,看着也挺可惜的。 真希望卡表能调一下这块,可惜不现实,已经终盘了,卡表也不可能削弱武器,加强别的武器的话压着怪打的问题会更严重。想到25年才有新作刷这两年只能这样了就觉得很难受,唉。 一点老菜鸟的吐槽,大家看个乐就好,不用认真。
浅谈现环境【龙神姬天使】卡组的实战经验 大家好。 自从GX开始,天使卡组一直稳稳占据第一位,从最原始的为所欲为天使,到限制仪式后更加依赖墓地的绝对仪式天使,到现在,大天使和普通仪式加起来只能使用两张后,在一众玩家测试后仍然稳居T1的【龙神姬天使】卡组,已经有四个多月了,本次KC杯后天使是否会进一步被削弱,还不清楚,这里我只打算简单谈谈我本月(传1到决斗王,KC一段)使用【龙神姬天使】的实战经验,这里有很多公式性质的东西,希望能够抛砖引玉。 首先声明我不是什么大佬,战绩也不算好,本月【香水阳炎】冲王受阻才转向【龙神姬天使】,因此是从传1开始用,最终83胜在3号早晨上王,而KC杯也只是从16级开始才无败,最终用了50胜,也就是60局左右登顶。在此期间,可以算作我总共有接近二百盘使用【龙神姬天使】的经验。关于其他天使卡组,我个人由于缺乏实战经验,就不乱讲。 一. 构筑篇 首先确定,标配【龙神姬天使】卡组的构筑如下:这个配置也是大家公认的,我个人做过些微调,但是实际使用后又改了回来。这个微调即是,祝福的圣歌和精灵的祝福的投入数量。最终选择3圣歌理由如下: 1. 实战中发现代破的作用非常大,尤其是对抗另一个热门T1卡组【平衡剑斗兽】。 2. 祝福的圣歌不仅可以通过仪式召唤的方式送墓,也可以通过龙神姬的效果1来送墓。 3. 祝福的圣歌不要求等级,如果发生68开局(龙神姬+大天使+圣歌+其他仪式魔法开局),使用圣歌可以出龙神姬回收大天使,考虑到墓地有了1代破,这样的局面虽然尴尬,但是也不太难过。 综上,满祝福的圣歌要优先于满精灵的祝福。 另外是千手佛和音速鸟的取舍,由于技能使用平衡,可以保证开局有仪式魔法,因此音速鸟的作用有所减弱。此外,千手佛是该卡组中唯一检索龙神姬的方式,且其自身可以被弁天检索,3张千手佛也有更大概率使用绝对仪式利用千手佛来仪式召唤荼尼吉。 关于构筑只简单说这么多,大家可以在帖子里进行更多的讨论。 二. 实战通用篇 本章节我打算简单说说天使的开局,和一些通用技巧。 龙神姬天使的总体卡手率并不高,和此前被限制了普通仪式的天使卡组卡手率相仿。主要区别在于,主要的几种先手卡手开局为: 1. 蓝绿不配套,典型的就是手持天使套(如,韦驮天+弁天*2)和祝福的圣歌,或者反过来(通常我们不会解放龙神姬出韦驮天/弁天,除非有特殊原因)。 2. 68开局,也就是大天使上手,6可以是龙神姬(此时没有祝福的圣歌),或者其他,这是以前天使就会遇到的难受的问题。 3. 起手3佛/小天使,这样的开局会比正常慢一回合,只能祈祷T3前不被打死。 这里不谈后手卡手开局,因为这样的情况非常少,遇到了可以选择任命。除了以上的先手卡手开局,其他开局几乎都能一战就是龙神姬天使的优势。 先攻情况下,最佳起手是出龙神姬,即使留着卡可以在T3做大天使,也建议做龙神姬。出龙神姬这一步,通常是解放弁天/韦驮天,由于有佛的检索,这两个选项经常需要抉择,这里给出的建议如下: 1. 如果自己是用祝福的圣歌出的龙神姬,我倾向于解放韦驮天做龙神姬,这是因为此时的龙神姬具有一定生存能力,而3500的打点会给对方巨大压力,即使吃分段(如,2怪时)也还有1900的攻击,仍然有概率生存下去。 2. 如果对方也是天使(对方是天使还是剑斗经常要靠直觉去猜,实际上剑斗比较多,天使比较少),那么可以说必出3500,佛鸡开局,3500+可能的代破,可以说已经赢了一半。因为龙神姬能稳定站场,在对方回合继续赚卡,到自己回合3500+做一个大天使/第二只龙神姬,基本能稳定斩杀对方。 3. 其他情况建议解放弁天,其他情况在我看来属于不太好的开局,这时尽可能多保留下来一张卡为后续做准备,可能是更加理智的。 后攻情况无疑最佳起手是做荼尼吉,但是经常并没有选择的自由,由于后攻时对方已经成功做场,这部分我将在后续具体卡组分析时去讲。 之后,就是重要的龙神姬效果选择问题。简单来说,先攻这时候,很多事情只能靠直觉。不过也可以通过技能来大概推断对方的卡组。进入战局后,技能选择原则如下: 1. 天使或者自闭,请优先丢卡,因为天使被丢卡可能无法展开,自闭被丢卡可能会被丢掉key牌让你压力小一点。 2. 感觉对面是坑beat卡组,直接抽卡,通常情况下坑beat卡组被丢一张无伤大雅,赚的这一卡差质量很低,特别是像恐龙这样的卡组会带一些破后场的卡(展开后通常留手里),丢到了很亏,相当于没赚到卡。 3. 自己墓地没代破,这时候可以选择抽卡搏一下,由于卡组里很多卡在墓地里能起到作用的特性,选择抽卡往往能够赚1卡以上的效果。 4. 对方是重新开始技能的卡组,多半有点卡手,这时候丢一张卡可能能要了对方老命,建议丢卡。 另外被丢卡的心理压力是比对方抽卡大的,想玩心理战可以丢卡。但是不要过于沉迷在丢卡的快感里,可能会让你失去更多。 另外,从卡差计算,没有成功活到回合结束,或者不能成功丢卡的龙神姬是亏卡的,如果怀疑对方场上有分段这类卡,出3500要慎重,如果墓地没有代破,攻击时要慎重。 天使部分相信大家都很熟练了,我也就不详述。需要注意的是,龙神姬天使卡组中,韦驮天比以往更加重要,如果在墓地,建议有机会就对其进行回收,对抗坑beat卡组时堆攻击力可以很大程度抵消镜子和分段的影响。对抗自闭时,韦驮天也有别的妙用。此外,墓地有大天使的时候,尽可能的用龙神姬进行回收,大天使的强度仍然是碾压环境的,能多出一次就多了一些胜利的可能性。 三. 实战坑beat篇 目前环境最主流的坑beat包括恐龙,剑斗,火山,简单说说。 为什么把恐龙放在第一位,主要原因是空龙卡组由于廉价,操作难度低,下级素质高等原因,已经成为目前环境最为流行的坑BEAT卡组,其从数量上甚至超过剑斗兽的各系列卡组,且相对于剑斗,它坑beat的特点更加典型。我个人的龙神姬天使与恐龙卡组作战的时候,胜率非常高,这里简单谈谈心得。 恐龙的主流构成主要包括氢素龙,腕龙,1900凡骨龙,1850飞龙,军曹。其中,除了氢素龙具有特招能力,和飞龙能提升到2750可能威胁到荼尼吉的能力,并无特别之处,在打点上都是高于1400的佛,1600的韦驮天,低于龙神姬天使卡组上级怪的存在。 这里主要看后场,恐龙由于自身除去能力等原因,通常不携带无底陷坑,而以分段,猪突,遥控器,镜壁作为主要后场。其中,猪突由于仪式卡的代破能力,几乎成为废牌,我们只需要在墓地没有代破时注意即可。后面我会分段,遥控器,镜壁则杀伤力较大。 遥控器作为天使卡组的一生之敌,龙神姬天使对它的畏惧程度仍然很高,有时会有不管如何算计都会死于遥控器的情况,但是以下做法能够一定程度规避遥控器。 1. 当特殊召唤大天使时,如果不能确保不发动效果即可击杀,请发动效果,将遥控器引诱出来,当然,这样的大天使也应该用最少的卡差特殊召唤出来,比如,使用绝对仪式解放小天使回收弁天出,而不是解放小天使和韦驮天出。此时从卡差来计算,是3换2,不至于非常亏。 2. 先攻召唤佛,仪式召唤龙神姬的场合建议佛横着出。这是防止对方通过攻击佛+遥控器解放自身再攻击玩家OTK(这几乎是有遥控器上手就能做到的事情)。 3. 自己打算单大怪结束回合的场合,不要给对方留怪,否则对方可以很轻松的拍1怪,遥控器,配合自己已有的怪来OTK,当然,我们也并不总有这样的自由。 先写这么多,先发出来大家看着,我再继续写,想看完整内容请点,只看楼主。
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