柯哀王道♂
莫邪剑灵
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游戏体量应不应该成为评价游戏的标准? 生化4重制我二十多小时通关的,只狼二十多小时修罗结局,消逝的光芒三十多小时,而神界原罪2博德之门3我玩了快200小时通关,艾尔登法环一百多小时通,老滚5辐射4星空也都是两百多小时结档。都是优秀的游戏,但是体量差距真的很大
手柄的优势? 为什么总有人吹手柄万向移动,难道键鼠不是万向移动?鼠标控制视角朝向不比手柄摇杆来得精准得多?
推荐点rpg游戏吧,没游戏玩了 已经玩过的:博德之门3,上古卷轴5,巫师3,星空,河洛群侠传,侠之道,女神异闻录5,鬼谷八荒,骑马与砍杀2,幻兽帕鲁,禁闭求生,辐射4,仙剑奇侠传系列,神之天平,尼尔机械纪元,最终幻想7重制版,泰拉瑞亚,部落与弯刀,无主之地系列,艾尔登法环 我对rpg游戏的理解就是能升级,有一大堆技能装备道具天赋什么的可以收集搭配
建议一周目直接开无限负重和无限金币能极大提高游戏体验 众所周知,玩家可以把捡到的东西放回营地的箱子,而那个箱子是无限负重的,既然如此,为什么不直接把角色负重改成无限呢? 当玩家钱不够又看上了好装备的时候,一般都是直接sl开偷或者用各种bug来搞到手,一次两次还好说,这种操作多了又有什么意义呢?完全是浪费时间,不如直接无限金币,省去垃圾操作时间
这是原版的光影效果?感觉已经很棒了啊,不需要打MOD了啊
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