麦浪吹拂
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个人建议的调整方向 我认为强度高机制好并不致命,比如当初晃脚的哈登,对抗的皮尔斯,到后面总有防的办法。最致命的我认为有两个点,克詹的转身扣超短盖帽窗口、投篮缩圈后的显示。这两点会让防守者“难受”。怎么个难受法,楼下细说
计算了一下莫宁的篮板数值和盖帽数值 篮板 被动状态:小幅竞争值 完美篮板:大幅竞争值+12竞争值(30秒cd) 对方投篮得分后:12防板竞争值+小幅板距+无受阻 1徽章:篮板失败一次加4竞争值,最多12竞争值。 双篮板花式 总结一下,莫宁篮板能力,如果开局什么都没的话,那就是0篮板竞争值0板距,最强状态就是36篮板竞争值+小幅+大幅。前期得靠技术用完美篮板来不被爆板,并且板距很差,推荐19板19弹跳潜能,只要就算篮板失败也能触发1徽章,不然板没碰到很致命。
阿门汤普森,技能设计 阿门汤普森不知道大家知道这球员不,我给不知道的朋友一句话概括,新秀第二年拿一防并且未来99%能拿下DPOY。 阿门汤普森 火箭抄截(大招:1000):向指定方向冲刺,若冲刺过程处于对方传球路径上,100%概率触发拦截,且直接得球。 生断(天赋):当能量满800时,防守回合若你处于持球手干扰区,且其突破后仍处于其干扰区,有概率消耗800能量触发自动抢断,其突破后仍处于其干扰区次数越多,概率越大。 (这个抢断概率设计是,第一次10%,第二次20%,第三次50%,第四次百分百。跟得越紧越容易触发生断,取材于阿门生断库里那球) 逆天弹速(被动):当阿门进行封盖和篮板行为时,能更快达到最大高度(减少盖帽过晚篮板过晚的概率),且能更快落地。 (花式:双手盖帽、单手盖帽) (和大本一样,拥有双盖帽花式,单手帽动作取材帽莫兰特那球,效果是更晚起跳仍然能成功盖帽) 无畏对抗:于3-5米远距离单手扣篮,非内线球员防守时大幅缩减勉扣干扰区,非内线球员盖帽时小幅提升盖帽抵扣率。 起飞:持球时篮下3米内任意位置迅捷扣篮,离篮下越近扣篮速度越快,无球时可空接扣篮,扣速与队友传球速度有关。 (伪空接1.2点,队友传球慢,那就是慢扣,队友是哈利伯顿或东契奇传球快,那就是快扣) 火箭第一步:突破可横撤或前突(可储存两次),第一段突破距离和速度大幅提升,且突破后干扰区没有对方球员时,增加中投命中率和盖帽抵扣率。 空中作业:阿门汤普森所有扣篮(包括花式)都可二点上篮,起飞扣篮可二点反篮。当盖帽角度提升后,下一次二点上篮命中率大幅提升。 (阿门尽管天赋肉眼可见,但是真没什么篮,不过这是游戏,我选择给他第一个中投大概率命中,第二个中投小概率进,这个第一步横撤可以理解成拥有麦迪突破速度的杜兰特横撤一步投篮) 未来DPOY:进行封盖时小幅提升盖帽范围(0.2),且将盖帽角度提升至240度。每当完成一次盖帽、篮板、抢断、防守地板球时,提升40度盖帽角度(无法提升后改为获得200能量)。 (派对目前没有成长性的盖帽角度球员,我设计一个,能逐渐成长到360度) 追风逐日(天赋):防守回合移动速度小幅提升。当面向持球者移动时,若自身1.5米内没有对方球员,移动速度大幅增加。 (防守基本盘技能,高移速+高盖帽) 火箭冲刺:游戏第一个防守回合开始时,获得一个火箭冲刺:向指定方向进行一段冲刺,冲刺距离稍短但非常迅速,且冲刺后3秒内将盖帽角度提升至360度(火箭冲刺为一次性技能,可重复且叠加获得)。每过50秒,自动获得一个火箭冲刺。 (这个一次性的意思是,你用了后,就不能用这技能了,得等50秒后自动获得,冲刺速率是威金斯那种很快且能秒跳的) 弹簧效应(1徽章):每次扣篮得分、盖帽、篮板后,永久提升10点弹跳属性(最多3层)。 空切能手(2徽章):接球时若自身干扰区没有对方球员,2秒内扣篮的盖帽抵扣率增加6%。 锁死(3徽章):当完成一次盖帽或抢断后,获得一个火箭冲刺,并永久增加10%抢断成功率。
马龙入手体感(附数据图 今天上班,没啥时间打,只有9局小体量,参考就行 。.整体感观上来说值得一抽,好玩又有强度。楼下细聊。
重玩了二周目,更坚定了一周目选哥结局的心理。 这二周目结局我真无话可说,妹妹全程都是假笑,牵强的笑,和卢明人自然的笑形成了很强烈的对比,很明显啊,要么是妹妹精神快死了,要么是妹妹知道这些都是假的,跟她相信中的不一样。特别是最后滴东的声音突然转到妹妹面目全非的脸,真给我吓一跳。这结局实质剧情和网络上的讨论选择让我想起了一个梗,视频里小孩在和狗狗玩,小孩开心,父母觉得好,狗狗也觉得好,网友觉得不好。
有没有让牢古活着的方法或mod啊 最近刚打完西蒙,想玩重新玩第二次,练三个没玩过的角色,其中一个就锁定老古,n网也没看到有人做老古的mod啊,哔站到是有人提出个倒档的方法能让古活下去,但是不能游泳,每次游泳都要重新倒档,有点麻烦。
通过观后感,讨论一下应该选择哥哥结局还是妹妹结局。 先说我的选择,哥哥结局。因为我越玩到后面,就越发现妹妹满口谎言,对这哥妹两的喜好程度是,先是喜欢妹妹不喜欢哥哥,前期的维一直被欺诈和谜语包裹着。后是喜欢哥哥不喜欢妹妹,后期的维剧情展开后太悲情了。我说下妹妹为什么满口谎言。 1.骗哥哥,第三幕开头,维和妹妹在争论时,维说你父亲的想法更合理,妹妹说“对谁而言更合理,维索尔绝对不希望有人毁了他的画”,但很显然,大结局时,画维和小男孩交流时,小男孩是表达出自己画腻了的想法,不想再画了,而妹妹是听到的了。所以妹妹在第三幕开头只是借维来骗哥哥,实则是为了自己。 2.骗父亲,这个很显然,不用我说大家都知道,大结局妹妹跟父亲说给她点时间,要相信她,她不会沉迷,父亲是不认为她能做到这点,但只能相信。大家可以去细看这里的cg,很精彩,父亲说“我很想相信你”时的那个看透一切的眼神,还有维索尔那个抉择的眼神,爷儿两都把妹妹看透了,都知道她在说谎。同时这里父亲的相信和妹妹的不信任又成了对比,其实最好的结局是妥协后妹妹同时往返两个世界,但妹妹不信任父亲,认为父亲会在她不在画界时毁画。 3.傲慢是最大的原罪,探天剧情里,妹妹杀画妹时,我的天那个眼神,我看不到任何悲伤,只看到傲慢。这里也体现了她的自私,她想当这世界唯一的神,唯一的妹妹,所以维跟画妹告别的机会都不给直接把人杀了。 4.最后大结局画面我认为我的选择是值得的,图在下面,妈妈和父亲重新拥抱了,妹妹也对姐姐笑了。 5.我选择哥哥结局还有一点很关键,真的太心疼维了,看似是维能做很多选择,选择救母或帮助远征军,选择救妹或者帮助父亲,但所以选择都会伤害另一半,而维的底色是一个善良的人,所以他做出什么选择,不仅伤害了另一半还伤害了自己。维其实没选择,全tm是坏的事,在更坏和坏的选择上选择一个自己能接受的。真正有选择的是妹妹,他只要选择相信父亲,选择往返两个世界,这样仅能修复家庭又能保全画界,但谁让妹妹是个精神病(大家可以去搜斯汤达综合症是个啥)。
史上最完美的悲情主角 谁说33的剧情烂的,md,这绝对是我认为近几年最优秀的游戏剧本。说回正题,维尔索是最无私的反派主角。
罗德曼是否是目前判定第一板(数值分析) 首先说结论,是的,这是基于我一个玩加索尔大梦卡佩拉的内线玩家一天的心得。 其次,从数值分析, 罗德曼的篮板数值是: 竞争值:小幅+小幅(远板)+12 范围:小幅+小幅+0.15 另外数值:额外花板+篮板大+143板+135弹跳 再参考另外两个篮板巨兽 加索尔的篮板数值是: 进攻板竞争值:小幅+小幅+24+3% 进攻板范围:小幅+小幅+0.3 防守板竞争值:小幅+12 防守板范围:小幅+0.15 另外数值:篮板大+132板+78弹跳 大梦的篮板数值是: 进攻板竞争值:小幅+7% 进攻板范围:小幅+0.15 防守板竞争值:小幅+12+7% 防守板范围:小幅+0.15 另外数值:额外花板+140板+90弹跳 参考数值就能发现,大梦的板强,强就强在基础数值上,而加索尔强,强就强在篮板技能词条上,而罗德曼,比大梦更高的基础数值,比加索尔更多的技能词条。巅峰卡佩拉看了都得泪目。
大头后续走向猜测 私以为大头不会拿龙白的剧情, 依据就是小画说的“大头人很好不会这样”和最新章的“工具”。 这些都是暗示,且暗示了两遍,大头拿的剧本应该是“站”云澈这边,并没有直接去对立面。大头和龙白最大的区别在于,龙白对神吸的爱是畸形的,他想把神吸当成禁脔(“虽然我自己得不到神吸,但神界其他人也没可能得到”),而大头参考最新章,会向云澈请教如何去爱,大头后面应该是那种“放手比得到是更好的爱”的剧本,跟仙剑奇侠传3里面的紫宣一样。
礼貌发问,为什么麦迪时代能防住麦迪的威少没有崛起 如题,昨天在拿小号上超巨,和室友组排,室友浓眉玩腻了不想玩了,单防麦迪就成为我2号位的重任,索性就拿威少来防。玩了一下午,感觉防守效率很好哎,能单防住传奇段位的麦迪,一场下来差不多稳定2~3个干扰+1个抢断,麦迪不是很容易得分上双。口说无凭,楼下放图上证据。
放在边锋时代啥水平 极简描述 云哥&丞相
未来可能会出的一些技能猜想 楼下
室友的拉胯设计,还想让我参考参考然后自印出来玩 我当时一眼看过去就两个问号❔“玉真子是谁?”“周瑜为啥三血”
goch这波加强字母哥纯纯偷我的设计思路 如题,不是,这goch是不是逛贴吧偷偷看了我以前发的如何增强字母哥的贴了。 我改的:盖帽/抢板后加移动速度 goch改的:盖帽加移动速度 我改的:空位接球100%触发扣篮 goch改的:扣篮触发率100% 我改的:空位扣篮增加盖帽抵抗 goch改的:花式扣篮增加盖帽抵抗 我改的:被动增加扣速 goch改的:突破转身后增加扣速 我改的:被动缩短可被盖时间 goch改的:反扣可被盖时间缩短 我改的:开大增加篮板竞争值 goch改的:抢板失败增加篮板竞争值 除了ch(策划)还没放弃他的那个bi抢断技能,其他技能改动几乎都与我之前所设计的一样,这不抄袭我的?建议直接给我雷火工作室的offer
百字内简约板面杀设计(曹操孙权刘备) 面杀自印用,几个室友都是杀批,知道我喜欢设计武将,让我设计后打印出来直接玩我设计的。但我萌新一枚,因为要用来实操,平衡很重要,怕强度过高或者过低影响玩感,还望大佬们加以评判改正,合适的我会取纳。
群势力界卧龙诸葛,原版跟没突破没啥两样,我来突突 小的是吧内新人,还望先生们评价评判指正一番 (ps:别问我为什么群诸葛亮会火计,问就是丞相天赋异鼎出生就会。)
字母哥是静态与动态天赋结合的最好的球员吗? 最近看凯尔特人打独行侠,发现两队有很多这种情况,抢断或盖帽防下来后,持球员推进的三分线,看到防守者落位就不敢往前了,都是等队友过来打阵地。我虽然不喜欢脏,因为字母哥垫脚一事所以没看雄鹿的比赛,但偶尔我喜欢的队打雄鹿,字母哥防守推反击,持球一奔袭,我就知道这球要守不住了。太猛了,跑起来就有,这身体素质,速度、爆发、弹跳、运动战期间的控球,放到平均身高2米的小前锋里比都算是一流,再加上字母哥211的内心身高,我目前想是不出谁的动静结合能力能强过字母哥。
欧文81%胜率两天上巅峰超巨,欧文玩家可以来交流交流心得 其实我本人是主玩内线的,看我这赛季场评18.3分就能知道,欧文算是我真正意义上的第一个1号位(拉文不算)。 本身抽个欧文只是喜欢球员本身而已,我自己是没有玩投射型后位的经验,昨天抽的时候传奇3,我已经做好掉到传奇5的准备。没想到越打越顺,越打分越高。 大家可以在评论区里交流交流玩好欧文的经验,我自己目前也在学习中。
23摇摆人首次玩欧文有感 如题,我个人基本上90%的局都是玩内线或者锋线,1号位也只有个拉文和戈登。欧文是我真正意义上玩的第一个以投射为主的1号位。今天胜率个人认为挺可观。 一天玩一下,我发现了策划出欧文的核心点,核心点是什么,我认为是“适配”,就像欧文本人一样,他适配任何球队。在这个游戏里也一样,作为1号得分位能“容忍”队友拿任何阵容。当队友是浓眉、卡佩拉这种站柱流,欧文直接当大号布克玩就行。以投射为主。当队友是易建联、伦拉德这些空间流时,欧文靠着1,2点攻框和分球,当个大号哈登玩(哈登没2点)。
大伙来晒晒自己的MVP率 我先来抛砖引玉。 大号共计打了1849把巅峰赛,获得MVP次数940,最终MVP率为50.8%。(大号主玩橙卡恩眉胡伦) 小号共计打了1231把巅峰赛,获得MVP次数737,最终MVP率为59.8%。(小号只有紫卡威卡戈波) 最终结论:高突紫卡并不比橙卡弱甚至强于低突橙卡。 (ps:小号99%场次都是单排,两个号每赛季都只是超巨守门员,当然我主玩2,3,内线能力全面评论高,我主玩的位置占了便宜。)
字母哥重做思路及技能设计 前言(吐槽):字母哥这个球员,我只能说策划nc,6个天赋技能,5个全是魔王状态才能使用。另一个常态能用的还是一个突破,我一个没投射的扣将跟你在外线突破是吧。这相当于什么,相当于常态字母哥0技能,就算开大了,被耗时间也就得4分,那一堆的魔王盖帽魔王篮板就是小丑🤡,人家压根不进攻。 改动1:魔王篮板删除,大招直接加一个效果:篮板竞争力大幅度提升,成功抢板后效果移除。 改动2:逼停这答辩技能删除,突破这废物技能也删除 改动3:删了3个技能,那么就加三个技能,技能如下: 1.沸腾:每次完成盖帽或篮板,都会使防守回合移速+3%,进攻回合扣篮命中率+5%,可叠加3层。 2.腺素狂飙:每次完成篮板、盖帽、地板球后,10秒内强化下次扣篮,扣篮速度增加5%,扣篮可被盖时间缩短5%,每有一层沸腾被动,扣速和时间缩短都额外+5%。 空切威胁:当空位接球后,若干扰区无人防守,100%触发扣篮且增加6%盖帽抵免。 设计思路:核心点围绕字母哥攻防一体来设计,需要做到防守贡献才具备进攻能力,避免无成本且无脑一键扣篮(点名拉文)。相对于现在的字母哥,常态字母哥满被动也拥有额外的20%扣篮速度+20%被盖时间缩短+6%盖帽抵免。空位100%扣篮也避免了魔王上篮的尴尬场景。
浓眉的一些心得和攻略 前言:浓眉刚出哪会,我其实觉得他强度一般般,是次于现在的恩比德的,但随着玩的场次越多,理解越深刻,我愈发觉得浓眉强度很高,没超标,但介于可削可不削之间。 今天下午在教室跟室友三排,我室友玩塔图姆变成小铁匠了,逼出了我41.9评分的浓眉,这把虽然35:36输,但跟打开开关一样,我对浓眉的理解直接上了一个台面。 攻略楼下细聊。#浓眉#
新版本堪比橙卡的一张紫卡 威少 新版本戴维斯的出场,以投射为主的后位陆陆续续的重反派对,这也给了威少登场的土壤。威少对位后位时的进攻和防守堪比破坏级。 优势如下 1.锋线级的攻框水准,打任何小后都是错位。当队友不那么依赖空间时,带力量套的威少可达114力量数值,甚至可以对抗绝大部分小前锋(除了詹姆斯维金斯)。 2.T0级防外水平,新版本戴维斯的到来,空间队变少,外线投射居多,威少防哈登(三分流)、库里、布克之流仅次于詹姆斯。 3.T0级别的组织,会玩的威少和不会玩的威少是两个生物,但也多亏了那些不会玩的威少,让大众有种所有威少都只会扣的错觉,威少的突分讲究在精不在多,前期以乱战偷分扣篮为主,不使用顶人扣然后分球,把分球技能“藏起来”,在后续关键时刻,突然来个突分,卡佩拉交大、队友出空位三的机会可以大很多。 总结:威少在新版本的土壤里,进攻、防守都非常强劲,当然仅限于打2号位。
关于迈克尔乔丹技能设想 核心被动技能 绝对手感:每次得分,增加1.5%所有投篮命中率(可叠加10层)。当传球掉球、正面被盖、被抢断时,清除无敌手感所有层数并在接下来的30秒内:中投命中率减少8%,三分命中率减少8%。 解读:这个核心技能,保证了乔丹的得分能力,只要不犯错,他的中投不可能铁,中后期也能出去扔一个三分,因为加的不是空位命中率而是所有命中率,对位球员干扰值不高的情况下,被动叠起来也能顶投。 进攻技能 极限进攻:进攻回合运球期间也能使用加速,加速期间运球移动速度提升5%,所有突破速度提升10%,中投抗干扰能力+8%。 极限拉杆:上篮造遇封盖时,触发拉杆(每局限一次)。 不打抢七:乔丹拒绝加时,最后30秒激活,当落后2分以上,进入不打抢七状态,期间提升15%攻框(上篮、扣篮)成功率、4%中抗干扰能力、8%中投命中率、4%三分命中率,且附加“极限进攻”状态。(一局限一次) 解读:不打抢七是个很有意思的技能,某种意义上跟字母哥开大一样,除非是碾压局,不然就算对面有优势,忌惮乔丹的这个技能也得控分,尽量让比赛只剩30秒时分差别超过2分。 防守技能 缠绕单防:防守回合,越靠近持球手,移动速度越快。 dpoy级防守:防守回合的加速期间,提供大量移速加成,期间无法被晃倒且提升10%盖帽成功率和20%抢断成功率。 解读:乔丹的是真正意义上的攻防一体,但这是游戏,攻第一防也第一就超标了,所以围绕着加速这一设定乔丹只能在顶级进攻和顶级防守选其一,乔丹的加速cd稍长,对面快攻或者自己边快攻乔丹就无法做到防守回合和进攻回合都有加速,因此乔丹可以打最顶级的1,也能打最顶级的2,但是不能打最顶级的1+2,顶多顶级1+一级1,包括核心被动的失误扣命中率、不打球七的被卡分无法触发的问题,这些都是限制。也就是说,玩的好的乔丹,进攻无解,防守超强,但玩不好的乔丹,进攻拉胯,防守稀碎。是个上限高下限也低的球员,很考验操作。
猜猜看,这是哪两名球员 一个极致三分,一个极致没三分
最被低估的紫卡 无惧岁月无惧风,再见少年拉满弓——威少:打球就得TM的要激情。 我单方面宣布威少是最被低估的紫卡,浅聊一下威少。先说我个人,手搓+单排拿威少200把不到上了超巨,在最开始的版本,我认为威少是张狐狸替换卡和詹姆斯小位卡,可以高效的防住库里、哈登、布克等主流得分手,但到了空间版本,威少弱空间的性质被无限放大,直接上不了场,但随着伦拉德削弱锋线队发展至今,威少因为那个男人的崛起也跟着重燃了,那就是西安。 现在内线基本上都是塔图姆和易建联,偶尔恩比德和波神,都是软内,因此现在西安上场率和胜率都直线上升。我个人钻研了一下,威少跟着西安出场,不需要中投和干扰属性了,可以把红色和绿色都换成力量,力量形态的威少可达114力量数值,比伦拉德还高,完全可以当个小詹姆斯用,进攻端捡板,防守端对位詹姆斯协防扫荡。可能护框没有詹姆斯强,但有一点詹姆斯也比不上,那就是踩投篮干扰,站在詹姆斯和塔图姆之间,能干扰到塔图姆的后撤还能赶回去防住詹姆斯,一防一个准,给对面的心理压力是非常大,这几天用这套路玩,很多次都是对面塔图姆进攻阻塞,埋怨詹姆斯空间小,内讧就点投降了。 至于护框,以我这两天的实践经验来说,易建联、塔图姆、詹姆斯、伦拉德这些攻框,我靠114力量最多只吃一次对抗,还没吃过谁两次对抗,甚至我威少扣伦拉德他都吃过我的对抗。
一个伦拉德玩家对伦拉德平衡调整的建议(附数据图) 我本身是一个拿伦拉德上超巨的守门员,技艺不高,但也是众多伦拉德爱好者之一 ,我对伦拉德调整平衡建议如下: 伦拉德可以削弱抢断增强跑动和帽距,增加对位人的游戏可玩性和伦拉德玩家的可玩性,一举两得。 1.抢断可以加一个威少拦截那样的时间限制,奋力冲抢抢断成功后,45秒内奋力冲抢成功率大幅度降低(不影响普通抢断和大招抢断)。 2.跑动属性+5点,伦拉德速度比乔治、杜兰特还低就离谱。 3.盖帽帽距+0.1,伦拉德臂展有221吧,20㎝的臂展差实打实的长臂猿,竟然盖帽技能都没有(半个大招不算)。 4.扣篮加的那10点力量移除,本身扣篮就难帽,后位好不容易帽中一个大概率还得吃对抗,不合理,现实中伦拉德也不是以力量进攻。 5.陷阱防守概率自动撞停移除,这种机制防守,抢断到了伦拉德玩家也不会多开心,只会有种走运的感觉,但对位玩家就非常难受,死在了机制上,还会被队友骂持球运球过独,非常影响游玩感观,我建议把这个移除,作为补偿增加自然断的概率,自然断不怎么影响感观,不会有“失误”的错觉,队友也不会责怪。#伦拉德#
进阶项/理性讨论跑动高级属性 直面主题 跑动:跑动属性被很多人低估。这个游戏刚出时就有哔站up主进行了测评,测评结果是潜能的8点跑动可有可无。但事实上,有两个点他们错了。 1:他们没把加速算进去,最终防守绝大部分都是开加速去防,这个游戏加速没说是加跑动属性还是加百分比,但波神、李凯尔这种60以下的跑动球员开个加速也并不慢。 2:他们的测评都是说8点跑动只快了0.17秒多少,效果很少,但事实上,用秒数来看影响很少,但如果换成距离的话其实影响很大,他们的视频里带跑动跑半场大概就领先小半个身位,而这小半个身位差不多就有0.2米左右,这还不算加速。常玩2号位的球手应该知道0.2是什么概率,相对于你带8点跑动多出来0.2米帽距和干扰距离。
问一下,恩比德3突好还是伦拉德3突好 明天24000碎片能换两张橙,目前恩比德和伦拉德都是一突。我对他们俩的喜爱程度差不多。有懂哥知道是伦拉德2徽章效果好还是恩比德2徽章效果好吗?
假如派对出加内特的技能猜想与设计 蛮喜欢加内特这名球员的,最近一直在想狼王出现在派对会有哪些表现,我个人想法是一个大号胡里奥。 加内特(sf) 恐怖遮天(大招1000):普罗米修斯张开身体进行封盖,增加0.4米盖帽范围和40%盖帽成功率并将盖帽角度增加至360度。若盖帽正确,无视爆发技和技能效果必定成功盖帽。 恐惧心理(天赋):盖帽时额外提供0.1米干扰距离,恐怖遮天时额外提供0.2米干扰范围。 (解读:高额的盖帽成功率可将对方球员可盖帽时长延长,更轻松盖帽。盖帽正确无视技能说的是,只要你盖对了,就相当于卡佩拉的抓帽能无视戈登的力大无穷,杜兰特的拉杆扣篮等等) 协防大师(被动):普罗米修斯防守时,向远距离对方球员移动时,移动速度小幅度增加。 协防封盖(天赋):向远距离球员进行封盖时,帽距+0.05米。 (解读、加内特作为历史级的协防大师,字母哥的老师,扫荡一词的出处,给他最顶级的协防能力是有必要的,满突加内特协防时拥有高额移速加成和高达0.3米帽距和0.4米干扰距离) 长两分跳投:普罗米修斯于5米外至6.5米内跳投投篮。稳定军心(天赋):盖帽后下一个长两分距离扩展至三分线处且命中率大幅提升。 (解读:狐狸现阶段最被诟病的就是空间能力不足,所以我根据加内特的特性给了一个长两分的技能,常态2中2,盖帽后3中3,稳定且出手快) 长空爆扣:于3-4米起跳单手飞身扣篮。 旱地拔葱(天赋):篮下强起,单臂扣篮。 (戈登2突那个单臂扣篮很帅,直接偷过来) 表演精华补扣:队友出手未命中后,普罗米修斯抢夺篮板,成功后根据抢板位置施展不同补扣动作(旋转、快扣、后仰打板)。 (狐狸的补扣是我很喜欢的技能,在此基础上升级,不同位置不同补扣方式,跟拉文冠军扣篮一样,戈登新宠。) 长人篮板:普罗米修斯抢板时,篮板范围小幅度增加。 飞身摘板(天赋):加速期间,篮板竞争值增加。 (加内特几个篮球王,篮球能力肯定不能弱) 恐怖盖帽:增加盖帽范围,且将盖帽角度提升至270度。(+0.2帽距) 碾压盖帽(天赋):盖帽后位、小前的上篮、扣篮时,盖帽角度增加至360%。 (防守核心所在,西安的帽距,270%的常驻角度,盖小个的360%) 徽章 愈战愈勇(1):当完成得分和篮板后,帽距永久+0.05。 沸腾(3):普罗米修斯每次完成盖帽或篮板时,都会使防守回合的移速+3%,进攻回合的所有命中率+3%。可叠加三层。 追星(5):游戏开始时,选择进攻回合或防守回合,在对应回合中,当有球员投篮时,你立刻提升15%跑动和12篮板竞争值,持续3秒。 (解读:拥有3徽章追星后,抢板才具有卡佩拉之下第一人的威慑力,没5突之前打2是最优解,5突后再根据阵容考虑打2打3)
闲聊会2号位和3号位(附场均数据) 注:板=篮板+地板 防=盖帽+抢断 对于2号位(威少、狐狸、小卡),以我亲身体验来说, 小卡防守效率最高,对位压迫感给的很足,加上高额三分命中率算的上是顶配3D。 狐狸副板最好,协防范围大,惩罚易建联、恩比德这种投3的内线有奇效。但空间较小。 威少分担得分压力最佳,有他在队友攻框无压力,顶配球童,但空间小。 对于3号位(卡佩拉、恩比德、戈登、李凯尔), 卡佩拉毋庸置疑最强板,但拖空间,队友进攻难受😣。 恩比德最全能,得分、篮板、护框样样精通,但非常吃操作,进化慢就是没空间没板没护框的弱C。 戈登玩起来最舒服,没有压力,篮板和盖帽依托高额弹跳都是上乘,但建议组排。 李凯尔是我第一个满突卡,数据也大多是在钻石传奇段打的,水分挺多,以前的版本会被卡佩拉爆板掏不出来。但目前这版本可以当个低配板易建联来玩,并且护框有奇效(盖帽范围增加+侧帽角度增加+0.2帽距)
百战伦拉德心得 1.先说最近大众很关注的问题~伦拉德的削弱 削弱后到底能不能玩,能玩!我个人实战操作认为影响不大,现在仍然稳定场均2断的样子,我的想法是这样的,改动无非是减少了伦拉德一局抢断出手次数,但玩过伦拉德的都知道,第一个抢断容易,后面的抢断就很难,跟后位投三分第一发命中率必中后面的有概率铁是一个道理。以前伦拉德抢断出手次数多,但挺多都是合理位置合理时机被这机制一搞仍然抢不到球反而失位的情况,虽然相当于次数刷新,诚然刷新后能让你下一个抢断可以抢下来,但一负一正防守效果其实等于没有。现在削弱改动间接的减少了这“一负一正”。可能抢断数据会有所下滑,但防守效率却是不变的。 2.伦拉德的进攻 伦拉德最被诟病的就是出手不能传的问题,因为这个原因,一些主播宁愿詹姆斯单打都不伦拉德单打。但我认为伦拉德是可以打出假突真传的效果的,伦拉德的扣篮线延展到3-4米,如果对面内线被拉出去在左侧站着,伦拉德就可以靠最后一段突破到左边3-4米内,这个时候对面内线下沉就传给空位队友,不下沉就直接扣,一打一个准。 3.伦拉德的防守 伦拉德的防守围绕着抢断展开,但不一定要围绕着抢断结束,比如防库里,不一定只能依赖抢断,可以纯靠跑动和盖帽(伦拉德的抢断、盖帽属性都不算低),因为破绽被动的原因,库里一亮黄他要么传要么直接投,这对于伦拉德来说是个很好的防守信息,可以提前预判盖帽位置。
孟获趣味性拉满的顶级思路设计 我一直认为游卡的孟获设计的有问题,技能“祸首”、“再起”都是投降蜀国之前干的事,按道理应该属于群势力,不应该标为蜀。我这个孟获设计上以趣味性为主,将标孟获的技能提质,全篇围绕【南蛮入侵】这张锦囊牌展开。1技能【蛮王】直接融合“祸首”+“再起”。 1.自己吃别人的南蛮入侵伤害,选择回复1点体力。(达到“祸首”的免伤效果且没有孟获为伤害来源的负面效果)。 2.只要场上使用南蛮入侵,孟获大概率可以回复体力,甚至回满。(达到“再起”的回复效果) 3.只要有人用南蛮入侵,那么孟获的收益非常可观,孟获的对家就不会使用这张牌,留在手上占格子只能弃置,但弃置的话孟获有1/4的概率可以获得弃置的南蛮入侵,没获得也可以弃置对家2张手牌,把杀弃了增加南蛮入侵的命中率,并且这张南蛮入侵还是得放入牌堆中间,能更快的增加南蛮入侵上场时间。 4.二技能御象,契合图画背后的大象,直接将装备牌永久“变”成【南蛮入侵】,能废掉对家的关键牌(例如刘焉的丈八等)并且增加南蛮入侵上场的概率。战况拖的越久孟获越强,把牌堆都变成南蛮入侵。 5.这个孟获被丞相克制的死死的,契合历史,丞相只要把南蛮入侵全塞牌堆最底下,孟获就没辙了,如果丞相好巧不巧还在孟获的上家,控牌装备牌都不给孟获,那孟获就真成白板了。 6.这个角色强度不高,没南蛮就是一个白,中奖系+养成系。#2024来了#但我个人对于角色的设计,更倾向于可玩性而不是强度,如果硬要追强度的话,直接把二技能【御象】的“出牌阶段限一次”改为“出牌阶段”,取消限一次的限制,强度就飞起来了。
夏倾月是画清影 我觉得夏倾月是画清影,我们会觉得倾月是画彩璃应该是火星故意在误导我们。
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