一世逍遥游🌙 求还是个干啥呀
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我是安娜玩家,关于安娜节奏我说一句 先说结论和立场:安娜强,超模,底层逻辑,但绝不是轮椅,这是下限低上限高,方差巨大的英雄,同时作为安娜玩家,并不是说离开安娜我就走不动道了,同为枪辅我可以转朱诺8d,打延迟弹道我能转雾子和尚,功能性……功能性强的不就这四个吗。也就是小锤我理解跟不上,被动续不起来容易暴毙。 关于分段,关服前青铜苦苦挣扎,开服后一路慢慢挣扎到黄金,算是一个低分段菜逼。 总时长620小时,140小时安娜,基本上主玩安娜,因为安娜确实是所有辅助中正反馈和成就感最强的英雄。(当然也最容易被某曹性男子曹飞) 威能版本安娜确实强,四个威能基本都是t1级的,只有爆头威能使用率较低(高分段枪准自信的人可能会拿)双瓶双激素带来的高自保导致同段位的狗位很难单独切死安娜。这一点我不否认,但这也不意味安娜是轮椅英雄,睡针要求命中率和命中后队友的跟集火能力。瓶子更是只有在我方血线健康时才能留给进攻。这都不是说你睡针乱射,瓶子无脑砸对面就能赢的。而且生存问题,一个完全没有位移和机动性(垂直飞算吗)的英雄,但凡意识不好都是一波团灭,更别说对面如果起狗就是源源不断的进攻,你威能双技能接一个狗能接两个吗?能接猩猩带狗同时进攻吗?到头来安娜还是每波团战最容易死的。 然后是ban位的问题,我个人不反对ban位,如果安娜常驻ban位也只是遗憾不代表起不来其他英雄。我相信其他安娜玩家也不会被一个ban位难死。我不理解为什么会有白痴觉得ban了超雄老太我们就原形毕露玩不了游戏了,功利一点版本超模还有两位,不功利我还能起和尚叮叮叮解压,起生化摩西跟放狗一起折磨对面后排。 很多t位起无盾t不知道卡拐角不知道卡视野,吃着全队的资源拿个毛加骇灾毛妹在大马路上站撸越位脱节,被禁疗/睡针一控就原形毕露原地暴毙,我很难说到底是谁在玩轮椅。玩猪的更是纯充电宝,你知道对面有安娜有禁疗还玩猪?? 那桂鱼大帝也有话说的啊,我也是一个盾t,你安娜一个睡针我完全没有体验。那确实,睡针是安娜打大体型t的底牌,但我只能说睡针cd14s。如果交了进攻睡针意味着接下来14秒安娜都只有一个瓶子,而既然交了进攻针,那么大概率也是要交进攻雷的。没有双招的安娜让你们的狗位干活啊!国服特色双长枪?啊,这,好吧。
新牢测试报告 前四层比镜二简单,第五层寄中寄 镜三的数值不再是简单明确的buff写在敌人下面而是作为等级转化为攻等压制。 喜欢我75攻等还是两波的大锤哥压制吗.jpg 实测体验一个技能的威力加成能达到九点,属于是能拼赢骰反硬币的ego的程度。 关键是和镜二比镜三在数值不遑多让的前提下血又厚又耐操,平常一两发ego就能解决的敌人牛币狐雨一般抗性轰四次都还剩血。(当然如果打弱点还是快的,牛币加弱点ego两发打混乱第二回合收割) boss方面倒是比道中简单,40+的忧郁资源等的就是你boss,加上这一把我遇到的还是妖精提灯,一回合打出本体,二回合冰桥x2全输出打混乱,三回合冰桥x2全输出解决。比四层的狐狸还要简单。(虽然狐狸也是四发冰桥砸到50沉沦一刀100的附伤) buff选择现在也得长点心了,之前觉得攻等5级才加1,不是很重要,现在5层人均60级,加攻等和加基础威力硬币威力也没什么不同了。关键是5层四个(明日的运势)选项全是4级难度,选哪一个都是坐牢,根本没得选。 最后,一把困牢坐牢了一小时二十多分钟,速刷普牢能压缩到30分钟,怎么选还是看自己吧。(一把困牢250星光,失心疯了下困牢。)(要么打完四层退,要么含泪推完boss,月计你改的好啊!)(喜欢我星冠病毒初始增益吗)(以实玛利,为什么但丁会坐牢刷星芒,为什么困牢沾满了白色,为什么镜牢的敌人变得又肉又能打!以实玛利!这全都是你的错啊!)
【脑洞】pve模式曹魏五谋 闲着无聊,一时脑洞制作。 本模式5v5,敌方恒定为魏五谋,我方3名自选武将,1个军需官,1个军备官。 郭嘉无改动,天妒和遗计。 荀彧无改动,节命和驱虎。 荀攸无改动,奇策和智愚。 程昱略改,贲育上限取消,设伏不变。 贾诩略改,删掉乱武,修改帷幕:3血时黑锦囊无效,2血时黑牌无效,1血时不能被选定为牌的目标。 此外所有魏五谋都获得技能 共商:每名友方角色出牌阶段限一次,每个友方角色依次展示一张手牌,由当前角色任意分配这些牌。(需友方存活角色数大于3) 集略:每名友方角色出牌阶段限一次,可依次展示牌堆顶x张牌(x为友方存活角色数),获得其中的锦囊牌,其余牌放回牌堆顶。 呕血:当友方存活角色数小于等于3时,存活角色获得此技能,每名友方角色出牌阶段限一次,对自己造成一点伤害并摸一张牌。 ------------------ 我方角色 军需官:4血,技能为屯军和辎重 屯军:回合开始时,你可以将一张手牌置于武将牌上称为屯,你每有一张屯标记,友方角色手牌上限数加一。弃牌阶段开始时,你可以选择移除一张屯标记,然后摸x张牌(x为屯标记数量)。 辎重:当军需官存活时,友方角色获得此技能,出牌阶段限一次,可以选择移除一张屯标记,摸2张牌。 军备官:4血,技能为铸兵和整军 铸兵:你可以重铸你的一张武器或防具并获得一枚铸标记。回合结束时摸x张牌。(x为铸标记数量,摸完铸标记清零) 整军:当军备官存活时,若友方角色没有武器和防具,则视为装备有军备官的武器和防具(武器攻击距离同样共享) 脑洞暂时就这么大,很多设定受讨董和官渡影响只是脑洞之作,强度是否失衡,有无无敌组合也不知道,大家当个脑洞看看就好了,如果官方愿意采用这种模式我也无所谓
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