梦11-约修亚 autumnalwing
时刻提醒自己~乐观面对每一天!!
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【摸鱼竞速】23.6.1-6.14穆勒 【约修亚出品-队长小翼吧首发】 一、时至今日,竞速技能已基本无甚意义,竞速最大的价值可能只是7彩球吧,因此如何轻松摸鱼成了主旋律。 二、本贴以不吃应援,不凹极限为基本原则,简单讲讲竞速摸鱼打法。另外各关所选用阵型经长期磨合基本比较优质,吧友们可单独截图保存,方便以后持续摸鱼使用。 三、现如今适宜竞速球员储备众多,射手具体为谁就不指名道姓了。另外,文中所谓“撞射、盘射”等,基本默认撞50%+,盘7.5倍,大家择优使用,不再一一赘述。 -------------------------------------------------------------------------- 第1关 达成目标:帽子戏法 主要特征:无限体 阵容推荐:4123 距离加成射手均可,2前腰使得离中锋更近,开球更快。打法简述:1球传中锋撞射;2、3球中锋反抢的话直接射,边锋抢到的话传中锋撞射。 第2关 达成目标:3分 主要特征:增加体耗 阵容推荐:4132 4132对比3232中场少了1人,使得中前腰开场有更高的机会持球秒射。打法简述:1球传中前腰秒射;2、3球锋线反抢秒射,体力不足的话传另一路射。 第3关 达成目标:(空中球)3分 阵容推荐:3133 中前腰帮中锋分担下体力消耗打法简述:1球传中前腰撞射;2、3球中锋反抢到球的话自己带进禁区自点射,边锋反抢的话传中锋撞自点射。为省体力实测普射可进,体力吃紧的话,可以考虑曝气套。第4关 达成目标:后卫2分 主要特征:无限体;对方前场二过一杀手;不可错位 阵容推荐:5212 因为对方前场人均二过一杀,相当于ban掉了力王子,因此卡洛斯补位打法简述: 如下图位置对决可实现禁区内无对决射门。 1球传卡洛斯盘射;2球反抢后传卡洛斯盘射。第5关 达成目标:OMF2分 主要特征:对方门将克禁区外;全员80%体力杀;不可错位 阵容推荐:3241 左前腰位可以实现开场秒传对决打法简述: 如下图位置对决可实现禁区内无对决射门。 1球传左前腰对决撞射;2球反抢后传右前腰撞射,吃到关卡加成的话普射可进。第6关 达成目标:2分(门将500%浑身) 主要特征:高能力值类加成相当于毒免疫,极限堆绊或曝气套,实测体验40绊+曝气套>55绊 阵容推荐:3133打法简述: 1球撞射;2球中锋反抢极限带两步射,边锋断球的话传中锋撞射。基本都可以保障优势,不过吃张C卡会舒服很多。第7关 达成目标:同球员高低平各1分 阵容推荐:3241 单锋线减少其他路干扰打法简述: 1球秒传撞射,2、3球中锋反抢带到禁区自点射。吃到关卡加成的话普射可进。-------------------------------------------------------------------------- 只说关卡实际用时的话,大概在15分钟左右,7彩球轻松到手话说心疼昨天丢掉的战术挑战礼包
【环境分析&对策】战术系统下各类玩家的圈层划分及应对策略 【约修亚出品-队长小翼吧首发】 正文前的碎碎念: 由于精力有限,为做战术挑战攻略原本打算鸽一两期【转生实录】 https://tieba.baidu.com/p/8385203624 不过随着对战术系统认识的加深及森海最近的几波操作,逐渐产生了放弃转生而回归微氪的念头。但【转生实录】中的精髓,承袭自【一周有约】中的“环境分析”终归还是不想轻易舍弃,因此尝试单独做一个环境分析的专题与大家分享观点。 毕竟玩游戏本质上,是找一个自己舒服的姿势,完成本无意义又偏给自己预设的目标。而看懂环境及基于此对未来的判断,是一切的前提。 ---------------------------------华丽的分割线--------------------------------- 一、战术系统:当之无愧的环境第一话题,且影响必将深远,直到关服都会长青的氪金点。 回想丹麦双子修改潜能时骂声一片,而如今战术系统直接一劳永逸,我愿称之为“官方修改器”。PS:与之配套的系统详解,及我做的战术挑战攻略在点佬资料站都有,这里不赘述了 二、穆勒20%狠劲一击: 从最初慢慢积累经验开战术格子到垃圾战术碎片鸡肋,战术系统出了将近两周过于不温不火,导致其巨大影响潜力被相当一部分玩家忽视,直到此图一出,月中穆勒直接晋升人权。早就可以预见的,战术系统的真正意义在于,强度调节的控制器完全被策划捏在手中,而非像此前受制于国际服的框架,只能通过魔改顺序进行环境调控。往大了说天眼将进一步失去价值,同时此前付费专属未来战士的意义将被一定程度稀释,当然至于官方将会把重心往战术系统上转移而松开付费未来战士的口还是说多管齐下的骗氪,还是未知数。 关于20%狠劲强度是否过于膨胀不谈太多,毕竟再造一个Z3显然不利于官方长期收益,至于想不破坏整体强度的针对也极其简单,造一个速穆勒专杀类战术潜能就好所以,基于我对森海的长期认知,月中穆勒寿命能有3个月已是顶天。 另外群里最近看到不少1000块礼包买下来,6次机会用完却刷出不来狠劲的大佬愤然弃坑,(我大致算了一下,不出的概率为26.21%,其实并不低)如果弃坑原因在于没管住手结果又血本无归,那么我建议不要买,顶天3个月的寿命,不值得。而如果仅仅是钱不是事儿,只因为没出而愤然觉得应该有保底的,我建议再等等,无非是1次见上、2次见上、3次见上……N次见上之后可自选潜能之类的保底机制,很容易做。 三、打击代充及外挂、关停渠道服试探、开通渠道服转官服、战术本高难度、VIP周福利…… 看似不甚相关的诸多事件,但其内在意图却相当一致。 1、打击外挂&战术本高难度(顺带还刀了半场SL) 这几条旨在提高养号成本同时拉开石头号与老号差距,特别是纯石头号。因为战术潜能的价值,纯石头号在没有战术等级积累的前提下,在对阵老号时多了一层潜能的劣势。 对于转生中的小号,高难度的挑战本已经无法通过护肝直接清掉,因此很大程度的提升了抚养成本。 而对于纯老号,每天额外的2个彩球还是美滋滋的。 2、打击代充&关停渠道服试探 打击代充和关闭部分渠道服的事件,此前已经有吧友开贴聊过,就不多说,总归是官方打算把被分走的那杯羹捏回自己手里。 另外,经多方了解,目前只关了个别小渠道服大概还在试探之中,而非某吧友的言之凿凿的“所有”3、渠道服转官服、VIP周福利 上周五VIP周礼包中毫无征兆的加入了拿神的3星战术卡,群里又炸锅了…… 不过昨天的礼包则显然“小气”了很多,当然见上肯定是好东西。 同时,开放渠道服转官服的功能,又给前者补了一刀。以上种种,意图明显,一个长期玩的稳定的官服VIP号天然会增长玩家氪金的意愿。 而基于此的通用战略方向是:积累萝卜币、见上等通用资源,阶段性合成战术卡,根据战术卡质量反过来去平衡抽卡。至于门将及射手的关键位,可能需要一定的真金白银的礼包投入,当然如果碎片合成能给微氪月卡党机会自然更好。 关于玩家普遍强度生态不负责任的猜测,由低到高依次为: 石头号:彩球的优势依然存在,但相较此前有被稀释,对比普通老号的劣势在于战术卡的积累以及槽位限制。 白嫖非V老号:由于战术卡的决定性作用,付费未来战士的限制可能将一定程度放开。对比石头号的优势在于每天额外2彩球的收益及稳定的战术系统资源的缓慢积累。 白嫖V号:战术系统突然拿VIP周福利做文章很有趣,按照目前礼包价格三星战术卡和见上都是高价值资源。比起非V号,资源积累速度优势明显。 低氪V号:这里低氪主要指战术月卡,昨天自己亲测碎片初夏·究极不必出潜能战术卡,结果今天突然就来了公告。可以说是极高性价比的资源了,也是我打算转回微氪的最主要原因。中氪:与微氪的核心区别在于愿意投入328+礼包追求射手及门将位的阶段性强度最大化,确保人权,进而与上述圈层划清界限。 重氪:区别中氪前后好钢用在刀刃上外,其他角色位也是战术潜能的顶配,保障了全场无死角,进而给射手创造更多的破门机会。 不过目前战术槽只开放了5个,今后大概率会增加吧。
一款让我玩出肉鸽既视感的无肉鸽元素动作游戏——《迷失之刃》 最近搬砖甚忙,加上又刚入坑米忽悠新作,着实难有大段空闲。不过受人之托,忠人之事,秉着没有研究就没有发言权的负责态度,前两天只断断续续的玩了一会儿,昨晚向媳妇申请了整段的时间打算3小时体验游戏,2小时码字的完成评测。但放下手柄,再抬眼已经是十二点…… 我做评测都一般习惯从细节出发,所以先从难听的说起,如果满分是100那么结合画面、音乐、机制设计等因素综合考虑,我只会给《迷失之刃》打63分。 比如游戏刚开始可以自由操作的阶段,给我强烈的感受就是镜头非常晃,尤其是当人物转身对向跑动的时候镜头会“颠一下”,很不丝滑。另外还有音乐重复性较强、打击感较差以及许多的小问题,比如steam评论区这位仁兄的观点,简直和我如出一辙:另外还有诸如下面,装备掉到空气墙外无法拾取;敌人蜜汁索敌范围,我在他身边激烈搏杀他却视而不见专注摸鱼等情况……总之各种出戏因素,使得沉浸感极差,探索体验也拉倒了谷底…… 但是,我要说但是,朋友们! 作为像我这样一个中度探索强迫症患者,当我彻底放弃探索而直奔主线之时,新世界的大门将向你敞开! 由于游戏的战斗机制,敌人的攻击分为只能闪避的红色攻击和只能防御蓝色攻击,使得战斗体验有着很强的节奏感。我非常喜欢一头扎进人堆,再在3、4个敌人的围攻中不断周旋寻觅短暂1v1的瞬间进行破局,活脱脱有种“十步杀一人,千里不留行”的快感!(当然这也得益于这游戏潜行暗杀的体验太差)加上高节奏的主线推进,也使得新怪的出现速率变高,新的攻击方式,新的应对周旋另外本作的装备-技能系统也比较有趣,如下图,一把武器基本对应一个技能(通常都是加属性的技能。增加回血道具栏位是个好技能),技能解锁学习的前置条件是需要精通该武器,精通值通过装备该武器杀敌获取。也就是说如果想提升人物属性的话,就需要不断的切换并使用武器。这也就意味着,即便你已经找到了自己的天命武器,也仍需要不断更换,去适应新武器的攻击方式、范围、速率…… 比如这屠夫斩刀,虽然攻击距离极短,但攻击频率极高,耗体又少熟练之后我已爱不释手。而这把对猎魔人宝具,刚上手感觉非常难用,但通过不断的使用与熟悉,发现虽然第一叉出叉出招很慢,但第二下却几乎是瞬发,且能打出硬直,很多小怪只用3叉即可撂倒。现在我已移情别恋了~总之,由于各种不利因素堆积起来的“破罐破摔”,反倒使得一向喜欢卤蛋留到最后吃的我,在高频度的主线推进,不断变化的战斗场景中,化合出了少有的新鲜体验。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不由得想起《神界原罪2》,游戏初玩就震惊于人物之间的命运的交织与互动,选项的自由性,但这也最终使得工作后没有整段时间去沉浸其中,每次总想正襟危坐开启一段奇幻的冒险之旅,却先花大把时间回忆上次到哪了,该干嘛去了,又在一些现实中琐碎小时的冲击下,最终搁浅……但《迷失之刃》却不同,由于本次开局剧情很多都是跳过,使得以往对故事连续性有非常执着的我反而没了“开机成本”……反而更像是在玩一款肉鸽游戏,真的不是在阴阳怪气,只是在碎片时间占主导的现如今,《迷失之刃》确实由于自身的各种短板,反而让我只取其精华,摒弃了自身的固执。 *我大部分单机时间也确实都投入在了肉鸽类游戏上:另外游戏的美术风格我个人很喜欢,3D建模2D渲染外加色调很有火炬之光的味道~ 不过游戏有点小贵,只推荐想心无旁骛爽爽砍杀一把的朋友们尝试~
【转生实录】23年4月27日-5月25日 本专题以转生号0氪号上足4为目标,以一期层级为周期,采取实录的方式使得一些经验、技巧通过在具体的场景中运用从而使表达更为直观。如果不清楚何谓“转生”的,可以移步我的上一贴 【进阶攻略】某螺旋转生的“佛系白嫖”玩法 https://tieba.baidu.com/p/8252296531 【环境回顾】 MVP:美国佬(国服出卡时间23.3.25)昨天看群里聊天,有人感叹层级苦美国佬久矣,但翻看了下出卡时间发现竟只是一个月而已,而层级前十6个美国佬首发,其余4个至少替补,强度已不用多说。*由于图片太长,只列前五 虽然招致了许多玩家吐槽不止在四周年末大放异彩的肿3几乎绝迹,甚至连提前了4月之久的穆勒也仅在1个月之后便过了保质期,另外还有那位被捎带手的捎带手坑惨的礼包速拿为你默哀(这种纯纯的坑氪佬的杀鸡取卵真的别再搞了)。虽然的虽然,以上种种,但如果将视野放大,我仍然会深深的叹服国服的策划确实有点东西。 直观的看围绕美国佬的攻防战:进攻端诸如帕+迪、梨花+速拿/力辛(也算一定程度盘活了速拿的价值)、利云+皇帝,而防守端由此衍生出来的counter与反counter,诸如美国佬←梨花←速穆勒←尤文日向←美国佬也精彩纷呈。 因此,近期的环境呈现出一种多元化,穆勒刚刚已经说过,甚至肿3在日本wifi的加持之下也往往能有一战之力。对比国际服7月清一色的美国佬,以及作为“反面教材”的Z3时代的绝对统治,不得不承认现在的环境在策划的各种调教之下做的不错。 这种不错从玩家角度感受:是多变的PVP环境,猜测会出什么卡但策划偏偏反其道而行的出乎意料(gouxindoujiao)——核心在于新鲜。 从运营角度:简单来讲是卖卡、卖阵、卖队技,看似你上你也行,但想长久却需要精细的数值策划……简单举个例子,上面所说帕+迪、梨花+巴西、利云+皇帝,这种强绑定卡缺点很明显,但既然选择了就一定要让付出得到正反馈——核心在于平衡。【关于玩家】阳谋 抽卡手游的底层逻辑本就是反心流的。 森海的阳谋对比盖娅时代的阴谋在我看来已经可爱太多。 玩家所要做的,无非是在“自己想要的”,“策划所给的”,“你能付出的”这三重认知之下,做出的合理选择。 也是本系列攻略的核心要旨。
《全面坦克战略官》(Total Tank Generals)评测 《全面坦克战略官》,一款二战题材采用六角格的战棋游戏。 游戏可以选择德国、苏联美国三方阵营,各阵营有各自不同的阵营特性。 通过达成不同关卡的胜利条件,逐步指挥你的部队取得胜利~官话就说以上那么多吧,接着讲讲实际的游玩体验~ 先说缺点:1.要命的机翻就不多说了,相对推荐选繁体中文,大家看图自己感受吧……2.超高的学习成本。这个其实也算不上缺点,只能说在当下普遍快节奏的游戏环境之下,鲜有普通玩家能在几乎毫无游戏引导及非循序渐进难度的安排之下,静下心来看上1个小时的“操作手册”然后去感受它的底层机制。不过,显然我也不算是纯粹的“普通玩家”,作为有着《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《高级战争》、《机战》、《幻世录》等众多SLG游戏经验的我来说,这款《全面坦克战略官》也确实带给了我一些新颖的体验。游戏的过场是播片(他甚至还能自己拉进度条,虽然有点出戏吧),给人一种浓厚的真实历史感但实际玩起来却异常玄幻,比如升级回满状态,单位原地补给……虽然槽点满满,但熟悉系统钱后感觉却截然不同。 因为单位成长之后可以选择学习不同的特性,加之上面提到的回复手段,看着单位越来越强会有一种强烈的滚雪球的快感。(有点像红警的3级兵,也很有全战三国武将技能路线取舍的既视感,当然先一顿看手册这点更像) 说到滚雪球,这游戏确实将其运用到了方方面面,每个阵营目测都由6小关组成,而非常关键的一点是:上一关存活的部队将保留到下一关(等级也保留)!同时每关又有着不同的3星达成条件及达成奖励: 显而易见的,越强的部队使得你可以达成越困难的目标,达成越困难的目标奖励越好,从而使你有更强的部队。不过,由于强大的单位需要考虑其续航保证存活,因此,单位成长、高额奖励、快速过关形成了一种微妙的略带钳制的同向关联性,即策略抉择快感的土壤。不过游戏战役当中可以即时存档、读档,但又引入了“伪随机”(类似于火纹早期的凹乱数)的命中率的机制,说实话我觉得和“战略性”是有底层机制上的冲突,尤其前期敌我实力差距不大时,与其说是在排兵布阵克敌制胜,不如说是在不断的凹最大收益,而且非常烦躁的是只能通过改变单位行动顺序去调整乱数。个人觉得如果不是为了“策略性”,而是为了“爽”服务的话,不如彻底做成机战那种纯随机算了。
【随便聊聊】关于选择性付费专属未来战士 不知道是趁着五一布局,还是深谙中庸之道,利云的提前至少说明了未来战士不完全付费球专属,策划算是对战令、月卡党抛出了挽留的橄榄枝~ 不过双1888累充送齐祖的花式诱氪又收获了不少朋友“吃相难看”的赞誉,确有其事我不想反驳,但多少想唱些反调。 在我看来,这游戏以某种视角可以粗暴的分类为两个群体,一种是时刻追求顶级pvp强度或者单纯“可以不用,不能没有”的满配氪佬。另一种则是“妥协者”。 对于前一种而言,他们支付成功的能力要远大于游戏“骗氪”的力度。其实就单次新卡池而言队长小翼的氪金上限要远小于我有限玩过的大部分gacha类游戏——很多养成类手游新卡拉到及格线需要投入大几万实在太普遍,毕竟橙升红,红升金,再+5后面有的是时间和材料来杀钱… 但队长小翼不同,他走的是小步快跑,快速迭代的路子。因此很多水土不服的新人朋友常会提出这样的问题“是人权卡吗?”“是,我可以很负责任的告诉他,但可能只有一个月”。 我想表达的是,“学会妥协,越早越好” 在上述的划分法里,即便所谓重氪玩家一旦产生了对性价比的顾虑而选择pass,那么我仍然会将其视为后者。抽象而言,无非是目标与付出代偿之间的利弊权衡。本质上与白嫖无异,调整付出的天平找到让自己最舒适的那个临界点,妥协的方式不同罢了。 “他们追求顶端强度,他们不会考虑卡的保值,当下爽才是真的爽。” ——手速哥《如何多维度的分析一张卡的强度》 作为现阶段白嫖转生足星4体验者,我的核心关切在于“付费未来战士会不会提前顶级射手甚至门将,同时不给免费球党任何破解的可能”。毕竟井川、波旁们再优秀,我也有绕道用局部优势给射手提供优势对方门将的操作空间与机会,而不是只能祈求RNG会出手。 想象一下同环境下,美国佬、帕、龙马、小贝付费球专属的世界线吧。 之前https://tieba.baidu.com/p/8357604952 的帖子里我就聊过国际服将尊贵的氪佬直接扔进泥腿子堆的粗暴操作,也提出了国服“未来战士付费球专属”而可能产生圈层固化的担忧。 但国服目前的调教如果真的如我解读,至少我会给这张答卷90+的高分: 给氪佬们以秦扫六合,破赵灭楚的巨大国力优势以彰身份有别;又予白嫖的壮士兮樊於期项上人头以近秦王,以鱼肠剑一击封喉下克上式的浪漫幻想!
【随便聊聊】白嫖or氪金 虽然本人转纯白嫖已经很久,且大部分时候都在做以“白嫖”为前提的攻略,但并不代表我认为“玩游戏就该白嫖”。 本人转白嫖的最核心原因在于前盖娅时代运营的极端傲慢(隐哥被借题封号事件就是这种傲慢的凸显)而由此产生的深深恨意。 但话说回来,恨终归是非常私人化的情感,况且平心而论森海接手后的策划思路以及整体的运营态度,我个人的认同是远大于反对的。 说回近期官方的重要思路转变:205付费必中未来战士。虽然目之所及尽是叫苦,但要知道圈子是有局限性的,贴吧里新手、白嫖毕竟居多。 那么对于中氪以上及PVP爱好者圈呢,我不在圈里不敢断言,但可以预测应该是喜大于忧的。 一来必中,二来便宜(相较388),至少短期内。 一直听有种说法,国际服在很长一段时间内亏本运营。虽然不知真伪,但想必收益不会太乐观。造成这种局面不可忽略的一个原因在于为了吸引新玩家而对石头号过分友善,导致践踏了氪佬的热情。即便后来采取了调整RNG等措施,但终归是不可逆的扬汤止沸。 玩家玩游戏可能因为情怀,但运营代理游戏那首先是商业行为,收益永远排在第一位。 非要说“逼氪”也好“无节操”也罢,我反正是觉得只要不是类似于不打招呼直接砍掉竞速徽章,或者前盖娅时代提前二觉后又“反悔”(https://tieba.baidu.com/p/7750972679)的“出尔反尔”,符合自己收益目标的阳谋都是策划水平的体现——虽然他们的直播水平是真的很烂! 游戏直接关服恐怕比负收益运营更符合官方的利益, 借国际服的前车之鉴,死马当成活马医,这次的未来战士氪金专属的长期化是一剂猛药。 反过来,让我们看看之前已经下过的辅料: 一、大力截断井初保的签到收入——针对纯签到石头号 二、强化反外挂——制裁开挂攒资源的石头号 三、氪金队技、金阵——拉开与所有白嫖差距 而未来战士付费球专属则使得转生老号无法同步魔改阵容! 这些举措并举,明确的指明了一个方向!可以说是在我已知的范围内,保障了中氪以上老哥投入与短期即战力正相关的诉求,牛,是真的牛! 至于不少玩家“从长远角度考虑,圈层的固化与内卷导致玩家的流失”这一担忧,我同样有。但又或许不管少了谁太阳照常升起,何况你我一名不文。 戏谑自嘲到此为止,将心比心,已经快5周年的游戏,作为大部分时间玩的比较愉快的白嫖党,以及因此认识了很多志同道合朋友的我来说,对森海更多的还是感激。 至于转生号的足星4之旅,无非是从普通难度提升到至噩梦模式而已,办法大概总是有的~
【新手攻略】世界挑战阵型选择及操作手法 【队长小翼吧约修亚出品】 虽然经常看到有新人朋友求世界挑战的攻略,但实话说这是个多少有点尴尬的领域。因为肉眼可见通关的核心在于账号的厚度,新号卡不够,老号闭眼过,唯有迈进及格线门槛,又不至忆往昔峥嵘岁月的那短暂时光才用的上的东西。 但既然写就稍微展开点,抛开针对世界挑战的同时,希望灵性的朋友能举一反三,有所借鉴吧。 一、阵型选择:3133不止新手,甚至很多开服老玩家对阵型的理解也非常片面。大家总是惯性的把关注点放在“+14%体能”这种直观的附加效果上。再来就是各位置有多少坑,以匹配手中的卡。至于阵型本身的特性,往往非常容易被忽略……比如这段描述,多少人把它不仅仅作为描述看待过?不再引申了,以后有需要的话单出一期阵型相关的攻略。 说回3133,自动模式下的3133非常显著的特点在于作为辅助的两边锋更为边缘化,但以此换来的则是中锋与中前腰稳定的高存在感与高消耗。那么结合世界挑战低投入高回报的基本思路,自然就是让得分手以最高的效率拿下一分,然后全场普射到终场,边路辅助位可以考虑放高收益工具人(如高绊无练度卡或曝气套)辅助效率的达成,或者直接放无用卡摆烂。 各位置的作用可参考下图:二、操作手法 1.攻防切换 攻防切换在PVP中是非常基础但又极其容易被忽略的一个因素,最常见的“为什么锋线容易全员越位”的提问,问题就往往出在这里……回到世界挑战,其核心命题在于“如何保证中锋的低消耗与高威胁”,答案就是适时切换攻防。 离弧顶尚远就切进攻前压,处于越位位置被黑就切防守撤回,具体需要多留心积累经验, 如图中位置,AI梨花的选择90%+会传中锋,而日向只需要把体力用在在得分上2.普射省体 道理很简单,通过普射避开对决的体力消耗。 具体见视频吧:https://tieba.baidu.com/p/8303093544 【队长小翼吧首发】
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