lvpiqi001
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又一栋奇葩房子完工 底下的柱子不怎么合适,晚点再找合适的换掉。家具陈设什么的等其他房子建的差不多了再折腾,显卡太烂。一开始弄太多零碎卡了就郁闷了。
有条不认识的狗居然抢狗窝 路过红火箭,看到有条狗在那,看着倒是没敌意。不过我不喜欢这种类型的狗,就没管它。等我打扫了垃圾建了狗窝准备安置我在远港买的狼的时候,它居然也当仁不让过来占了个位置。。。
正在想台上也得稍稍建两间房子,建什么材质的好呢 (100%原版材料建造)工房种的两行玉米高空俯视还算挺端正的了喷泉差不多算是完工了,等再找点小玩意摆中央基座上点缀一下就完事
凯特是个好孩子 一天的种植辛劳后还自觉的在宽敞明亮的餐厅认真做作业
生活需要艺术也需要水,所以还是弄个喷泉先 100%原版材料制造,原花坛中的枯树砍了做烤串用了,这么大一棵树只够做15串,也是够了我都重修了房子换了瓦片了,卡拉的无良牛还是要上去踩。。。这么平整的瓦面都不卡脚了也不愿走下来
尝试了下,造了架斜拉索桥 100%原版材料制造
电影的延伸应用:客厅大屏投影电视 也就屏幕的边框略有难度,费事一点,看来需要满世界找可以播放的节目了。废了不少劲去了核子银河区的影院,结果依旧是之前找到的远港伊甸园影院的两个胶片之一,倒是在核子银河区的影院的终端机上看到排片清单里不少的全息电影,可惜不知道哪里有这些影片
这可能也是强迫症,完了,病了 两边对着的门颜色也得一样两边窗挡板高度也必须一致两边椅子也得对称,最后还在犹豫地上的落叶要不要也对称,不对称总觉得少了点什么,对称似乎又非常不合理,纠结
既然有人感兴趣,就补一个星光休息站修复电影放映的过程吧 数据放后面点,前面先演示如何修大屏幕。首先在大屏的建筑上找个平面(严谨的话多找几处以得到平均数据会更精确)工房造个标贴贴上去,然后开控制台查看标贴的Z轴角度(查看的指令是 getangle z)如我图上查到门口这面墙是312.33,那么大屏那面少90度,应该是222.33(实际准确数值应该是222.34)。第二步造一个水泥小方柱安置在上大屏顶部的这个门中央,设置Z轴角度为312.34,用modpos指令让小方柱一半在内一半在外(这里也可以试试用简单的法子,关上这扇门用moveto指令把小方柱发送到门上,如果发现小方柱不是一半在内一半在外就微调一下)上面一步也不用太严格,毕竟这么大的屏幕,轻微的误差看不出来,然后再造一个256宽也就是水泥墙的第一项,再次用moveto指令把它发送到水泥小方柱上如果过去后角度不对,就旋转90度( modangle z 90)让它呈现图里这样堵住整扇门的状态然后往大屏方向吸附贴3条小方柱(保留外部的两条即可)这个步骤是定位准备安装的新大屏的基础定位来到面对大屏的方向,工房造两块水泥墙连续吸附在左边两根小方柱的内部那根上,水泥墙和大屏平行,在第一块水泥墙的末端吸附上一根小方柱,然后取下左边第一块水泥墙吸附到第二块的右边(由于我们准备使用的大屏材料宽度是512,所以作为定位的小方柱间隔两块水泥墙,第一根定位柱由于是要对应新墙板两面各半,所以它和最左面只有一块水泥墙的宽度)一路往右拼接水泥墙,两块墙吸附一根小方柱,总共4根(最左面的初始定位桩不算的,因为那个后面用不上了)控制台点中4根中的第一根,使用生成命令,生成第一块大屏用墙板,代码 placeatme 0301d5f8。发现生成的墙板和屏幕垂直了,(不同材料的建材有时候默认角度、中心有所不同,需要另外做对应矫正)没事,使用命令modangle z -90 旋转到正确位置依次生成下排的4块墙板,完成后从第一块开始,再次用上面的生成指令在第一块上生成第二层用的墙板,接着用上移指令把最初生成的那块墙板上移320单位(墙板默认是384的高度,我们上移320一方面是正好能遮挡一部分铁锈,另一个是这么做三块墙板拼起来正好是原始大屏高度,一举两得),关闭控制台后后来生成的墙板正好出现在移走的那块位置,顶替之前的那块如此继续,最后12块墙板都装上了,之前故意让新生成的墙板往前移就是为了掩盖原始卷板的旧大屏,图里看得到上部分的卷边依旧露出,这就需要按原来的大屏结构弯曲大屏来搞定了最下排的4块大屏全部设置为X轴旋转1度(setangle x 1)Y轴旋转负0.92度(setangle y -0.92)让4块大屏略微一点往前俯出中间那排大屏俯出角度略大(setangle x 3) (setangle y -2.76)而最上排俯出角度最大为(setangle x 8)(setangle y -7.32)现在侧面看大致这个样子,接着就得用modpos指令一块块把上面两排往前挪,直到看似整个一个曲面就是这个样子了下面需要定位显示电影画面的位置,工房造一幅画贴在大屏中央最下方再用modpos z 指令往下移,让画一半在大屏上(因为电影画面以定位物品的中线为基准向上的)如此基本完工,为避免后面意外的错误,这时候去存个档吧存档完成后回来开控制台点中生成的画,设置让画也向前略倾(setangle x 4)(setangle y -3.68)然后使用生成命令以这幅画为坐标生成电影画面 ( placeatme 03028807),关闭控制台,电影出来了后面直接列上12块大屏的位置数据,可以控制台直接生成12块大屏后(placeatme 0301d5f8 12)一块块点着输入数据,完成后大屏就成了,只要自己对着贴一幅画作定位那不生成画面即可 每块板子有6个位置坐标(3个平面坐标+3个角度坐标)当然部分坐标参数是一样的 A1、最下排第一块 setpos x -40970.21 setpos y 55630.65 setpos z 4087.14 setangle x 1 setangle y -0.92 setangle z 132.34 A2、最下排第二块 setpos x -41348.73 setpos y 55975.43 其余4项同第一块 A3、最下排第三块 setpos x -41727.24 setpos y 56320.21 其余4项同第一块 A4、最下排第四块 setpos x -42105.75 setpos y 56664.99 其余4项同第一块 B1、中排第一块 setpos x -40964.71 setpos y 55635.61 setpos z 4407.14 setangle x 3 setangle y -2.72 setangle z 132.23 B2、中排第二块 setpos x -41343.43 setpos y 55980.21 其余4项同中排第一块 B3、中排第三块 setpos x -41722.24 setpos y 56324.79 其余4项同中排第一块 B4、中排第四块 setpos x 42100.95 setpos y 56669.38 其余4项同中排第一块 C1、上排第一块 setpos x -40950.21 setpos y 55651.61 setpos z 4727.14 setangle x 8 setangle y -7.25 setangle z 131.65 C2、上排第二块 setpos x -41328.73 setpos y 55994.43 其余4项同上排第一块 C3、上排第三块 setpos x -41707.24 setpos y 56339.21 setangle z 131.78 其余3项同上排第一块 C4、上排第四块 setpos x -42085.75 setpos y 56683.99 setangle z 131.88 其余3项同上排第一块 以上共12块大屏分上中下3排每排4块 试试看吧,有问题再改。 目前已知问题:画面较黯淡(和控制台生成的灯光一样,亮度普遍大幅低于游戏本身的亮度,估计是有额外的强度数据)还有就是电影声音音量很低,仅画面前略有可闻,伊甸园现场应该是在每个扬声器位置有同步的音效,也就是多点发声,并且每个点都有额外的音量数据。这些正在尝试弥补,研究中,毕竟第一次弄这个,也不熟,做MOD的人可能比较熟悉这方面
花了40分钟修好了星光休息站的放映机和屏幕 原版无MOD,控制台修复 可惜只能找到两个勉强还能播放的胶卷了,放映机的投影灯泡也老化严重,电影已经很黯淡 屏幕大致按原来的结构作了曲面,但由于材料的限制,以及曲面要做的越完美就会越累,凑合着就这样了。以后无聊想要做的更好可以把曲面做得更流畅影片一部分截图影片二部分截图
总觉得庇护山丘的房子层高太低了,压抑,于是又拆了重建一次 第一次用的方法是把原来的旧铁皮夹在新材料里的方法,结果是更挤了。第二次采用拆掉旧铁皮,用新材料尽可能按着原始架构修,也就是尽可能保留原始寻道路线。毕竟这栋房子属于默认庇护山丘的中心,NPC主要特殊动作绝大多数也围绕这栋房子。最后还是觉得层高太低压抑难受,于是再次重建,加高了,也加固了些。原始寻路轨迹依旧100%保留,唯一的居民进去睡觉啥的还是很流畅的,上工下班路途也很顺畅,室内简单安置了些家具,正面墙结构略做了卡通化,窗户是眼睛,窗披像眉毛、一个食物零售机当鼻子,一个小花坛和花相当于胡子嘴巴,感觉灵活一点,整体看着应该感觉挺结实,满满的金属质感
游戏里这个大钟挺漂亮的,可惜拆不下来
餐桌也需要自己造,会时尚一点 就是两块同样的玻璃,怎么折腾颜色都不同,也是奇了怪了,看来还是得去联邦理工旧址去拆一块双倍长度的来用
咨询一下工房制造的电灯质量问题在哪儿投诉的? 本垒造的灯泡里有一个用了几天就不亮了,想拆了换一个就会触电闪退,然后所有电灯都不能造了,一造电灯就触电黑屏闪退。。。。
游了趟发光海,捡到个没外包装的茶叶蛋 于是带回了本垒,感觉可能很适合让壮壮背着冲向敌人
作为一个有爱心的老冰棍,掠夺者遇到困难也是要帮的 经常路过毒窟,发现内部三楼的掠夺者床铺不够,质量也不好,经常不睡觉。于是就给他们装了两铺新床,以后来了两个都睡了,杀起来方便多了。两全其美。
感觉死爪女王就该这个样子才气派,初始的太迷你了
自己造了种新型玻璃地板,试用效果看着还行 无意中找到一种可能是黑花岗岩材质的地板外沿包框,中央空的。我就试试看给它缩小到90%,比256的地板略大一丁点,然后上下各镶一块平板玻璃,一款新型地板就成了。试了下用在本垒卧室
也不知回声湖锯木场的看台是啥用途的? 我给修好了,但看台面前的只是锯原木片,难道还有人爱看这个?为此修了本还不错的看台? 而且有点奇怪,修好后第二天我过去检查有没有疏漏,结果发现看台中央第三层的长凳被人偷走了。。。。
白鹭游艇码头旁边大桥的修复指南 需要拆除一切MOD的支持,要不然原始不通的中段无法去除。由于拆除一切的解锁预组合,让这条大桥(原始分三段)中段(原用于通过船舶)和近端的桥头都可以点出代码,也就可以移动了,这就给修通大桥带来了方便。我们只需要控制台生成3个直段桥面用于替换中段的桥闸就可以修复大桥,当然我用的拆除一切版本比较老,没能解开对面桥头的垃圾,但已经不影响通行。现在开工,在桥便选个空地开启控制台 placeatme 4823 执行3次生成3个桥面中段零件,关闭重开控制台让生成的桥面显示出来,然后点中生成的一个桥面 输入坐标命令,第一条setangle x 0 让点中的生成桥面摆平,第二条 setangle z 342.38 旋转到对的角度,第三条 setpos z 1285.16 设置到默认的高度,第四条 setpos x -34509.05 第五条 setpos y -58933.89 这样第一段选中的桥面已经在它应该呆的位置了,控制台选中第二个生成的桥面,再次按这五个步骤执行,前3条命令都不变,后面x y坐标改一下,第二段桥面的第四条 setpos x -35973.03 第五条 setpos y -59398.72 完成后第二个桥面也就到位了,换最后一个桥面前三条命令依旧不变,第四条 setpos x -37436.99 第五条 setpos y -59863.58 好了,3个生成的桥面都布置到位,去侧面看一下,如果没什么问题,就再次开启控制台,点中中央的旧船闸段,使用命令 setpos z -90000 让它滚远远的,或者暂记一下它的代码,使用disable 命令隐藏掉,再看下桥面,如果没问题,就可以打扫卫生了。我是顺便把篝火给点起来,把大巴端正了靠边点,随机点的睡袋这个档只剩一条了还沉入路面,我也给它提高了点修正了倾斜度,桥这边的破烂马路有几个板块可以点出代码分解掉,就顺便修了下。完成后如下图。傻瓜供应者依旧不走桥,但双头牛大多会欢快地从修通的桥面跑过。可见末日废土牛已经比人聪明多了。
路过垃圾场吓了一跳赶紧溜走
听说客家土堡防御不错,试试看能不能造一个 看来这玩意需要的地皮面积还不小,小了似乎不大气,大点又没合适的地方造,也挺鸡肋
克洛普大城堡渐渐有点成型,距离完工还遥遥无期
重新折腾了下刽子手小巷,没有之前那么卡了 换用了金属地板,看着没那么新了,虽然略有单调,但好处是可以拼出很复杂曲线的内空,比如圆形的池塘这类。底层架高正好空出原本的一楼,好处是和路边的小门持平了,钻石城那边回来进门更方便。两边各一个小池塘,大一点的这边加了喷泉,这次喷泉水力比较大。两边的池塘对应这个聚落的内部刷怪点,刷出来正好泡水里,水底加了炮台炮台前拉了铁丝网免得狂尸鬼之类的不怕水的敌人攻击炮台,水底需要种点好看的植物才行了,准备去找。 全部原版材料建设,但是用了拆除一切干掉了自己看不上的垃圾 顶视图大门口进来一个圆形小池塘,聚落入侵刷怪的时候可以在这看坏人游泳聚落底层分成三部分,两头会刷怪的灌了水,中间留空可以当储藏室大点的池塘,喷泉动静不小,屋顶修了观河景的阳台,只是室内还未装修
小地方干大工程,慢慢折腾,就看我这破显卡能撑到啥时候了
黑桃皇后的小别墅(粗坯)地板天花板难度很大,正在研究中 正面大致完成了顶视图,正在尝试寻找适合的内部地板天花板侧面
我在克洛普努力画一个圈
野外偶遇的随机事件:死爪守着它临时的窝,你可能错过了啥 偶尔在一些随机点会遇到随机事件死爪和它的窝,窝里通常能搜刮到一个完整的蛋。但你可能错过了更多。 如果你在拿走窝里的蛋后,轻轻掀开这个临时的窝,下面通常有小秘密哦。至于固定点的几个死爪窝不用翻了,那里没藏私货。拿走窝里的蛋后,掀走了上面的窝,小秘密闪亮登场,这个叠蛋的本领我也想学,等我凑够9个蛋就试着叠一叠
通过控制台辅助隐藏需要布置的电线的几个方法 先说最简单的,隐藏墙板布线后重新启用来隐藏夹在其中的电线,类似的方法其实自己按这样的方式多试试也就会了 先造个演示的高层墙面,特意一面少两块以方便看到线头在用控制台先prid记录左面两块即将禁用隐藏的墙板,然后disable 禁用了两块左面的墙板然后在露出的墙壁侧面安置端子并拉上电线通过控制台使用刚才prid记录的两块墙面代码,使用enable命令启用,两块墙面出现电线已经被隐藏的夹在墙壁中了
特型建筑到底需要什么等级的文凭(主要问的是数学了)? 建了个金字塔形,感觉初中数学完全不够用了。东西两面倒是比较顺利的搭成了,没想到看似只用调下角度就可以补上南北两面的时候傻眼了,南北居然和东西完全是一个维度。。好不容易才拼好。已经去借高中数学书准备自习了,但愿学了有用。
难得救下了机械侠任务开始后第一个被机器人袭击的小商队的商人 没想到这家伙在沉默中爆发,居然成了一个大侠。每天巡回,起点是凯伯家门前小巷的一个随机点(就是在这救下的他),他的行侠仗义行程为邦克山方向过桥,左转到礼品店右转通过阁下广场掠夺者卡点,灭之。继续前进右转进入麻州化工厂范围,激怒超变,出头的超变尽数灭之。然后前进一点左转一路打向大学广场,路上人挡杀人怪挡杀怪,尽灭大学广场的狂尸鬼后穿过大学广场往下绕聚合物研究所通过宪法激流号残骸这架桥,沿河边向西贴着刽子手小巷(有时候穿过刽子手小巷)在西面这个小镇废墟的随机点再次灭掉点什么,开始返回,起先还是原路贴着刽子手小巷过桥后线路改了,改为右转沿河边一路杀过掠夺者肯德尔营地,到达邦克山南向的大桥回到凯伯家附近他得救的点,然后继续巡回,永不停止。我看他如此顽强,就给他换了武器,装备了一套短跑词条的皮甲,可以走的快点(主要的免得我尾随观察太无聊)。虽然名义上他是个商人,但是他的物资和资金都一次性再不刷新。。。
经过一晚上的练手,终于又多了个熟练箍桶匠 渥维克的钢铁水池箍上一层原木,感觉好多了,如果把上面的铁架桥换成木廊桥应该会挺有味道的。另外需要找找有没有合适的匚形铁钉每两根原木之间横向固定一下,会更靠谱
因为被隐身自爆超变袭击略有自闭,于是新开了个档测试自己枪法 没有控制台学技能,每个技能都是一级一级积攒技能点学的。不正当的行为是从111出来后在庇护山丘非法获得了一把外星枪以及3000发外星弹药,因为这个弹药捡不到,所以不怕弄错实际消耗的弹药数量。 3000发弹药用完,升到了75级,使用药物两次用于治疗两次内出血。治疗针啥的其他药物使用数量为0.防具靠搜刮积累的,用控制台打了短跑词条,这样走路快一点,原始行走速度太慢了实在不习惯。1-75级一共被敌人击中了11枪,因为都是远程,算是流弹性质,伤害不大。所以一次都没死过,略有掉血也被升级回满。因为看到天色不对就躲进需要加载的空间,所以从没被辐射风暴伤害到。一直到50级辐射红条都没超过总血量的5%,50级后存了技能点学了阳光消辐射,所以也没找过一次医生。 3000发子弹消灭了约2180个敌人,似乎枪法还行。
芬奇农场高架路维护、拓展工程 应该不用盖房直接住一层用二层当天花板了吧?干净整洁主要路段无破损,晚点两边架上大广告,就完全融入了 一头可以跳过去攻打城市废车枢纽,另一头可以在高架上比较安全的狙击里维尔滩卫星的超变,简直完美
掠夺者的手挺巧的,你做得到么? 毕竟是鲍思高技术高中的掠夺者么,技术上确实比豆子镇酿酒厂的叠的好。我在考虑要不要收集大量啤酒瓶叠个泰姬陵试试。
比较新的克洛普庄园 几乎保持了原结构(也许?)几乎所有寻道的关键点都没改动,NPC估计应该能正常活动吧? 挺喜欢喷泉的,所以院子中央原来的雕塑基座拆了换成了喷泉水池,有点时尚味道了。不知为什么房子用的这种水泥色建材怎么也找不到合用的窗户材料,想了想,就用大门墙一个正一个倒叠起来,就是个不错的窗墙了,又一个困难排除
夜晚看着玻璃窗外,总是有朦胧的景色迷蒙出现在玻璃上 有大神知道夜晚玻璃窗上出现的奇怪景色到底是哪儿么?偏北方向看到的是几栋木屋,往南看到的是一个奇怪的大型现代建筑,有点像个大商场的大门外,模模糊糊看不清细节
玩多了以后超变进化了、各种随机事件也进化了。。。 先说随机事件,去克洛普修房子正好遇到了掠夺者准备攻打我们曾经的好邻居霸占的一家茶室,我就插一脚先开枪灭了掠夺者再说了,结果枪声一起茶室里涌出密密麻麻的狂尸鬼,好嘛,好邻居七人组这次翻倍了,每个名字都有两个一共冲出来14个,一个个迈着魔性的步伐跑得那个快啊,挺吓人的。战后我把完整的11个摆一起了,另外三个不幸打碎了就只好放弃。至于超变,是在法伦百货那儿,正常一般有3个自爆超变,这次打掉两个就没了。清完其他超变之后潜行状态回绿已经没有警惕提示,好了专业搜刮模式启动。在这时候没有任何提醒的情况下,近处一声大爆炸,把我动力甲左臂甲都炸飞,已经4个档没有修过动力甲的戒就此破了。强烈的爆炸烟雾强光过去后,看得出来炸的是那个不见了的自爆超变,如果这里有它的独白,那估计应该是:傻B了吧?哥也会隐身了,无影无踪而且小胖子倒计时的滴滴声都给隐了哦!
在本垒的角落建了个水池养了几条鱼种点水生植物 需要去找一两棵好看点的水生植物补充一下景观,对植物熟悉的吧友赞助个代码? 池底装了盏灯这么点深的水居然一点灯光都透不上来。。。夏天气温高,鱼儿成长不宜,为了增氧顺便请个女神吐点水形成个喷泉,池子边缘用的远港这说是玻璃窗却完全不透明,质量也太差,可能学院实验室里泡着超变的大玻璃缸养鱼挺好的
修了半间本垒,挺累的,这里面就没平整的地方 通过拆除一切拆了不顺眼的东西,其他全部原版自带材料
继续修路大业---圣约村门口的局部路段 顺便把围墙外的小房子改成了阳光房
一套可能被所有人错过的兄弟会T60动力甲 这套动力甲位于消失的巡逻队任务的其中一处地点,位置在曼科药物东面的一所被炸毁的房子废墟里面,中间坑里有好几具动力甲骨架,其中一具带甲片的,靠近了是互动调查。但是如果把这套动力甲带回家,就显示进入动力甲但是看不到动力甲的各种信息,选择进入动力甲是无效的。但是NPC例如队友、居民却可以使用这套动力甲。自己如果用控制台指令也可以登入这套动力甲,但是登出会卡死(所以不建议自己尝试登入),这套动力甲不能被动力甲工作台识别,有闲心的可以让队友登上去试试甲片是否有耐久度(自己登入查看的话甲片和普通兄弟会动力甲一样是半耐久的状态)
练了一晚上的自由落体状态射击,不是很理想 从灌木丛挖掘场上沿往坑里跳,坠落过程手瞄射击3只泥沼蟹,能在落水前击中三只泥沼蟹的次数很少啊,这枪法还得努力练
又干了不务正业的事,修桥去了 把后街服饰店这边的断桥修好了,方便以后走动。剑桥这边的路基不知为啥下沉了这么多,只好把半截桥修成了3度的缓坡,刚好平滑衔接上。桥对面右边亮灯的地方就是后街服饰店
’美丽‘的远港海景,凄美的画面配合凄婉的交响乐。。。
很早的时候看到崔妮蒂大厦里的这张办公桌觉得似乎挺不错的 后来才发现,这只是快餐桌放大了几倍。。
这游戏里的狗的攻击力似乎猫腻很多啊 十多级的主角路上被十来级的野狗咬一口就挂了,但我把掠夺者的警犬设定到400级,给它换了阵营让它和9级的掠夺者打起来,先死的居然还是400级的警犬,哪怕我把这狗的力量加到99也没用。400级的警犬也就能咬死一两级的新手掠夺者。。。
今天才看到自己留电脑上的一张桌面壁纸,N年前的了 图里的房子和我游戏里在远港看到的还真是一样一样的。。。
远港天路航空残骸那个超变商人真是良心商人啊 跟他买了条狗,回到聚落后根据货物名验了货。果然完整无缺,说是四条腿就一条都不缺。
学院行政楼上部一个区块难道设计的时候有计划做个聚落的? (前提可能是拆除一些导致的这块可以拆,也可能原版就一定程度可以拆,拆除一切只是让能拆的更多,就像这个区域被设计为某个故事情节下会被摧毁)无意间发现图中这个区域都可以建设,两栋木屋也可以拆,木屋上附属的藤蔓、遮挡物都可以拆掉,红火箭的主体区域(房间里、贴外墙的垃圾等都可以清理)图中的大部分杂物,垃圾、灌木都让我清掉了,院子的木栅栏倒是工房选不中,不过可以用控制台修复
庇护山丘老家对面的房子换了种比较特别的建法 结构和原始房屋几乎完全一致,这房子寻路应该无任何障碍了吧,100%原版材料建设,就一个拆除一切MOD用于拆除垃圾。细节的装饰都还没做,毕竟还有不少房子要建,想尽可能把房子建的和庇护的房子同样结构是真难,看着干净整洁简简单单,却折腾的脑袋都差点爆了。 好像我这庇护山丘出了点问题,忽然发现有两个卡爪了,一个依旧站在老家窗前没事就对我冷嘲热讽,当然友情提醒辐射风暴等等还是挺有良心的,另一个就一直在到处转悠,难道它生了个儿子?
聚落另类防御手段 我这克洛普庄园,发现这个凹陷处每次刷入侵基本都有敌人刷在这,我就在这个位置修了个池塘。 终于又来入侵,几个枪手刷在了池塘里,没法持枪,被炮台点名了
小鸟飞走了,可驾驶员、机枪手依旧敬业的呆在这儿。。。
再次对红火箭范围公路做了修正,差不多到极限了 没耐心继续折腾,太累,一共花了近12小时了,甚至超过了某些聚落建设整个聚落的时间,从庇护桥头修到康科德入口,接着有心情了可以开始绿化建设了。康科德这边出来这小屋也顺便修好了放了几个家具,有不是很熟络的客人访问的话可以安排他们住这儿咬咬牙还是努力抬高了点路面,把那堆讨厌的沙砾堆压在下面了,强迫症有所缓解
经过两个月的时间考验,波士顿南区教堂果然是很安全的 干净清爽,没有任何入侵,也没有辐射风暴,甚至都不下雨。这么多金条放在这里也没穿模倒塌掉落。很宜居的隐私小家。 看来可以考虑再去搜刮点金条叠满架子了阳台卧室,窗帘后是个小卫生间楼下库房、工作间
果然喷泉雕塑不加喷泉是没有灵魂的 上层喷泉似乎有必要改成整圈都溢出的?那又会遮挡内部雕塑,两难啊
有没有高手玩过给自建建筑添加风吹晃动等特殊动态效果? 例如建设一个全树屋聚落,用各种吊桥连接整个聚落,怎么才能做到让树屋吊桥随风轻微晃动,人走在上面出现一定程度的震动晃动的效果? 还有水面的船只啥的游戏里有部分是可以模拟海浪中的起伏的,我试了复制一艘这样的船,就没了这效果。这些效果要怎么添加,有谁能做个教程不?
路上好好的多了堆土还不准人挖土铲掉,也是太过分了 修了下红火箭附近的路,有两处土堆挖不掉。。。如果把路垫高的话,路边架空了处理又很麻烦这一大堆土颜色都不对,挖不掉挺郁闷的
盖房子遇到困难,还是先修路吧,克洛普庄园门前的路也该完工了
想盖个特殊点的圆弧形房子,尝试的过程被难倒了 居然需要三角函数、空间直角坐标系等等,懵了,40年没上学了,到底学过没有、啥时候学过完全没印象了。。。 看来还是搭积木容易点啊。。。
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