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都是72
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【幻】无聊之作→→但丁的哥特范,但丁的狂野路 但丁的哥特范,但丁的狂野路 DmC是个好游戏,真的是个好游戏,从画面,操作系统,以及人物细节上相比前作有了很大的改变。 BUT,还是有很多人讨厌它,而讨厌它的理由中,新但丁的形象是绝大部分人的吐槽点,甚至有人曾经威胁过制作组要求改变但丁的形象。最后,制作组跪了,不得不改变了新但丁的形象,这就是现在但丁的形象。可惜,仍然被无数老玩家说不喜。 众所周知,原版鬼泣中,但丁,甚至整个游戏走的都是哥特路线,建筑,服饰,都充满了一股浓浓的欧美哥特味。这样的风格使人感觉到优雅与平淡。 正相反,DmC鬼泣走的则是与哥特风完全不同的狂野路线,整个游戏都充满了暴力,脏话,以及少儿不宜。但是这种设计多半是为了贴近真实世界,与游戏的世界观向互通。使得花花绿绿的东西充满了世界,也暗示着人类世界的阴暗面。 原版鬼泣中,但丁天生白发,从3代的青涩懵童,到2代的成熟老练。整个人一直都风趣无限,以及高傲、从不把一切放在眼里的性格,突出了但丁的潇洒不羁。 DmC鬼泣的但丁,年龄与3代鬼泣相差无几,但是浑身却散发着浓浓的痞子气,满口脏话,整个人暴力无比,抽烟,生活糜烂,但内心善良而又迷茫。形象上从原版的白色长发变成了黑色短发(最后又变成了白色),脸型变窄,失去了风衣,换为了夹克。 两个但丁的相同之处就是主打色调还是红色,一样的高傲,一样的喜欢挑衅别人。 说到底,新但丁和老但丁都各有所长,老但丁幽默风趣,新但丁狂野不羁。平行世界,本来就是同名不同人,没必要比来比去,新老各有人喜欢。慢慢的,也许你会接受新但丁。 老但丁继续玩着哥特范,新但丁走着他的狂野路,谁也不是谁,谁也不差谁。安心让他们打怪去吧。 PS:最后加上一个新老但丁的差别表吧。 1,新但丁抽烟,老但丁则不。 2,新但丁白发为后天觉醒,老但丁为天生白发。 3,新但丁是半恶魔半天使。老但丁则是半魔人。 4,完毕 5,以上为个人观点,如果触犯到了您,请你来打我啊!!!!!
评论DmC鬼泣(非黑贴) 卡婊的新作,DmC鬼泣,一个非鬼泣原系列的新作,优点也有,缺点也不少,现在容我慢慢道来。 1,但丁的外貌。这个是硬伤,刚出来的但丁不仅黑发,而且满脸粉刺。设计者的原话是:“但丁本来就是一个痞子。”好吧,我实在不知道痞子和粉刺有什么关联。新但丁形象刚出的时候,曾引来大批鬼粉的不满,甚至有人以死相逼,最后制作团队顶不住压力才将但丁改成如今大家看到的样子。 2,关于剧情。这个是鬼泣系列的硬伤,新老都不例外。在动作上,场景上很下功夫,但是剧情一直不怎么地,我希望在这方面copcom能和我天朝大宇公司交流交流,我想会很好一些。 3,返祖现象?。其实鬼泣系列是生化危机玩脱了的产物,这就是为什么鬼泣1,2比较吓人的原因。这点本来在3里已经有很大改进了,4已经完全杜绝了。但新鬼泣直接返祖了!那里面有些小怪和boss们有多恶心我想玩过的童鞋们都知道。尤其是那个梦魇,满地吐黄汤,和shit一样(我听说在游戏里那是汽水?告诉我那个牌子的,我以后再也不喝了。) 4,场景与打斗效果。终于找到一个优点了,再打斗这方面来说,新鬼泣绝对是好评的,而且其无限连招的确也是一大爽处。但是技能的繁华让手残党们哭爹喊娘(本人也手残)。 5,剧情视频与场景的衔接。这个做的很好,不是4里那个大一会就放视频的那种了,真实感得到了大幅度的提升。这是真心好的。 6,维哥登场。维哥终于可以用了,阎魔刀舞起来是很帅的。 7,想不出来了,,,,,,, (个人言论,有错请指,不喜轻碰,看贴必回)
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