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Construct3发布,这是一次基于WebAPP的疯狂举动! Constcut3发布了,和大家一样,我的心情是复杂的.首先,除了可以在Mac上用C3这一点对于用户来说是“新功能”。其它方面,几乎没有看到任何的更新。而且官方并没有提及有关多人协作,插件更新,发布设置,以及是否有新的动画编辑器,资源管理的方案。 不管怎么样,最好的HTML5游戏制作工具本身也用基于HTML5的,倒还真是说得过去。不管怎么样,HTML5自从标准化定案以来的发展速度远超过了我们的想像。看来JS一统天下的时代要来临了。 以下是官方对于C3的一些常见问题的回答。 原版的页面通过查看原文可以访问我可以运行Construct3在我的Mac上吗?? 是的,因为Construct3是运行在Chorome里,所以无论是Windows、Mac,还是Linux,都可以运行Construct3. Construct3支持3D吗? 我们的目标是做最好的2D游戏制造商,所以,3D不是会我们的方向。 如何购买Construct 3? 我们将Construct 3的一次性买断模式转成了订阅模式,就如公告博客文章中里说的: 一个 Construct 3 个人订阅将是$ 99 /年。这里面包含了所有所支持的模式(不像某Maker工具)。 我刚刚买了Construct 2!你们不能这样坑我的钱? 没事,我们为Construct 2的正版用户都有一个大优惠。我们真的爱你们。包括Steam上购买C2的人也包含在此优惠中! 现在的正版Construct 2用户(包括在Steam上)将在第一年获得50%的折扣。 如果你实在忍不住还是想买Construct2的话,那买吧,因为从今天开始你买了Construct2,到时候Construct3发布的时候,第一年是免费的。顺便说一句,我们也把Construct 2售价改为$ 99。所以,忍不住就别忍了。 但我正在做一个重大项目在Construct2!我该怎么办? 别怕,Construct 3将能够轻松导入您的Construct 2项目。 什么时候发布呢? 我们计划在4月前推出第一个公开测试版。但我现在没有办法告诉你们精确的时间,关注我们,我们会告诉你们更准确的时间。 我的教育许可证怎么办? 任何现有的教育用户将能够在剩余的许可期内升级到Construct3,不需要额外的费用! Construct3能离线运行吗? 是的,你可以离线运行Construct3。所以你不用担心网络不稳定! 我的项目存在哪里?他们一定要存在网上吗? 不一定,你可以选择存在本地还是在网上。
Construct3发布,这是一次基于WebAPP的疯狂举动! Constcut3发布了,和大家一样,我的心情是复杂的.首先,除了可以在Mac上用C3这一点对于用户来说是“新功能”。其它方面,几乎没有看到任何的更新。而且官方并没有提及有关多人协作,插件更新,发布设置,以及是否有新的动画编辑器,资源管理的方案。 不管怎么样,最好的HTML5游戏制作工具本身也用基于HTML5的,倒还真是说得过去。不管怎么样,HTML5自从标准化定案以来的发展速度远超过了我们的想像。看来JS一统天下的时代要来临了。 以下是官方对于C3的一些常见问题的回答。 原版的页面通过查看原文可以访问 我可以运行Construct3在我的Mac上吗?? 是的,因为Construct3是运行在Chorome里,所以无论是Windows、Mac,还是Linux,都可以运行Construct3. Construct3支持3D吗? 我们的目标是做最好的2D游戏制造商,所以,3D不是会我们的方向。 如何购买Construct 3? 我们将Construct 3的一次性买断模式转成了订阅模式,就如公告博客文章中里说的: 一个 Construct 3 个人订阅将是$ 99 /年。这里面包含了所有所支持的模式(不像某Maker工具)。 我刚刚买了Construct 2!你们不能这样坑我的钱? 没事,我们为Construct 2的正版用户都有一个大优惠。我们真的爱你们。包括Steam上购买C2的人也包含在此优惠中! 现在的正版Construct 2用户(包括在Steam上)将在第一年获得50%的折扣。 如果你实在忍不住还是想买Construct2的话,那买吧,因为从今天开始你买了Construct2,到时候Construct3发布的时候,第一年是免费的。顺便说一句,我们也把Construct 2售价改为$ 99。所以,忍不住就别忍了。 但我正在做一个重大项目在Construct2!我该怎么办? 别怕,Construct 3将能够轻松导入您的Construct 2项目。 什么时候发布呢? 我们计划在4月前推出第一个公开测试版。但我现在没有办法告诉你们精确的时间,关注我们,我们会告诉你们更准确的时间。 我的教育许可证怎么办? 任何现有的教育用户将能够在剩余的许可期内升级到Construct3,不需要额外的费用! Construct3能离线运行吗? 是的,你可以离线运行Construct3。所以你不用担心网络不稳定! 我的项目存在哪里?他们一定要存在网上吗? 不一定,你可以选择存在本地还是在网上。
已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录 如果说2015年是中国游戏行业的寒冬,而寒冬过后必然有新生。而这股新生的力量,就是中国的独立游戏。2016年4月29日下午,在厦门举办的DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,6位国内知名的独立游戏开发者在主题演讲中分享了自己的独立游戏开发经验与心得,当中不少的干货值得独立游戏开发者思考与借鉴。会议的开始,做为多项独立大赛评委,主办方游戏伙伴发起人,壕游戏创意总监,拼命玩三郎先生为会议的开始做了精彩和幽默的致辞。拼命玩三郎介绍了本次活动的分享的嘉宾都是国内独立游戏领域重要的领路者。 当前游戏内容创作的产生远远跟不上玩家的消耗 80年代出生的刘惠斌走上了『数字之路』,大学期间就参与了中国最早的独立游戏团队制作了圣剑英雄传II1.3,而后创办了中国第一家专注于游戏体验设计的设计公司艾空未来,而他在2015年立项的独立游戏要塞先锋制作的过程中,选择了『精益之路』,在开发过程中通过大量的展出来获得玩家的反馈,并强调要塞先锋最注重的是玩家在游戏中产生内容。在此同时,通过和拼命玩三郎一起发起游戏伙伴的活动,提出了游戏伙伴服务目标为游戏创作者,将创作者聚集在一起走出一条『同行之路』。通过举办GameJam,拍摄独立游戏大电影,用身体力行来向大家展示即将到来的独立游戏『大时代之路』。寻找自己的独立游戏之路 艾空未来创始人刘惠斌 把一个没有人注意到的细节做到极致就是创新 椰岛游戏创始人鲍嵬伟是将GameJam这种48小时极速游戏开发模式带到中国的第一人,椰岛游戏做为《决战喵星》《超脱力医院》的开发商在业界非常有名义。他在现场的分享中强调,要做一款让一小部分人热爱的游戏,而不要做一款让大多数人都不讨厌的游戏。所以,不要将Gamejam中产生的游戏做完成为负担,一定要选择你内心深处呼唤了你很久的游戏,而这个游戏,才是适合你的。当然,团队配置也很重要。在过程中,通过确定好目标的PlayTest来验证机制是否有效。理性的分析用户对游戏的反馈,把一个没有人注意到的细节做到极致就是创新。同时,也希望团队也有一个好运气。什么样的独立游戏更容易成功 椰岛游戏创始人鲍嵬伟 每一个细节的反复推敲组成了超级幻影猫良好的操作体验 《超级幻影猫》的成功,有部份玩家认为其甚至达到了玛丽奥的高度。而制作人陈元鹏为大家带了超级幻影猫里非常多的让人纠结的细节。其中有反复调整后的格子小大,有方便玩家指向的箭头,有开发组不停的和玩家对话的声音,有小跳和大跳的时长和曲线。每一个细节都是组成超级幻影猫良好体验的基础,而对于这些细节的纠结,最终都是可以让玩家感受到的诚意。让人纠结的游戏细节 《超级幻影猫》制作人陈元鹏 帮助独立游戏进行商业化设计是非常有前途的方向 陆家贤在做木七七的时候,给VC的商业计划书中写着国内游戏同质化严重,而所有的游戏创新都集中于独立游戏领域,如果我们能帮助独立游戏进行商业化设计的话,那是一个非常有前途的方向。而之后的《冒险与挖矿》虽然坎坷,但还是成功了,前验证了之前的想法。陆家贤在和影之刃的制作人梁其伟、崩坏学园的大伟交流,发现每个团队对于新作都有自己的想法。而这些不同的特色,陆家贤将游戏设计分成了六类,分别是复印机、体验、故事、世界、系统、技巧。每一类都有其优缺点。游戏设计的六种风格 《冒险与挖矿》制作人陆家贤 独立游戏的美术比精良的商业游戏美术还要难 简悦游戏副总裁黎振基在国内的游戏美术圈是神一样的存在,经手过大量的网易游戏的美术指导和设计,同时一起为游戏机实用技术绘制封面。而商业的他进行独立游戏以后,才发现,独立游戏的美术要做成风格化其实比商业美术更难,在这个过程中,要不断的追求游戏性、新意、情怀。在总结中提到,一个单纯的目标、一个适合的游戏原型、一套合适的美术风格是从商业游戏向独立游戏成功转型的重要因素。商业的我不懂独立的黑 简悦游戏副总裁黎振基 优秀的创作工具提供高效工作流程拥抱创新 最后出场的是Cocos Creator 制作人王楠,Cocos Creator是一款可视化的多平台发布游戏工具,而这个工具,服务于独立游戏最重要的环节,那就是内容的创作和测试。通过数据驱动流程,将程序员和美术策划合理的分配化的工作流上。高效工作流程拥抱创新,通过发布Web版快速迭代和收集反馈。随时发布的二维码,就可以真机试玩,完善的全平台构建和调试工作流。大时代背景下的内容与创新 Cocos Creator 制作人王楠 自2015年初,从《纪念碑谷》横扫各大游戏奖项开始,独立游戏的概念被越来越多的玩家所认识。包括苹果在内的各大平台的推荐位上,看到了越来越多国产独立游戏的身影。各种独立游戏的专题、专区、扶持计划纷纷建立。到了2016年,独立游戏的势头依然不减,中国独立游戏联盟也随之成立,举办包括indiePlay 中国独立游戏嘉年华在内的一系列活动,从多角度给予国内独立游戏开发者提供更多的支持和交流平台。DCC独立游戏专场由中国独立游戏联盟品牌“游戏伙伴”承办,游戏伙伴通过定期举办的沙龙、展会、参观、访谈、GameJam 等活动,促进玩家与玩家之间、玩家与创作者之间、创作者与创作者之间的沟通与交流,从而让更多的人了解游戏、找到他们需要的游戏、创作出他们喜欢的游戏。作为中国独立游戏联盟的首席合作伙伴的优酷土豆游戏基于“优酷土豆平台+海量优质IP”优势,通过影视IP游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务,致力于打造全新“IP游戏生态产业链”,2016年和优酷土豆游戏一起“来玩大的”!
关于发贴提问的建议 首先谢谢贴吧热心回答问题的朋友,不过我有一个小小的建议。 朋友们在提问题的时候,当问题得到解决的时候,麻烦修改一下提问主题,后面加上(已解决)。 这样方便大家了解这个问题的进展。
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