梦11-约修亚
autumnalwing
时刻提醒自己~乐观面对每一天!!
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逐渐成为旧机战遗老 最近看完Y的几支预告,想起了被30PPT支配的恐惧,于是重温了下steam上的X。 然后不禁怀念起PSP时代机战领先时代的画面,就掏出模拟器玩起了2Z破界篇。 起初只以为是童年滤镜严重,但才玩2话就感觉预热的很多小动作,空对空、空对地、地对空、地对地的动作微调,斩杀动画原比例的cut in,战斗演出节奏的舒适度…真的就各种惊艳! 不多说了,逐渐成为旧机战遗老
新版本后,发现几张卡莫名其妙没 RT,比如剑刃风暴,金色的蛇发女妖,8U们有类似情况吗。
负重前行,求超越[lbk]微笑[rbk] 做个人吧
好好好,这么玩是吧🤡
新开一贴,为雅小姐暖窝 开服便死等雅小姐,1.4版本版本完成既定700抽的小目标~提前祝自己顺利拿下6+1,祝老铁们一发入魂,十连双金+不歪 老贴地址如下: https://tieba.baidu.com/p/9083480863?share=9105&fr=sharewise&share_from=post
就你叫盗贼是吧,我直接明抢੭ ᐕ)੭ 傻德配鲍勃简直了,解场+资源+爆牌,无敌了
这个结算画面,哈哈哈哈,太抽象了 卡其头里太!
雷纳索尔王子是没了吗? RT,求懂哥赐教
不得不说,这次走格子的优化确实用心! 虽然主线中走格子和过场-战斗进行彻底切割遭到了部分“走格子爱好者”的清算,但在本人清完这个版本的支线后,原来对走格子就不是特别排斥的我甚至感到了一丝激动。 这期走格子的任务目测只有两个,但可以看得出都制作的比较精致,至少比起此前大部分又臭又长的堆量来讲。飞车横冲直撞的畅快,挖矿的“强化→探索→强化”强迫症福音式的爽感,加上此前的“修仙模式”、黄金周的“节奏大师”…可见走格子的可塑性是非常强的。 而且比起3D人物如果只是往那一杵不添加动作表情会很出戏等各种附加成本,走格子天然的让玩家不会过多的在意细节而只享受玩法,从而节约美工、机制设计等产能消耗,进而实现更多有趣的玩法! 总结为一句话:玩家不是傻子,走格子本身也不是错,但既然你坚持,那就必须得用“有意思”证明你的个色不是傲慢。
又是被迫当海王的一天! 从来没玩过恋爱养成类游戏,但上扬的嘴角压不住了是怎么回事呀,喂!
雅真的太帅了!准备开服直接囤一波6+1的雅的小伙伴集合啦! 本人大小月卡,开囤!
400换一个券认真的? 这玩意刷一次零号副本只给20-40个,想拿完一期的券400+400*5=2400,粗略算需要肝120,是认真的吗?
【抛砖引玉】2+1饮月1.4版本上半,混沌10下半0T
【随便聊聊】要不要抽个托帕辅助C景元? 游戏想卖新卡角色强度膨胀肯定是大势所趋,因此作为本人首个限定的景元,在我心目中的定位一直是离休人员。所以此前,未来规划的大思路是除了个别限定拐,其他C全跳,攒资源直接一波6+5的未来大C…… 不过这次混沌通关之后(上半景元4T,下半饮月0T),闲来无事调整阵容又打了几把,发现景元意外的还挺能打(2T),所以犹豫要不要小抽一手托帕来补强景元呢,8U们怎么看 PS:本人大目标混沌轻松满星,有机会的话追一手混沌10双0T
【氵】饮月2+0预定 趁都在聊kafka,我抬一手饮月不过分吧
【氵】逐渐失去挑战者的乐趣
【点滴记录】169把,总算满⭐了 聊以纪念
【新人报到】非酋新人报个到,还请老兄们多关照
队长小翼吧,国服5周年交易贴集合(发帖前必看) 关于胶翼,原则上度娘总吧规是不支持任何胶翼的,一切与胶翼有关的信息请在本帖跟帖回复,另开贴除删帖外会予以不同程度的封禁,请珍惜ID。此外也请别打晒号询价等擦边球引人问价,同样会封删处理。 至于送号贴,可能会在发帖后一到两天内删除,视乎号是否已送出,无人问津甚至衍生到另一种性质。 在本帖中发布的特殊字词包括,“胶翼”、“球垢”、“初瘦”等,发布的时候请尽量避开,否则度娘系统检测到会有自动删帖的可能。被删帖记录可以在个人贴吧设置里查看。
【记得11】30换1太磨叽了 此前了解到的信息一直是国服近期内不会开四破,但上周冷不丁的就开了,真的理解不能。要知道,与之配套的是阿宝的放开,除签到外,即世界挑战和30换1,世界挑战搁置太久姑且不论,但30换1迟迟修复不好着实太抽象了
【随便聊聊】魔法长传被ban了 刚随便摸了把层级,发现魔法长传现在会分段多段触发了,即原来找一个炮架一传到底的魔法长传被ban了。对于层级好不好不敢说,但对打于本,肯定是难受了许多
【吧务】爱玩哪个服是你的自由,但有类似群嘲言论的一律通杀 国服、国际服各有特色,玩家无非是根据自己的乐趣去选择。 玩哪个服是自己的自由,吧里也没有禁止个别国际服玩家的拉人行为, 但对于这种翻脸就群嘲整个国服玩家群体的,零容忍。
【摸鱼竞速】23.6.1-6.14穆勒 【约修亚出品-队长小翼吧首发】 一、时至今日,竞速技能已基本无甚意义,竞速最大的价值可能只是7彩球吧,因此如何轻松摸鱼成了主旋律。 二、本贴以不吃应援,不凹极限为基本原则,简单讲讲竞速摸鱼打法。另外各关所选用阵型经长期磨合基本比较优质,吧友们可单独截图保存,方便以后持续摸鱼使用。 三、现如今适宜竞速球员储备众多,射手具体为谁就不指名道姓了。另外,文中所谓“撞射、盘射”等,基本默认撞50%+,盘7.5倍,大家择优使用,不再一一赘述。 -------------------------------------------------------------------------- 第1关 达成目标:帽子戏法 主要特征:无限体 阵容推荐:4123 距离加成射手均可,2前腰使得离中锋更近,开球更快。打法简述:1球传中锋撞射;2、3球中锋反抢的话直接射,边锋抢到的话传中锋撞射。 第2关 达成目标:3分 主要特征:增加体耗 阵容推荐:4132 4132对比3232中场少了1人,使得中前腰开场有更高的机会持球秒射。打法简述:1球传中前腰秒射;2、3球锋线反抢秒射,体力不足的话传另一路射。 第3关 达成目标:(空中球)3分 阵容推荐:3133 中前腰帮中锋分担下体力消耗打法简述:1球传中前腰撞射;2、3球中锋反抢到球的话自己带进禁区自点射,边锋反抢的话传中锋撞自点射。为省体力实测普射可进,体力吃紧的话,可以考虑曝气套。第4关 达成目标:后卫2分 主要特征:无限体;对方前场二过一杀手;不可错位 阵容推荐:5212 因为对方前场人均二过一杀,相当于ban掉了力王子,因此卡洛斯补位打法简述: 如下图位置对决可实现禁区内无对决射门。 1球传卡洛斯盘射;2球反抢后传卡洛斯盘射。第5关 达成目标:OMF2分 主要特征:对方门将克禁区外;全员80%体力杀;不可错位 阵容推荐:3241 左前腰位可以实现开场秒传对决打法简述: 如下图位置对决可实现禁区内无对决射门。 1球传左前腰对决撞射;2球反抢后传右前腰撞射,吃到关卡加成的话普射可进。第6关 达成目标:2分(门将500%浑身) 主要特征:高能力值类加成相当于毒免疫,极限堆绊或曝气套,实测体验40绊+曝气套>55绊 阵容推荐:3133打法简述: 1球撞射;2球中锋反抢极限带两步射,边锋断球的话传中锋撞射。基本都可以保障优势,不过吃张C卡会舒服很多。第7关 达成目标:同球员高低平各1分 阵容推荐:3241 单锋线减少其他路干扰打法简述: 1球秒传撞射,2、3球中锋反抢带到禁区自点射。吃到关卡加成的话普射可进。-------------------------------------------------------------------------- 只说关卡实际用时的话,大概在15分钟左右,7彩球轻松到手话说心疼昨天丢掉的战术挑战礼包
【氵】策划还是懂我的
【环境分析&对策】战术系统下各类玩家的圈层划分及应对策略 【约修亚出品-队长小翼吧首发】 正文前的碎碎念: 由于精力有限,为做战术挑战攻略原本打算鸽一两期【转生实录】 https://tieba.baidu.com/p/8385203624 不过随着对战术系统认识的加深及森海最近的几波操作,逐渐产生了放弃转生而回归微氪的念头。但【转生实录】中的精髓,承袭自【一周有约】中的“环境分析”终归还是不想轻易舍弃,因此尝试单独做一个环境分析的专题与大家分享观点。 毕竟玩游戏本质上,是找一个自己舒服的姿势,完成本无意义又偏给自己预设的目标。而看懂环境及基于此对未来的判断,是一切的前提。 ---------------------------------华丽的分割线--------------------------------- 一、战术系统:当之无愧的环境第一话题,且影响必将深远,直到关服都会长青的氪金点。 回想丹麦双子修改潜能时骂声一片,而如今战术系统直接一劳永逸,我愿称之为“官方修改器”。PS:与之配套的系统详解,及我做的战术挑战攻略在点佬资料站都有,这里不赘述了 二、穆勒20%狠劲一击: 从最初慢慢积累经验开战术格子到垃圾战术碎片鸡肋,战术系统出了将近两周过于不温不火,导致其巨大影响潜力被相当一部分玩家忽视,直到此图一出,月中穆勒直接晋升人权。早就可以预见的,战术系统的真正意义在于,强度调节的控制器完全被策划捏在手中,而非像此前受制于国际服的框架,只能通过魔改顺序进行环境调控。往大了说天眼将进一步失去价值,同时此前付费专属未来战士的意义将被一定程度稀释,当然至于官方将会把重心往战术系统上转移而松开付费未来战士的口还是说多管齐下的骗氪,还是未知数。 关于20%狠劲强度是否过于膨胀不谈太多,毕竟再造一个Z3显然不利于官方长期收益,至于想不破坏整体强度的针对也极其简单,造一个速穆勒专杀类战术潜能就好所以,基于我对森海的长期认知,月中穆勒寿命能有3个月已是顶天。 另外群里最近看到不少1000块礼包买下来,6次机会用完却刷出不来狠劲的大佬愤然弃坑,(我大致算了一下,不出的概率为26.21%,其实并不低)如果弃坑原因在于没管住手结果又血本无归,那么我建议不要买,顶天3个月的寿命,不值得。而如果仅仅是钱不是事儿,只因为没出而愤然觉得应该有保底的,我建议再等等,无非是1次见上、2次见上、3次见上……N次见上之后可自选潜能之类的保底机制,很容易做。 三、打击代充及外挂、关停渠道服试探、开通渠道服转官服、战术本高难度、VIP周福利…… 看似不甚相关的诸多事件,但其内在意图却相当一致。 1、打击外挂&战术本高难度(顺带还刀了半场SL) 这几条旨在提高养号成本同时拉开石头号与老号差距,特别是纯石头号。因为战术潜能的价值,纯石头号在没有战术等级积累的前提下,在对阵老号时多了一层潜能的劣势。 对于转生中的小号,高难度的挑战本已经无法通过护肝直接清掉,因此很大程度的提升了抚养成本。 而对于纯老号,每天额外的2个彩球还是美滋滋的。 2、打击代充&关停渠道服试探 打击代充和关闭部分渠道服的事件,此前已经有吧友开贴聊过,就不多说,总归是官方打算把被分走的那杯羹捏回自己手里。 另外,经多方了解,目前只关了个别小渠道服大概还在试探之中,而非某吧友的言之凿凿的“所有”3、渠道服转官服、VIP周福利 上周五VIP周礼包中毫无征兆的加入了拿神的3星战术卡,群里又炸锅了…… 不过昨天的礼包则显然“小气”了很多,当然见上肯定是好东西。 同时,开放渠道服转官服的功能,又给前者补了一刀。以上种种,意图明显,一个长期玩的稳定的官服VIP号天然会增长玩家氪金的意愿。 而基于此的通用战略方向是:积累萝卜币、见上等通用资源,阶段性合成战术卡,根据战术卡质量反过来去平衡抽卡。至于门将及射手的关键位,可能需要一定的真金白银的礼包投入,当然如果碎片合成能给微氪月卡党机会自然更好。 关于玩家普遍强度生态不负责任的猜测,由低到高依次为: 石头号:彩球的优势依然存在,但相较此前有被稀释,对比普通老号的劣势在于战术卡的积累以及槽位限制。 白嫖非V老号:由于战术卡的决定性作用,付费未来战士的限制可能将一定程度放开。对比石头号的优势在于每天额外2彩球的收益及稳定的战术系统资源的缓慢积累。 白嫖V号:战术系统突然拿VIP周福利做文章很有趣,按照目前礼包价格三星战术卡和见上都是高价值资源。比起非V号,资源积累速度优势明显。 低氪V号:这里低氪主要指战术月卡,昨天自己亲测碎片初夏·究极不必出潜能战术卡,结果今天突然就来了公告。可以说是极高性价比的资源了,也是我打算转回微氪的最主要原因。中氪:与微氪的核心区别在于愿意投入328+礼包追求射手及门将位的阶段性强度最大化,确保人权,进而与上述圈层划清界限。 重氪:区别中氪前后好钢用在刀刃上外,其他角色位也是战术潜能的顶配,保障了全场无死角,进而给射手创造更多的破门机会。 不过目前战术槽只开放了5个,今后大概率会增加吧。
【氵】血肉苦痛,穆勒飞升
【战术挑战】希望之翼
【战术挑战】骄傲的敌人狩猎者【约修亚出品-队长小翼吧首发】
【战术挑战】突破亚洲的合作连招【约修亚出品-队长小翼吧首发】
【战术挑战】隼射手的嗅觉【约修亚出品-队长小翼吧首发】
【战术挑战】增辉的黄金左脚 【约修亚出品-队长小翼吧首发】 说在最前: 国服新玩法战术系统上线后,魔改的高难度副本俨然成了立在玩家面前的一堵墙,NPC方面战力升到160W,玩家方面则统一ban了队技外加援护卡,通关难度陡升,不知道后期官方是否会再做调整,当然对于我等PVE玩家来说反倒多了些乐趣~ 不过,由于每天随机一关的限制,只能随着我自己的进度写攻略了,等积累到一定进度再做整合,另外考虑后面以视频的方式可能更直观一些。 今日扭蛋:增辉的黄金左脚原关卡:点佬WIKI资料站:因NPC战力陡升,因此宝箱波西已应付不来。 我推荐的对策射手为慕尼黑技利云+A50新·利云射放在前腰便于拿球绊毒盾情况: 28.5绊、38.5毒简单计算,即便中圈55%衰减都可优势。 因此放弃了其他位的防雨传球手而选择全员堆绊毒,球权主要靠缘分或者利云自己反抢。本打算如果凹起来比较困难,就装些防守技能或者微调些防雨传球手,不过运气不错,一把过了中圈即可破门:关卡主观评级: 底蕴要求:B- 普卡利云或其他欧洲带A射射手。 绊毒皆可,毒队优先。 操作难度:C+ 射手如何拿到球权是主要课题,此后远射即可。
【BUG收集反馈】23.5.19附魔版本大更(不是) 每次版本更新或多或少的总能整出些BUG,这次直接原创魔改想必更跑不了了,提前预热一波修复补偿,大家一起来找茬呗
【高阶操作】利用“无复原”的防守漏洞【约修亚出品-队长小翼吧首发】
【来找茬2】ND荷兰池 话不多梭,直接上图
【随便聊聊】国服“新玩(ke)法” 不予置评,先观望,但影响一定是巨大的
【氵】水沝zhuǐ淼㵘màn 不知不觉即将赶超曾经遥不可及的神秘榜一大佬,至那一天即便再被酒神反杀也已没有遗憾
一款让我玩出肉鸽既视感的无肉鸽元素动作游戏——《迷失之刃》 最近搬砖甚忙,加上又刚入坑米忽悠新作,着实难有大段空闲。不过受人之托,忠人之事,秉着没有研究就没有发言权的负责态度,前两天只断断续续的玩了一会儿,昨晚向媳妇申请了整段的时间打算3小时体验游戏,2小时码字的完成评测。但放下手柄,再抬眼已经是十二点…… 我做评测都一般习惯从细节出发,所以先从难听的说起,如果满分是100那么结合画面、音乐、机制设计等因素综合考虑,我只会给《迷失之刃》打63分。 比如游戏刚开始可以自由操作的阶段,给我强烈的感受就是镜头非常晃,尤其是当人物转身对向跑动的时候镜头会“颠一下”,很不丝滑。另外还有音乐重复性较强、打击感较差以及许多的小问题,比如steam评论区这位仁兄的观点,简直和我如出一辙:另外还有诸如下面,装备掉到空气墙外无法拾取;敌人蜜汁索敌范围,我在他身边激烈搏杀他却视而不见专注摸鱼等情况……总之各种出戏因素,使得沉浸感极差,探索体验也拉倒了谷底…… 但是,我要说但是,朋友们! 作为像我这样一个中度探索强迫症患者,当我彻底放弃探索而直奔主线之时,新世界的大门将向你敞开! 由于游戏的战斗机制,敌人的攻击分为只能闪避的红色攻击和只能防御蓝色攻击,使得战斗体验有着很强的节奏感。我非常喜欢一头扎进人堆,再在3、4个敌人的围攻中不断周旋寻觅短暂1v1的瞬间进行破局,活脱脱有种“十步杀一人,千里不留行”的快感!(当然这也得益于这游戏潜行暗杀的体验太差)加上高节奏的主线推进,也使得新怪的出现速率变高,新的攻击方式,新的应对周旋另外本作的装备-技能系统也比较有趣,如下图,一把武器基本对应一个技能(通常都是加属性的技能。增加回血道具栏位是个好技能),技能解锁学习的前置条件是需要精通该武器,精通值通过装备该武器杀敌获取。也就是说如果想提升人物属性的话,就需要不断的切换并使用武器。这也就意味着,即便你已经找到了自己的天命武器,也仍需要不断更换,去适应新武器的攻击方式、范围、速率…… 比如这屠夫斩刀,虽然攻击距离极短,但攻击频率极高,耗体又少熟练之后我已爱不释手。而这把对猎魔人宝具,刚上手感觉非常难用,但通过不断的使用与熟悉,发现虽然第一叉出叉出招很慢,但第二下却几乎是瞬发,且能打出硬直,很多小怪只用3叉即可撂倒。现在我已移情别恋了~总之,由于各种不利因素堆积起来的“破罐破摔”,反倒使得一向喜欢卤蛋留到最后吃的我,在高频度的主线推进,不断变化的战斗场景中,化合出了少有的新鲜体验。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不由得想起《神界原罪2》,游戏初玩就震惊于人物之间的命运的交织与互动,选项的自由性,但这也最终使得工作后没有整段时间去沉浸其中,每次总想正襟危坐开启一段奇幻的冒险之旅,却先花大把时间回忆上次到哪了,该干嘛去了,又在一些现实中琐碎小时的冲击下,最终搁浅……但《迷失之刃》却不同,由于本次开局剧情很多都是跳过,使得以往对故事连续性有非常执着的我反而没了“开机成本”……反而更像是在玩一款肉鸽游戏,真的不是在阴阳怪气,只是在碎片时间占主导的现如今,《迷失之刃》确实由于自身的各种短板,反而让我只取其精华,摒弃了自身的固执。 *我大部分单机时间也确实都投入在了肉鸽类游戏上:另外游戏的美术风格我个人很喜欢,3D建模2D渲染外加色调很有火炬之光的味道~ 不过游戏有点小贵,只推荐想心无旁骛爽爽砍杀一把的朋友们尝试~
【随便聊聊】贴吧禁言(拉黑)功能研究(手动狗头) 关于“拉黑”或曰“禁言”的话题,其实很早就想聊聊了。 不过每次产生这种念头也多因有纷争,或与我有关,或我作为看客。 前者脱不了本人“找借口”之嫌,后者大家关注撕哔已无暇顾及其他,皆不是时机。 今早水经验,发现自己是被禁言的那一方,突然觉得时候到了~
【转生实录】23年4月27日-5月25日 本专题以转生号0氪号上足4为目标,以一期层级为周期,采取实录的方式使得一些经验、技巧通过在具体的场景中运用从而使表达更为直观。如果不清楚何谓“转生”的,可以移步我的上一贴 【进阶攻略】某螺旋转生的“佛系白嫖”玩法 https://tieba.baidu.com/p/8252296531 【环境回顾】 MVP:美国佬(国服出卡时间23.3.25)昨天看群里聊天,有人感叹层级苦美国佬久矣,但翻看了下出卡时间发现竟只是一个月而已,而层级前十6个美国佬首发,其余4个至少替补,强度已不用多说。*由于图片太长,只列前五 虽然招致了许多玩家吐槽不止在四周年末大放异彩的肿3几乎绝迹,甚至连提前了4月之久的穆勒也仅在1个月之后便过了保质期,另外还有那位被捎带手的捎带手坑惨的礼包速拿为你默哀(这种纯纯的坑氪佬的杀鸡取卵真的别再搞了)。虽然的虽然,以上种种,但如果将视野放大,我仍然会深深的叹服国服的策划确实有点东西。 直观的看围绕美国佬的攻防战:进攻端诸如帕+迪、梨花+速拿/力辛(也算一定程度盘活了速拿的价值)、利云+皇帝,而防守端由此衍生出来的counter与反counter,诸如美国佬←梨花←速穆勒←尤文日向←美国佬也精彩纷呈。 因此,近期的环境呈现出一种多元化,穆勒刚刚已经说过,甚至肿3在日本wifi的加持之下也往往能有一战之力。对比国际服7月清一色的美国佬,以及作为“反面教材”的Z3时代的绝对统治,不得不承认现在的环境在策划的各种调教之下做的不错。 这种不错从玩家角度感受:是多变的PVP环境,猜测会出什么卡但策划偏偏反其道而行的出乎意料(gouxindoujiao)——核心在于新鲜。 从运营角度:简单来讲是卖卡、卖阵、卖队技,看似你上你也行,但想长久却需要精细的数值策划……简单举个例子,上面所说帕+迪、梨花+巴西、利云+皇帝,这种强绑定卡缺点很明显,但既然选择了就一定要让付出得到正反馈——核心在于平衡。【关于玩家】阳谋 抽卡手游的底层逻辑本就是反心流的。 森海的阳谋对比盖娅时代的阴谋在我看来已经可爱太多。 玩家所要做的,无非是在“自己想要的”,“策划所给的”,“你能付出的”这三重认知之下,做出的合理选择。 也是本系列攻略的核心要旨。
《全面坦克战略官》(Total Tank Generals)评测 《全面坦克战略官》,一款二战题材采用六角格的战棋游戏。 游戏可以选择德国、苏联美国三方阵营,各阵营有各自不同的阵营特性。 通过达成不同关卡的胜利条件,逐步指挥你的部队取得胜利~官话就说以上那么多吧,接着讲讲实际的游玩体验~ 先说缺点:1.要命的机翻就不多说了,相对推荐选繁体中文,大家看图自己感受吧……2.超高的学习成本。这个其实也算不上缺点,只能说在当下普遍快节奏的游戏环境之下,鲜有普通玩家能在几乎毫无游戏引导及非循序渐进难度的安排之下,静下心来看上1个小时的“操作手册”然后去感受它的底层机制。不过,显然我也不算是纯粹的“普通玩家”,作为有着《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《高级战争》、《机战》、《幻世录》等众多SLG游戏经验的我来说,这款《全面坦克战略官》也确实带给了我一些新颖的体验。游戏的过场是播片(他甚至还能自己拉进度条,虽然有点出戏吧),给人一种浓厚的真实历史感但实际玩起来却异常玄幻,比如升级回满状态,单位原地补给……虽然槽点满满,但熟悉系统钱后感觉却截然不同。 因为单位成长之后可以选择学习不同的特性,加之上面提到的回复手段,看着单位越来越强会有一种强烈的滚雪球的快感。(有点像红警的3级兵,也很有全战三国武将技能路线取舍的既视感,当然先一顿看手册这点更像) 说到滚雪球,这游戏确实将其运用到了方方面面,每个阵营目测都由6小关组成,而非常关键的一点是:上一关存活的部队将保留到下一关(等级也保留)!同时每关又有着不同的3星达成条件及达成奖励: 显而易见的,越强的部队使得你可以达成越困难的目标,达成越困难的目标奖励越好,从而使你有更强的部队。不过,由于强大的单位需要考虑其续航保证存活,因此,单位成长、高额奖励、快速过关形成了一种微妙的略带钳制的同向关联性,即策略抉择快感的土壤。不过游戏战役当中可以即时存档、读档,但又引入了“伪随机”(类似于火纹早期的凹乱数)的命中率的机制,说实话我觉得和“战略性”是有底层机制上的冲突,尤其前期敌我实力差距不大时,与其说是在排兵布阵克敌制胜,不如说是在不断的凹最大收益,而且非常烦躁的是只能通过改变单位行动顺序去调整乱数。个人觉得如果不是为了“策略性”,而是为了“爽”服务的话,不如彻底做成机战那种纯随机算了。
【小发现】日向、泰格的“雷兽传球”不互通问题“修复”了 此前的不互通不知道是无心插柳还是有意为之,总之现在是可以互吃了。当然如果因为本贴使得修复的bug又被修复回去,那么之后请跟我一起加大力度的骂
【随便聊聊】关于选择性付费专属未来战士 不知道是趁着五一布局,还是深谙中庸之道,利云的提前至少说明了未来战士不完全付费球专属,策划算是对战令、月卡党抛出了挽留的橄榄枝~ 不过双1888累充送齐祖的花式诱氪又收获了不少朋友“吃相难看”的赞誉,确有其事我不想反驳,但多少想唱些反调。 在我看来,这游戏以某种视角可以粗暴的分类为两个群体,一种是时刻追求顶级pvp强度或者单纯“可以不用,不能没有”的满配氪佬。另一种则是“妥协者”。 对于前一种而言,他们支付成功的能力要远大于游戏“骗氪”的力度。其实就单次新卡池而言队长小翼的氪金上限要远小于我有限玩过的大部分gacha类游戏——很多养成类手游新卡拉到及格线需要投入大几万实在太普遍,毕竟橙升红,红升金,再+5后面有的是时间和材料来杀钱… 但队长小翼不同,他走的是小步快跑,快速迭代的路子。因此很多水土不服的新人朋友常会提出这样的问题“是人权卡吗?”“是,我可以很负责任的告诉他,但可能只有一个月”。 我想表达的是,“学会妥协,越早越好” 在上述的划分法里,即便所谓重氪玩家一旦产生了对性价比的顾虑而选择pass,那么我仍然会将其视为后者。抽象而言,无非是目标与付出代偿之间的利弊权衡。本质上与白嫖无异,调整付出的天平找到让自己最舒适的那个临界点,妥协的方式不同罢了。 “他们追求顶端强度,他们不会考虑卡的保值,当下爽才是真的爽。” ——手速哥《如何多维度的分析一张卡的强度》 作为现阶段白嫖转生足星4体验者,我的核心关切在于“付费未来战士会不会提前顶级射手甚至门将,同时不给免费球党任何破解的可能”。毕竟井川、波旁们再优秀,我也有绕道用局部优势给射手提供优势对方门将的操作空间与机会,而不是只能祈求RNG会出手。 想象一下同环境下,美国佬、帕、龙马、小贝付费球专属的世界线吧。 之前https://tieba.baidu.com/p/8357604952 的帖子里我就聊过国际服将尊贵的氪佬直接扔进泥腿子堆的粗暴操作,也提出了国服“未来战士付费球专属”而可能产生圈层固化的担忧。 但国服目前的调教如果真的如我解读,至少我会给这张答卷90+的高分: 给氪佬们以秦扫六合,破赵灭楚的巨大国力优势以彰身份有别;又予白嫖的壮士兮樊於期项上人头以近秦王,以鱼肠剑一击封喉下克上式的浪漫幻想!
【吧务】对近期个别“挖坟”吧友的提醒 最近挖坟情况有点集中,且不是对攻略类贴子有意义的二次挖掘。 加之贴吧机制更改,最新回复即便删除后被挖的帖子也不回沉,对新老吧友体验多造成不良影响。 因此对潜在挖坟人进行提醒,近期如有发生类似情况从严处理,建议无心的吧友看清发帖时间再进行回复。
【随便聊聊】白嫖or氪金 虽然本人转纯白嫖已经很久,且大部分时候都在做以“白嫖”为前提的攻略,但并不代表我认为“玩游戏就该白嫖”。 本人转白嫖的最核心原因在于前盖娅时代运营的极端傲慢(隐哥被借题封号事件就是这种傲慢的凸显)而由此产生的深深恨意。 但话说回来,恨终归是非常私人化的情感,况且平心而论森海接手后的策划思路以及整体的运营态度,我个人的认同是远大于反对的。 说回近期官方的重要思路转变:205付费必中未来战士。虽然目之所及尽是叫苦,但要知道圈子是有局限性的,贴吧里新手、白嫖毕竟居多。 那么对于中氪以上及PVP爱好者圈呢,我不在圈里不敢断言,但可以预测应该是喜大于忧的。 一来必中,二来便宜(相较388),至少短期内。 一直听有种说法,国际服在很长一段时间内亏本运营。虽然不知真伪,但想必收益不会太乐观。造成这种局面不可忽略的一个原因在于为了吸引新玩家而对石头号过分友善,导致践踏了氪佬的热情。即便后来采取了调整RNG等措施,但终归是不可逆的扬汤止沸。 玩家玩游戏可能因为情怀,但运营代理游戏那首先是商业行为,收益永远排在第一位。 非要说“逼氪”也好“无节操”也罢,我反正是觉得只要不是类似于不打招呼直接砍掉竞速徽章,或者前盖娅时代提前二觉后又“反悔”(https://tieba.baidu.com/p/7750972679)的“出尔反尔”,符合自己收益目标的阳谋都是策划水平的体现——虽然他们的直播水平是真的很烂! 游戏直接关服恐怕比负收益运营更符合官方的利益, 借国际服的前车之鉴,死马当成活马医,这次的未来战士氪金专属的长期化是一剂猛药。 反过来,让我们看看之前已经下过的辅料: 一、大力截断井初保的签到收入——针对纯签到石头号 二、强化反外挂——制裁开挂攒资源的石头号 三、氪金队技、金阵——拉开与所有白嫖差距 而未来战士付费球专属则使得转生老号无法同步魔改阵容! 这些举措并举,明确的指明了一个方向!可以说是在我已知的范围内,保障了中氪以上老哥投入与短期即战力正相关的诉求,牛,是真的牛! 至于不少玩家“从长远角度考虑,圈层的固化与内卷导致玩家的流失”这一担忧,我同样有。但又或许不管少了谁太阳照常升起,何况你我一名不文。 戏谑自嘲到此为止,将心比心,已经快5周年的游戏,作为大部分时间玩的比较愉快的白嫖党,以及因此认识了很多志同道合朋友的我来说,对森海更多的还是感激。 至于转生号的足星4之旅,无非是从普通难度提升到至噩梦模式而已,办法大概总是有的~
【随便聊聊】竞速2,所以我1的徽章呢? 清不清零不重要,关键得提前有个说法吧?
【进阶攻略】身前过顶球
【转生实录】23年3月30日-4月27日 今天层级更新,也赶上周四新卡池,是个不错的时机开这一贴。 说在最前面:本专题以转生号0氪号上足4为目标,以一期层级为周期,采取实录的方式使得一些经验、技巧通过在具体的场景中运用从而使表达更为直观。如果不清楚何谓“转生”的,可以移步我的上一贴:https://tieba.baidu.com/p/8319735668?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.37.1.0&st=1680133591&is_video=false&unique=2E427C832AB2C682E33922516B695468 不再多说,先请本期主角登场~
【氵】建议大家以后RNG了别人也来贴吧晒一晒 RT,省得吧里只有“受害者”。SO,我来带个头
【预告】螺旋转生白嫖的足星4实录 前段时间写完螺旋转生的攻略 https://tieba.baidu.com/p/8252296531 便顺势萌生了做配套的足星4实录的想法。 不过正巧有盟友希望我帮忙打层级于是搁置,加之最近工作很忙,索然了不少对游戏的兴致,但终归想抓住不愿无疾而终的一点念头,于是不厚道地给7天后的自己加个码。
【记得10】想查还是能查的 关于此前沸沸扬扬的开挂风波,官方虽然给出了“会处理”的回复,但一直没有动静。今天突然甩出一颗雷,令人精神为之一振,且不论今后发现发展方向如何,至少“作为”一项值得肯定。 另外名单据有心人数过为430个账号,如此之多概不能是提供ID举报后才进行的核实,所以此前风波中“官方没有自主外挂检测能力”的个别“言之凿凿”也基本可以被证伪。
【新手攻略】世界挑战阵型选择及操作手法 【队长小翼吧约修亚出品】 虽然经常看到有新人朋友求世界挑战的攻略,但实话说这是个多少有点尴尬的领域。因为肉眼可见通关的核心在于账号的厚度,新号卡不够,老号闭眼过,唯有迈进及格线门槛,又不至忆往昔峥嵘岁月的那短暂时光才用的上的东西。 但既然写就稍微展开点,抛开针对世界挑战的同时,希望灵性的朋友能举一反三,有所借鉴吧。 一、阵型选择:3133不止新手,甚至很多开服老玩家对阵型的理解也非常片面。大家总是惯性的把关注点放在“+14%体能”这种直观的附加效果上。再来就是各位置有多少坑,以匹配手中的卡。至于阵型本身的特性,往往非常容易被忽略……比如这段描述,多少人把它不仅仅作为描述看待过?不再引申了,以后有需要的话单出一期阵型相关的攻略。 说回3133,自动模式下的3133非常显著的特点在于作为辅助的两边锋更为边缘化,但以此换来的则是中锋与中前腰稳定的高存在感与高消耗。那么结合世界挑战低投入高回报的基本思路,自然就是让得分手以最高的效率拿下一分,然后全场普射到终场,边路辅助位可以考虑放高收益工具人(如高绊无练度卡或曝气套)辅助效率的达成,或者直接放无用卡摆烂。 各位置的作用可参考下图:二、操作手法 1.攻防切换 攻防切换在PVP中是非常基础但又极其容易被忽略的一个因素,最常见的“为什么锋线容易全员越位”的提问,问题就往往出在这里……回到世界挑战,其核心命题在于“如何保证中锋的低消耗与高威胁”,答案就是适时切换攻防。 离弧顶尚远就切进攻前压,处于越位位置被黑就切防守撤回,具体需要多留心积累经验, 如图中位置,AI梨花的选择90%+会传中锋,而日向只需要把体力用在在得分上2.普射省体 道理很简单,通过普射避开对决的体力消耗。 具体见视频吧:https://tieba.baidu.com/p/8303093544 【队长小翼吧首发】
【新手攻略】关于世界挑战的一些操作手法
【吧务】求gua,宣传等直接封禁,10天起步! 最近游戏因外挂搞得人心惶惶,贴吧更是闹得不可开交。 玩家、盟间问题多有纠葛我不想说太多。 但借着这股劲头,目测也低等级号贴吧小号开始发gua的主视角内容。 我不排除你是想借此机会向官方施压鞭策作为的正面意图, 但难免有人浑水摸鱼借机传播,因此丑话说在前头, 再发gua主视角视频、借机打广告、求gua、夸赞等言行的一律封禁,10天起步,视情况严重的永久小黑屋。
【盟友招募】真.佛系联盟-预备役11人 23年春季招募 梦幻11人分盟,老规矩只要是活人,对阵容、盟战无要求,甚至萌新优先~
【记得9】至暗还是光明,只在你一念之间 从此前层级某玩家开挂官方的消极,到近期宛如脱缰野马的魔改,离上次【记得】已是半年。 昨天贴吧因盟战甚嚣尘上,义愤或是叫嚣,无论你如何一口咬定,但缺少最后一锤定音的1%,终究枉然。 而这1%只攥在官方,你的手里。 在我看来,传媒佩奇的这盟战的“第1名”哪怕再多挂一天, 都是对所有绞尽脑汁排兵布阵的指挥以及氪佬们的侮辱,好在这一天不是今天。 有恃无恐的叫嚣,源于漫长的姑息养奸。 我知道,天下无不散的筵席,但谨希望大家互相离开的那一天,能是坦然。
【随便聊聊】关于“消失”的月签到 起初也以为是BUG,会在今天更新后修复。 不过后来公众号翻看,并经群里大佬提供签到原图,才发觉可能本就如此。
【氵】你谁呀(手动滑稽) 消息里提示有回复,点进去却看不到,想必大概率是被贴吧自动屏蔽掉了。点进去,自动跳转到第二张图的位置,莫非“带节奏”是指这? 关于开挂与否,我其实还是想站在中立角度,希望官方能站出来有个说法。 但这位自爆卡车非要拉我下水,那好~ 第一个问题:这位“前三届盟战都是指挥”的,你谁呀
【冷知识】边线球触发热线吗? 结论先行:触发 我方组织进攻,被边路牙签断飞出边线,翼手抛日向,刻意带球到对决,5%热线很直观就不赘述了。 其实很早就想测试的,不过一直未果,可遇不可求了属于是,于是分享一波。
【联盟招募】队长小翼吧,2023年一季度联盟招募索引 【吧务】关于联盟招募索引贴的一些考量 https://tieba.baidu.com/p/7935718156 游戏虽然小众,但竟总有新人入坑,为便于寻找活盟,2023年联盟招募索引将继续~ 不过,想来也不用太复杂,我来摘录汇总索引,各位队长正常发招募贴即可
【进阶攻略】某螺旋转生的“佛系白嫖”玩法 一楼喂熊
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