菜鸟不会用菜刀
菜鸟不会用菜刀
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发个贴水下经验 RT
求贺电 已红十 经过我不懈努力 每天坚持签到 每日水水经验 终于红了
我自己的吧 我居然是第二个会员坑爹啊 第一个进来我看看你是谁啊
终于放假了,怒水一发飞升红十 很明显 昨天渡劫失败了 1996/2000 怒水一发
【渡劫】1967/2000飞升红十之路 潜水签到党终于要红十了,求眼熟我的送来萌萌的十五字。
【转】亚索出现惊天BUG美服下线,小伙伴们怎么看? 在被爆出一个和Yasuo(国服译名: 亚索)有关的破坏游戏平衡的Bug之后, 亚索目前已将在美服暂时下线,Riot目前 正在着力于解决这一Bug。 在《英雄联盟》官方论坛上面,Riot 解释了当前的状况: “由于游戏中出现的一个Bug会导致 Yasuo使用Last Breath(国服译名:狂风 绝息斩)技能后会将敌方英雄无限定身, 我们决定在我们修复这一Bug之前暂时让 Yasuo下线,对大家造成的不便深表歉 意。” 在《英雄联盟》中,Last Breath是 Yasuo的大招,能够对一个被击飞的敌方 英雄冲去,造成200/300/400(+1.5)物 理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人 在空中多停留1秒。同时重置断钢闪的旋 风烈斩(Flow)层数。 目前,Riot还没有确认Yasuo重新上 线的时间。
【转】22日美服PBE修改 美国当地时间1月21日,测服修改。 在本次的修改中,酒桶、鳄鱼、锐雯等热 门英雄又遭到了修改。 英雄改动 【酒桶】 *Q技能的法术加成由0.8提升到 0.9(在之前的一次测试服改动中酒桶的 法术加成被削弱,现在又回到了正式服务 器的数值) *大招的法术加成又0.9下降到0.6 *大招的冷却时间由100/90/80下降 到100/75/50 *大招的基础伤害由150/300/450下 降到150/200/250 *大招的耗蓝由100/125/150下降到 全等级100 【卡萨丁】 (卡萨丁的W技能重做在最近的测试 服补丁中受到了一系列的改动,所以在看 下面的改动时建议你们先看看之前改动了 什么)(点击查看) *Q技能的法术加成由0.7下降到0.5 *W技能的技能说明没有“对小兵和野 怪造成双倍伤害”这句话了 *W技能的伤害由60/90/120/150/180下降到40/70/100/130/160 *E技能的伤害由80/115/150/185/220下降到80/105/130/155/180 *现在大招的技能说明中没有“如果卡 萨丁的大招对敌方英雄造成了伤害,那么 将返还他50%的法力消耗”这句话了 【凯尔】 *Q技能的法术加成由1下降到0.6 *W技能的法术加成由0.35上调到 0.45 *W技能的移动速度提升现在受到法 术加成影响,每10点AP提升1%额外移动 速度 *大招的耗蓝由100/75/50下调到全 等级0 【鳄鱼】 *Q技能的AD加成由80%额外攻击力 改为15/20/25/30/35%总攻击力 *Q技能造成3/3.5/4/4.5/5%伤害的治 疗效果,由全等级5%下调 *Q技能造成12/14/16/18/20%对英 雄伤害的治疗效果,由全等级20%下调 *Q技能消耗怒气时的额外治疗效果 为6/7/8/9/10%,由全等级10%下调 *Q技能消耗怒气时的攻击力加成由 120%额外攻击力调整为22.5/30/37.5/45/52.5总攻击力 *E技能的攻击力加成由0.9额外攻击 力调整为0.05总攻击力 *E技能的伤害由30/60/90/120/150 下调到40/60/80/100/120 *现在E技能消耗怒气时会降低敌人 25%的移动速度持续2秒,取代了降低15/20/25/30/35%护甲的效果 【瑞文】 *基础生命回复由0.2提升到了0.5 (在之前的测试服补丁中瑞文的基础 生命回复被错误的改成了5秒回1点生命 值,本来的意图是想改成5秒回2.5生命 值,由5秒回5.5下调) *E技能的护盾由80/110/140/170/200提升到90/120/150/180/210 【亚索】 W技能移动时额外的风暴充能由4/8/12/16/20%下调到3/6/9/12/15%
冰龙人形态是不是有黑丝啊? 刚刚去搜冰龙模型特效图看,好像穿了黑丝。不过看不清楚,求大神解答。
美服霸气登录界面,一起5黑打大龙吧
【转】这就是所谓的免费游戏 前段时间我们曾经讨论过,到底是英 雄联盟费钱还是主机游戏费钱。近日有调 查机构公布了全球十大收入最高的免费线 上游戏,其中英雄联盟排行第二,仅次于 CF。有趣的是,收入最高的前三款游戏在 中国都是腾讯代理的。 市场调查机构SuperData 美国时间16 日在官方部落格发表全球十大收入最高免 费制线上游戏,其中韩国SmileGate研发 的线上射击游戏《穿越火线CF Online》 以9亿5千7百万美元的收入拿下第一名, 其次为Riot Games研发的线上多人战斗 竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为韩国 NEOPLE 研发的《DNF》。 调查指出,从结果可以看到中国腾讯 2013年在免费制线上游戏的丰收与霸主 地位,领先着韩国NEXON。其中,排行 第一名《穿越火线CF Online》是由腾讯 在中国营运、创下耀眼的同时线上人数成 绩,而第二名的《英雄联盟》研发商Riot Game为腾讯的子公司,《英雄联盟》带 来收入为6亿2千4百万美元,两者合计就 高达15亿8千1百万美元。 至于NEXON 以《DNF》拿下第三 名,2013 年《DNF》收入达4亿2千6百万 美元(注:《DNF》在中国大陆由腾讯营 运),NEXON 另一款游戏《新龙之谷》则 以3 亿2 千6 百万美元拿下第五名。值得 注意的是,与NEXON 合并的NCsoft 旗下 《天堂》即使游戏迈入第14个年头,仍以 2亿5千7百万美元得到第六名。而NEXON 与Valve合作的《CS Online》则是以1亿2 千1百万美元的收入挤进第十名。 调查指出,Wargaming在免费制线上 游戏的表现超越了西方世界发行商,《坦 克世界》以3亿7千2百万美元的收入拿下 第四名。 SuperData 表示,虽然Activision Blizzard 旗下《魔兽世界》在2013年面临 玩家流失的挑战,仍然以2亿1千3百万美 元拿到第七名。 调查指出,美商艺电的《星际大战: 旧共和武士Online》于2012年启动免费 制后,2013年也以1亿3千9百万美元拿下 第八名,第九名为Valve的《绝地要塞 2》。 要注意的是、调查提到,虽然像《魔 兽世界》主要营收仍是以月费制为主,但 由于已经有商城的营收,因此此次也列入 排行榜中。
【转】改防御塔针对速推流 在最新的补丁中,我们给上路和中路 的外防御塔增加了20点伤害减少。这次改 动是针对“速推流”,速推流中常常会出现 2V1的对线,通过早期推掉外塔来获得金 币和视野的优势(有时候也是为了隐藏比 较弱的一条线)。速推流是一个非常常见 的游戏早期策略,在各大赛区各大比赛中 都经常见到。 我们对速推流的问题在于,速推流是 备受争议的游戏最佳策略,它还可以催生 出很多其他策略。英雄联盟想要成为具有 观赏性的体育项目,对线阶段至关重要。 虽然这样说,我们也不是为了加强所有比 赛的对线阶段,但是我们希望能够保留对 线阶段的价值,同时在队伍想要绕开对线 阶段时,引进更多的策略性选择。这是我 们几年来第三次对防御塔做出的重大改 动,针对速推流。我会简单说说过去的两 大改动并谈谈改动的影响。 在2012年的后半年和2013年伊始, 3-4人越塔强杀防御性单线(上单)是比较流 行的策略。一段时间后,我们在三月份里 增加了防御塔的伤害(V3.5补丁)让上单和 他的打野能够通过防御塔反杀。这给近战 上单在早期1V2中提供了更多的效率,同 时也能让打野选手将注意力分散出去。 2013年中期仍然充满了换线策略 ——现在的换线策略是通过堵出一大波兵 推到塔下,这也是依靠小兵的伤害来降低 上单的生存率。九月份(V3.10补丁),我们 增加了外防御塔的额外护甲。这个给辅助 打开了新世界的大门,尤其是近战辅助比 如蕾欧娜和牛头,通过延长速推流的伤害 作用时间到只有ADC的普攻是唯一伤害之 外的时间段。 目前,速推流仍然是可用英雄限制的 来源,因为这个策略没有任何的缺陷。因 为主动换线的队伍并不会承受任何风险, 而被迫面对1V2或者2V1的线能否发挥得 好就成为获胜的关键,这就限制了英雄池 的大小。 目前的改动是为了给主动换线的一方 带来真正的交换,给英雄池增添了广度。 在这次变动过后,当一方选择1V2时较弱 的英雄时不再需要赶到绝望,因为另一放 将会承受惩罚(推线变慢)如果他们想要彻 底打消对面的优势。我们认为这些变动增 加了多样性,队伍在考虑换线策略时需要 考虑更多。 我们选择了这个解决方法是因为想要 引进新的策略性的交换方法很少。因为主 动换线的队伍就产生了一个1V2的下路, 任何均等两方的改动都不会将变动引向我 们想要的方向。目前的解决策略是选择对 游戏其他方面造成影响更少的一个。我们 想要让这个改动只持续一小段时间,这样 这个改动就不会影响职业赛场上的行为。 我们有一个终极信念,那就是联盟应 该通过玩家的能力和策略执行来获胜,而 不是通过选择一个速推流的队伍来获胜。 这些改动后我们希望能看到均等的对线更 多的成为队伍选人时考虑的要素,同时杀 人和小龙的全球金币重要性得到加强。不 过还是要说,我们不是在引导这一点。我 们知道1V2仍然会出现,但是1V2会不可 避免带来策略上的风险。现在,1V2可以 用来保护较弱的双人路或者压制较强的单 人路。反过来,他们也会必须要付出早期 防御塔伤害较高的代价,除非他们能够将 另一方下路压制。 PS:之前说过20点伤害减少是只有 前2分钟,但是V4.1补丁出了岔子,变成 了永久。V4.2补丁中我们会进行修改。还 有一点就是小兵现在算作防御塔伤害,这 个改动不会影响这一点。而且十分钟或更 久之后,英雄伤害显著增高,20点伤害减 少就不算什么了。
高三狗马上放假了,求大神在这些英雄里面推荐几个上分利器 上单:石头,龙女,大虫子,雷恩加尔 中单:玛尔扎哈,安妮 打野:瞎子,猪妹,龙龟 辅助:琴女,风女,安妮,机器人 ADC:我不玩ADC
亲爱的吧友们,我就转几句话 有加V认证微博网友爆料,根据可靠 消息,英雄联盟项目组员工年终奖68薪, 也就是说,如果一个英雄联盟项目组的员 工,平均月薪2万,年终奖能拿136万。 亲爱的吧友。你为这个年终奖贡献了 多少钱呢?
【转】海量原画重做,AKL领衔 以下是设计师说的话语: “大家好, 我想来尝试一下,要从成吨的帖子中 找到特定的反馈实在是有点困难,我想为 原画/创意组创建一个单独的对话窗口。 玩家们你们仍然可以创建自己的帖子,但 是来我们的帖子中回复可以进行更直接的 交流。如果你们看到有关这方面的帖子中 没有我们的回答的话,可以将帖子链接到 我们官方的帖子中,我们会尽可能频繁的 回顾来回答问题。 阿卡丽是一个我们很快会进行原画重 做的英雄。我现在正在进行这一项工作, 可以很激动的透露新版原画能够比现在的 原画更符合和映射她的玩法。 这会花费一段时间,我们会逐渐重做 所有的不符合我们审美的基础原画,还有 所有不符合英雄特色的原画也会得到重 做。忍受一下吧,一定要记得和我们提出 反馈哦!” 以上言论是设计师在去年七月份发表 的。半年后,三天前设计师终于又再度回 复了玩家众多的询问: “大家好! 没能及时的和大家讨论是我的错。 阿卡丽的原画重做仍然在进行中,之 前因为必须为其他的皮肤等事务提供协 助,所以阿卡丽原画就耽搁了下来。原画 重做现在是我们的首要任务,阿卡丽原画 重做即将重启。我们团队正在策划如何进 行这一项工程。我们现在也有专攻原画的 设计师,保证这一项工作进行的顺利和连 续。 我们现在正在努力工作将步骤捋顺, 这样我们才能更快更好的给大家带来你们 最爱的英雄们称得上的原画。” 说实话对于阿卡丽的玩法这一点小编 有一点担心,如果像轮子妈新版原画一 样“映射”她的玩法一样的话,会不会又得 到一张极其不符合人体工力学的原画呢? 难道符文大陆是一个违背物理学原则的地 方吗?
是放假的缘故么,感觉现在吧里人好少 以前二楼根本抢不到,现在二楼根本没人要。而且刷新来刷新去也没几个新帖子。
排位赛逃跑结果我方胜利会不会掉胜点 刚刚我打排位,都把对面团灭了,对面只剩两个防御塔和主水晶了。结果突然停电了。我想问下会不会掉胜点
龙龟打野问题,求大神 龙龟打野是带AP符文好还是双穿AD符文好,只有这两套符文。
完了,我自己写的字自己都不认识了 这是病么? 怎么办
【技术贴】知道怎么让你喜欢的英雄不被削么? 自觉形成计生党,为那些想玩这个英雄的人解释这个英雄的缺点。不让他火起来就可以了。
貂蝉应该是人马的皮肤吧 把人马弄成红色的就可以了
【转】你们最关心的段位重置 单人、双人、团队排位数据已经重 置,2014赛季正式开始。 单人或双人完成10场排位赛,团队完 成5场排位赛即被视为加入联赛。 长期闲置的帐号排位将被重置,需要 重新获取加入联赛的资格。 改变了LP的算法,玩家将再也看不到 在排位等级发生变化时出现的收益骤减现 象。(钻石组除外) 降级及保护功能已添加 当你升级进入一个新的排位等级,若 你觉得对你来说相对困难,你可以选择完 成一定数量的特定比赛来降级。 当你完成降级,当你在降级后的等级 中开始排位,那么一行提示将会出现。 (例如:黄金组V级选手正在白银组V级 进行排位比赛。) 当你持续战败到0LP时,你将会被降 级。 各位期待国服S4正式到来吗?定级赛 准备用什么拿手英雄打呢?
【转】美测服今日更新 本文由多玩翻译队夜星__独家翻译, 转载请注明作者及出处 艾希 E技能:获得金币从1/2/3/4/5改为全 等级3,冷却时间从全等级60秒降低成 60/55/50/45/40 卡萨丁: Q技能,伤害从70/90/110/130/150 增加至80/100/120/140/160(比上一个 美测服版本伤害高,但仍比正式服低) W技能:(注意,W技能已经重做 过) 被动提供的伤害从10/20/30/40/50降 低到10/15/20/25/30,AP加成从0.2降低 到0.1 被动伤害现在对小兵和野怪翻倍 激活时,下次普通攻击额外伤害从 40/80/120/160/200增加到60/95/130/165/200 R技能:冷却时间从7/6/5降低到7/5.5/4
你们想看远古巫灵泽拉斯重做后的效果图么,谁有发下 RT
新英雄必入啊,壮哉我大虚空家族 现在开始打钱 7800秒英雄,RMB秒皮肤。
这次半价为何如此稀烂,这是一个阴谋。 为了让你们省钱去抽奖!!!!
这是腾讯知道大家抽奖没钱了么 我入个人马玩玩。
【转】美测服今日更新 本文由多玩弑山犬独家翻译,转载 请注明作者及出处。 昨天S4版本刚正式上线,今天测试服 就再次更新。这次更新中泽拉斯、斯卡纳 重做回归。 【英雄调整】 【黛安娜】 【R】 --所有被施加了月光效果的敌人在黛 安娜使用该技能后都将移除该效果,无论 是否被选为目标 【卡萨丁】 【Q】 --伤害由80/115/150/185/220 降低 至70/90/110/130/150 【W】重做 --被动:攻击时造成10/20/30/40/50 (+0.2 AP)额外魔法伤害 --主动:提升该技能40/80/120/160/200 (+0.8 AP)点伤害,并且回复相当于 4% 的最大魔法值的法力。当目标是英雄 时,回蓝量3 倍。 --无施法消耗 --冷却时间:9/8/7/6/5 秒 【E】 --伤害由80/130/180/230/280 降低 至80/110/140/170/200 【卡兹克】 【Q】 --伤害由70/100/130/160/190 (+1.5 AD) 降低至50/80/110/140/170 (+1.3 AD) --进化后:额外伤害百分比由8% 降 低至6% 【E】 --AD加成由 0.8 降低至0.4 --冷却时间由22/20/18/16/14 秒降 低至20/18/16/14/12 秒 【R】 --移动速度加成由40% 提升至50% --追加效果:在潜行状态下,卡兹克 无视物体碰撞 --进化后:伤害减免比例由50% 提 升至60% 【克格莫】 【Q】重做 现在该技能变成一个射出技能 --被动:提升攻击速度10/15/20/25/30% --主动:对第一个命中的敌人造成 60/110/160/210/260 (+0.7 AP)魔法伤 害,并且减少敌人护甲及魔抗5/10/15/20/25,持续时间 4 秒 --施法消耗:全等级60 --施法距离:625 --冷却时间:全等级8 秒 【发条】 【E】 --不再为目标提供魔抗加成 【鳄鱼】 【Q】 --移除:击中敌方英雄最多获得4 倍 的治疗效果 【斯卡纳】重做 【Q】 --若击中一个目标,除了充能现在斯 卡纳还将叠加额外的攻击速度,可叠加3 次,持续5 秒 --当斯卡纳充能时,水晶横扫不再对 敌人造成减速效果 【W】 --护盾值由70/115/160/205/250 (+0.6 AP) 提升至80/135/190/245/300 (+0.8 AP) --当护盾存在时,斯卡纳会在3 秒内 逐渐提升20/24/28/32/36% 移动速度 (由15/17/19/21/23% 提升) --不再提供额外的攻击速度 --冷却时间由全等级18 秒降低至全 等级16 秒 【E】 --追加效果:被击中的目标被减速 30/35/40/45/50%,持续时间 2.5 秒 --移除治疗效果 --施法消耗由50/55/60/65/70 下降 至40/45/50/55/6 --施法距离由760 提升至980 --弹道长度由800 提升至1000 --弹道宽度由120 降低至90 --冷却时间由全等级10 秒提升至全 等级14 秒 【泽拉斯】重做 【被动】 --每第三下普通攻击回复相当于5% 的最大魔法值的法力 (原被动:法术强度的15% 转化为 护甲) 【Q】 --第一次按下时开始充能,逐渐提升 技能射程并降低移动速度 --第二次按下施放能量光束,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP)魔法伤 害 (原伤害75/115/155/195/235 (+0.6 AP)) --充能时泽拉斯不能进行普通攻击或 使用其他技能,如果最终没有施放光束, 会返还一半的魔法值 --施法消耗由65/70/75/80/85 提升 至90/100/110/120/130 --冷却时间由7/6.5/6/5.5/5 秒调整 为9/8/7/6/5 秒 【W】 --对目标区域发生能量爆裂,造成 60/90/120/150/180 (+0.6 AP)魔法伤害, 并减少敌人10% 移动速度 --对处于区域正中的敌人减少60/70/80/90/100 移动速度 --施法消耗60/70/80/90/100 --冷却时间14/13/12/11/10 秒 【E】 --放出一道能量波,对第一个命中的 敌人造成80/110/140/170/200 (+0.45 AP)魔法伤害,并且被晕眩 0.75-2 秒。晕 眩时间取决于被击中的远近。 --施法消耗60/65/70/75/80 --冷却时间16/14/12/10/8 秒 【R】 --泽拉斯将自己固定并获得3 发能量 炮弹。每发炮弹对目标区域内所有敌人可 造成140/190/240 (+0.2 AP)魔法伤害。 如果炮弹只命中一个敌人,将造成75% 的额外伤害。 --固定效果在6 秒后结束,或者发射 了全部炮弹,或者手动进行移动。 --如果泽拉斯没有发射一发炮弹,会 返还一半的魔法值 --施法距离:2900/3600/4500 --施法消耗全等级100 --冷却时间135/120/105 秒 【赵信】 【R】 --对野怪的最多只能造成600 点伤害 【尤里克】 【E】 --原说明:以小兵为目标时,此技能 的治疗效果减半 改为:以小兵和野怪为目标时,此技 能的治疗效果减半 【吉格斯】 【Q】 --早期施法消耗由50/60/70/80/90 提升至70/75/80/85/90
抽奖这东西太高端了,是土豪玩的 俺还是老老实实等半价好一点。
AD玛尔扎哈难道会是新的主流么 好凶猛的小宝宝
沙漠死神内瑟斯大狗头 上次神秘商店我怒抽法老王朝和内瑟斯英雄,这次想小抽5块,出个星空之门,这是要我玩大狗头的节奏么。这个英雄怎么玩啊?
我昨天晚上梦到猪妹半价 怎么办。
有人抽到元老议会了么 最想要的一个皮肤。
【转】拳头取消研发1V1模式 宁缺毋滥 在去年12月,我们推出了第二个“推 荐模式”——大对决。在此,想跟大家分 享一下该模式首次登场的效果。 1v1/2v2地图的想法起源于“风暴穹 顶“项目,最后的产出的结果就像你在 2013全明星赛上所看到的一样。那 时,“推荐游戏模式”项目刚刚启动,团队 决定深入开发1v1/2v2游戏模式。他们发 现了一些事情: 1. 职业选手(还有内部测试员)喜 欢“嚎哭深渊”这样的更长线路、生命补给 点以及草丛。 2. “熔岩密室”在超级电脑上运作得不 错,但离理想情况还比较远,也有一些存 在于表象之下的问题。 也有一些需要解决的问题: 1. 1v1/2v2会是一个流行并可以重复 玩的模式吗? 2. 正确的地图设计是怎样的?玩家能 够选择召唤师峡谷的一条线路吗?应该存 在生命值回复点吗?草丛呢? 3. 1v1 或者2v2的完美规则应该是什 么样的? 所以我们必须做出一个决定,想要努 力做出一个像这样的游戏模式,但制作一 个特定的游戏模式,我们并不确定它就会 是玩家所想要的。由于玩家对1v1/2v2的 体验确实很感兴趣,因此选择在“嚎哭深 渊”来推出这个模式,这个地图比较完 美,可以收集玩家的反馈和数据。 “大对决”对于大部分玩家来说,确实 是一个很短暂的体验期。当它首次登场 时,成吨的玩家都在玩,但一周之后,全 球的玩家在“大对决”中所花的时间,还没 占总游戏时间的1%。从玩家的反馈来 看,在“嚎哭深渊”的1v1/2v2模式比在“熔 岩密室”的要好。大家也提出了许多改进 意见,比如能选择召唤师峡谷中的特定上 路、中路、或是下路。 最终,我们认为“熔岩密室”不是开发 1v1/2v2的完美之选,而这个模式本身也 不是一个会永久持续的热点。因此,在进 行许多讨论以及事实验证之后,我们终止 了“熔岩密室”的开发。这并不意味着大家 从中并没有获得乐趣,我们还是很想在未 来让1v1/2v2模式回归。 我们出尔反尔了,十分抱歉,也很讨 厌这么做。我们曾做出如此大的承诺,并 相信它就是正确的,并希望成为全球玩家 最关注的游戏公司。我们仍在努力做出玩 家最感兴趣的决定,并期望通过最好的方 式来完美推出1v1/2v2模式。我们对未来 信心满满,并在进行更多你们会喜爱的项 目。
小抽5QB 星空之门内色死 还没有上次的法老王朝好。艹
【转】我怒了 敖兴要2015年出来 【为什么卡萨丁还没有削弱呢?】 我猜是因为他现在非常均衡,如果你 削弱一点那他就废了;如果稍微加强一点 就超神了。我不知道具体原因,如果我是 卡萨丁的设计师我大概可以给出更详细的 答案。 【你们准备什么时候上线敖兴呢?什 么时候开始削弱锐雯?】 敖兴还早得很,估计今年内都不会公 布的了。在我们介绍了他的概念艺术形象 后,我们又了解到很多的新的部分。他的 概念图进行了大幅度的整改,不过都是朝 着好的方向改动的。要想开发出符合他的 背景故事的技能大约还要等很久。 【S4什么时候开始?】 我想大约是一个月多的样子。我不知 道具体的日期,这取决于我们的策略性时 间点以及何时能够将2014赛季的编码和 稳定性解决。 我知道问这个问题会让我看起来很 蠢,不过熔岩之核地图的情况如何啦?我 知道熔岩之核基本就和大对决一样,但是 我比较喜欢第一版的样子,我们能够见到 它吗? 我们仍然在研究这个地图,有很多无 休止的争论,我们会利用冰雪节大对决模 式的成功经验来帮助我们决定熔岩之核是 否能够上线的。我们很多人认为应该给熔 岩之核一个机会,但是反方的论点也非常 强大。 【你们有计划推出“LOL2.0”这个游戏 吗?别的游戏比如DOTA就有DOTA2.0 了】 如果你观察我们现在的艺术水平和技 术水平,我们大概已经算是LOL5.0了吧 (这是无情的嘲讽吗...)。 不会有LOL2.0这个东西的,因为我们 每个月都在变得更好。 我们正在改善我们的硬件架构方面 (引擎、补丁),可以让我们有更高质量的 艺术作品同时保留英雄联盟的风格。我们 的艺术以幻想为主而不是真实为主。所以 我也不知道我们会不会看到游戏中出现真 人材质的皮肤材质和光影。真人还是更适 合在电影中出现。 【会加强AD玛尔扎哈吗?】 哈哈估计不会。 【为什么不把2014年变成重做之年 呢?】 我正在和英雄组的另一位设计师聊天 的时候看见了2014年的计划图,我可以 说2014年绝对是重做之年。重做的英雄 比新英雄要多得多。得给我们的老伙计们一点爱啊。
玛尔扎哈皮肤终于半价了 果断入手
冰雪节头像 已出http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.qq.com%2Fact%2Fa20140106snow%2Findex.shtml&urlrefer=cfb905bd4f434fbbf17a142881ee23b3
3个冰雪限定现在是在售皮肤 那么神秘皮肤能不能抽到呢
冰雪节头像呢? 皮肤都出了,怎么没头像。
亚索登录界面动画好炫 简直狂拽酷炫吊炸天
你们都在关注亚索,我在想下一个英雄 据官方报道,下一个英雄来自虚空,而昨天又有个报道说要出卡撒丁的女儿。而官方背景中,卡撒丁的女儿在卡撒丁和玛尔扎哈的对战中被玛尔扎哈打入虚空。多的我不说了,免得到时候被无情打脸。
寒假已到,一大波小学生正在接近 最近几天,全国各地小学生相继期末考试。寒假正式到来。温馨提示:请找到你的小伙伴一起开黑吧。
现在军团答题越来越水了 刚刚答题送了个15天的赵信69史诗皮肤。以前都是永久皮肤。虽然便宜,但是是永久的。真水。
我想说我根本不可能抽到199 因为我没有EZ皇子赵信无敌2
目测明天又是一堆炫富抽奖贴 让我等吊丝情何以堪
全英雄和全皮肤都不是我的目标 全3级符文一样9个,精华一样3个,这才是我伟大的目标。
又要交资料费了,哎。 想入木木皮肤和狮子狗。
【2014.1.3半价皮肤鉴赏,半价英雄技能介绍】 25分开更
贺电 祝半价吧会员成功突破4W RT
哪位大神教我如何控制不用无限视距和固定视角啊 我感觉不开这两个东西就像换了个游戏一样。感觉好不习惯的。有没有大神教我如何能控制自己不用这两个东西。
可以用符文生物了 哈哈哈,还可以玩玩人马打野
帮帮精灵大水怪 说了10点出周免,现在还没出。
看我大预言术 今天半价想要狮子狗 璐璐 娜美 泽拉斯 猪妹 人马 三只手其中一个。有就入 没有那就让这个帖子沉了吧。
为什么元旦一定要有活动呢? 英雄联盟是一个竞技游戏,又不是那些杀怪升级打装备的,要这么多活动来干啥?
真正能秒杀所有英雄的只有一个 那就是BAN
问你们一些问题,你们能回答么? 1. 如果牙医是靠病人的蛀牙在赚钱; 那么我为何要相信全球牙医第一推荐品牌的产品?
瑞兹能否打ADC 众所周知,S3瑞兹被砍一大刀后,瑞兹手不够,容易被风筝后就开始淡出中单位置。后来玩家们就想出了上单瑞兹的打发,以现在瑞兹的高移动速度及被动给予的极短CD在上单对大多数短手英雄来说还是相当克制的。但楼主在猜想,瑞兹能否打ADC,以被动给予的W超短CD以及W的禁锢稳定控制,在下路对线时QWEAQAAWE......等等连击,充分扩大平A的输出,现在辅助发育也良好,配合高移动速度来产生机动性的瑞兹来说,W可以控制对手的走砍,高移速可以便利自己的走砍以及追击。(楼主只是个坑B,只想看看能不能有不同的打发,求大神印证。不喜勿喷。)
10点要到了,坐看别人被啪啪啪 不管有没有活动,都有人会被打脸,我们看看就好
腾讯的尿性就是这样培养起来的 今年冰雪限定国体已更,但由于国体没有更新模型的原因,暂时不能使用,居然有人说不可能卖69,最少都是99或者129。我就无语了,69不行么?69与其他服比起来都还是贵的了。为什么非要99你们才甘心呢?
国体服昨天更新! 更新了疾风剑豪 亚索
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