大彪彪
0252417212
关注数: 109
粉丝数: 78
发帖数: 2,716
关注贴吧数: 26
开祈福将,祈福灯的是什么心态 花钱想虐人玩嘛。。。。。。自己有游戏体验感,不让别人有游戏体验。。。。 这是病态的心态嘛。。。。。。
比较好奇官服是怎么打西游王的 现在在玩一个荣耀端的公益服,打西游王了。。。商周到西游跨度比较大。。。 打起来成本大。。。官服是怎么打的喔。。。
看到界魏延,发现三国杀越来越恶心了。。。 氧金就给你多摸牌。。。花钱买牌了。。。。。也没其他设计元素了。。。 除了摸牌还是摸牌。。。。。
我想说用奶盾拆将的忠臣都是蠢B 阴雷祈福的环境下主忠本来就难打,生存环境恶劣,内也不会齐心,忠臣在不用输出武将,打鸡毛。。。 天天都能看到智障。。。。。
三国杀目前的快节奏,以及位置机制起手手牌数量应该修改下 很多时候主公跟后位置的都是被一轮推死,起手的手牌数量应该做出修改调整。主公还是4牌不变,23456位修改为起手3张手牌,7位4牌8位5牌。这样削弱了前位置反跟忠的攻击力,不然主公,跟78位都吃不消。都会被前位置的强度将,输出牌直接给打死。。。 回合制游戏肯定是先动优势的,如果牌质量在高的话,优势更大。。。 先动的哪怕只有1张乐都是优势牌。。。。。。现在的节奏基本上一乐,下轮在集火下就凉了。。。。。。
我想说乐,兵,杀,桃,酒的游戏机制能不能改一改 三国杀出来了10年了,游戏默认机制是一回合只能使用一张杀,其他有技能的武将除外,游戏设计者只考虑到了回合内的问题,没想到回合外的机制,杀只能用一张,桃子却可以无限用,桃酒多的人就等于是5,6血的武将了,队友又可以帮他攒血,往往多了1桃子就翻盘或者少1个桃子就崩盘,这样的机制不科学,也不公平,桃子多的一方就是优势方。另外在谈谈兵跟乐的问题,判定机制看似25%,其实总概率就是50%,只有中跟不中的结局,如果不中对使用者很吃亏,如果不中的话,能不能给使用者一点补偿呢,补一牌也是可以的,乐这个牌太影响游戏胜负了,回合制游戏不能动,这个亏吃的很大。。。影响游戏体验的。。。
混子真的是猎魂觉醒的蛀虫 进到BOSS图不打怪,挖矿,发呆。。。看队友打。。。坐等拿素材。。。
苹果6P玩猎魂疯狂闪退。。。玩不了了。。。
原来采集真的可以出果实。。。 2个月了。。。不容易哦。。。。 这概率低的感人了。。。。 想想工作室挂多久才能踩到1个。。。纯粹靠号多。。。
猎魂的活动应该考虑下新人,这游戏老人走多了,就会自然死亡了。 这游戏本身的游戏机制就是4个人下本,涉猎玩。。。。 但是玩了2个月,发现猎魂的这些活动都是需要玩家账号强度高才能玩的起来。。。 策划应该多为新人和正在发育的人做考虑,一个70的历史就卡主了很多人。。。
关于橙色素材 上下位都可以掉,但是下位要的票少,上下位爆率一样吗?
占卜终于良心发现了。。。 S就不指望了,出果子刻刀才是好占卜。。
贴吧有以前玩少华山的人吗? 印象中以前少华山的倾世繁华还蛮牛B的。。。。 以前的敌对。。。。后来又去了倾世,去了阿枫那个盟。。
网络找对象还是太困难了啊。。 家了微信都装死人。。。不说话的。。。。。哎。。。。
首页
1
2
下一页