Aowenou Aowenou
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说下心得~~将就看 将就看~将就看~将就看 因为我1的时候就不是很厉害,只是大概懂,所以2不敢说自己会玩~会玩的大神放过 各种BUG闪退就不说了。。望修复 1有成长礼包不着急用掉钻石,存一下,怕你合成掉,主要是花100钻买15格英雄位置再抽,然后英雄数量120的时候可以零1M的部队升级经验药水 2早期不要着急升紫色,共鸣级数都懂,所以升几个蓝色的2级来占5个最高等级就好,然后主力紫色丢共鸣位置,再升紫色去提升,然后再开升第二个紫色去带出34位共鸣,56,78的共鸣位置同理。不然太早直接升紫色,可能得浪费宝石洗掉共鸣位置,所以早期整2~3个得2级蓝色就好,再一部部看共鸣去升主力紫带共鸣省一丢丢宝石。 后期肯定得洗,因为品质决定等级上限,上限决定共鸣。。。 3初始号不用纠结宙斯和雅典娜,这两货太难抽出来,所以很难培养,有条件就初始号梅林,梅林也很难抽,但是比这两货好抽一丢丢 4远程被贴脸没多少伤害,所以准备3~5支骑兵指定路线去突对面后排,优先突对面得梅林。 位置得左边前排整个近战肉,后面3个骑兵从左边突,剩两个排在你右边部队得最后位置从右边突对面后排。不要单独把骑兵放一列,不然对面会直接拦骑兵,所以骑兵列最前得有近战肉去挡拦截 优先突梅林~优先突梅林~优先突梅林 我觉得好用的 1阿瑟王----初始号有他或者梅林都可以玩。。近战梅林,基本一出必杀几刀灭一片。 2梅林----都懂的 3潘多拉----有梅林都懂的,扔梅林后面 4贞德----骑兵里我觉得最好用的 5成吉思汗----和骑兵一样用,毕竟全近战骑兵去突,很容易成人海导致很多小兵卡外面打不到,成吉思汗是远程,带他一个和骑兵一块去突~很安逸,再后头补,骑兵队不灭,基本没人会打他,他必杀也可以快速击杀对方英雄,很好用就是了。 6罗宾汉------罗宾汉可以在大部队时配合快速击杀过来的英雄 7希波吕忒-----希波别看她好像没用,但是必杀一两次就可以配合好骑兵队,快速击杀后排英雄。 8羊法或者斯特芬-----随意,一个可以羊后排,一个可以控前排英雄 9兰斯洛特----必杀群攻+击飞 骑兵3~5里最好有贞德,兰斯洛特,成吉思汗,其他几支随意了~~ 前排肉和奶就不说了 个人觉得这些好用~~
八方旅人迟来的评测 晚来的评测,最近在玩这个,到后期了,给大家说说感受吧 先说之前外国小哥说的问题,人物每人几个章节太短的诟病。这是个误区——因为八方旅人实际应该是一个开放世界的回合制rpg,关键词是开放世界,开放世界,开放世界,不知道这么说大家能理解不,拿荒野之息来说的话,那个外国小哥就好比直接走主线,k完4只神兽就直接k加隆,然后说主线短,剧情内容贫乏一样,没有去体现荒野的自由度和支线,没有拔大师剑等等。因为八方旅人也是这样,它并没有规定你必须走主线剧情,整个世界开放的,当然,登记算是限制,但是40里左右,基本全世界就畅通无阻,你可以做各种各样的支线,或者找宝物,或者去找新职业的解锁遗址…… 像我玩的时候,我就并没有走主线,而是满世界跑,20级,我就把20级左右的支线,迷宫都打了,40级就到处打40多级的支线迷宫,除了搜刮每天村,还把新职业给开了……其实这些都并不是主线必要,你就算不做,主线一样能通。 所以到底这是个开放世界的回合制rpg,自由度极高,并没有因为你主线没做而去不了的地方。如果只走主线,不打支线迷宫,不找新职业,只走主线,那确实和玩荒野之息一样,只打了4神兽直接加隆,然后就评测游戏一样。 游戏不足的地方确实同伴之间的互动太少了。 回合制来说,加了类似p5一样的弱点系统,所以像p5一样,你不打出弱点,基本就是找死…… 最后我个人觉得,这游戏如果做成圣剑传说3一样,arpg可能会更好玩,每次只能收3个同伴,新职业改成多几个,而且不是通用,游戏会更耐玩。关键对回合制无感的话,确实难提起兴趣,虽然这弱点极像p5……但是我还是觉得这画风,如果是即时战斗的arpg,像圣剑传说3一样……那会好玩很多。 总结吧,这是一个开放世界的回合制rpg,并不是传统的回合制rpg,自由度极高,没有去不了的地方。所以不要拿传统rpg什么地方都被主线剧情限制去不了那样去评价它,它是个开放世界。 综合来说谈不上神作,但是比很多jrpg都要出色,战斗系统也模仿了p5的弱点,所以没啥说的。 如果你喜欢战斗系统像p5一样的,然后又是个开放世界,可以满足你各种自由自在的探索,你高兴也可以刚开始就sl大法去偷极品装备,喜欢高自由度的,可以去玩玩。开放世界的游戏,剧情都很难说好。就想玩剧情的慎入!就想玩剧情的慎入!就想玩剧情的慎入!重要的事说三篇。喜欢这种开放世界自由探索,不被主线牵着走的才考虑入不入游戏吧。
给不知道入不入异刃2的人一点建议~~ 只是不想你错过一个好游戏。 掌机画质差点这个是事实,但是你没发现,无脑黑的,就一直抓着这个点一直没完没了得黑么??? 我也承认掌机画质差,但是这算是唯一的黑点了。 发这个贴,只是告诉大家,如果你被这些黑掌机画质得人吓劝退。那很遗憾,你将错过一个好游戏。 目前玩下来,不黑不吹,感觉游戏是野炊之后,最好玩的,甚至直逼野炊。 先说探索吧 地图真得很大很宏伟,可能没接触这游戏的人,觉得探索就是肉眼看到的地方,你就能跑过去。那你就错了。有些地方需要你异刃的羁绊等级提高才能过去,或用火烧,或大跳跃,或瘴气吹散,或把暗影打破等等,或许你会觉得这只是硬性条件。那么我再说些除了这个硬性条件外的探索,比如草原涨退潮的时候,如果你不是故意去那里探索,你根本不会知道那个是涨潮时才能进入,有的地方时退潮时才能进入,这个不是硬性条件,而是你不动点脑子,花点心思,你根本就去不了,再再就是一些地方,你看到,但是你怎么都去不去,那里是需要你去另外一个地方放水,把水位涨上去才能进入,不是在同一个地方,而是很远的另外一处出水口处,所以你不花点心思,你压根不知道那个地方怎么探索进去。 要探索一些地方,不比野炊找神庙容易,因为神庙有雷达提示,而异刃2,这种地方完全就靠你自己的脑子去想了,当然游戏会早早提示你涨潮退潮时可以去些平时你去不了的地方,但是具体在哪,你得自己动脑子想。后面那个图,需要弄水位的,则完全是没有一点点提示,当然,你不进去开箱子也不影响游戏进度。只是想告诉你,探索不是一味的跑,你能看到的地方,去不了,那它的入口可能是在别处,或者别处的一些“机关”你没处理掉,所以进入不了。 再说战斗系统吧。 战斗系统必须要给一个大大的赞! 这个真的很难用文字表达出来,如果你没接触,光看是看不出来战斗有多爽,如果你已经接触,请过完3章基本解锁战斗要素,才能完完全全体现到战斗的乐趣 因为1,2章的时候,异刃少,伙伴也少,2章中后入手3伙伴了,也学会御刃连击和异刃连击,但是那时候异刃太少,很难让你队伍同时拥有破防+倒地+浮空的武技,再者虎(伙伴)固定也只有(异刃)花,就基本很难很难打出一套完美的御刃连击。 然后2章的时候,虽然3伙伴了,但是怪血太少,基本很难让你依次打出123级必杀后的异刃连击超必杀。除非是2章末的几次BOSS战。 也就是说,2章结束之前,虽然你已经解锁了御刃连击和异刃连击,但是种种原因,你基本很难用出完美版御刃连击和异刃连击的。 一直到3章开始入手有第四个御刃者同伴。这时候,搭配上相应御刃,才基本可以打破防+倒地+浮空的御刃连击完美版。 异刃连击也是,基本到3章就可以经常打出去了。各种爽炸天不说。而且不同属性的异刃组合可以打出各种各样的异刃连击超必杀。 3章早期还解锁联合总攻,这个类似P5的总攻击,也是超必杀之一。 联合总攻要怎么用?如果你只是一般情况用,只能打一轮伤害,但是如果敌人起手带抗性球,或者被你的异刃连击打出抗性球,在有抗性球的前提下用联合总攻,用对应的克制属性破球后,联合总攻就会额外奖励一轮输出~~伤害多爆炸就不解释了。联合总攻伤害爆炸,但是却是消耗复活槽来使用,所以用之前要确保短时间内不会减员。 而且游戏根本不可能让你一把异刃怼到底的,切换异刃的好处是每次切换继承必杀槽还直接武技全亮,这样就可以快速累积必杀,或者御刃连击时打出破防+倒地,另外个伙伴没浮空,你就切浮空的异刃出来接第三轮等等,反正异刃是要一直换着来用。这样才是正确姿势。 如果3把异刃都解锁后,你可以想想节奏多带劲。 所以你如果玩到1,2章,或者还没玩,请务必过了3章解锁了大部分战斗要素后,你才能真正的体现到战斗的乐趣。真的用文字和言语很难表达。战斗要比你想的和视频看到的要爆爽很多很多! 再说说剧情,也真没啥吐槽的,3章结束后,我想应该大部分人都被爆燃的剧情点燃了吧~ 我想说得很多,但是很难通过文字告诉大家这游戏有多棒,它真的除了掌机画质差之外,找不到任何吐槽点了。这游戏感觉是越玩越停不下来。战斗系统你学会御刃连击,异刃连击,知道什么情况换异刃,怎么破弱点,破抗性球后。。。你会发现,什么JRPG的战斗系统。。都直接被秒成渣 肯定有那些喷掌机画质差的要进来继续喷掌机画质的,或者喷我是托,是JS。也随意了,如果你最后被这些黑掌机画质的人,吓劝退,你就错过了一个年度大作。我承认掌机画质确实次了点,但是,在它的各种优点面前,根本不值一提。
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