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阿门汤普森,技能设计 阿门汤普森不知道大家知道这球员不,我给不知道的朋友一句话概括,新秀第二年拿一防并且未来99%能拿下DPOY。 阿门汤普森 火箭抄截(大招:1000):向指定方向冲刺,若冲刺过程处于对方传球路径上,100%概率触发拦截,且直接得球。 生断(天赋):当能量满800时,防守回合若你处于持球手干扰区,且其突破后仍处于其干扰区,有概率消耗800能量触发自动抢断,其突破后仍处于其干扰区次数越多,概率越大。 (这个抢断概率设计是,第一次10%,第二次20%,第三次50%,第四次百分百。跟得越紧越容易触发生断,取材于阿门生断库里那球) 逆天弹速(被动):当阿门进行封盖和篮板行为时,能更快达到最大高度(减少盖帽过晚篮板过晚的概率),且能更快落地。 (花式:双手盖帽、单手盖帽) (和大本一样,拥有双盖帽花式,单手帽动作取材帽莫兰特那球,效果是更晚起跳仍然能成功盖帽) 无畏对抗:于3-5米远距离单手扣篮,非内线球员防守时大幅缩减勉扣干扰区,非内线球员盖帽时小幅提升盖帽抵扣率。 起飞:持球时篮下3米内任意位置迅捷扣篮,离篮下越近扣篮速度越快,无球时可空接扣篮,扣速与队友传球速度有关。 (伪空接1.2点,队友传球慢,那就是慢扣,队友是哈利伯顿或东契奇传球快,那就是快扣) 火箭第一步:突破可横撤或前突(可储存两次),第一段突破距离和速度大幅提升,且突破后干扰区没有对方球员时,增加中投命中率和盖帽抵扣率。 空中作业:阿门汤普森所有扣篮(包括花式)都可二点上篮,起飞扣篮可二点反篮。当盖帽角度提升后,下一次二点上篮命中率大幅提升。 (阿门尽管天赋肉眼可见,但是真没什么篮,不过这是游戏,我选择给他第一个中投大概率命中,第二个中投小概率进,这个第一步横撤可以理解成拥有麦迪突破速度的杜兰特横撤一步投篮) 未来DPOY:进行封盖时小幅提升盖帽范围(0.2),且将盖帽角度提升至240度。每当完成一次盖帽、篮板、抢断、防守地板球时,提升40度盖帽角度(无法提升后改为获得200能量)。 (派对目前没有成长性的盖帽角度球员,我设计一个,能逐渐成长到360度) 追风逐日(天赋):防守回合移动速度小幅提升。当面向持球者移动时,若自身1.5米内没有对方球员,移动速度大幅增加。 (防守基本盘技能,高移速+高盖帽) 火箭冲刺:游戏第一个防守回合开始时,获得一个火箭冲刺:向指定方向进行一段冲刺,冲刺距离稍短但非常迅速,且冲刺后3秒内将盖帽角度提升至360度(火箭冲刺为一次性技能,可重复且叠加获得)。每过50秒,自动获得一个火箭冲刺。 (这个一次性的意思是,你用了后,就不能用这技能了,得等50秒后自动获得,冲刺速率是威金斯那种很快且能秒跳的) 弹簧效应(1徽章):每次扣篮得分、盖帽、篮板后,永久提升10点弹跳属性(最多3层)。 空切能手(2徽章):接球时若自身干扰区没有对方球员,2秒内扣篮的盖帽抵扣率增加6%。 锁死(3徽章):当完成一次盖帽或抢断后,获得一个火箭冲刺,并永久增加10%抢断成功率。
通过观后感,讨论一下应该选择哥哥结局还是妹妹结局。 先说我的选择,哥哥结局。因为我越玩到后面,就越发现妹妹满口谎言,对这哥妹两的喜好程度是,先是喜欢妹妹不喜欢哥哥,前期的维一直被欺诈和谜语包裹着。后是喜欢哥哥不喜欢妹妹,后期的维剧情展开后太悲情了。我说下妹妹为什么满口谎言。 1.骗哥哥,第三幕开头,维和妹妹在争论时,维说你父亲的想法更合理,妹妹说“对谁而言更合理,维索尔绝对不希望有人毁了他的画”,但很显然,大结局时,画维和小男孩交流时,小男孩是表达出自己画腻了的想法,不想再画了,而妹妹是听到的了。所以妹妹在第三幕开头只是借维来骗哥哥,实则是为了自己。 2.骗父亲,这个很显然,不用我说大家都知道,大结局妹妹跟父亲说给她点时间,要相信她,她不会沉迷,父亲是不认为她能做到这点,但只能相信。大家可以去细看这里的cg,很精彩,父亲说“我很想相信你”时的那个看透一切的眼神,还有维索尔那个抉择的眼神,爷儿两都把妹妹看透了,都知道她在说谎。同时这里父亲的相信和妹妹的不信任又成了对比,其实最好的结局是妥协后妹妹同时往返两个世界,但妹妹不信任父亲,认为父亲会在她不在画界时毁画。 3.傲慢是最大的原罪,探天剧情里,妹妹杀画妹时,我的天那个眼神,我看不到任何悲伤,只看到傲慢。这里也体现了她的自私,她想当这世界唯一的神,唯一的妹妹,所以维跟画妹告别的机会都不给直接把人杀了。 4.最后大结局画面我认为我的选择是值得的,图在下面,妈妈和父亲重新拥抱了,妹妹也对姐姐笑了。 5.我选择哥哥结局还有一点很关键,真的太心疼维了,看似是维能做很多选择,选择救母或帮助远征军,选择救妹或者帮助父亲,但所以选择都会伤害另一半,而维的底色是一个善良的人,所以他做出什么选择,不仅伤害了另一半还伤害了自己。维其实没选择,全tm是坏的事,在更坏和坏的选择上选择一个自己能接受的。真正有选择的是妹妹,他只要选择相信父亲,选择往返两个世界,这样仅能修复家庭又能保全画界,但谁让妹妹是个精神病(大家可以去搜斯汤达综合症是个啥)。
字母哥重做思路及技能设计 前言(吐槽):字母哥这个球员,我只能说策划nc,6个天赋技能,5个全是魔王状态才能使用。另一个常态能用的还是一个突破,我一个没投射的扣将跟你在外线突破是吧。这相当于什么,相当于常态字母哥0技能,就算开大了,被耗时间也就得4分,那一堆的魔王盖帽魔王篮板就是小丑🤡,人家压根不进攻。 改动1:魔王篮板删除,大招直接加一个效果:篮板竞争力大幅度提升,成功抢板后效果移除。 改动2:逼停这答辩技能删除,突破这废物技能也删除 改动3:删了3个技能,那么就加三个技能,技能如下: 1.沸腾:每次完成盖帽或篮板,都会使防守回合移速+3%,进攻回合扣篮命中率+5%,可叠加3层。 2.腺素狂飙:每次完成篮板、盖帽、地板球后,10秒内强化下次扣篮,扣篮速度增加5%,扣篮可被盖时间缩短5%,每有一层沸腾被动,扣速和时间缩短都额外+5%。 空切威胁:当空位接球后,若干扰区无人防守,100%触发扣篮且增加6%盖帽抵免。 设计思路:核心点围绕字母哥攻防一体来设计,需要做到防守贡献才具备进攻能力,避免无成本且无脑一键扣篮(点名拉文)。相对于现在的字母哥,常态字母哥满被动也拥有额外的20%扣篮速度+20%被盖时间缩短+6%盖帽抵免。空位100%扣篮也避免了魔王上篮的尴尬场景。
关于迈克尔乔丹技能设想 核心被动技能 绝对手感:每次得分,增加1.5%所有投篮命中率(可叠加10层)。当传球掉球、正面被盖、被抢断时,清除无敌手感所有层数并在接下来的30秒内:中投命中率减少8%,三分命中率减少8%。 解读:这个核心技能,保证了乔丹的得分能力,只要不犯错,他的中投不可能铁,中后期也能出去扔一个三分,因为加的不是空位命中率而是所有命中率,对位球员干扰值不高的情况下,被动叠起来也能顶投。 进攻技能 极限进攻:进攻回合运球期间也能使用加速,加速期间运球移动速度提升5%,所有突破速度提升10%,中投抗干扰能力+8%。 极限拉杆:上篮造遇封盖时,触发拉杆(每局限一次)。 不打抢七:乔丹拒绝加时,最后30秒激活,当落后2分以上,进入不打抢七状态,期间提升15%攻框(上篮、扣篮)成功率、4%中抗干扰能力、8%中投命中率、4%三分命中率,且附加“极限进攻”状态。(一局限一次) 解读:不打抢七是个很有意思的技能,某种意义上跟字母哥开大一样,除非是碾压局,不然就算对面有优势,忌惮乔丹的这个技能也得控分,尽量让比赛只剩30秒时分差别超过2分。 防守技能 缠绕单防:防守回合,越靠近持球手,移动速度越快。 dpoy级防守:防守回合的加速期间,提供大量移速加成,期间无法被晃倒且提升10%盖帽成功率和20%抢断成功率。 解读:乔丹的是真正意义上的攻防一体,但这是游戏,攻第一防也第一就超标了,所以围绕着加速这一设定乔丹只能在顶级进攻和顶级防守选其一,乔丹的加速cd稍长,对面快攻或者自己边快攻乔丹就无法做到防守回合和进攻回合都有加速,因此乔丹可以打最顶级的1,也能打最顶级的2,但是不能打最顶级的1+2,顶多顶级1+一级1,包括核心被动的失误扣命中率、不打球七的被卡分无法触发的问题,这些都是限制。也就是说,玩的好的乔丹,进攻无解,防守超强,但玩不好的乔丹,进攻拉胯,防守稀碎。是个上限高下限也低的球员,很考验操作。
最被低估的紫卡 无惧岁月无惧风,再见少年拉满弓——威少:打球就得TM的要激情。 我单方面宣布威少是最被低估的紫卡,浅聊一下威少。先说我个人,手搓+单排拿威少200把不到上了超巨,在最开始的版本,我认为威少是张狐狸替换卡和詹姆斯小位卡,可以高效的防住库里、哈登、布克等主流得分手,但到了空间版本,威少弱空间的性质被无限放大,直接上不了场,但随着伦拉德削弱锋线队发展至今,威少因为那个男人的崛起也跟着重燃了,那就是西安。 现在内线基本上都是塔图姆和易建联,偶尔恩比德和波神,都是软内,因此现在西安上场率和胜率都直线上升。我个人钻研了一下,威少跟着西安出场,不需要中投和干扰属性了,可以把红色和绿色都换成力量,力量形态的威少可达114力量数值,比伦拉德还高,完全可以当个小詹姆斯用,进攻端捡板,防守端对位詹姆斯协防扫荡。可能护框没有詹姆斯强,但有一点詹姆斯也比不上,那就是踩投篮干扰,站在詹姆斯和塔图姆之间,能干扰到塔图姆的后撤还能赶回去防住詹姆斯,一防一个准,给对面的心理压力是非常大,这几天用这套路玩,很多次都是对面塔图姆进攻阻塞,埋怨詹姆斯空间小,内讧就点投降了。 至于护框,以我这两天的实践经验来说,易建联、塔图姆、詹姆斯、伦拉德这些攻框,我靠114力量最多只吃一次对抗,还没吃过谁两次对抗,甚至我威少扣伦拉德他都吃过我的对抗。
假如派对出加内特的技能猜想与设计 蛮喜欢加内特这名球员的,最近一直在想狼王出现在派对会有哪些表现,我个人想法是一个大号胡里奥。 加内特(sf) 恐怖遮天(大招1000):普罗米修斯张开身体进行封盖,增加0.4米盖帽范围和40%盖帽成功率并将盖帽角度增加至360度。若盖帽正确,无视爆发技和技能效果必定成功盖帽。 恐惧心理(天赋):盖帽时额外提供0.1米干扰距离,恐怖遮天时额外提供0.2米干扰范围。 (解读:高额的盖帽成功率可将对方球员可盖帽时长延长,更轻松盖帽。盖帽正确无视技能说的是,只要你盖对了,就相当于卡佩拉的抓帽能无视戈登的力大无穷,杜兰特的拉杆扣篮等等) 协防大师(被动):普罗米修斯防守时,向远距离对方球员移动时,移动速度小幅度增加。 协防封盖(天赋):向远距离球员进行封盖时,帽距+0.05米。 (解读、加内特作为历史级的协防大师,字母哥的老师,扫荡一词的出处,给他最顶级的协防能力是有必要的,满突加内特协防时拥有高额移速加成和高达0.3米帽距和0.4米干扰距离) 长两分跳投:普罗米修斯于5米外至6.5米内跳投投篮。稳定军心(天赋):盖帽后下一个长两分距离扩展至三分线处且命中率大幅提升。 (解读:狐狸现阶段最被诟病的就是空间能力不足,所以我根据加内特的特性给了一个长两分的技能,常态2中2,盖帽后3中3,稳定且出手快) 长空爆扣:于3-4米起跳单手飞身扣篮。 旱地拔葱(天赋):篮下强起,单臂扣篮。 (戈登2突那个单臂扣篮很帅,直接偷过来) 表演精华补扣:队友出手未命中后,普罗米修斯抢夺篮板,成功后根据抢板位置施展不同补扣动作(旋转、快扣、后仰打板)。 (狐狸的补扣是我很喜欢的技能,在此基础上升级,不同位置不同补扣方式,跟拉文冠军扣篮一样,戈登新宠。) 长人篮板:普罗米修斯抢板时,篮板范围小幅度增加。 飞身摘板(天赋):加速期间,篮板竞争值增加。 (加内特几个篮球王,篮球能力肯定不能弱) 恐怖盖帽:增加盖帽范围,且将盖帽角度提升至270度。(+0.2帽距) 碾压盖帽(天赋):盖帽后位、小前的上篮、扣篮时,盖帽角度增加至360%。 (防守核心所在,西安的帽距,270%的常驻角度,盖小个的360%) 徽章 愈战愈勇(1):当完成得分和篮板后,帽距永久+0.05。 沸腾(3):普罗米修斯每次完成盖帽或篮板时,都会使防守回合的移速+3%,进攻回合的所有命中率+3%。可叠加三层。 追星(5):游戏开始时,选择进攻回合或防守回合,在对应回合中,当有球员投篮时,你立刻提升15%跑动和12篮板竞争值,持续3秒。 (解读:拥有3徽章追星后,抢板才具有卡佩拉之下第一人的威慑力,没5突之前打2是最优解,5突后再根据阵容考虑打2打3)
百战伦拉德心得 1.先说最近大众很关注的问题~伦拉德的削弱 削弱后到底能不能玩,能玩!我个人实战操作认为影响不大,现在仍然稳定场均2断的样子,我的想法是这样的,改动无非是减少了伦拉德一局抢断出手次数,但玩过伦拉德的都知道,第一个抢断容易,后面的抢断就很难,跟后位投三分第一发命中率必中后面的有概率铁是一个道理。以前伦拉德抢断出手次数多,但挺多都是合理位置合理时机被这机制一搞仍然抢不到球反而失位的情况,虽然相当于次数刷新,诚然刷新后能让你下一个抢断可以抢下来,但一负一正防守效果其实等于没有。现在削弱改动间接的减少了这“一负一正”。可能抢断数据会有所下滑,但防守效率却是不变的。 2.伦拉德的进攻 伦拉德最被诟病的就是出手不能传的问题,因为这个原因,一些主播宁愿詹姆斯单打都不伦拉德单打。但我认为伦拉德是可以打出假突真传的效果的,伦拉德的扣篮线延展到3-4米,如果对面内线被拉出去在左侧站着,伦拉德就可以靠最后一段突破到左边3-4米内,这个时候对面内线下沉就传给空位队友,不下沉就直接扣,一打一个准。 3.伦拉德的防守 伦拉德的防守围绕着抢断展开,但不一定要围绕着抢断结束,比如防库里,不一定只能依赖抢断,可以纯靠跑动和盖帽(伦拉德的抢断、盖帽属性都不算低),因为破绽被动的原因,库里一亮黄他要么传要么直接投,这对于伦拉德来说是个很好的防守信息,可以提前预判盖帽位置。
孟获趣味性拉满的顶级思路设计 我一直认为游卡的孟获设计的有问题,技能“祸首”、“再起”都是投降蜀国之前干的事,按道理应该属于群势力,不应该标为蜀。我这个孟获设计上以趣味性为主,将标孟获的技能提质,全篇围绕【南蛮入侵】这张锦囊牌展开。1技能【蛮王】直接融合“祸首”+“再起”。 1.自己吃别人的南蛮入侵伤害,选择回复1点体力。(达到“祸首”的免伤效果且没有孟获为伤害来源的负面效果)。 2.只要场上使用南蛮入侵,孟获大概率可以回复体力,甚至回满。(达到“再起”的回复效果) 3.只要有人用南蛮入侵,那么孟获的收益非常可观,孟获的对家就不会使用这张牌,留在手上占格子只能弃置,但弃置的话孟获有1/4的概率可以获得弃置的南蛮入侵,没获得也可以弃置对家2张手牌,把杀弃了增加南蛮入侵的命中率,并且这张南蛮入侵还是得放入牌堆中间,能更快的增加南蛮入侵上场时间。 4.二技能御象,契合图画背后的大象,直接将装备牌永久“变”成【南蛮入侵】,能废掉对家的关键牌(例如刘焉的丈八等)并且增加南蛮入侵上场的概率。战况拖的越久孟获越强,把牌堆都变成南蛮入侵。 5.这个孟获被丞相克制的死死的,契合历史,丞相只要把南蛮入侵全塞牌堆最底下,孟获就没辙了,如果丞相好巧不巧还在孟获的上家,控牌装备牌都不给孟获,那孟获就真成白板了。 6.这个角色强度不高,没南蛮就是一个白,中奖系+养成系。#2024来了#但我个人对于角色的设计,更倾向于可玩性而不是强度,如果硬要追强度的话,直接把二技能【御象】的“出牌阶段限一次”改为“出牌阶段”,取消限一次的限制,强度就飞起来了。
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