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既然有人感兴趣,就补一个星光休息站修复电影放映的过程吧 数据放后面点,前面先演示如何修大屏幕。首先在大屏的建筑上找个平面(严谨的话多找几处以得到平均数据会更精确)工房造个标贴贴上去,然后开控制台查看标贴的Z轴角度(查看的指令是 getangle z)如我图上查到门口这面墙是312.33,那么大屏那面少90度,应该是222.33(实际准确数值应该是222.34)。第二步造一个水泥小方柱安置在上大屏顶部的这个门中央,设置Z轴角度为312.34,用modpos指令让小方柱一半在内一半在外(这里也可以试试用简单的法子,关上这扇门用moveto指令把小方柱发送到门上,如果发现小方柱不是一半在内一半在外就微调一下)上面一步也不用太严格,毕竟这么大的屏幕,轻微的误差看不出来,然后再造一个256宽也就是水泥墙的第一项,再次用moveto指令把它发送到水泥小方柱上如果过去后角度不对,就旋转90度( modangle z 90)让它呈现图里这样堵住整扇门的状态然后往大屏方向吸附贴3条小方柱(保留外部的两条即可)这个步骤是定位准备安装的新大屏的基础定位来到面对大屏的方向,工房造两块水泥墙连续吸附在左边两根小方柱的内部那根上,水泥墙和大屏平行,在第一块水泥墙的末端吸附上一根小方柱,然后取下左边第一块水泥墙吸附到第二块的右边(由于我们准备使用的大屏材料宽度是512,所以作为定位的小方柱间隔两块水泥墙,第一根定位柱由于是要对应新墙板两面各半,所以它和最左面只有一块水泥墙的宽度)一路往右拼接水泥墙,两块墙吸附一根小方柱,总共4根(最左面的初始定位桩不算的,因为那个后面用不上了)控制台点中4根中的第一根,使用生成命令,生成第一块大屏用墙板,代码 placeatme 0301d5f8。发现生成的墙板和屏幕垂直了,(不同材料的建材有时候默认角度、中心有所不同,需要另外做对应矫正)没事,使用命令modangle z -90 旋转到正确位置依次生成下排的4块墙板,完成后从第一块开始,再次用上面的生成指令在第一块上生成第二层用的墙板,接着用上移指令把最初生成的那块墙板上移320单位(墙板默认是384的高度,我们上移320一方面是正好能遮挡一部分铁锈,另一个是这么做三块墙板拼起来正好是原始大屏高度,一举两得),关闭控制台后后来生成的墙板正好出现在移走的那块位置,顶替之前的那块如此继续,最后12块墙板都装上了,之前故意让新生成的墙板往前移就是为了掩盖原始卷板的旧大屏,图里看得到上部分的卷边依旧露出,这就需要按原来的大屏结构弯曲大屏来搞定了最下排的4块大屏全部设置为X轴旋转1度(setangle x 1)Y轴旋转负0.92度(setangle y -0.92)让4块大屏略微一点往前俯出中间那排大屏俯出角度略大(setangle x 3) (setangle y -2.76)而最上排俯出角度最大为(setangle x 8)(setangle y -7.32)现在侧面看大致这个样子,接着就得用modpos指令一块块把上面两排往前挪,直到看似整个一个曲面就是这个样子了下面需要定位显示电影画面的位置,工房造一幅画贴在大屏中央最下方再用modpos z 指令往下移,让画一半在大屏上(因为电影画面以定位物品的中线为基准向上的)如此基本完工,为避免后面意外的错误,这时候去存个档吧存档完成后回来开控制台点中生成的画,设置让画也向前略倾(setangle x 4)(setangle y -3.68)然后使用生成命令以这幅画为坐标生成电影画面 ( placeatme 03028807),关闭控制台,电影出来了后面直接列上12块大屏的位置数据,可以控制台直接生成12块大屏后(placeatme 0301d5f8 12)一块块点着输入数据,完成后大屏就成了,只要自己对着贴一幅画作定位那不生成画面即可 每块板子有6个位置坐标(3个平面坐标+3个角度坐标)当然部分坐标参数是一样的 A1、最下排第一块 setpos x -40970.21 setpos y 55630.65 setpos z 4087.14 setangle x 1 setangle y -0.92 setangle z 132.34 A2、最下排第二块 setpos x -41348.73 setpos y 55975.43 其余4项同第一块 A3、最下排第三块 setpos x -41727.24 setpos y 56320.21 其余4项同第一块 A4、最下排第四块 setpos x -42105.75 setpos y 56664.99 其余4项同第一块 B1、中排第一块 setpos x -40964.71 setpos y 55635.61 setpos z 4407.14 setangle x 3 setangle y -2.72 setangle z 132.23 B2、中排第二块 setpos x -41343.43 setpos y 55980.21 其余4项同中排第一块 B3、中排第三块 setpos x -41722.24 setpos y 56324.79 其余4项同中排第一块 B4、中排第四块 setpos x 42100.95 setpos y 56669.38 其余4项同中排第一块 C1、上排第一块 setpos x -40950.21 setpos y 55651.61 setpos z 4727.14 setangle x 8 setangle y -7.25 setangle z 131.65 C2、上排第二块 setpos x -41328.73 setpos y 55994.43 其余4项同上排第一块 C3、上排第三块 setpos x -41707.24 setpos y 56339.21 setangle z 131.78 其余3项同上排第一块 C4、上排第四块 setpos x -42085.75 setpos y 56683.99 setangle z 131.88 其余3项同上排第一块 以上共12块大屏分上中下3排每排4块 试试看吧,有问题再改。 目前已知问题:画面较黯淡(和控制台生成的灯光一样,亮度普遍大幅低于游戏本身的亮度,估计是有额外的强度数据)还有就是电影声音音量很低,仅画面前略有可闻,伊甸园现场应该是在每个扬声器位置有同步的音效,也就是多点发声,并且每个点都有额外的音量数据。这些正在尝试弥补,研究中,毕竟第一次弄这个,也不熟,做MOD的人可能比较熟悉这方面
白鹭游艇码头旁边大桥的修复指南 需要拆除一切MOD的支持,要不然原始不通的中段无法去除。由于拆除一切的解锁预组合,让这条大桥(原始分三段)中段(原用于通过船舶)和近端的桥头都可以点出代码,也就可以移动了,这就给修通大桥带来了方便。我们只需要控制台生成3个直段桥面用于替换中段的桥闸就可以修复大桥,当然我用的拆除一切版本比较老,没能解开对面桥头的垃圾,但已经不影响通行。现在开工,在桥便选个空地开启控制台 placeatme 4823 执行3次生成3个桥面中段零件,关闭重开控制台让生成的桥面显示出来,然后点中生成的一个桥面 输入坐标命令,第一条setangle x 0 让点中的生成桥面摆平,第二条 setangle z 342.38 旋转到对的角度,第三条 setpos z 1285.16 设置到默认的高度,第四条 setpos x -34509.05 第五条 setpos y -58933.89 这样第一段选中的桥面已经在它应该呆的位置了,控制台选中第二个生成的桥面,再次按这五个步骤执行,前3条命令都不变,后面x y坐标改一下,第二段桥面的第四条 setpos x -35973.03 第五条 setpos y -59398.72 完成后第二个桥面也就到位了,换最后一个桥面前三条命令依旧不变,第四条 setpos x -37436.99 第五条 setpos y -59863.58 好了,3个生成的桥面都布置到位,去侧面看一下,如果没什么问题,就再次开启控制台,点中中央的旧船闸段,使用命令 setpos z -90000 让它滚远远的,或者暂记一下它的代码,使用disable 命令隐藏掉,再看下桥面,如果没问题,就可以打扫卫生了。我是顺便把篝火给点起来,把大巴端正了靠边点,随机点的睡袋这个档只剩一条了还沉入路面,我也给它提高了点修正了倾斜度,桥这边的破烂马路有几个板块可以点出代码分解掉,就顺便修了下。完成后如下图。傻瓜供应者依旧不走桥,但双头牛大多会欢快地从修通的桥面跑过。可见末日废土牛已经比人聪明多了。
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