亚卡萘
亚卡萘
那个
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理性探讨一下属性版本以后的抽卡体验 个人感觉进入属性版本以后抽卡体验变得极端化的重要原因之一就是,利好玩家的机制跟不上抽卡频率的增长。毕竟一直以来PCR抽数都不能继承(这里指的是不同于单个池子的保底机制,而是总体的机制,因为池子太多了必须要总体来看),只能低效率转化为部分资源,没有任何额外的低保机制,抽不到就是抽不到,换言之“沉没成本“相对于其他游戏可能相对较高且固定。这就导致了下限低的可怜。纯属个人看法!
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