风华之羽 风华之羽
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1600张照片,有多少家测拍照能这么认真? 打分是个赚关注度的行为, 因为现在哪怕78里的数码爱好者, 都不爱看过程看分析, 而只爱看结论。 并且最好这结论是简单直观的分数, 那就棒极了, 适合简单的脑瓜子拿来**了。 很可惜, 数码多也走上了这条路。 毕竟关注度上来了, 收益肯定也就上来了。 自从理想主义的高地被罗永浩占领后, 坚持的人就显得愈发可笑了。 但不管怎样, 就目前来看数码多的评测还是可靠度最高的。 这个可靠度,不是指结果。 因为结果在我们的心里。 结果在我们自己的判断,偏爱里。 你有自己的判断力的时候, 只需要别人提供个 可靠的过程, 你就能根据 属于自己的权重, 决定出对你来说更好的拍照手机。 而不是听评测的话就洗脑一番。 如何有个可靠的过程? 目前有两家走在了前面:那岩与数码多 那岩的盲测,不用多说,就是测个第一观感。 数码多的可靠在哪? 1、n多的样张(mate10这次说是拍了1600张) 2、百里挑一的照片,质量都非常高(有的评测拍照水平差得不行,然后就说是模拟普通人……) 3、原图的放出。 基本上在这三点保证下,你能看到这部机子最好的拍照表现。 然后再和其他机子的最好的拍照表现进行对比。 你自己心里就能有底了。 车评里38最常说的一句话就是,去试驾,他只是教方法不教结论。 手机评测里显然还缺一个38。 论结果谁都没有自己可靠,有条件的话都借回来自己拍拍用用对比下。 没条件的话,那起码给我一个过程可靠的。 然后, 用个人的判断力下结论,而不是听评测的。
姚明真的有ss的实力吗? 恕我直言,国内许多球迷有这么个倾向: 对姚明之外的中国球员,普遍过于高估,过于看好,甚至夸大其NBA生涯。 对姚明,则过于低估,过于强调他的外籍球员身份,强调他的国际影响力,而忽视他作为一个NBA球员本身的非凡成就。 我现在,不谈他作为第一个外籍状元的意义,不谈他在2002-09那些年中锋衰退期最后一个巨人的意义,不谈他的媒体形象,不谈他被各色专业人士赞美的投篮手感、步伐与聪明,不谈他在受伤倒下前独自干掉湖人双塔的2009年西部半决赛第一场。 我只谈他作为一个NBA球员的成就。 八届全明星?有人会说那是球迷选的,好我也不提。 生涯场均19分9.2篮板,这个众所周知了,不提。 体现球员水平球员综合效率值PER值是23.02,联盟历史第22。他下面是科比、韦斯特与贝勒。 当然,那几位打得久,难免有数据起伏,被拖累了,但是这个意思:姚明的生涯综合水平,是这个高度。 姚明的每48分钟赢球贡献值是0.2001,NBA历史第21。上面是伯德和邮差,下面是德克和吉诺比利。一句话:只要姚明上场,就能为球队赢球。 即,虽然姚明不够健康,打的生涯短,但他踏上球场的那些年,效率值和对比赛的影响力,是联盟历史二十名开外的。 这样的水平,够不够进名人堂? 当然,打得短,不妨碍他有别的成就。 姚明八年生涯,完整赛季七个。三次联盟年度三阵,两次联盟年度二阵。合计五次年度全联盟阵容。 你会说:五次有啥了不起? NBA七十年历史了,所有球员,进过五次全联盟阵容的,一共70个人。平均一年一个。 与姚明并列进过五次全联盟阵容的,包括滑翔机、希尔、大本、韦伯——他们当然都比姚明打得久得多,当然也都已经进了或会进名人堂的。 帕克、皮尔斯、昌西这些辉煌的名字,只进过四次年度联盟阵容。 虽然姚明只打了七个完整赛季,期间伤病频仍,但还是进了五次联盟阵容——而且中锋进全联盟阵容特别麻烦。 不信吗? 进全联盟阵容次数比姚明多的中锋,只有: 麦肯、尤因、摩西·马龙、德怀特、上将、张伯伦、大梦、鲨鱼、天勾。没了。 看看本题目里提到的这些名字,再仔细想想: 一个生涯七次全明星、场均19+9、五次全联盟阵容中锋、平均PER达到23、独自带队到过西部半决赛(别笑,威尔金斯和保罗带队最远也就到这里)的中锋——管他是不是中国人——不该进名人堂? 再看看年度阵容数字啊,姚明,至少常规赛成就,是跟滑翔机、希尔、大本、韦伯、帕克、皮尔斯、昌西这些名字谈笑风生的呀! 作者:张佳玮
这游戏还有救,扣篮终于可以不**了 版本更新后游戏机制的改动 添加扣篮过程转突破分球和拉杆上篮机制 在新版本中,球星在扣篮过程中可以进行突破分球和拉杆上篮。  突破分球 突破分球是顶级后卫必备的传球技术。可以欺骗防守球员,出其不意,给队友创造更好的进攻机会。瞧瞧这一次突破分球,队友一个走位拉到三分线外,抬手就是一记三分。  拉杆上篮 拉杆上篮可以躲避封盖轻松得分,而且极具观赏性。(这一记360度转身扣篮转拉杆的动作简直是美如画,小师妹给这技术动作100分) 在扣篮过程中进行突破分球和拉杆上篮,给了我们更多的进攻选择,也让对方防守球员更难判断我们的进攻意图。小伙伴们以后可以在游戏中复制乔丹的神级拉杆啦! 进入靠打的过渡动作大幅度加快播放速率 在新版本游戏中,靠打动作和勾手投篮动作加速,使得靠打更不容易被抢断了。  靠打转身 靠打和勾手动作的加速,对于内线进攻球员来说是一次不错的加强。由于内线球员控球能力差,在靠打时很容易被对方抢断能力强的球员抢断。靠打和勾手动作速率提升,使内线球员进攻更敏捷,靠打被抢断几率降低,靠打进攻更安全,进攻效率也会更好。 新增内线梦幻舞步勾手的动作 新版本中新增了梦幻舞步勾手动作,内线进攻手段更多样,更具有观赏性。戏耍对面内线防守球员,简直是秀操作的不二利器。  梦幻舞步勾手 梦幻舞步提高了内线进攻的能力和手段,三段式梦幻舞步,用灵巧的脚步加上精妙的假动作,可以欺骗防守队员,是顶级内线必学的进攻能力。 新版本其他内容的改动 提升防守者干扰行为对投篮方命中率的程度 提升防守者干扰行为对投篮方命中率的干扰程度,顶着防守球员投篮的行为将愈发不合理。游戏更加趋近于现实的篮球,需要找更好的投篮机会才能命中投篮。 调整突破过程中干拔跳投的命中率 调整突破动作过程中干拔跳投的命中率,鼓励更多的空位投篮。毕竟篮球是一项团队运动。 调整抢断的生效范围,调优不同情况下抢断成功的几率 新版本优化了抢断的生效范围,调整了抢断双手持球者、正常运球者的几率。这些调整使中锋双手持球安全度提升、后卫正常运球安全度提升,使抢断生效的范围和时机更加合理。提升了抢断踉跄者,假投动作的成功率。 调优抢篮板时角色跳跃距离太长,导致防守失位的问题 调优部分动作(如移动接球)穿人的问题
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