lvpiqi001
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因为被隐身自爆超变袭击略有自闭,于是新开了个档测试自己枪法 没有控制台学技能,每个技能都是一级一级积攒技能点学的。不正当的行为是从111出来后在庇护山丘非法获得了一把外星枪以及3000发外星弹药,因为这个弹药捡不到,所以不怕弄错实际消耗的弹药数量。 3000发弹药用完,升到了75级,使用药物两次用于治疗两次内出血。治疗针啥的其他药物使用数量为0.防具靠搜刮积累的,用控制台打了短跑词条,这样走路快一点,原始行走速度太慢了实在不习惯。1-75级一共被敌人击中了11枪,因为都是远程,算是流弹性质,伤害不大。所以一次都没死过,略有掉血也被升级回满。因为看到天色不对就躲进需要加载的空间,所以从没被辐射风暴伤害到。一直到50级辐射红条都没超过总血量的5%,50级后存了技能点学了阳光消辐射,所以也没找过一次医生。 3000发子弹消灭了约2180个敌人,似乎枪法还行。
芬奇农场高架路维护、拓展工程 应该不用盖房直接住一层用二层当天花板了吧?干净整洁主要路段无破损,晚点两边架上大广告,就完全融入了 一头可以跳过去攻打城市废车枢纽,另一头可以在高架上比较安全的狙击里维尔滩卫星的超变,简直完美
掠夺者的手挺巧的,你做得到么? 毕竟是鲍思高技术高中的掠夺者么,技术上确实比豆子镇酿酒厂的叠的好。我在考虑要不要收集大量啤酒瓶叠个泰姬陵试试。
比较新的克洛普庄园 几乎保持了原结构(也许?)几乎所有寻道的关键点都没改动,NPC估计应该能正常活动吧? 挺喜欢喷泉的,所以院子中央原来的雕塑基座拆了换成了喷泉水池,有点时尚味道了。不知为什么房子用的这种水泥色建材怎么也找不到合用的窗户材料,想了想,就用大门墙一个正一个倒叠起来,就是个不错的窗墙了,又一个困难排除
夜晚看着玻璃窗外,总是有朦胧的景色迷蒙出现在玻璃上 有大神知道夜晚玻璃窗上出现的奇怪景色到底是哪儿么?偏北方向看到的是几栋木屋,往南看到的是一个奇怪的大型现代建筑,有点像个大商场的大门外,模模糊糊看不清细节
玩多了以后超变进化了、各种随机事件也进化了。。。 先说随机事件,去克洛普修房子正好遇到了掠夺者准备攻打我们曾经的好邻居霸占的一家茶室,我就插一脚先开枪灭了掠夺者再说了,结果枪声一起茶室里涌出密密麻麻的狂尸鬼,好嘛,好邻居七人组这次翻倍了,每个名字都有两个一共冲出来14个,一个个迈着魔性的步伐跑得那个快啊,挺吓人的。战后我把完整的11个摆一起了,另外三个不幸打碎了就只好放弃。至于超变,是在法伦百货那儿,正常一般有3个自爆超变,这次打掉两个就没了。清完其他超变之后潜行状态回绿已经没有警惕提示,好了专业搜刮模式启动。在这时候没有任何提醒的情况下,近处一声大爆炸,把我动力甲左臂甲都炸飞,已经4个档没有修过动力甲的戒就此破了。强烈的爆炸烟雾强光过去后,看得出来炸的是那个不见了的自爆超变,如果这里有它的独白,那估计应该是:傻B了吧?哥也会隐身了,无影无踪而且小胖子倒计时的滴滴声都给隐了哦!
在本垒的角落建了个水池养了几条鱼种点水生植物 需要去找一两棵好看点的水生植物补充一下景观,对植物熟悉的吧友赞助个代码? 池底装了盏灯这么点深的水居然一点灯光都透不上来。。。夏天气温高,鱼儿成长不宜,为了增氧顺便请个女神吐点水形成个喷泉,池子边缘用的远港这说是玻璃窗却完全不透明,质量也太差,可能学院实验室里泡着超变的大玻璃缸养鱼挺好的
修了半间本垒,挺累的,这里面就没平整的地方 通过拆除一切拆了不顺眼的东西,其他全部原版自带材料
继续修路大业---圣约村门口的局部路段 顺便把围墙外的小房子改成了阳光房
一套可能被所有人错过的兄弟会T60动力甲 这套动力甲位于消失的巡逻队任务的其中一处地点,位置在曼科药物东面的一所被炸毁的房子废墟里面,中间坑里有好几具动力甲骨架,其中一具带甲片的,靠近了是互动调查。但是如果把这套动力甲带回家,就显示进入动力甲但是看不到动力甲的各种信息,选择进入动力甲是无效的。但是NPC例如队友、居民却可以使用这套动力甲。自己如果用控制台指令也可以登入这套动力甲,但是登出会卡死(所以不建议自己尝试登入),这套动力甲不能被动力甲工作台识别,有闲心的可以让队友登上去试试甲片是否有耐久度(自己登入查看的话甲片和普通兄弟会动力甲一样是半耐久的状态)
练了一晚上的自由落体状态射击,不是很理想 从灌木丛挖掘场上沿往坑里跳,坠落过程手瞄射击3只泥沼蟹,能在落水前击中三只泥沼蟹的次数很少啊,这枪法还得努力练
又干了不务正业的事,修桥去了 把后街服饰店这边的断桥修好了,方便以后走动。剑桥这边的路基不知为啥下沉了这么多,只好把半截桥修成了3度的缓坡,刚好平滑衔接上。桥对面右边亮灯的地方就是后街服饰店
’美丽‘的远港海景,凄美的画面配合凄婉的交响乐。。。
很早的时候看到崔妮蒂大厦里的这张办公桌觉得似乎挺不错的 后来才发现,这只是快餐桌放大了几倍。。
这游戏里的狗的攻击力似乎猫腻很多啊 十多级的主角路上被十来级的野狗咬一口就挂了,但我把掠夺者的警犬设定到400级,给它换了阵营让它和9级的掠夺者打起来,先死的居然还是400级的警犬,哪怕我把这狗的力量加到99也没用。400级的警犬也就能咬死一两级的新手掠夺者。。。
今天才看到自己留电脑上的一张桌面壁纸,N年前的了 图里的房子和我游戏里在远港看到的还真是一样一样的。。。
远港天路航空残骸那个超变商人真是良心商人啊 跟他买了条狗,回到聚落后根据货物名验了货。果然完整无缺,说是四条腿就一条都不缺。
学院行政楼上部一个区块难道设计的时候有计划做个聚落的? (前提可能是拆除一些导致的这块可以拆,也可能原版就一定程度可以拆,拆除一切只是让能拆的更多,就像这个区域被设计为某个故事情节下会被摧毁)无意间发现图中这个区域都可以建设,两栋木屋也可以拆,木屋上附属的藤蔓、遮挡物都可以拆掉,红火箭的主体区域(房间里、贴外墙的垃圾等都可以清理)图中的大部分杂物,垃圾、灌木都让我清掉了,院子的木栅栏倒是工房选不中,不过可以用控制台修复
庇护山丘老家对面的房子换了种比较特别的建法 结构和原始房屋几乎完全一致,这房子寻路应该无任何障碍了吧,100%原版材料建设,就一个拆除一切MOD用于拆除垃圾。细节的装饰都还没做,毕竟还有不少房子要建,想尽可能把房子建的和庇护的房子同样结构是真难,看着干净整洁简简单单,却折腾的脑袋都差点爆了。 好像我这庇护山丘出了点问题,忽然发现有两个卡爪了,一个依旧站在老家窗前没事就对我冷嘲热讽,当然友情提醒辐射风暴等等还是挺有良心的,另一个就一直在到处转悠,难道它生了个儿子?
聚落另类防御手段 我这克洛普庄园,发现这个凹陷处每次刷入侵基本都有敌人刷在这,我就在这个位置修了个池塘。 终于又来入侵,几个枪手刷在了池塘里,没法持枪,被炮台点名了
小鸟飞走了,可驾驶员、机枪手依旧敬业的呆在这儿。。。
再次对红火箭范围公路做了修正,差不多到极限了 没耐心继续折腾,太累,一共花了近12小时了,甚至超过了某些聚落建设整个聚落的时间,从庇护桥头修到康科德入口,接着有心情了可以开始绿化建设了。康科德这边出来这小屋也顺便修好了放了几个家具,有不是很熟络的客人访问的话可以安排他们住这儿咬咬牙还是努力抬高了点路面,把那堆讨厌的沙砾堆压在下面了,强迫症有所缓解
经过两个月的时间考验,波士顿南区教堂果然是很安全的 干净清爽,没有任何入侵,也没有辐射风暴,甚至都不下雨。这么多金条放在这里也没穿模倒塌掉落。很宜居的隐私小家。 看来可以考虑再去搜刮点金条叠满架子了阳台卧室,窗帘后是个小卫生间楼下库房、工作间
果然喷泉雕塑不加喷泉是没有灵魂的 上层喷泉似乎有必要改成整圈都溢出的?那又会遮挡内部雕塑,两难啊
有没有高手玩过给自建建筑添加风吹晃动等特殊动态效果? 例如建设一个全树屋聚落,用各种吊桥连接整个聚落,怎么才能做到让树屋吊桥随风轻微晃动,人走在上面出现一定程度的震动晃动的效果? 还有水面的船只啥的游戏里有部分是可以模拟海浪中的起伏的,我试了复制一艘这样的船,就没了这效果。这些效果要怎么添加,有谁能做个教程不?
路上好好的多了堆土还不准人挖土铲掉,也是太过分了 修了下红火箭附近的路,有两处土堆挖不掉。。。如果把路垫高的话,路边架空了处理又很麻烦这一大堆土颜色都不对,挖不掉挺郁闷的
盖房子遇到困难,还是先修路吧,克洛普庄园门前的路也该完工了
想盖个特殊点的圆弧形房子,尝试的过程被难倒了 居然需要三角函数、空间直角坐标系等等,懵了,40年没上学了,到底学过没有、啥时候学过完全没印象了。。。 看来还是搭积木容易点啊。。。
终于盖了比普利德温号飞艇还高的房子,上楼好累 没有合适的电梯,上楼好累啊
把白鹭游艇码头改建成了大凶兆大楼 用删除一切MOD拆掉了破房子,其他全都是原版材料,建了个大概,细节以后再折腾了大门口,门卫值班室还是要的院子,主楼的墙缝图里还在,实际已经补好,懒得重新抓图了唯一完成的餐厅后院从桥上看
这游戏的寻路真是奇葩了 猫、狗、牛都能正确按修改后的地形行走,人就不行,哪怕是主要NPC。。。 就像白鹭游艇码头旁边断开的大桥,我给它修通了,但是所有补给线的居民全都无视大桥,都依旧从大桥两侧游泳过河。可是他们带的牛全都欢快的从修通的大桥上愉快的跑过。。。 刽子手小巷我盖了新房子,猫狗都能正确无误的从这个门进出房子,人却都去撞墙。。。虽然在室内的动作勉强还正常
无聊就在远港崖边酒店当勤杂工了,好好打扫了下 把能扫的都扫干净了,顺便修了下主厅螺旋楼梯,如果不是这建筑玻璃太假了的话,都可以考虑自己仿建一套了。他就故意留了几件顽固的垃圾不让人弄清爽电梯门口这堆就弄不掉在下面118避难所占了个房间,金碧辉煌的好地方,可惜不能自己整理下
远港码头这可怜的老太没房子没床铺了? 从不见她起来去吃饭睡觉,也不避雨,看在她给了几个没用的收藏品,给她搭了雨棚,好歹不用淋雨了。给她换了加防弹布的裙子,应该会暖和点吧。
想把这些收藏叠好也真心不易啊 还不知道它们会不会趁我不在的时候到处乱跑
求这个系列的广告牌代码(应该是法伦百货的广告牌) 大约可能有4块不同画面
突然发现这个档的兄弟会似乎没准备在联邦呆下去 自从十几级放这飞艇进了联邦,现在我都快90级了,兄弟会都没像以前那样清理建设机场,机场还是狂尸鬼的地盘,不过有几处的锁似乎被兄弟会换掉了,其他都没变,机场楼上直升机坪也没造,还是破烂候机厅睡着狂尸鬼。 似乎游戏又出了隐藏剧情?
全地图野外工作台共享所存的材料 需要有控制台支持,部分野外工作台大多是烹饪工作台以及拱门型动力甲工作台无法用于此共享,也就是工坊模式无法抬起更换位置的工作台都不在此列。 方法是随便找个空旷野外,控制台 placeatme c1aeb 生成新的工坊,并查看新建的工坊代码,多建几个保留两个代码简单好记的留着,其他的disable了。然后控制台点中工坊使用命令 SetPapyrusVar OwnedByPlayer True (注意命令中间一共有两处空格),两个工坊都使用命令后,选其中一个利用moveto命令移到稍远处,免得之后可能的干扰。例如点中一个走到一定距离外,使用moveto 14 就可以移过去。 好了,暂时离开这里让它刷新一下,跑到足够远处或则快速传送到远处再回来,启用工坊随便造一块木地板和水泥板啥的,再Tab键收进工坊,这个工坊的代码后面就会增加(pp)符号,现在这个工坊整个游戏无论你在哪都能prid到了,也可以随时搬过去。 现在举例这个工坊的代码是 ff002222 (pp) ,我们想让李布码头的武器台、防具台、动力甲台都能联通,就可以跑到李布码头房子里,prid ff002222 然后moveto 14 工坊就过来了,启用工坊分别把这三个工作台用工坊搬起换一个位置,可以是几乎是原地。搬过以后这个工作台以后就和这个工坊绑定,可以共享这个工坊里存的材料了。一路走一路搬,把经常去的地方的野外工作台都连起来,最后选个喜欢的地方把工坊安置下来。如果你学了营造工作台的技能,也可以把部分不会再去或者几乎不可能在那里改装备的地方的工作台收进工坊,用于其他地方。 如果你想所有聚落的工作台都联通起来,可以把这个工坊搬到聚落附近(太近会无法开启)拿出或造出工作台,使用moveto 命令把工作台移到聚落里合适的位子(不能用聚落的工坊搬动它),这样这个工作台以后就都无视距离共享你造的这个工坊的存储空间了。以后身上的垃圾可以随时存入野外联通过的工作台,统一存在一处。使用更方便。如果聚落建设需要材料就从这个联通工作台取出一定数量的材料存入聚落工坊,不需要补给线了。 要注意的是部分区域是强制刷新区域,任何外来物都会在刷新后被刷没,这种地区无法使用共享,但你可以在附近的区域外合适的位子设置一个常用的工作台(类似于找个安全屋)
新档开局弄了把外星枪+3000弹药 3000发子弹用完了,正好70级,全手瞄大致命中率居然超过了70%。
废土上原来也有如此飘逸的飞天 提琴手的绿洲房车庄园,摒弃了大地引力悬浮着、展现如此优美的体态。
买(也可以是捡)豪车免费附送两个另类美女 左右各一个
有什么方法能建个水下城呢? 默认似乎只要是水面,下面就都是很深的水,因为没有合适的尺子,所以我也没认真去尝试测量到底水面下多深就会没有水了
城堡附近有个小教堂挺不错的 初始只能从地下室穿地板进去,设个传送定位后以后可以随时进来了。瓦片破了几块我都补起来了,地板有几个窟窿所以重新铺了地板干净又安静,偶尔听到一只猫在地下室叫。装了一扇门可以方便随时到钻石城市场,晚点还可以再开一两扇门直接到远港什么的。里面有空弄小片区域搭个二楼住人藏东西用。也不知道这里最初设计了想干啥的
感觉城堡都不如整个拆了重建,那大片废砖石堆太煞风景了 只是整个重建的话这大片废石堆这儿寻路估计得在这开个突兀的门。。。城堡改成教堂也挺不错
刚才在图书馆找可用的实体建材,TCL出墙发现个终端机 就在拿智力娃娃的那面墙外面悬浮着这么一个终端机,有谁知道有啥用?
求一块石结构的门洞墙,和城堡用的这个类似的 最好和图里一样双开门的大小,门洞上方是圆弧形,这样没那么死板。城邦是一体的,无法分拆。 意外发现教堂用的石墙和城堡挺般配的,考虑整个用这建材重建城堡,估计会更端庄厚重
打扫了机场清理了兄弟会后,发现炸不掉飞艇。只好修理候机厅了 起因是兄弟会一个MM占据了我的树屋,还居然一直不睡觉,我路过她身边她还鄙视我,打女人不合适,火起来就去机场清理垃圾了。完事后怎么也咋不掉飞艇,只好尝试修一下候机大厅。消耗了8块烤狗肉,大致完成了初步维护工作,唯一尴尬的是这游戏里玻璃居然不防雨水。。。
原始木屋是带地基的,看着有点出戏,不过必要的话可以外包木墙板,里面也可以贴一层木墙板做仓库用。支撑还需要再找点合适的补充一下,现在是在边上随便找了两根树干支撑一下免得倒下来
不知道大家庇护山丘的马路是怎么进行修复的 我这反复尝试了很久,感觉似乎不应该试图让马路完整凸显在土地之上,部分位置还是得让它露点泥土出来才行。要不然整个路面太高了,违和。除了最后的圆盘故意用了3块破损的扇面外,路上其他部位的残破其实都是故意把好的路面往下压然后上面叠上破损小块伪装成路面残破,数了下一共25块不同路面组成,圆盘残破的三块可以用边上好的扇面复制了代替 俯视桥头进来第一块路面,这里和老家门口以及最后圆盘部分都有不适合完全遮掉的泥土露出,要不然路面太高了接近弯道老家门口门口往回看继续第二个弯道最后的圆盘
这一爱,就是210年
大型旋转扶梯的设计思路 需要梯子的中心位置工坊造一根水泥小方柱,设定好这个柱子的初始角度,然后工坊吸附上合适的作为半径设定的水泥板块。我这里用了一块整块一块半宽的,最外面再吸附一根小柱,点击小柱控制台生成合适的台阶,我这选用4阶的,实际需要用中央两阶,头尾两阶用以和下一个生成的台阶重叠遮盖空隙。我这里通过实验选中每两阶台阶之间相差10度,所以点击生成的台阶modangle z 5,让台阶本身旋转5度,这样等于台阶实际中轴线和大圆心对应了。第一个台阶完成,然后把中央轴心小柱子逆时针旋转10度(和台阶本身的相反)重新吸附作为半径的三块水泥板,在最外的小方柱上抬高32(这个模型两阶台阶的高度)生成第二个台阶,并旋转台阶+5度,以此类推,一步步旋转上升,试验完成后我给轴心套了个圆管做对应参考最终台阶重叠处有闪烁,可以略加小幅度位移来解决
给炮台加个保护罩,降低被摧毁的几率 为了节约空间,部分炮台倒挂安装在天花板上,这辆大巴也需要装轮胎了,我去捡几个轮胎去
又遇到个怪事,有关海斯特机器人公司门口的保卫机器人 这个保卫机器人不会主动攻击老冰棍和其他中立NPC,但今天正好遇见微笑莱瑞带着他的两个护卫以及他的牛路过海斯特门口,没想到这机器人对他的双头牛有意见,看到就开打,莱瑞和他的护卫居然无所谓,自顾自走了。可怜的牛躲来躲去躲不过还是被机器人打死了,奇怪。
历尽千辛万苦偷走了自爆超变的小胖子 还好我稳重,没有肉身测试丢了蛋蛋的自爆超变会怎么样。不出意外还是能炸。。。
不知道大个子约翰的回收场边上这个辐射坑边上这人干啥的? 名字叫废土客,也没任务,就坐在过会儿就被坑里的辐射干掉了
有时候总觉得我玩的辐射4似乎和别人的不同 167级了,怕丹斯饿死,还是去帮他去打了电弧喷射,感觉和你们提到的完全不同(只有一个拆除一切MOD) 首先是虽然我多次路过警局门口,但是没有帮他打任何一个狂尸鬼,历经多次全部被他自己磨死了 。对话他居然感谢我帮忙打狂尸鬼。。。。惭愧啊。然后去的路上记得铁路桥下的掠夺者抢劫商队有猫腻,就没动手,让他们全都死啦(商人、护卫被掠夺者打死,掠夺者被丹斯打死)果然这次这里没有给我增加谋杀记录。上坡这里固定先有两只苍蝇然后三条狗,为了不增加谋杀记录我也让给丹斯打了,紧接着边上拐过来3个超变,应该是边上随机点拐过来的,我就都打掉了。这里没有查看记录是否增加。进去后大部分合成人我都让给丹斯打了,然后在引擎试验场大伙刷核融合电池的地方丹斯似乎创了新玩法,我在里面隔着玻璃等他刷电池,结果他干掉几个合成人以后就不开枪了,一直在闪躲并且喊着让我不要站那光看着不动。。。。。。我等了很久还是如此,只好出去打死一个合成人然后溜回里面他就又开始打,然而打一个就刷没一个尸体,不再增加。。。只好出去结束这场闹剧。接着去总控间一起打掉4个合成人完成任务,出来一看增加了4个谋杀记录,原来这批合成人里面有善良的?可能里面有准备联系铁路叛逃的被我误杀了? 好吧,回档再来一次,这次我一个都不杀,居然也是可以的。终于发现了点不同:电弧喷射门口上坡这遇到的超变居然还是遇到,而且丹斯和他们并不敌对,就看着超变打死了3条狗后大摇大摆格雷花园方向走了。。。。难道这几个超变是兄弟会的卧底,刚增加的4个谋杀里面包括这三个绿色的大哥?这三个超变距离丹斯最近的时候大约768的距离内,也就是三块常规地板的距离,但是超变无视了丹斯,而丹斯也只是摆出一副等我的样子,无视了超变。一个都没杀也就没有增加一个谋杀记录,心安了,这会没有错杀好人,之前也是进去大学角那特斯拉书杀了几个合成人也是有两个谋杀记录。。看来合成人里面好人也不少。顺便提一下刚开始级别低的的时候遇到史旺,发现他似乎也是好人,就没伤害他。让他一直在天鹅湖泡澡
星光休息站终于对称了 找个对称开的门到远港才找到,虽然颜色还是相差了点,暂时也凑合了
嘴炮拿下白鹭游艇码头后顺便修通了边上的大桥 然后隔段时间去看那个老女人还是赖着不走。。。不过桥上的随机事件并没有随着拿到码头工坊而消失,依旧每次去都刷。
有人留意过随机事件两只死爪打架打完都去哪了么? 昨晚在红火箭看到两只突然不打了,其中一只突然跑路,好奇之下跟着它一路跑顺便保护它。一路跑到那提克河岸教堂门口然后它就一直在那个范围沿环路巡视,不再去别处。看来这里就是终点了。 另外跟着几个超变到处转悠的居民(可能是三个扛着火箭筒或者三个拎着加特林,低级别的地方有时候是3个普通超变),那个居民救下来会一直跑到庇护山丘然后一直等在那里直到老冰棍离开后刷没,哪怕当时安排他种地也会刷没
红火箭聚落建设初步完成 简约又安全
耗费了30块烤狗肉重建了刽子手小巷,自己住的主房还未装修 大门外,觉得这个卷闸门还不错,可惜明明我捡回了三基色油漆却不会刷漆的技能。。。这个没有技能居然还不是弱一点而且完全没法刷。。。(为了盖房子装了拆除一切这个MOD为了拆垃圾,无其他MOD了,所有建材均是游戏本身自带)门顶是远港伊甸园汽车影院的招牌,感觉挺漂亮,就问那些尸鬼要了一个带回来。其实他们忙着看电影,好像都没认真听我说了啥。开门后边上建了个传达值班室,那地上的血是原来的掠夺者干的,我试着用全新的洗涤剂也擦不掉大门上面正好做健身区域用里面左边建了水池用来养鱼,幕墙玻璃观鱼也是景色。水底几个炮台用来入侵刷敌人的时候把敌人打碎了正好喂鱼,右边楼下给居民居住,楼上建了温室种粮食温室采用自动喷淋系统(从格雷花园拆了一点点啦)花港观鱼采莲的小船准备好了,但还没找到荷花种子。噢,谢菲尔德又偷偷下水想抓鱼了,水底正在准备采集水草啥的也种起来,免得这样光秃秃的难看准备自己住的主屋,通往后门的小路因为在水面上所以铺了玻璃栈道后小门外左边是动力甲维护间等等工作室啦室内还没装修,大厅才刚摆了沙发,那两个亮点不是正式灯具,是用来灯光定位用的,完成后要拿走的二楼卧室也只铺了张床,其他还在设计中二楼在北面修了观河大阳台,烤肉架还没抬上来俯瞰一下
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