也哼哼nice 也哼哼nice
关注数: 17 粉丝数: 19 发帖数: 1,151 关注贴吧数: 30
开玩有感 前言: 经历了流浪地球和黑神话的翻天覆地,我非常希望有一款像它们这样的MMORPG。 玩这类游戏,我比较看重以下几点:1.外观风格本土化,包括人物、服装、建筑等;2.商城无战力礼包;3.基础操作合理性;4.动作设计、打击感一类;5.剧情设计。 详细地说,第一个,我是90末生人,小时候就天天看武侠仙侠,脑海里是中式风格的蓝图,所以更希望它是一款本土化游戏,比如前段时间的黑神话,这一条可能决定了很多游戏就不符合我的想象,包括魔兽、激战、命运方舟和剑灵等。 第二个,很多吧友也说了,现在商城卖数值的根本活不了,我也这样认为,毕竟游戏是目前经济下行环境下的休闲方式,相较之前没有那么多时间和精力,这一个很可惜的案例是天刀端游,数值已经卖上天了。 第三个,比如镜头转换是否合理是否阻滞,目标切换和技能释放稍微智能一点等,这一个说实话上来就把我劝退的是剑三,轻功会摔死、不面向目标放不了技能、没有动作模式...我记得当时刚玩的时候还不知道,直接冲了大几十块的点卡... 第四个,说实话一个MMORPG确实不是动作游戏,不需要太好,但是基本设计还是要有的,例如跑步不要太滑、攻击、技能等有反馈、动作不能太僵硬等,这一个也是剑三劝退我,十年前让我惊艳的是天刀和剑灵,袁和平先生的动作设计再加上动作捕捉,到现在来说还是天花板。 第五个,剧情也是基本要求,不要太突兀,太不合理就行。 诛仙世界: 实话说,从它二测开始,我就给予它很高的期待。如前文所说,因为它在我的第一点和第二点可以说完美符合。有的吧友可能说,它画面说什么虚幻5、很好,但进去也就那样,给的评价是“能看不能玩”“有形无神”,我也认同,它的画面确实不够惊艳,设计上没亮点(100W的龙就不说了,那不是我能摸得东西),但对我来说,它起码是中式风格,不是我一进去给我一张老外的脸。画面上能给个“良”的分数,平心而论,也算可以了。第二个目前来看,游戏里,或者游戏外,我能给“优”。虽然有的人老说,它商城不卖数值,它商店卖,它虚空卖金等。这个我看来不是什么大问题,商店里的代币有限额的,只要有自由交易必定能卖金,如果它能控制好经济系统,虚空卖金搞点营收没啥大事。退一步讲,只要不是纯竞技游戏,人家不能充钱,也能花钱请代练,代练肝满,和一天自己肝12个小时游戏肝满没啥区别,总不能要求脸部识别进游戏吧...我工作忙,一天玩2小时,总不能要求别人也2小时,2小时之外的就没提升了。 后面3点我只能给到“合格”附近的分数了。第三个基础操作,像明明有镜头切换的选项,我不知道为啥它开始默认就要弄成不太舒服的,还有怪的视野被一块石头挡住,即使我锁定了它,它在技能范围之内也放不了技能,这个设计也不算很不合理,但总觉得有点奇怪,要设计成没视野就不能打那干脆就丢视野就丢失目标撒,我看着我还有目标锁定,结果打不了,再有人物在地上跑,腿动的太慢,总感觉在地上滑。。。总体来说,这一条能给个“合格上”。 第四个,动作打击,说实话,我只能给“合格下”的水准,它有动作模式,但似乎只比剑三强点,剑灵天刀方舟它一概不如...没有动捕就算了,动作设计似乎也没有做,给人的感觉就是,脑子一热,我觉得这个模型怎么动他就是怎么动的,就做出来了,打击感就更别提了,音效、动作、视觉效果,貌似基本没感受到...对比之下,黑神话的动捕演员殷凯都在准备上春晚了... 第五个剧情,有点稀碎,只能给个“勉强合格”,璇玑线的,小瞳怎么没的,不清不楚,这个就算是在留悬念吧,但小瞳没的时候为啥要把眼睛给少侠呢?前面我没有看到任何少侠给小瞳的关怀,没有铺垫,小瞳——可以说她没有什么别的特点,眼睛就是她的全部,她还是吃百家饭长大的,那么对于她自己,天生灵瞳和村民对她的恩情就是一切,她没的时候,把眼睛给了几乎没任何付出的“少侠”(打了几只蜈蚣),村民的恩情说都没说...小凡那边的也尬,说他心地善良,度人之善,这没问题,但是他兄弟林惊羽跟他切磋,难道他兄弟看不出来小凡没有武器,我是小凡我拿砍刀打他,都破不了防,这惊羽也看不出来?后面竟然直接拿着师傅给的仙剑对小凡放大招...不知道的还以为是仇人。当然,我没有看过诛仙小说,不知道是不是伏笔,但是游戏这块的表现确实不太行,兄弟相逢没有对话,没有关心,直接下死手... 有的吧友可能觉得,我这个345点说了这么多,那我怎么不去玩剑灵天刀方舟这样的游戏?在这里比比干啥?我只能说,因为那些吃到了我的必杀:第一点和第二点,也正是因为诛仙没有吃到必杀,所以我冲了点卡还在玩。说了这么多,也全是真情实感,全是希望诛仙做得更好的地方。 也希望吧友看了的话,也给我讲讲诛仙有没有其他我没有感受到的大优势,或者给我推荐推荐别的游戏看看。
谈一下个人感受 1.剧情上太短了,没有什么内容,(不愧是原本作为英灵殿DLC的立项)这是给我的第一感受.主线剧情就讲了巴辛姆从一个小偷加入无形者,不断猎杀教会的人升级,最后杀掉教会大姐,然后回到阿拉穆特神庙觉醒胜者记忆,送的阿里巴巴也感觉没啥内容,就是给他报仇杀掉强盗,强盗老家也是啥也没有.剧情上唯一给我带来一点震撼的就是内哈尔是巴辛姆的另一个精神自我,另一点令人唏嘘的就是罗珊的离去. 不管是老刺客艾吉奥三部曲,还是神话三部曲,剧情其实都是有古代、远古(伊述)和现代的,三者在时间上相差很远但却紧密联系,这是刺客信条的一大亮点,而幻景本体而言,只有古代线,并且这个古代线不论是和艾吉奥还是巴耶卡抑或是卡珊德拉都没得比,这当然和我们已经在英灵殿里知道巴辛姆是成为刺客/圣者有关,但不可否认的是其本身剧情没什么太大亮点. 本体剧情这一块,我认为完全可以加上远古线,巴辛姆觉醒圣者的时候涌现出来的伊述记忆,现代线这一作应该不会有太大的发展,但是也可以给巴辛姆与威廉导师的合作开个头;阿里巴巴这一块,我本来以为里面怎么也得有个像一千零一夜里边那样的带魔法的故事没结果毛也没有...希望这些在以后的DLC里面能有所突破,但是说实话,要是把这些都放进DLC里,本体就一个无关痛痒的巴辛姆升级过程,那吃相是真的难看.
1 下一页