烟花易冷之祖☜ 儒雅的sh911119
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关于船建模及属性的一些猜想以下纯属个人意淫,主要是用来水贴, 关于船建模及属性的一些猜想 以下纯属个人意淫,主要是用来水贴,点进来的兄弟多水水。 先说船的建模问题,从不久前出的改建可以看出一系的船应该是用同一艘船作为模板的,也就是说巡洋这一系所有的船都是在同一个船的模板上进行设计的,不同的是巴尔,海王星之流添加了大量的强化属性,军需船可能在模板船的基础上有增有减,比如说弗林特这个船,他强化了穿甲伤害,但让他没有那么吊,又削弱了暴击伤害。再往下的心动,金币之流可能就是更多在模板船上进行了削弱而增强的属性反而较少。 再来说说,武器打出的配损,穿甲,燃烧等效果的几率问题。这些几率的大小应该是由两部分组成,一部分是船本身带有的几率,我们可以将之称为基础几率,另一部分是由武器,成员,部件,称号等带来的几率,我们将之称为加成几率,这里面我们不讨论技能带来的几率,那么怎么看待基础几率和加成几率这两者的关系,我们以哥伦比亚这个船为例,在不带暴击军需炮的情况下暴击几率大概在百分之十左右,带四门暴击军需炮的几率大概是百分之十五,四门炮带来的暴击几率加成是百分之四十八,所以我们可以大胆推测,实际几率=基础几率×(1+加成几率),也就是15%≈10%×(1+48%)实际效果仅仅就提高了百分之五。从这个公式可以看出基础几率很重要,有些船可能天生暴击或者配损的几率就很低,那么也怕是你给它装满了暴击炮或者配损炮,打出来的效果也就是加了那么一点点。再以提梦这个船为例,大家知道这个船的暴击几率比较高,我们假设它的几率暴击几率为百分之三十,加成几率有百分之六十,那么它的实际效果就是30%×(1+60%)=48%,可以看到提高了百分之十八,整体暴击率有了一个很明显的提升。所以综上所述,我们给船配武器的时候不能瞎🐔儿配,一定要先搞清楚你这个船本身哪些属性比较强,这里面有一部分属性是可以从改建的属性中看出来的,因为改建的属性应该就是船的基础属性。以上纯属猜测,不喜勿喷最后一张图送给欧皇们
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