冷之锁 冷之锁
关注数: 42 粉丝数: 58 发帖数: 4,805 关注贴吧数: 82
期待鸣潮,因为库洛会把玩家当人看 作为一名忠诚的库洛信徒,我迫不及待地想与大家分享我对《鸣潮》的深刻见解。经过内测后,我发现鸣潮在某些方面与其他游戏有相似之处,但我坚信,这只是库洛的障眼法。 卡池的秘密 鸣潮的卡池机制乍看之下与同行无异,但这仅仅是库洛为了迷惑对手的权宜之计。我深信,库洛绝不会屈服于歪池的诱惑,而是会坚持他们一贯的百分百概率原则,将玩家的体验置于首位。 UI的玄机 鸣潮的UI虽然看似雷同,但这是因为库洛在为我们精心准备惊喜。他们早已设计好了一套全新的UI界面,只是暂时隐藏起来,等待着开服时惊艳我们的双眼。相信我,库洛绝不会辜负我们的期待。 好感度的真谛 鸣潮的好感度系统看似好像没有,但库洛的真正目的是为了保护玩家不受剧透之害。库洛希望每一位玩家都能亲身体验好感度剧情的魅力,在游戏中感受到温暖和幸福。 库洛一直以来都以玩家为本,坚持创造出真正以玩家体验为核心的游戏。他们绝不会向歪池、骗氪等行业陋习妥协。相反,他们会用鸣潮向业界证明,一款以玩家为本的游戏也能取得巨大的成功。 一些竞争对手可能会试图打压鸣潮,但他们的阴谋注定会失败。库洛会用鸣潮的品质和玩家的支持粉碎他们的野心。鸣潮将成为一款独树一帜的游戏,为玩家带来前所未有的游戏体验。库洛将为我们带来一款真正以玩家为本的游戏。让我们共同期待鸣潮的开服,见证库洛为我们创造的奇迹!
卡池修改之up概率提升道具 最近看到有人提了这个,感觉思路不错。修改完善了一下。 米池适合微氪党,不适合月卡党,月卡党很难承受歪了强氪一只的氪金程度。这个逼氪机制是没有梯度的,一旦歪了在氪一只氪金门槛很高。 一.道具介绍 在此设想新增一种up概率提升的物品,该物品能够提升up池10%的up概率当抽中up角色时,消耗相应数量的物品。当歪了其他角色时,不消耗物品并赠送5个概率提升道具。(相当于将原有大小保底机制取消,修改为该机制。) 二、其他获取途径 1.每月签到满25天(接近签满)可以获取一个。 2.高级大月卡可以获取一个。 3.100-200的每月礼包或者版本的活动礼包里再加一个。 4.等等。 三、机制好处 玩家角度: up池歪卡几率变小就算歪了一次,首先下个版本不会歪了,然后白嫖到下下个版本积攒的概率应该80-90%。氪大月卡就有100%了。相当于歪一次给两次大保底。 厂商好处: 1.提升玩家粘性。 2.氪金梯度化,每个档次的玩家稍微多氪一点就能获取相应好处,提高氪金吸引力。白嫖转月卡,月卡转礼包,礼包转微氪。 3.池子氪金深度影响并没那么大仔细想想本来就有50%的概率不歪,用了道具最多提升50%就百分百了。 也就是说基本超过一半的概率,这些道具是没派上用场被消耗掉的。但心里上每次都会觉得这些道具发挥了大作用。
胡乱设计一种声骸的“宝可梦”娱乐玩法 总所周知,鸣潮最大的创新是其独特声骸系统。由于其刷怪抓怪的模式被很多人宣传是一种“宝可梦”系统。 但是实际不然,本质依然一种刷怪爆装备+装备技能系统而已。 那么有没有可能在此基础上设计一种类似“宝可梦”的娱乐玩法呢。就像大世界里有怪互打一样。 一、大致介绍 我的想法是这样的,可以和其他玩家将声骸直接召唤出来进行对战,主要由电脑控制,类似自走棋。或者说玩家可以控制技能释放和甚至部分行为模式(比如攻击,逃离,切换声骸等),加强点玩家操作,可以分几种不同模式。 二、玩法好处 声骸的差异由副词条产生。总所周知,刷词条是一件很痛苦的事情,刷出没有用的词条声骸就废了。但是有一个娱乐模式可以给这些废词条的声骸带来新的作用。在人物上没用的词条在这个模式可能焕发新的生机。我们可以测试同种声骸不同词条进行电子斗蛐蛐。给声骸加生命防御可能比加攻击暴击要更好。 给声骸系统带来更多的乐趣,给刷词条带来更多的正反馈。正常后期每天上线刷个词条,没爆出好的,直接烦死下线。现在可以拿去电子斗蛐蛐看看这个词条搭配斗蛐蛐强度怎么样。 三、具体模式和奖励机制 首先鸣潮是卖人物和动作的游戏,所以注定这种玩法只能是娱乐,库洛也不可能花心思平衡,所以不能强制玩家玩,只能作为填充长草期的娱乐。但一个模式没有完全奖励机制就不会有人玩。 我来设置一下。 该模式随每个版本更新,每个版本更新一点蚊子腿奖励,不喜欢的拿完奖励就可以不用再碰。 设置只有当前版本可视的多种排行,给喜欢游玩的玩家一点正反馈。 模式的话可以单只对战然后轮切,类似精灵对战?或者同时上场模仿自走棋,正好套装可以看为一种羁绊系统。cost值可以用来限制阵容搭配至于人物要不要下场参与没想到好的处理方式。 仅供娱乐,切勿较真。
池子还有改的希望吗,我有一个改池子的想法 本人是一个月卡党,对于抽卡游戏的期望就是月卡+少量礼包能稳定获取新角色。 但是如果存在歪的可能,那么迟早会歪的,而且抽卡游戏抽卡资源氪金巨贵,歪一只为了补齐可能要花几百上千块钱的代价。这是大部分月卡党根本不可能支撑起的。 我认为对于普通月卡玩家,一个月可能30到100-200左右的开销,氪金量可能不算多,但是长年累月一下也是不小的花费,这样的花费理应能够体验到游戏提供的大部分体验。结果连最主要的角色,甚至还不能保证体验全,我觉着不是合理的现象。 库洛肯定希望靠这款游戏赚大钱,直接100%up会砍掉小半的氪金深度,我觉得没有战双那种生死存亡的爆炸问题是不会妥协的。 我有一个不成熟的想法,能在两者之间取个择中的方案。新角色up池的第一次五星改为必定up,后续则恢复50%大小保底。 这样修改的好处,自然是极大的提高了月卡党的体验,这样月卡党都可以放心的在每个版本都抽卡,而不用担心会歪或者担心下个版本角色没卡抽。也不会因为歪了角色而恶心弃游。 库洛的损失只有每个版本强追全图鉴这部分千元玩家的氪金,他们可能会因为歪了角色而氪几百上千强行追,而对于重氪的氪金损失几乎可以忽视。 我觉着这样调整能够稳定月卡党对游戏的信心,培养一大堆稳定的玩家群体。带来的收益一定是比损失的多。只有有玩家在玩,总能有机会从玩家身上赚到钱。
首页 1 2 下一页