阿琉斯㐅狄欧曼 阿琉斯_狄欧曼
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贴吧小白所理解的不吃元素 、蛮近、修罗的理解杠就你赢 贴吧小白所理解的不吃元素 不吃蛮近 修罗的理解就不要到处杠了,杠就你赢 打书推荐(看完后面的自己决定,这里只说PVE,PVP自行根据用途打)念奴娇伤害影响公式(以目前大嘴巴测试1.3为伤害系数为推论,虽然我觉得不是系数是伤害结果这个测试断时间就会更加明确) 非物连宠物理伤害=(物攻-物防)* 技能系数*(增伤1+增伤2+增伤N)+(物攻-物防)*技能系数*暴击系数*0OR1(暴击 *特殊技能 效果1 增伤 影响物攻 效果2 1.3倍伤害 影响技能系数或伤害结果(不杠但保留意见) 效果3 破盾增伤 影响物攻 盾增加生存(不管多少就是增加了分PVEPVP) 效果4 破墙 *技能书 物穿 影响物防 后续可被技能系数 和 增伤技能书增幅 物爆 增加 (物攻-物防)*暴击系数*技能系数的伤害 可通过增加物攻、减少物防增幅、暴击系数、技能系数增幅 元素+亲和 最低 增伤 自身10+亲和25=35 最高 增伤 自身10+亲和25+水元素15=50 受到水元素减伤 吸血 续航必备,PVE优先级高,PVP优先级较低 强壮 生存首选,不解释 修罗 增伤范畴,但有时间限制 蛮近 增伤范畴,但有负面 重生 虽然满血满蓝,但几率低,看脸 轮回 几率高,轮回有吸血+盾的续航相当好用 护命 几率低,但脸好触发无数次,NBPLUS 灵巧 虽然最低15最高35但是PVE无用而且该格挡一样格挡 其他针对书 就针对战术打不做陈述 所以 通用打书PVE推荐 1楼方案
吧友们加油吧 资质是挺好,但是特殊技能好不好用,特殊技能伤害系数,什么环境下有所作为还是等开发吧 需要测试的问题和预计 1系数 加攻系数 等测试 2 PVE 使用环境 焚天剑4是否比酒桶好? 应该比不过,酒桶资质稍差但影响不大,面对蛋和奶怪加攻更高且怪物翻倍目前无出其右,但是非蛋奶目标的情况下肯定比酒桶好,但是非蛋目标2连火人,3连人马也不差还有火亲和相比个25%的盾感觉仍然更胜一筹 3 PVE 断岳 惊澜 杀主是否比 幽冥卫 琳琅鼠好? 幽冥卫比例气血伤害无视防御,9力酒桶都比不过幽冥卫杀主,念奴娇打个问号?琳琅鼠一旦暴躁起来谁也拦不住杀主的2号人选,念奴娇去竞争岗位略逊 4团本 星 兽神 好像也没有什么需要破墙的地方(断岳有时候会开但好像没那么必要针对),这些地方就要考虑物连和特殊技能伤害增幅问题了 物连因为概率2次攻击可以全程享受全部基础属性增幅和伤害结果增幅等打书效果甚至可以更多机会覆盖触发效果类如狂暴,兽骨,上限极高绝不等于60%伤害结果(有些吧友在别的帖子说的错误概念),物连YYDS一直综合最强的物理被动技能,希望全民念奴娇综合系数能超越 5PVP物理单攻 酒桶尴尬的只能做镇魂出其不意酒蒙子,但是墙,铜墙铁壁,格挡,闪避一直都是噩梦,所以用的人很少,那么念奴娇去掉了墙好想也好不到哪里去,至于4到5首发肯定会有,毕竟新宝宝,长生首回合墙也就废了,但是挡在面前的依然是铜墙铁壁,格挡,闪避,护命,轮回这些频率问题,好在还有个盾和破盾增伤,期待5念奴娇出场的风光时刻
剑冢焚天,断岳,惊澜4星速通各职业打法已成熟 剑冢焚天,断岳,惊澜4星速通各职业打法已成熟不会的可以参考,本职业是鬼道,法师不明白的可以问,手机码字简明扼要 满足条件打法正确全队不拉垮愿意花点时间坐牢已经可以速通全部剑4,直接砍主打法现在降低了惊澜4星速通,段岳4星速通的难度,酒狂徒出来后焚天4星普通难度相应降低 ✨惊澜剑冢4星速通 和尚必备 南疆稍难 鬼王简单 万毒一般 法师喝酒无懈一般(组队队友难度+) 封必备 1回合惧物,鬼王暴击,万毒低速蜈蚣后续不用守尸体难在于需要宝宝给力点或者三刀多种打法根据宝宝搭配,3回合-6回合砍掉主,法师喝酒无懈,幽冥卫人马轮到底,3回合和尚开大,南疆可以配和尚赌剑气或者3封直接3回合杀主稍难 坐牢难度3/5颗星 ✨断岳剑冢4星速通 鬼王简单 万毒简单 和尚必备 南疆配和尚 法师找 鬼王 万毒(组队队友难度+) 封 必备 伤害足 幽冥卫 琳琅鼠 酒狂徒 一回合爆发打掉主 3物理简单 2物理稍难 1物理1法师 难 和尚开大躲开天 后续回复 封输出 守尸体 3卡0氪物理也可以过另外两个物理给力就行 坐牢难度2/5颗星 伤害不足 幽冥卫 琳琅鼠 酒狂徒 3 人马 2 一回合打主 二回合破盾 三回合打掉主 和尚开大抗开天,后续一致 坐牢难度4/5颗星 ✨焚天剑冢4星速通 鬼王简单 万毒一般 和尚较好 南疆一般 法师找1鬼王 (组队队友难度+) 封 必备 酒狂徒清蛋,鬼王加法师2输出清蛋词条带酒狂徒顺序清蛋,不出问题宝宝给力运气好OK 坐牢难度4/5颗星 打法可以不同根据宝宝搭配,速通现在杀主变得简单一些,有时间坐牢都能过,目前也有越来越多的通关排行,不像之前昏天黑地坐牢寥寥无几
最新仙灵优化建议汇总(玩家收集避坑踩雷TIPS以及修改建议) 经过一段时间的大型全民付费踩坑争当冤种仙灵系统测试,仙灵系统虽然还未完全明了,但五花八门的问题层出不穷,各有各的说法,有些关键问题也是不停暴露出来,影响较大的必须尽快提上修改日常,秉承早提早纳入日常修改的范畴的思路,收集下玩家意见并交流,也给其他玩家一个踩坑避雷的TIPS,互相对比属性也供后续高玩@余光℃℃ 如果有时间能出个属性培养模型什么的: 1、有培养不好的问题可以提问题所在最好加上改动方向 2、有培养不错的可以发图并测试效果,关于结局的、关于灵光的、关于最终属性的(3图-资质/面板/加点最好) 不要抱怨不要争吵,提出问题并给与小建议和修改方向的最好,之前有个官方反馈仙灵的,没多少人回帖而且个别只是对小离反馈还有抱怨的,小离也有的不是很懂,没有修改方向的建议,帖子我也找不到了,重开个帖子吧 我先来 仙灵优化建议汇总: 重要性期望值高,改动较容易,且改动简单并不影响已投入者对玩家基本获益,不改抱怨会频频,尤其后期一经改动就不得不重新面对,可实施度高 1、亲和可以有条件重置,系统还没开发半成品未公布出来就必须决定的不合理,游戏在培养过程中已经发生的任何修改以及后续修改但玩家都不能改动的要素不合理。 2、门派可以有条件转换,试错成本太高,而且一经入门后期游戏改动玩家无法改动就是极大的不合理,例如仙灵魔改后培养了法术仙灵的物理和辅助职业。 3、部分职业仙灵太不平衡,例如鬼道仙灵锁魂实际与描述不符,竟然不能结算人物离魂,其他法师经过修改后CD0233不仅0CD辅助仙灵和人物增益且可以不断档循环还能有单秒技能,鬼道CD2333完全无法循环且技能有问题极不平衡必定断档无法循环,建议鬼道仙灵离魂2个目标上离魂状态改为单目标法攻上不会覆盖人物的仙灵离魂状态(用200离魂掉血去覆盖人物800离魂掉血实在是可笑),0CD且增加人物和仙灵全亲和2点持续2回合,锁魂改为2CD与其他法仙灵近似,这样可以有离魂锁魂输出增益组合、锁魂怨灵半辅助、锁魂暗鸦半辅助、暗鸦怨灵纯辅助以及其他多种可行性。 4、部分职业仙灵有问题,例如和尚仙灵技能描述与实际效果。 重要性期望值一般,改动较容易,改了更好,不改也不是特别影响,抱怨一般分玩家类型,可能改了会对部分早期投入的有损失,可实施度一般 1、降低每日活力消耗,降低转换门派技能消耗 2、平安扣技能优化描述,现在部分不清不楚,例如初生牛犊增伤3层是永久的么,人物行动失败是啥意思?且部分实际效果与描述不符,例如元素力。 3、仙灵性别分配更加均衡,或者可祈愿等,这是仙灵不是孩子,策划不能强加一个生男生女都是"好孩子"的设定。 4、仙灵灵光必定最终触发10次,人人平等,这是仙灵不是孩子,策划不能强加一个"笨孩子"冤大头父母的设定。 5、仙灵结局虽然需要玩家摸索,但是这真金白银投入去测试的一步错步步错,有一点不知道对不对,孩子人仙魔结局受影响,魔有独有最好的法>物倾向结局、仙有独有最好的辅助倾向结局(有的结局必须仙族)、人有最好的物>法倾向结局,这个结局建议出个图鉴,点亮的可以看到条件和未点亮的只能看到名字,一个仙府名下仙灵多结局可以有成就,这样玩家养成、收集、互相交流都是比较好的氛围,也鼓励培养多结局仙灵,甚至有携带3种仙灵的羁绊效果,例如携带3个仙族仙灵,触发仙气护体效果,出战仙灵带个盾吸收300气血持续二回合,携带3个魔族仙灵,触发魔影重重效果,出战仙灵带个魔影状态全属性提高持续10二回合,携带3个人族仙灵,触发齐心协力效果(或者一个好汉3个帮),出战仙灵带个金身,受到伤害减免3%持续二回合。 6、去掉挖宝里面的低等级道具,增加挖宝图仙灵的道具掉落(现在增加了但未说明但卡池还是比较污),每隔一段时间挖宝都会随更新并跟上时代掉落,挖宝就会热起来,大佬充钱挖宝也是乐意的,已经是时候微调并发布正式公告了。 重要性有但不一定能优化但是优化了一定会更好更合理 1、携带平安扣命运转生:转生可以在保留平安扣情况下重置修行和灵光返还修行道具重新培养,每日心情与饱食不返还。有的仙灵培养到最后灵光触发次数不平衡(灵光系统在培养过程中未公告但系统必定暗改过2次)
孩子开学了,今天是否能触发灵光一闪呢? 哈哈,开个玩笑,下面才是正题 帮派大佬第一个仙灵听别人说觉得培养不对不能完美,因为不能重置不想继续投入,2天元宝就弃养了,卒 帮派大佬第二个仙灵元宝吃了3天成长血敏后来听别人说觉得培养不能完美成长,也是因为不能重置不想继续投入 ,3天元宝就弃养了,卒 帮派大佬为了尽快出仙灵赶会武服战跟情缘临时借(抢)了个孩子过来,着重魔隋培养成长元宝血防,因为随机到了减血防本来有点小伤感,今天更新一看灵光别人8个10个,大佬仙灵才2,再次暴怒要弃养,情缘吵架,仙灵危矣,但是大佬记得触发不止2次,回去看第一个仙灵,2天触发了5次,但是选项属性不对用也残废,第二个仙灵3天就触发了3次但是无奈成长问题,最后这个已经很多天没触发过了一共只有2次所以直骂CHSM 还有灵光4个一阶的几个老板看别人10次灵光,一二三阶属性相差极大,愤愤不平打算一个月下满仙灵,同时培养,择优录取,如果还是这么黑直接后面找商人,娱乐系统无所谓,涉及PVP岂能容忍自己的孩子是个笨娃? 一个完全无根据不公平看脸的设定影响较大属性,上下限相差极大,花钱的不满意,黑脸的不满意,只有欧皇满意,以后欧皇的仙灵估计能线下交易赚一笔了 别说什么技巧,第一天仙灵培养BUG有的只能补充4次有的缺能补充8次,这个很多都反馈过,处理不处理最后就是多一天的问题玩家也都不是很在乎过去了,但是前3天灵光触发率和近3天触发率明显不是一个量级,前三天培养的灵光概率很高,后面直接消失,这个不敢说暗改,但是一些问题浮出水面,策划是否都想好了才做的系统,还是走一步看一步?是否每个人灵光有触发上限,一个人培养的话触发总数是否就低?两个情缘都投入每个人触发都是越多概率越低?灵光影响属性很大,不做更详细的说明和概率公式说不过去,一本书才加7点属性,灵光一次就2到5点属性?一个系统边上线边测试很多不知不解的情况,玩家很多都是投入真金白银,这么一个系统不加个类似天书重置返还修行书的功能势必会让很多人不敢弄不敢投入,培养的不好的,投入直接打水漂让人灰心。 因为这套付费测试边上线边暗改的系统,本人以及很多谨慎玩家都是第一个仙灵只用银币培养玩玩,后期看仙灵开发的实战用途在决定后续仙灵,轻易不会投入打水漂,看着大佬哭笑不得的花元宝给完美测试,废了就弃养重来,投入打水漂的闹剧并抱怨,强烈建议仙灵系统增加转生重置功能,不退还日常消耗道具,转生退还投入的修行书,这样有固定培养投入上限的话,宝宝会自由开发出很多玩法,各种仙灵玩法也会层出不穷,如果必须从头就开始投入无法挽回的话,谁也不敢浪费钱财轻易尝试,也给花钱免费测试的冤大头一点希望。
酒狂徒意淫的差不多了,下一种宠物来看看 下一只5技能灵兽来了 琳琅鼠 5技能灵兽,强电弱火,至于为什么宠物造型跟属性亲和一点不相干这个是老话题了,但是亲和就这样了,特殊技能没有,普通5技能,不排除最终修改,这样大概率珍兽避开了火和电,珍兽念奴娇最终会是强水弱毒 (虽然看设计图之前猜测是强毒,但是都懂的,策划设计的好多跟属性亲和不对路,反着来就对了) 有的人说,酒狂徒很强,意淫出了很多策划都想不到的种种一拳超人?这种预测在每只105宝宝出之前都有无数帖子,然鹅,出了新宠失望总是难免的,只能说,不好意思,这个技能单攻频率低弱点明显在梦幻新诛仙目前环境中,我觉得不咋滴,我觉得还不如幽冥卫附加的额外固定伤害,PVE高力幽冥卫也算是单攻天花板,物连单秒焚天惧物上限能超10000,PVP出场率尚不算高,出场一般也是隐血攻或者隐速攻或者个别千速,酒狂徒特殊技能不能隐身,全面宝宝对抗的话必须血攻,假设他不隐身不加体全力2000攻出头,我用2000攻讹兽打1200防御耐单法600-800-1000血,物连不触发防守技能就算1500(实际两下平均600到1500),触发了格挡铜墙被动还有1次机会伤害,酒狂徒打加攻按照10%,打宠20%,大概这一下的伤害能到900-1100-1500,但是面对防御性技能,下限为铜墙铁壁1,格挡了之后为500-700-900,耐单法打酒狂徒1到1500,法连2到3000,有的人说打防御性技能护灵加体打消耗,好吧,那酒狂徒那加攻技能伤害也要打折扣,那这技能大打折扣,现在一定有人根据公告幻想着酒狂徒”伤害爆炸”,这个词出现无数次了,酒狂徒伤害机制如果就是加攻击力且技能耗蓝单攻不能隐身就一次判定,攻击力加成系数最后不能超过30%/60%,这技能对比物连都尴尬,下限极低,上限不高
既然已经这样,讹兽定位如此,那么定位和打书如何呢?参考 既然已经这样了,改是万万不可能的了,那么讹兽什么定位可以一战呢?给洗不洗或者啥都洗的小伙伴交流参考 前言:其实这宠也不是一无是处,只是等待过久,期待过高而已,问题出在: 1 千速 、 毒 属性与该宠物设计形象不符,策划团队肯定没有出完整策划案,让美工赶工前置了设计为了应对周年庆。 2 物防 灵力 资质 与 策划所谓双定位尴尬,物防甚至不如鱼老三。 3 预热过久、期待过高,而且不会运营游戏氛围,如果游戏策划第二波出两只宠物,一只特色,一只千速,可化险为夷。 那么讹兽如果要用,什么职业必备,定位如何,打书参考如下,欢迎交流,撕逼、NC、嘴炮萌新、杠精外行等勿回 第一种 冰千必做 因为后面大概率不会有这个速度资质 冰千速为一速合欢抢先手的必备之选,需要第一个出手(不考虑触发影嗜的情况,这里不细说),那么任何10点速度都是极其重要的, 目前血凤凰、飞天在一般(初始、吃果子、临时资质等略有差异)的情况下,极限速度为1915-1950,那么分析下 1、鸟翔鸟头站位:正常合欢 1550-1700速 (按1600来做说明)鸟头+阵法10%的情况下,波动最上浮105*0.3=32,合欢最终上限速度为2122,配速(算波动最下浮33)为1878必备速(有列阵情况下,有些人说低于这个也可以配速,当然可以,看几率,但是越低越可能乱敏,90%能配10场速但与100%不等同) 2、风扬、云垂阵10%速度站位:(按1600来做说明)速度位+阵法10%的情况下,上浮105*0.3=32,合欢最终上限速度为1958,配速为1991必备速(上同,目前这个阵极限下也只有最好的凤凰飞天能配速,一旦冰冻几乎配不上,所以有的战术) 3、蛇、龙阵15%速度站位(按1600来做说明)速度位+阵法10%的情况下,上浮105*0.3=32,合欢最终上限速度为2040,配速为2073必备速(上同,目前这个阵极限下没有能必配速的极限配速,所以你看到服战有很多做的卡速反解封的原因,个别场次服战都有出现过乱敏情况) 如果1700的合欢,以上情况更加严重 打书 参考 冰元素 迅捷 隐身 健壮 格挡 护灵 保命(吉星/版本亲和/鬼道 + 护命) 第二种 高速隐功或隐功乘胜 唯一弱势 5技能 也不确定后面会不会有更适合的 所以可以尝试但不必要 应用场所 群英、英雄帖、残局收割、对面无眼暴力针对、剑3鬼王暴力单杀宠 打书 参考 根据自己情况适配 物连 物爆 物穿 修罗 隐身 蛮劲 迅捷/乘胜等 毕竟高成长高攻 肯定是少个技能难受
完美梦幻新诛仙讹兽开发实况开会场景 美工:一周年前7天你们让我一周出设计,也不告我都有啥技能,啥特色,啥属性,我7*24小时给你们搞出来了,诺,我完工了 策划:这波肯定是大的,牛的,放心,你尽管设计,出啥样我们就怎么弄啥样 文案:策划,你们搞什么,我们文案需要知道新宠物新技能新定位,不然怎么提前安排文案,玩家都等着呢 策划: 这波肯定是大的,牛的,放心,你尽管埋伏笔,搞谜语,就告他们等着吧,告诉他们马上拿锤子的就来了,其他差不多20天一只 程序:策划,新宠物设计图出来了么,定位怎么协调,到底啥技能,我说我们什么时候开始做程序 策划: 这波肯定是大的,牛的,放心,等设计出来了放出去图,我们在开始研究 数值,调试等等:策划,你这次不会又不给时间测试跳过我们直接上马吧? 策划:不会的,那些所有的都是意外,这波肯定是大的,牛的,放心, 7月19日晚会议室 程序:搞什么鬼,新技能到底是啥?我没有时间去做了 文案:搞什么鬼,新技能到底是啥?我没有时间去编了 美工:搞什么鬼,新技能到底是啥?我设计个锤子到底要干啥 其他:搞什么鬼,新技能到底是啥?反正我们不用加班 主策: 这波肯定是大的,牛的,放心 7月20日早会议室 主策:好了,憋了这么久终于可以告诉大家了 美工你去把图简单加工下,弄个进阶光效,技能动画明天更新前搞好 文案你去简单改改之前的公众号文章的配图说明晚上搞好了就发,图催美工 程序你就把凤凰,飞天调下资质成长催美工出技能动画明天更新前搞好 其他人没事的做做卫生下班吧 新宠物就这样先弄个没技能的撑到下个月来大的牛的,放心,相信我 现在的完美工作室 美工:TMD,让我设计完了拿锤子的最后告我这是个软蛋 文案:TMD,让我埋伏笔拿锤子的最后让我赶工还挨玩家骂 程序:TMD,早说改个参数我就早下班了 其他:TMD,这波又没我们什么事,甩锅这次轮不到我们了
关于物连物爆链子的适用范围,欢迎交流 任何策略战术以及职业搭配、宠物搭配、加点搭配、法宝搭配、战术倾向、所处层级、接触队伍、战斗经验均不同的情况下,讨论关于一个链子或者装备意义分歧实属鸡对鸭讲,对牛弹琴。 在不可能适配所有阶段的玩家和需求的情况下,也肯定不可能达成绝对一致,成熟玩家一仓库的BB绝非简单PVE、PVE两种,PVP的也绝非全部是血耐消耗、全部都是战场宝宝,各种全技能搭配可以去看主播,这里不让细说,那么如果有物连、物爆链子,我们来看下他的适配宝宝类型和作用,根据自己的需求打造: 1、隐攻乘胜 PVP收割 参看DYHZ视频 极限翻盘1杀5 遇到了会震惊 必备物连物穿物爆 2、敏隐攻 群英 单回合爆杀天璇掌握胜率 你一定遇到过 必备物连物爆 3、不打吸血的集火火人 任何副本都可以 伤害给足以免翻车 剑1 剑2 剑3 (物连物爆伤害溢出、物连不爆伤害恰好、不连但爆伤害恰好) 必备物连物爆 4、物理职业的PVE幽冥卫 单杀剑3惧物怪 爆杀最高10000伤 必备物连物爆 5、娱乐向物连人马 6、105级以下非顶级PVP消耗队这个链子没有什么问题,3输出队开局慧眼隐攻清慧眼战术/开局慧眼隐攻清千速战术/开局秒脆皮封系战术这个链子适用,而且以前没有人马老虎版本的乐斗隐攻开局物连物爆甚至乘胜都是必备的,一串3很常见,105级因为有了人马,3输出速冲队人马开局占比较大,3辅助队打消耗的一般单法开局 7、其他情况,一般玩家任何血攻宠都可以打物连,物爆链子,不用考虑什么服战、消耗、战场,如果是中高端PVP队伍,链子一仓库都是,更不用考虑洗这个链子。 几个小吧主在别的帖子看到的都是卡69/89的玩家,而且都是目前已经有老虎的版本了,老虎占比很大的开局,可能链子少,片面的思路和有些那啥的说话方式,看看就得了,自己分析拿主意,一般玩家欢迎讨论,正向交流
讨论这届冠军万毒破防和人马老虎持续压制,认为这个是BUG? 看贴吧都是讨论这届冠军万毒破防和人马老虎持续压制,认为是这个机制BUG?其实你不如加入组个队打打感受下真的无敌?无敌的话不用说出来,至尊上了么?录像看了么?4场分析了么,就人云亦云? 其实这个打法天机有开局1-3回合压制力大,对手越慢速越好(打持久战防守反击类型),盛世这队只不过更极致(人马死了招老虎3发补乘胜冲锋,冲的喘不上来就对了,而且看了4场感觉合欢那个配速从没被针对死?合欢极高封印命中?最后场配速都配不上了都没影响),赌了后手(16强冠军赛都靠这个崩盘翻盘),对天机比较多的3辅助好用,压住了10回合,压不住下一把,但是也害怕面对天机高速人马对冲运气不好或者一速封了万毒或者长生开墙,铂金天机都知道能针对的抑火防普度这届对手完全好像没带(或者说被冲烂蒙了+大意吧)?上届冠军3辅助这场完全大意了,想着单攻清输出宝宝慢慢打20回合以后开始认真完全能抗住没想到破防被冲烂,对手舒舒服服满血封印破防-满血群封印破防群被镇魔一轮出局。 回头看下16强8强4强冠军这4场简单回顾下开局和关键回合,给没时间看的别人云亦云 16强 开局 客队单攻宝宝 加万毒飞了两个人马,很好的开局,主队破防+人马2只打残了合欢但是没死有怒了,客队鬼王也打出有效伤害,主队T1当机立断跳阵大克牺牲合欢速度增加了伤害给T2伏笔! T2 飞廉死了怒没了但是对手预判了复活(隐身防蜈蚣还是封万毒看自信了),单攻宝宝没有打掉青云残血4次群攻打出了极致面伤。局面失控。 T3后 主队 招2个尾速复活、老虎,复活冲锋,主客队互打伤害冲锋,客队依靠单攻宝宝逐渐拉回血线,客队万毒压蜈蚣压制住了场面,客队鬼王一直被压被封N回合没出手(鬼王封印分支一族的尴尬,中间顶了个) T5-8 主队 3输出 没打出有效伤害,一直补老虎,乘胜 逐渐失控 T9客队 5只大长腿 复活 拉药 主队3输出 没有效伤害 尾速预判拉人 T10客队 万毒血量算错挂机一回合 主队3输出 没有效伤害 尾速预判拉人 T11客队 天音没解封失误挂机一回合 青云天劫天音没死送怒了 主队3输出 倒地 尾速预判拉人无效 T12关键回合 主队预判了合欢封印招宝宝 客队天音没预判抑火 万毒4刀天音主队被动触发了好友保护,天音没死普度了,主队继续补输出宝宝 T12以后 主队大克 双青云 加 老虎 持续压制 客队鬼王 5回合以后就放过付龙鼎没面伤,逐渐被主队合欢封印+2青云打了翻盘 主队 亮点: 阵法大克 压制 压制 尾速复活 压制招群伤 面伤压制 压制 客队有个别失误回合 自己送掉了
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