落魄公孑 落魄公孑
此生生若曲,曲终终无痕
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【实用小技巧】两格水门的便捷制作(多图,手把手指导萌新) 开聊之前,先提一个问题,在不使用mod的前提下,制作如下三个水门,你需要花费多长时间?因为刚刚逛B站的时候,看到有个大佬教大家两格水门的制作,竟然是使用的常规方法:就是先倒两满桶液体(各200kg),然后拆掉两边的地砖,清理掉附近多余的液体,再补上地砖,搞定! 可是这样制作水门效率太低,太麻烦了,特别是有些模块液体比较多,一不小心就混了,所有的液体又需要清扫干净,再重新倒一遍,实在是苦不堪言!如果又需要造很多个水门,那简直是地狱般的折磨了! 下面就给大家介绍一种我自己用到的方法: 两格水门最大的麻烦之处在于,液体经常过多!导致流的到处都是,清理起来耗时耗力!那么,在没有mod的情况下,有没有一种方法,也可以精确的倒上分量刚刚好的液体呢? 答案当然是有的! 先找个宽敞的地方,先做一个液体质量预分系统:等液体不再流动的时候,留在台阶上的每一格液体,都恰好是水门所需的质量!同时你也会发现,不同的液体,一格的质量是不一样的!其中原油和石油大概在350g左右,而浓盐水,盐水,污染水,净水,都是在35g左右。 这个时候,将它们都清装成瓶:接下来就简单啦!只需要在你要制作水门的地方做个空瓶器,选择想倒的液体-仅限清扫再任意选一桶原油,选择清扫343.8g,刚刚好,一点都不会溢出!同理再选一桶石油倒上两格水门制作就完成了,丝毫不会有多余的液体溢出! 这个方法非常适合一个档内制作大量水门,快捷又高效! 这里再提醒萌新一句,两格水门,先倒密度大的,再倒密度小的,要保证上小下大! 另外就是,如果这些液体你都有,就尽量做原油-石油水门,因为这两种液体相变所需要的温度都很大,既耐高温又耐低温,一般都不会崩掉,而我之前自己用盐水-净水,净水不是结冰就是莫名其妙没了,远没有油门稳定。 这只是我自己使用的小技巧,有点闭门造车了,如果各位大佬有更好的方法,欢迎拿出来大家一起分享!
萌新做了一个非常简单的裂解 玩的原版,地图上只有两个天然气泉,太阳能又不稳定,能上天了也还是缺电! 加上自己玩的是冰霜星冰核特质,挖空全图也就一个大火山和金铜铁三个金属火山,蒸汽机主力发电也算是别想了,而自从得知原油裂解天然气比直接烧石油效率更高之后,石油发电机直接被我狠狠的鄙视了! 然后就是学习各种大佬的裂解模块视频,结果发现不是全用到太空材料,就是各种让人头皮发麻的自动化! 后来自己弄明白了原油变成天然气的原理之后,自己就做了一个超简单的模块!模块不算小,说简单的原因有二: 1、用到的太空材料就只有超级冷却剂!剩下的就是钢,陶瓷,钻石,铝。当然,如果你弄富勒烯的同时搞了一点铌,就正好做一点导热质,用在岩浆库下面的气闸即可。 2、自动化相当简单,岩浆库里的温度传感器用来控制气闸,防止岩浆温度过低结块,左边的温度传感器和液压传感器也是控制气闸的,只有当钻石砖上有液体,且酸性天然气温度过低,且岩浆库温度不会结块的情况下,气闸才会闭合,传导热量。(做的太粗糙了,排液口只用了一个气压传感器控制,这里应该配合液压传感器同时控制的,因为有一次酸性天然气用完了,气压降低,排液口就疯狂的灌原油,可是这个时候岩浆温度不够,气闸就没传导热量,就导致原油不停地灌而没办法相变成酸性天然气,还好我发现的早,手动关闭了排液口,不然估计得崩。。。。)水路图也很简单,导热管用你最好的导热材料做,这里我用的是铝。另外就是模块里的三节原油管道最好是用陶瓷,因为这里的温度很高,如果火山休眠,岩浆温度不够,这三节原油会一直留在管道里,如果只是用火成岩的话可能在数十个周期之后原油温度过高相变导致爆管!具体我没测试过,但是保险起见还是用隔热最好的材料。这里是我跟大佬们不一样的地方,大佬都是用液泵抽液态甲烷,然后升温变成天然气,我就有点粗暴了,直接搞成固体,送到左边给蒸汽机降温了,另外预留了一个排硫的装载器,因为本体硫是用不到的,就先放着。 这里解释一下为什么没有用装载器把岩浆凝固后的火成岩排出来,因为我玩到后期发现火成岩根本就不是消耗品啊,造完该造的东西,火成岩还有三四千吨,又没有消耗,根本用不完,就懒得弄出来了,而且如果要排出来,还要加装一套自循环降温轨道,太麻烦了。 (另:模块我刚建好运行了十几个周期,火山休眠期啥情况,会不会崩我还不知道,萌新慎抄!其实应该再测试一段时间,完善一下,加一些自动化来避免这些问题的,可我自己就是萌新,也懒得深入研究了,反正目的我是已经达到了,这产天然气的速度杠杠的!我再也不会缺电啦!!!)
《关于基地餐厅极简化的思路》 前言:作为一个重度强迫症患者,特别受不了基地内部摆放各种乱七八糟的东西,但是目前版本的食物保鲜机制又过于操蛋,要实现食物的永久保鲜,厨房+降温模块,再牛逼的设计师也无法做出让人审美合格的布局方案,难道就真的没有一个让强迫症患者满意的结构了吗? 答案当然是有的!那就是将厨房和餐厅彻底分开! 思路1:先将食物降温,然后再运输到基地餐厅真空隔热保存。后来发现食物在运输轨道内升温实在是太快!哪怕是先降温到—250℃左右,等运输到基地餐厅,食物本身的温度又恢复到了常温,所以这种思路暂时不可行。 思路2:定量送外卖! 先在厨房内将成品食物制作好,根据基地内小人的数量,算出每天需消耗的卡路里总量,然后每天定量输送固定卡路里的食物。流程:左侧是食物原材料供应轨道,食物进来后就处于永久保鲜环境,我给小人吃的是冰霜汉堡,中间的机械臂负责将生肉和小麦送到烤炉做成烤肉和冰霜面包,做好后由左边的机械臂将烤肉和面包捡起,送到左边的装载器运输到上面,然后中间的机械臂再将烤肉和面包,以及海生菜送到燃气灶做成冰霜汉堡。右边的机械臂就将做好的冰霜汉堡捡起送到右边的装载器送到基地餐厅。 这里的重点就是右边的装载器运送食物到餐厅的途中,需要加装一个轨道计量器,配合时间传感器来每天输送定量的食物,而多余的食物会暂时存储在运输装载器里面,此时食物也是永久保鲜环境。不过装载器毕竟容量有限,如果制作的成品食物过多,可以暂时停用燃气灶,或者断开食物制作链的任何一个环节都行。很简单的水冷降温模块,这套方案用到了超级冷却液,属于后期方案,但是如果按照大叔的微量气体不换热,采用气冷的方式,中期应该就能做出来,但我还没测试过,猜想应该可行。我的基地是24个小人,每天定量送24000卡的食物,一丁点的浪费都没有! 这样基地的餐厅就显得清爽多了,什么杂七杂八的管道都没有,就很舒坦! 这套方案只是提供一个思路,模块粗糙,细节没有,布局杂乱,肯定还有很多可以改进的地方,各位大佬可以提出自己的建议!望请轻喷!
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