biscircuit biscircuit
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小白向2,扒一扒买卡用卡 关于steamdeck,系统跟买卡,有很多小伙伴也在问。 那我也说一说。 关于系统: 我个人比较推荐新手采用硬盘原生+tf卡装win10 首先目前爽游戏肯定原生最舒服。 其次学习版不兼容也可以通过借号,买特价游戏的问题解决。 最后实在必须用win玩的游戏其实并不太多。 虽然目前通过各种手段,可以实现一个固态硬盘双引导两个系统+共享游戏库。但是实际用起来有很多问题,而且不小心容易掉引导,对于新手玩家处理起来很困难。硬盘跟卡分离起码可以做到系统的物理隔离,至少不会出问题。 关于买卡: sd由于系统限制,对于tf卡的读写都限制在100左右。所以买顶级tf卡也没啥意义。 比如最差的三星白卡跟雷卡沙红卡,这两种卡跟顶级卡的最大区别就在于写入速度的差距,读取速度都能过100的上限。 同样,闪迪卡分 灰红:读取150,写入40,10年质保 金红:读取190,写入130,终身质保 黑红:读取200,写入140,终身质保 如果日用,闪迪灰红,三星白卡,雷克沙红卡都足矣。 如果要爽跟可靠,我比较推荐闪迪金红,对于装游戏的体感会更好,而且应该去狗东买,因为终身质保,坏了也能换。三家里头闪迪质保最舒服。 关于tf卡装系统的运行速度: 其实跟你用机械硬盘装win10没啥本质区别,你觉得机械盘能忍受,tf卡也能忍受。tf卡的弱势是4K性能,也就是零碎文件的随机读写,这块感知明显的是上网跟办公,纯打游戏,这块感知有限。 关于tf卡做系统的磨损: 这个其实属于很多人多虑了,tf卡虽然不如固态硬盘,还是相当耐用,按照颗粒10万比擦写,全盘擦写寿命虽然厂家没标,几百次还是没啥问题的。就按照200次计算,512*200=102400也就是保底100TB的使用量。 而且,正常人使用系统,硬盘的吞吐其实很有限。比如,我办公的主机(日常系统办公+挂虚拟机),使用两年,累计通电225天,写入不过区区3.15TB。如果打游戏按照这个磨损,一块tf想用废,需要60年……所以大可以不用担忧tf卡的寿命。
扒一扒专精项羽的暴击机制。 都2023年了,居然还有海量云玩家不清楚这个游戏的暴击机制? 直接放结论:专精项羽的两次必定暴击的强化普攻都吃无双的爆伤效果,且可以吃满无尽的满额被动。小专精的一段非暴击则是正常摸奖跟吃不满被动。 但是很多人带了无双加无尽也做不到一刀秒人,感觉伤害很低,就云出来项羽专精不吃无双跟无尽的传言。 这是因为,云玩家根本就没搞清楚这个游戏的暴击机制。 本游戏暴击机制: 1.强化普攻只有基础AD部分能够暴击,增伤部分不暴击,比如项羽强化普攻满级就是500的增伤加自身物理攻击的1.6倍加算(本游戏唯一例外,猴子敲棍子是全额暴击,所以这就是为啥猴子就一个无尽,却感觉暴击伤害仍然很高的缘故)。 2.强化普攻能够暴击的AD部分,超过100%的部分不会暴击(本游戏超过1.0的强化普攻目前仅剩下三人,赵云1.3,锤子妈1.2,项羽1.6) 看不懂?没关系,直接代入项羽: 比如项羽攻击600,满级2技能,此时二段跳劈的伤害是500+600*1.6=1460。一旦打出暴击,需要拆分计算伤害,伤害需要拆分成500+600*1.0+600*0.6=1460。只有中段的600*1.0可以暴击,并且受爆伤系数影响。项羽的基础爆伤系数是1.5,那么实际伤害:500+600*1.0*1.5+600*0.6=1760,这就是项羽带百穿砍脆皮的跳劈伤害。 接下来去训练营测试:15级项羽,带百穿狩猎,小专精,暗影战斧,然后带110攻击(等效无尽自带攻击,排除攻击力的干扰)。此时面板攻击567。第二刀暴击蓝buf,由于项羽穿透>蓝buf护甲,所以出现数值=伤害计算数值。 1.不带无尽 伤害1690 伤害计算:500+567*1.0*1.5+567*0.6=1690.7 与计算结果一致 2.带无尽 伤害1974 伤害计算:500+567*1.0*(1.5+0.5)+567*0.6=1974.2 与计算结果一致,且项羽吃到了无尽50%的爆伤加成。实际伤害收益是16%伤害加成(破军被动也就是15%的等效提升),而这个收益还会随项羽的最终面板攻击提高而略微提升。事实上项羽大专精的第一刀伤害提升更加明显。 最终结论:项羽带无双跟出无尽有实打实的增益,且增益不低,但是考虑到项羽团战核心大招不可暴击,所以无双项羽更适合路人拉扯局,百穿项羽更适合出半肉开团。
也扒一扒到底要不要买矿渣硬盘。 首先先说几个事实,所谓硬盘珍贵,完全是伪命题,珍贵的从来是硬盘存储的数据,而不是硬盘本身。 那么,对于一个纯粹用来装游戏的固态,装多少游戏都不值钱,重要的反而是各种游戏存档。然而,对ps5而言,存档是放主盘的,并且会员有云备份。 接下来一个重要参数,理论设计寿命与极限使用寿命。后者通常远>前者。 如果可以确认以上三点,接下来就可以分析矿渣硬盘到底能不能买? 先放结论:我的结论是,能! 然后上数据:以西数SN850为例,极限出保的写入数据量是600T,请记住,这个数值只是出保,实际上把硬盘用到废完全可以干到800-1000T毫无压力。 一块硬盘,纯用来打游戏,正常量是多少?我的经验是,两年,只有区区1.2T。再给大家翻倍下,一年,用2T。相当于一年玩40个游戏。用20年,机器该换了,能用多少T?区区40…… 现在矿渣硬盘价格是590,300T写入,距离脱保还剩下300T。就算这,等你把机器卖了,还能剩下260T。而京东买全新的,要1500,我就问,有必要么? 再补一点,买高速固态挖矿这种NT事,起码最近五年不会再有了。很多矿主多半是赔钱的,买个矿渣玩玩,反而便宜我们这群臭打游戏的。 至于散热片,更好搞定了,上片马云家买散热片,下头买个能用的铜片,硅胶垫贴好,再用金属卡扣扣好,足够活到你玩腻了卖机器。附上我这里攒的矿盘散热片,塞进去严丝合缝,美滋滋。就等系统更新了。
其实应该扒一扒角系BP的一个致命问题 就是贼喜欢从BP上占便宜。选角色特别喜欢counter pick,而经常忽视整体体系强度跟布局,这点很奇怪,张角系这个毛病从当年带rw侠的时候就一直存在。 这种bp方法有好处,就是单点针对能力很强。缺点也很明显,容易把体系做的稀烂,全盘轮转能力太差。比如当年对estar决赛第三局,为了克制鬼谷子,硬摸元歌。然后发现,从整体看元歌并不太适配那局的整个体系。 再比如当年经典的第四局: estar禁用:曹操、盘古、貂蝉、嫦娥 estar选用:姜子牙、百里玄策、关羽、程咬金、廉颇 RW禁用:上官婉儿、橘右京、猪八戒、苏烈 RW选用:盾山、孙策、云中君、李信、王昭君 你会发现,rw体系里头有个很奇怪的李信。这手就是为了打程咬金硬摸的,摸玩发现伤害不够,结果暗信又不得不出一身光信装。这就是所谓的cbp的容错率问题,单点针对效果好没错,但是针对的越狠,容错率就会越低。 这次巅峰也是,盲猜边路梦奇,太想占便宜了,摸了个吕布。问题是,吕布根本不适配自己的体系。而出了吕布之后,整体的配套又做的巨烂。狂暴公孙离,这局就是个工具人,开局目的就一个,抢2,压野区,资源倾斜给澜跟吕布。结果反被压,又试图吃更多的经济扳回来。这不是赌徒心理?梭哈一波,赢了会所嫩模,输了下海捞鱼。
这真是屁股决定脑袋,唯成果论bp 一堆人喷sk的bp就有意思。 昨天四局,你们看懂了么?不是打的烂就怪bp烂。除了第三局,已经无法做到均势bp,只能寄希望于选手能力吃分。其余局,bp哪有问题?就第三局,不也是你们怒喷AG完全不会的马核阿骨朵体系么?说白了这局就是初晨露娜跟梓墨马超对插刀子,就看谁更狠。 第一局,拿到了弹弓体系,配一个抗压后期射手,以及一个强势入侵边路再配一个前期强势可以转带线的打野。这手bp哪有问题?还有人说鬼谷子开人。我开你妹啊,虞姬是全射手里头最不怕鬼谷子的,因为大招霸体。梦奇更是前排里头最不吃鬼谷子的,同样霸体带位移。你觉得鬼谷子开人成功对面必死,你怎么不觉得鬼谷子开人失败红队必死呢?如果入侵完美,那就是梦奇无解肥,中路各种拉弹弓压血。起手双边炸了怪bp不好?梦奇发育不良,无法打野跟控制视野。就得姜子牙让经济,导致弹弓压不下血。该抗压的虞姬没抗住,反而让狄仁杰起了一轮。这也是bp的问题? 第二局,居然有nt说红队阵容好?你是瞎么?盘古打澜,纯属后手的无奈选择。其余几个队,盘古打澜仍然是败多胜少,包括初晨上局打湘军,仍然是被逮住机会一波带走。马可配瑶,这被狄仁杰加盾山血克。记住,单一个马可拆盾并不快,要强拆盾都得再补个嬴政。或者上蒙犽。嬴政对炸弹猫,抢线五五开,但是算上边辅。es打推进就是无解。谁让es只惦记打架?那个纯攻纸糊的夏侯也是bp问题?盾山加夏侯,两坨大肉,强开能力极强。两个长手推塔,一个机动野王可收割。这bp最起码6:4开。打输了怪bp? 第四局,sk已经几乎打出了所有的强势牌,就为拿一分。唯一的变数。所有人都猜阿泽拿白起。但是拿了bp又是6:4开,所以硬让阿泽拿了蒙恬当炮灰。活生生把bp拉倒5:5开。阿泽也不负众望完美的做好了AG的城墙。嗯,一堆人刷蒙恬后期怎么死,你们怎么不刷蒙恬前期怎么活?阿泽教你,纯肉出到死,六分钟,经济全队倒数第二。es带着太乙,六分经济比ag还低400,这也是sk的问题?
恶魔之魂新人法爷进阶攻略 上次发了个新手攻略,发现玩法爷的人还是多,来个进阶的攻略吧。 1. 法爷盾牌选择: 后期能拿到本游戏最好的防具,暗银盾,物里/魔法格挡免伤100%,火焰格挡70%。重量尚可。但是,这玩意不适合法爷!!!因为减法伤十分严重!!!隐藏特效基本等于带了法术钝化戒指,加那点法抗屁用没有!法爷还是拿神秘盾吧,或者考虑下紫炎盾,毕竟碎龙骨要20力,紫炎盾22力可以接受。物理格挡100,法术30,火焰90,大盾类型,抗冲击能力很高。最大优势!!!不用魂强化!!第一关就能摸到手!!!摸盾的同时还能摸到巨力戒指!! 2.法爷武器选择: 法术武器:木棍法术加成比银棍高。2-2红灵爆的野兽护符比木棍还高,同时可以放奇迹,缺点是需要加信仰。 近战武器:最好的自然是新月弯刀,4-1红骷髅那,很早就能摸到。强满了带回蓝,同时法术补正极高!!普攻伤害不俗,4-2死神爆强化材料暗影石碎片跟暗影石,隐藏门外红骷髅爆完美刃石(捎带手揍了),小路上宝石蜥蜴爆完美暗影石。而且四幕boss都极其菜。早点推4幕,可以很早就升满。其次是升龙的弥尔顿锤,好处是4 5弱火的敌人很多,武器要求属性不高,双持适合短打,攻击距离长,且能打出硬直。这俩武器优点都是不用魂。另外,法爷力量点到20点,不穿铠甲双持是可以用碎龙骨的,推红灵以及特殊boss专用。 3.法术手动瞄准: 先拿弓箭瞄,然后保持位置,换法杖即可。 4.法术极限伤害: 用妖刀自残卡血,两个戒指,一个魔法锐性戒指,一个巧鼠戒指,巧鼠戒指有特效,很方便卡血。副手再拿幽暗剑(短剑+8跟4-3boss魂合成,特效是残血加巨额攻击)。幽暗剑卡血加的攻击比克里斯小刀更多,而且不用再用魂强化。基本就是见人秒。第一幕揍小红小蓝绝配,省的买什么毒箭,搞什么碎龙骨砍尾巴,几发灵魂射线直接轰死。(黑魂的双红泪)
扒一扒这赛季火上天的双烧陷阱 首先放结论,方便懒得看的:双烧只是看起来很美,其实用性是完全不如上赛季老黄刀的。能完美匹配双烧的目前只有八戒,并且一旦选双烧就必须在中期打出优势。建议日常边路不要无脑双烧,还应该考虑常规出装或者配个单烧就足够了。 下面慢慢聊。 赛季之初我也觉得双烧应该是个bug,直到自己尝试N把以后发现打完一局伤害也没啥提升,反而阵亡次数明显变多。 慢慢觉得,双烧其实并不是那么好用。双烧其实解决的唯一问题就是坦克的血量转伤害。无法解决的最大问题仍然是如何摸到后排。双烧的有效距离其实非常小,基本就是坦克普攻距离,而这个距离最形象的例子就是,程咬金转斧头,斧头边能刮到的人,双烧居然烧不到。这就有种喜感了,很多边路现下伤害都够,愁的不是如何捶死脆皮,而是如何摸到脆皮。 而即使超高血量的坦克,双烧对英雄的伤害后期也并不高。附图一张,人偶魔抗400,这个数值差不多就是后期脆皮的魔抗数值。六神1w4血程咬金,一秒伤害:330,烧前排只会更低。后期一场团战很少能打10秒,也就是费劲双烧,后期伤害还不如妲己随手甩个波。更别说现在脆皮都流行套魔女。 而双烧的另一个问题就是伤害跟最大血量挂钩,导致前期血量低的时候也没伤害。并且肉刀必须吃野怪层数才能加血。直接导致裸双烧的坦边,其实前期作战能力十分贫弱。快4000块钱经济投入,无法迅速转化成收益。同样时间点,打团双烧打不过常规坦边的反甲+斧头。而肉刀附带的是蓝惩击,这个对坦边的实用价值是逊色于黄惩击的。一个对方单体减速,一个自身提速,当然是加速更好,顶半个疾跑了。新赛季改版,前期节奏无比重要,作为前期核心的边路,如果不能配合队友压制,是一件很亏的事情。 其实细细算属性,双烧的亏空主要在肉刀上,25层野怪层数作为边路比较难叠上去。单论属性,红莲的240护甲跟1000血量是并不太亏的,毕竟便宜。而红莲用来清线是一件不错的道具,4%血量伤害,而小兵可没啥魔抗。相比较高攻的边路,出死肉又没啥伤害的肉盾辅助反而更适合这件装备。 张飞、牛魔、刘禅痛哭流涕,终于可以快乐清兵线了
求别吹艾琳了。 这玩意除了虐菜炸鱼有啥用? 作为射手位置,最致命的一点:伤害匮乏。 当前版本,除了一个特质系射手-马可,其余所有射手都在疯狂的拉攻速+暴击/爆伤+攻击力+穿透。就这,很多射手后期带着破晓点几个坦克前排仍然很费劲。 艾琳要攻击只能堆法强,堆了法强暴击上不去,出影刃堆暴击跟攻速还得腾格子上法穿。要知道常规射手,出一个破晓就可以同时拉攻速/暴击/攻击/穿甲四重属性,常规射手还有格子做防装。而艾琳的法装虽然有血量,却没双抗,空有1w血量,依旧是纸糊的身板。 艾琳另一个致命问题,法强转伤害系数太低,普攻只有区区20%,大招更低。也就是即使玩命堆法强,你对点依旧点不过堆攻击的常规射手,实测前期只能点过马可,马可还得禁用13……后期……马可都是魔女+冰脉的…… 直接上图: 艾琳缝合技能系数有多低。 射箭同虞姬,大招轰炸类似于蒙犽跟嫦娥。 艾琳射箭:520基础+45%法强系数,就算艾琳堆到2000法强,一下也就1500左右。 虞姬射箭:1240基础+200%物理系数,虞姬都不用猛堆攻击,随便射一下快2500。 艾琳大招:200基础+12%法强系数,最大攻击次数180,攻击距离最近目标,单体,期间禁普攻。 嫦娥大招:100基础,每秒弹幕16,轰炸3秒。同时蓝越多伤害越高,最多加100%。 蒙犽大招:500基础+100%物理系数,轰炸8秒,极限16次,同目标衰减75%,超远程,群攻,期间可以普攻跟放技能。 而且艾琳的技能设计有缺陷,必须消耗能量才能发动强化普攻,满能量如果原地不动,无法触发强化普攻,也就是很难做到,原地存满能量,然后A2AA三段连续爆发拉位移。并且强化普攻不能A地板。 实测N把,艾琳前期对线并不强势,中期会有一轮小爆发,但是时间比较短,越后期伤害越低,打肉是根本打不动,并且非常怕强刺。这点强势期,路人局基本啥都推不了。 附上一局战绩,赛季初的星耀局,我家李白很鸡贼的套了个魔女,连名刀都省了。
关于红A技能强度的疑惑。 已知技能效果: 不开ubw,可以投大部分英雄的宝具,除非几个特效跟超模的。可以扔中等规模的剑雨。 开ubw,可以超快速投更大部分英雄的宝具,除非极少数几个ex。同时,ubw库里头的现成武器全部可以调用。可以扔超大规模的剑雨。 可以修改宝具,改成更合适的形状,甚至定制宝具,比如干将莫邪。 可以解放宝具真名,同时放技能的时候自身属性可以自动强化。 可以用魔力强化宝具,参见菊花盾挡狗枪。也可以省魔力解放劣化宝具,参见四菊花盾。 可以注入魔力炸宝具,按道理真宝具崩坏绝对是最后一手杀招,威力不会差,寨版也不会差。 自带超远视野,以及宝具解析,以及本身无宝具克制,这点其实有点小bug。 可灵体化,可独立行走,同时自带真闪避+暴击。 这些技能组合下来,红A明明就是一个从超远程到近战全射程无缝覆盖的bug玩意。特别是这逼近战明明有无数种必中小技能能用。 除了面板拉稀点,魔耗大点,顶级战力当面也有仅仅逊于EA的黑圣剑。 为啥一直说红A很弱呢? 我怎么感觉,只要有御主这个拖油瓶,使用得当基本就是无敌的组合。比如老爹当御主,你一狙,我一狙。你扔手雷,我丢核弹。 另一个问题,ubw应该是超越时空的吧,hf线中摸出那把匕首,在本时空里头没见过。并且如果投影成功,就一定会在ubw里头准备一把成品,那ubw里头就应该有一个剑鞘跟一把宝石剑才对(多时空共用ubw)。即使不能复制用,开ubw以后难道不是能用成品?
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