高町基拉大和 高町基拉大和
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创之轨迹访谈转至GNN 日本Falcom 执行董事兼社长,同时也是《英雄传说轨迹》系列制作人的近藤季洋,日前接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体的联访,分享即将于8 月27 日上市之最新作《英雄传说创之轨迹》(PS4)的各种提问。 日本 Falcom 执行董事兼社长、《英雄传说 轨迹》系列制作人近藤季洋   《英雄传说 创之轨迹》是由《空之轨迹》所开启的《轨迹》系列最新作,承袭系列一贯的厚重世界观设定与富含战略性的游戏系统。时空背景设定在侵蚀帝国全境之灾难「巨硕黄昏(巨イナル黄昏)」发生后的塞姆利亚(ゼムリア)大陆,描写在塞姆利亚大陆活跃的三名主角「罗伊德」、「黎恩」和「C」的故事。   游戏中将搭载可自由切换「罗伊德」、「黎恩」和「C」的三条故事路线,透过不同观点来描写相同时间轴之故事的「交错故事(クロスストーリー)」系统。将有超过 50 名新登场的可游玩角色,并收录深入挖掘每个角色出身背景的庞大「篇章(エピソード)」剧本,此外还加入许多活用《轨迹》系列长处的新系统。 《英雄传说 轨迹》系列制作人近藤季洋访问 媒体:《轨迹》系列已经成为 9 款游戏体验构成的庞大世界观,在驾驭如此规模的作品时有什么困难点? 近藤:就我的感觉来说,团队就是照着本来的步调开发,所以对于维持世界观的部分倒是没有特别感觉到困难之处。不过累积了16 年的世界观,对从《空之轨迹》一路参与到现在的资深成员来虽然没什么困难,但是对新加入的成员来说就不是那么容易了,可能得花上一整年的时间去熟悉整个《轨迹》系列的脉络,要不然编写故事或是编排事件的时候可能会跟以前的设定出现矛盾。如何让新进成员跟上整个世界观是最大的挑战。 媒体:那么就您个人来说,是否也会遇到记不得故事设定的状况呢? 近藤:(笑)确实有些东西我自己也会忘掉,明明当初是自己写的东西,现在却要问别人才想得起来。特别是这次的《创之轨迹》因为是延续克洛斯贝尔篇的故事,所以得回头复习《零之轨迹》与《碧之轨迹》的剧情,这才发现自己果然忘记了很多当时的事。随着年纪渐长,很担心自己记忆力要是变差了该怎么办(笑)。 媒体:在以《创之轨迹》补足《轨迹》系列世界观的时候,有观察到不同系列的玩家族群有什么差异吗? 近藤:最大的差异是年龄层的不同。   就我自己的观察,《轨迹》系列的玩家大概可以分为三大族群。第一是《空之轨迹》系列的粉丝,因为这系列的风格最接近传统Falcom 作品的风格,所以玩家大部分都是老Falcom 粉丝,年龄落在30 岁左右,一路延伸到40、50 岁都有。第二是《闪之轨迹》系列的粉丝,年龄落在10 几岁后半到20 岁之间,这群玩家在老Falcom 粉丝眼中算是...“新人类” 了(笑),是全新的世代。两方其实有点水火不容(笑),很多老 Falcom 粉丝不太能接受《闪之轨迹》的风格,觉得这根本是美少女恋爱游戏之类的东西。
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