lvpiqi001
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今天随机事件(枪手VS原子教徒)遇到个诡异的枪手,出现的时候就没有头,远远狙了(刻意打腿部打死的)过去检查,果然没有头,从领口往里看明显也没有身体,第一次遇到这种怪物,还好一样能打死
推荐个阳台、平台用的休闲家具--庭院桌、露台椅(沙滩椅) 全新的哦 庭院桌的代码是1A6AF6 (建议此桌子放大为原尺寸的115%,比例会更理想)setscale 1.15 露台椅的代码是1A75AC 烤肉架的代码是19FCD2 我的图里是给庭院桌的雨棚顶部加了个工坊造的吸顶灯,烤肉架的炭火仓里加了个30%尺寸的工坊造的篝火 因为这些物品工坊无法移动的,所以建议先用工坊制造出破旧的摆放到合适的位置后,一个个点击对应物品生成新的会重叠在一起,然后用工坊回收掉破烂,这样就留下崭新的家具了。如果对庭院桌使用了放大的命令那么建议对这桌子执行一次disable以及enable指令,让放大的效果真正生效,要不然桌子上放置物品会有困难
刚才我唯一的居民当着我的面给我表演了个无法理解的事件 我回到聚落,正开工坊测试新找到的建材代码,忽然发现居民数为0了。而这个居民正当着我的面一边吃着大碗面一边看我折腾新建材,一会儿吃完了他的面,居然突然在我面前华丽的干脆的直接躺下了,连躺下的动作都没有也没有惨叫啥的,就这么死在我面前。难道他偷了我的工坊里的老鼠药下在面里了?就这么想不开?
这是一个神奇的台灯,没电它不亮,有电了它也不亮
刽子手小巷重建大致完工 完全原版材料,聚落空间也没有太大的变动,也就是把原武器工作台所在的那栋房子改建成自己住的(这里建了三层,第三层暂时闲置,等有儿子给他住),保留原来的地基不变,也就是从空中往下看整个聚落的实际空间结构并没有改变,主要是用删除一切MOD干掉了那个核弹也炸不掉的烂木屋。唯一可惜的似乎就是没有合适的地方种树了 从空中往下俯瞰大门进了大门往里看一楼客厅(还没选好沙发茶几,暂时空一点,反正也没客人)因为隔壁的原始大型一体建筑一个角卡进了我房子里,只好额外贴两面墙把它遮住二楼餐厅(上楼的楼梯用的是克洛普房子里那个,因为占地小只占一格地板的面积,水泥梯需要两块地板面积,避难所梯子需要8块地板的面积)二楼卧室卫生间(摆餐桌的时候突然小便急了,居然就冲这个卫生间里,然后、然后。。。。)给佣人准备的房子后门(向河边那个)右边是原来链条封住的侧门侧门所在空间也打扫干净了(过桥去钻石城那条路边房子里的入口)从这个侧门往家里面看补几张夜景
控制台用ID生成物品是不是还有额外的附加参数可用? 例如木纹的墙板,如果用复制命令或者控制台直接生成,得到的都是旧的蓝色的墙板,而这种墙板新的、旧的、蓝色的橙色的红色的全都是同一个ID,要怎么附加参数才能得到指定颜色的物品呢?
从远港拉回一艘机帆船,能改成机帆战列舰么? 求推荐合适船用的大炮(或许去拆宪法号上的大炮?)
游戏里的原版建材地板有些是可以拼花的,但为啥不见有认真拼 游戏里都是一个方位随意放整齐就算了,没见有一处认真拼好完整的暗花,这是为啥呢?感觉有些地方他们又整的非常仔细
塞勒姆一家服装店里的建材不错 可惜我翻箱倒柜穷举了半天也没能找出这些木纹地板、墙板、柱子的代码
之前琢磨着想建设圆形的大型建筑,都折腾到三角函数去了 算坐标算的筋疲力尽,繁琐的感觉似乎都不现实。刚刚打瞌睡磕了下脑袋,发现其实可以非常简单。。。。悲剧的三角函数计算其实根本用不着,也不需要设定一个个坐标,只需要指定对应角度+控制台改变高度+工坊搬动就搞定了,试着拼了个20块拼接的大圆,挺快的
钻石城里面一片稀烂,太过贫民窟了,有啥法子可能拆了重建呢 有啥东西可以让老冰棍像聚落建设一样拆了钻石城重建么,暂时我就局部铺了点地板,看着好歹干净了点。不爱去太脏乱的地方
在克洛普盖房子累了休息会儿,看时间该日出了,可太阳呢? 眼看东方海平线已经有点阳光影子,等到朝阳光芒普照大地,我也没能找到太阳。。。还是幕墙玻璃透光好啊
和丹斯去电弧喷射的路上遇到的掠夺者堵截商人事件让人无法理解 如果不开枪直接冲过去,3个掠夺者会干掉商人护卫和老冰棍敌对,如果远程快速干掉掠夺者就会添加谋杀记录并且救下来的商人护卫会是敌对的,无法理解这是啥逻辑。如果远程先开枪惊动掠夺者,他们也是先干掉商人护卫然后和老冰棍对阵当然这时候再打死就不会增加谋杀记录,不过两个商人护卫的死似乎又会算在老冰棍头上增加谋杀记录。
刁民终于又刷新了我的知识 这个档里我拒绝靠近有人的聚落,也就是不想接他们无聊的任务对话。于是到一定时间后,奇葩的事情开始发生。一个是绿顶温室的一对男女轮换在废车枢纽指挥官的废车厢里等我,对话也不求救,就瞎扯。不停的轮换。 第二个是十字路口的老头到处找不到愿意绑架他的地方,在最后一个地点里维尔滩车站和掠夺者谈崩了互相打起来,也许是使用武力威胁掠夺者绑架他,因为其他可绑架地点一接受他就被我灭了,里维尔滩可能也收到风声,拒绝了他。我到的时候他们正在开打,于是我就掏出小手枪帮他打掠夺者(我用的枪没有爆炸等附加伤害),但是打死这个居民附近能直接攻击到他的掠夺者后,这个居民可能心态崩了,毕竟跑了整个联邦就剩这么一个有绑架爱好的据点了,于是居然红了开始打我
等离子或者说包括激光枪的最高的三种模式谁有实际伤害数据? 增压光子振荡器、增压伽玛波发生器、超载这三种模式在平射、潜狙以及在开V模式下分别的大致伤害数据,按大致比例举例即可,谁曾经有耐心实际测试过的来探讨一下?我实际测试了一天,已经晕了,感觉数据不对劲。
稍稍改一下等离子枪就是把好枪啊 等离子枪最大的缺陷是那离谱的弹道形状和速度,试了下用控制台给等离子步枪附加上高斯的增压线圈组件(略提高一点实弹伤害,主要是额外增大3倍的弹匣)以及高斯的消音器(改弹道为高斯靓丽的弹道),于是等离子所有的缺陷都不存在了,102发的弹匣(自动的大约122发)懒人最爱。高斯蓝色的弹道清脆的声音也让人心情愉快。加上生存模式50%的肾上腺加成,伤害几乎不弱于高斯了,而且它的射击精度也是游戏里所有武器的前茅。如果再加上合适的传奇词条,例如煽动词条的话潜狙一枪秒120级的超变暴君(包括传奇)已经120级的焦黑狂尸鬼(包括传奇)甚至没有传奇词条的也已经可以潜狙秒焦黑狂尸鬼,但是超变暴君大约只能打掉90%左右的血 附加高斯增压线圈命令 amod 1ac253 附加高斯消音器命令(消音器实际并不显示,也就不会破坏等离子的外形协调) amod 1ac254 实测改后并没有能量武器bug 比高斯好看而且能吃狙击手perk(稳定)射击也比高斯顺畅,弹药来源也容易一些,弹药价格还减半。满满的优点
新档再次遭遇神奇的克罗格bug 召唤狗肉问了雪茄一路找到黑根堡,第二次遇到到了对应位置没有传来克罗格的广播问候,最后一个安全门他也就没有为我打开,仔细听似乎听到克罗格在里面和合成人争吵并打了起来,只听到合成人的蓝极光枪声以及克罗格嘿乐乎啦的呼喝,就知道可怜的克罗格枪又丢了,也许是照顾我儿子的时候被我调皮的尚恩偷走了吧。 只好撬门进去,废了九牛一毛之力进去后,果然打的不可开交。于是我开镜看了下(侦查镜),于是两个合成人被标注了,克罗格却没有,显然这时候他处于和老冰棍友好的状态,但是还没等我弄明白他就被两个合成人打死了。只好打死了这两个凶手并搜刮,克罗格身上果然只有0.44子弹而没有枪,也没有任务道具和他的终端机密码。 翻箱倒柜一无所获后只好黑了他的终端机,看到他的终端机倒是正常的,但依旧没有后续。只好离开了黑根堡,果然bug不会独自前来-----兄弟会估计没收到他的通知,也没来联邦。我专门去波士顿机场看了下,机场的主人依旧是尸鬼。难道这废土真的要太平了么?
游戏中可用于建筑的几种大平板玻璃 这些玻璃都是不需要任何MOD只要能开控制台,就可以用复制命令复制、搬运回去聚落,使用控制台命令搭建各种房子用 首先是全透明的,主要有两个来源,一个是电弧喷射最底层看丹斯给你打电池的那个窗口,以及核子碰碰车游戏场即将和大头目决斗的场地幕墙玻璃,这两块(种)玻璃是可以复制一份代码移动回家复制多份来使用的,玻璃实景图,为了显眼一点我故意侧了个略微反射光线的角度,免得太透明了看不清撞上去同样透明的还有一种带网格的,产自沙湾养老院二楼第一扇窗,这个地方的所有窗户只有这一扇是透明的,其他都是半透明,分别如图全透明无网格的实用效果图半透明带网格的多处都有,例如克洛普庄园地下室的窗户、大无敌超市的部分窗户。实用效果图(半透明的无网格实际透视度太低了,近乎不透明了),半透明不透明的都有个特点,夜晚半透明,白天随着外面的亮度提高,玻璃也会开始发白光,直到发出强烈的白光。外面往里面看,下面一样的玻璃因为受到灯光的干扰就发出白光并降低透明度还有就是一面黑完全不透光,另一面模仿透光效果,大致就是同样网格一面是全黑完全不透光,另一面是随外部光线变化,外面亮内面就发白光,外面黑,内面就略带透明的效(来自康科德地下酒吧)下面是网格一面全黑另一面全透明的单向可视玻璃(来自康科德地下酒吧)还有双倍高度但略窄,不适合单独使用的一面半透明一面模拟半透明实际不透,但外部光线也一样会影响玻璃透明度和亮度还有一种无网格一面全黑,另一面跟随外部光线重透明到发白光变化,一定程度的黑暗环境下,这块玻璃会变成虚体,人可以无障碍单面穿过,暂时想不起那里搞得了,破的就没关注了,或许还有更多种好玻璃,正在努力寻找中
会不会还有什么隐藏的种族? 今天日常去打昆西废墟,因为那个指挥官的动力甲有点邪门,他不去穿一次的话,那套T45是无法访问的,所以我就远程在他身边开了一枪,然后惊异的一幕就出现了,这个指挥官警觉后手脚开始变异。。。惊悚啊,我怕他变成无法战胜的奇怪boss,只好开枪在他完成变身前打死了他
我还奇怪为啥我清理远港回声湖锯木厂后马尔康怎么没出现 原来这家伙早就变身混进我家了于是仔细检查整个聚落,发现居然还有个世界级大咖也在我家
工坊建定位桩子,控制台造房子配件,组合使用盖房子 天花板还没装,因为还没确定选用哪种楼梯
核子世界这个汽水自动售卖机可能是游戏里最富裕的一台 每次12瓶汽水,高速刷新
牙买加小窝算是建设完成,暂时不折腾了 以后无聊的话就把靠海德公园这条路修起来,别的不动了 门口的小院子卧室门前小院后院
求游戏内黑花岗岩材质的带窗、含门框墙板的代码 如图中这种材质,这种材质的两种地板、纯墙板、外墙角补条都找到了,就是没找到带普通小门框、大门框(双开门)以及带窗户的(不含玻璃也无破损玻璃残留)。求装了 能查物件代码MOD的吧友路遇这种材质或其他好看的建筑材料的帮忙收集一下代码,图中颜色偏红是朝霞颜色干扰,这墙板实际是黑底带白色碎花纹,游戏里很多地方有这个材质的房子出现,两层之间有些还有同材质的带圆角挑檐,也需要
求一个校巴的代码,找遍联邦也没找到一辆可以搬运回去的 觉得比普通大巴好看,很适合做围墙和炮台支架用
丢本垒地上的武器为啥每次回来颜色都在变化? 这次是这个颜色下次变成这样了
发现入侵聚落的的掠夺者都是同一个地方来的啊 第一次掠夺者入侵的时候,我把他们两套动力甲都拔电池拿下了,以后各个聚落的掠夺者入侵再也没有动力甲了,这伙掠夺者也挺惨的,最值钱的吃饭家伙就这么没了
关于统计项目里的谋杀项的疑问 杀了那个贩卖儿童的子弹,多了一个谋杀记录。杀了狼帮头目梅森,又多一个谋杀记录。。。
牙买加修了下感觉也还算宜居 前门院子内院两辆废bus当围墙了后院还没想好怎么折腾意外发现镇政府居然也是可以修理的,于是先简单修了下破烂的外墙和平顶,顺便给后面的池塘换了干净的水以及隔离了远端带辐射的半个池塘
游戏开始核警报要进入111避难所验证身份时有两个套着T45的士兵 这次无意之间试了,居然可以拔电池弄走那全新力量涂刷的动力甲哎。但是没有穿近避难所,停在外面升降平台旁边,结果200年后出来拔走的电池不见了,停外面的T45也被偷走了,惨啊。那可是全新没有划痕的T45啊
不知道吸顶炮塔不能完整拆下来就难受是不是病了
无聊用动力甲喷气背包乱逛,在图书馆楼顶的发现 不知道这个兄弟会遗骸有什么特殊的故事么?(我这还没飞艇进入联邦)
给本垒简单装修了下,尽可能摈弃了废土风格 使用的材料都是游戏本身的素材,例如爬泥地的墙壁、地板。康科德地下酒吧的窗户、天花板使用避难所地板(比较白)等等,室内的几个铁支架太难看还经常不小心撞到就给拆掉了收藏了几个船模,还有几种还没能找到出处为了多存放动力甲,就把动力甲做成小模型存放了
我好像遇到了一个大型bug,关于克罗格的 新档进入黑根堡,到地下开始找克罗格报仇的时候就感觉有点问题,因为一路都没听到克罗格劝退的语音,到最后阶段克罗格也不给开门了,只好自己开控制台强行把门拆了进去,到了决战地点发现里面没有灯光,而且在战斗。仔细一看两个正常剧情下作为克罗格保镖的合成人正在攻击克罗格,好吧,这两个合成人打不过克罗格,最后还是老冰棍出场,打死克罗格后发现没有他的终端机密码当然他的0.44手枪也没有,打死他也没有任何任务提示(以前都提示找尼克),通过继续的强行拆门,确认了一件事:兄弟会的到来和克罗格确实没关系,黑根堡天台电梯门那台终端机可能被兄弟会黑了,只要使用那台终端机就会通知兄弟会飞艇到来
第一次发现小兄弟会小鸟居然是水陆两用的 在那提克河岸遇到兄弟会小鸟从边上大湖中央升起,去半山腰花了半天时间打了死爪以后又从湖面慢慢潜下,估计湖下面有个兄弟会的基地吧,我潜水下到湖底找了会儿没找到入口
聚落资源经常莫名消失回去查看又没少,但是幸福度却真的下降了 这是什么原因造成?水电床炮台等等突然就没了,如果不去管他的话幸福度掉到零就可能失去聚落权限啊,又会有新的麻烦事
第一次打到这把神器,庆贺一下
庇护山丘出现一个求救信号,然而求救位置是快空地。。。 上天入地我都找过了,找不到是什么在求救,最高信号强度超过了99.7%。我试着在这个位置种了粮食---无效,打了水井--无效,建了狗窝养了狗--依旧无效
生存模式传奇怪的比例原来不到4%?这统计数据的暴击数又是啥?
我还想着做个好人,不要有谋杀记录 结果最终发现核子世界打死帮派首领前打死的掠夺者全都属于谋杀。
关于第一次进学院前的任务求个建议 现在没有铁路,没有兄弟会,义勇军也封印在博物馆,我现在拿到了追猎者芯片求一个进入学院的方法,准备进去杀光了当聚落用)说不定还能找到些新建材。我也尝试着突入学院老旧下水道,也没找到可以进入学院的地方
到处找建材的时候发现聚合物研究所外一栋楼很奇怪 桥头那栋圆角楼,左右相差一步路,材料就变了
给庇护山丘盖了第一栋房子,用于以后的经营、活动场所 从剑桥搬了个现成的房子,可惜除了一层的一部分可以开店用,其他部分都是装饰用,我就建造了广场而已,地板天花板是从爬泥地弄来的,柱子是从刽子手小巷弄来的,铁艺护栏是从邦克山弄来的。还准备了些建材准备慢慢建其他十来所房子,都弄完以后再种花种树顺便说下不知道什么原因看这张广告特别顺眼
高斯步枪隐含爆裂词条的属性? 开了个新档测试点东西,37级,没有学爆炸物技能和打碎敌人的技能,在用高斯一枪打死一个贴身的枪手的时候居然和用爆裂武器一样一声高斯击中的爆响就同归于尽了。打怪期间也发现一枪打死两个挤一起的怪的情况,这通常要学了幸运属性下打爆敌人的技能并点满才有
好不容易昆西废墟刷新了,结果发现遇到超变小队路过昆西废墟。 好吧,一通大乱斗,都打到区域外很远了,不少枪手死在了远处(超变暴君还是挺强的)。我只好一个个把他们扛回昆西废墟。累啊,明明穿着动力甲,扛个尸体都走不动路,这也太假了。5个超变,一个是自爆的,一遇到枪手就炸了,两个小兵和枪手对战也死了,剩两个超变暴君干掉好多个枪手穿过昆西废墟准备走了,被我留下了
作为一个废土客,你真的按自己的需求尝试了改枪吗? 当然这里指的不是魔幻修改,而是尽可能修改一些原版不恰当的。以及废旧组件重组搭配出一件外观难看,但是有特殊效果的 首先我挺喜欢学院步枪的射击弹道色彩的,但是枪体太大(这个不用MOD魔改估计没办法了)而且装了瞄准镜后瞄准镜也是大的离谱,半个屏幕都给遮挡了于是我试了下拆了个0.38铁管用的,体型小得多。锉刀加工了下装上去,果然好多了发现一个高斯消音器丢在角落,于是忽发奇想:给它装在10MM手枪上试试,果然外观不出意料的难看,但是射击效果居然有了高斯的枪声和蓝色弹道,这个效果有点牛啊
昨晚新开了个档去抄个物件的代码,路过红火箭发现没狗肉 第一次遇到首次路过红火箭找不到狗肉的,因为才1级,怕那群鼹鼠,就绕着红火箭转了一圈,确定狗肉不在。
去城堡拿书,顺便就修了下破损处 忘了修个大门(反正以后基本不去,没有门更安全)看到边上这水面太脏了,就打捞了赃物,现在干干净净的清水了原来大门外的快餐店给炸的破烂不堪,也随手尽力修了下。屋顶没找到合适的,暂时就这样了。好歹不漏水了,估计如果把屋顶复制8份隔一段叠一份回去看着也会完整起来,下次去的时候试试看
那发光的狂尸鬼太牛了,地上被打碎的狂尸鬼尸体都被它拉起来 哗的一个超帅气效果技能,几个被打碎脑袋的无头狂尸鬼尸体就活过来了。。。。没头照样到处走
无意间发现学院覆灭结局联邦理工炸毁沉没区域居然是可以还原的 这片区域的所有建筑等等都有控制台可查看的代码,如果全都复制一份叠回去,说不定大爆炸后原始的都没了但复制的还在,这个区域除了重辐射外就像啥都没变,桥梁、道路等等建筑依旧原样。不过这个范围工作量很大很大
没想到玩个建筑还得用上几十年前学的三角函数,难啊
学院步枪也太大了吧?比高斯都大了 足足占了半个屏幕。。。克里克估计挺喜欢的
这游戏工坊能建的灯具也太垃圾,大约只有固定的灯光亮度20%不到 重建了本垒地下室,因为往下两层都有空气墙的问题,所以这次直接抛弃了地下一二两层,使用了三四两层整合成一层来用,密密麻麻的灯光还是迷迷糊糊的,连地板都变得格外黑,比本垒这第一层的黑多了,在原始本垒用着还算挺亮的墙壁网罩灯到了地下4层几乎都没光晕了,只是灯泡表一点白(说明一下建设这地下室使用了拆除一切MOD才拆出了入口,没有安装使用其他MOD,建筑方式也是控制台命令移动来拼建,因为大都不是工坊材料用工坊无法操作)最初从88避难所建了两个电梯运过来装上第一天还行,能正常工作,重登游戏后电梯内部的三个楼层按钮就不见了,没法继续用,也没找到处理方法。就去刽子手小巷侧门那里的水泥梯子复制过来用了,256的高度用这个梯子需要2-3块地板的面积占用,所以梯子下到地下用了9块地板的空间,地下室一共建设了60块地板的面积 入口栏杆还没建雾蒙蒙的地下大厅还比不上萤火虫的灯光,通了电连边上墙壁都亮不起来,就像是光线被环境压着释放不出来,连探照灯都几乎无光
之前第一次大范围折腾刽子手小巷,似乎折腾坏了,有点卡 于是重开了个档,换了建筑材料整个重建了,暂时完成了第一步的大致结构出来了。装了唯一的一个MOD---拆除一切。几乎全程使用控制台命令,因为全都不是工坊提供的建材,无法用工坊移动拼接。建材都是升级的时候从各个地点搜刮的自己喜欢的材料。例如沙湾养老院的全透明256x256大玻璃,同时里面还有半透的大玻璃。另外还从别处弄回不透明但会根据环境发光的幕墙玻璃(可惜的是完全无光的地方它也不发光甚至它还会消失变成单面通行甚至双面通行无障碍的状态) 先是剑桥去钻石城的路上的边门,我清理干净,补了梯子可以进入刽子手小巷了这是梯子下来后进一个自己装的铁门就进刽子手小巷了,,可惜的是里面这堆垃圾没办法铲掉,只能找合适的方法美化遮盖了从正式大门往里看,天上飘着的是针对地面墙壁坐标定位用的,毕竟还没完工,还有不少墙壁没做游泳池是去爬泥地复制搬回来的材料组装起来的,水也是复制爬泥地的原先的铁梯阳台还没想好怎么用,舍不得删了,就先放在这边进入夜晚,玻璃的感觉还是很不错的最后顺便介绍一块神奇的玻璃,从一面看出去全透明只有网格从背面看回来一片黑啥都看不到,用来做密室的玻璃挺不错,可以方便的监视外部背后发光的两块有网格的算是半透明但是白天有阳光他就特别亮,夜晚随着环境黑下来它也越来越暗,另一块无网格的几乎不透明,其它特性一样,而且亮的时候比灯都亮的多
试了下在没有加入任何阵营而遇到的其他阵营角色所表现的立场 遇到和成人几乎都是敌对的 遇到兄弟会新兵有概率敌对,其他有地位的都不敌对 遇到铁路重装探员居然也是敌对的,这个有点奇怪 义勇军就剩小黑可遇到就不提了
我也来求解一个强迫症的捡钱问题 图中木箱上两个借书币,只要碰到其中一个另一个就穿模掉进箱子里,而这个箱子无法移动也打不烂。这两个币我好像从来没有一次拿到两个过,求好办法。用枪打就别说了,一颗子弹的价格和这硬币也差不多,而且大概率把硬币打没了。如果是真实的世界好歹我可以用小刀把它刮在刃面上再拿。游戏里小刀没法开发新用途
灭狼帮之前无意发现狼帮头头也有通马桶任务发布 于是看了看都是啥任务,居然第一个是打兄弟会,3个狼帮小混混打3个兄弟会星光圣骑士+2个骑士司令(老冰棍均未参加战斗),战斗结果兄弟会5个全灭狼帮死了1个。第二场战斗是5个铁路探员高斯+满防弹布大衣对3个狼帮小混混,结果是5个铁路探员全部牺牲,狼帮3个完整无缺,伤最重的那个也才掉了20%的血。第三场三个狼帮小混混对5个联邦掠夺者,战斗结果是3个狼帮全灭,5个联邦掠夺者无一阵亡。从这结果看铁路拒绝进攻学院是有道理的,这铁路探员穿着防弹布拿着高斯屁用没有,确实不擅长战斗。以前遇到的两队兄弟会野外小分队全员死在昆西采石场,掠夺者无一阵亡看起来没有问题。
推荐3种建筑可用的256x256幕墙玻璃,需控制台代码才可以使用 第一种是皮克曼家窗子用的有格子不透明有暗花纹,但会随着室外亮度在亮到黑暗之间变化 第二种是克洛普地下室窗户用的有格子半透明(下图所示) 第三种是核子世界和大头目决斗的碰碰车场的无网格全透明
路过邦克山,里面实在没法看,没管理权只能用代码修了下大厅
关于核子世界掠夺者大头目动力甲骨架的使用报告 这个骨架永远插着个核心,但是使用过程是消耗核心的,刚得到这个骨架的时候核心电量100%,用完到0%的时候会和正常动力甲没电以后一样---提醒你没电了,然后速度变得很慢。这时候需要退出动力甲重登,就显示核心又有50%电量可用。以后没电了就得重登一下。
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