金牛的黄金 金牛的黄金
如何面对自己?
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现版本三个条女主线都打完了,说说对游戏设计的看法 本来想联系作者的,但是找了一圈也没找到怎么联系🐦🐻,干脆发到吧里好了。如果大家有渠道的话,希望可以给🐦🐻参考一下。 1、好结局触发的内容反而不全。例如西武林线无疑是好结局,但是反而会少很多互动。比如没法和龙姐谈隐居生娃的事情,决战打赢瑞笙也会少了很多互动,反倒是平手会给更多的剧情。 2、对话应该更全地触发,而不是选择性的。比如小师妹半夜来找的时候,我为什么不能烤完鱼再聊未来就见不到我们的事情?这种更应该做成像初见龙姐破庙那里一样,自由一点。因为这不是一个大师兄是不是淫贼的判断题。 3、更多的剧情可以用上帝视角告知玩家。活哥可以不知道,但是玩家需要知道。否则就会产生很强的断裂感,人物的动机非常莫名其妙。 4、一些剧情触发地过于后期,导致体验较差。比如龙姐中间会有很长一段时间缺乏出场和剧情,互动上也很少,小师妹也是,不如师傅指导武功和去雪山来得互动多。此外,像是龙姐线最后在后山岳父传秘籍的时候很难来得及练。兰师傅给的秘籍还稍微好一点,但是也有点晚。 5、特殊人物线的特殊道具建议改成必定给,比如兰师傅线的密密缝,这件衣服太有意义了。但是我第一次打兰师傅线的时候自己动手打的第三香,树屋前的作战也没输给师傅导致最后密密缝就没了(恼)。还有就是明明师傅说自己已经恢复好了所以不跟活哥去武林大会,不需要保护,那我打赢了,师傅不应该跟着一块去吗?蜜月旅行没有了。(悲)
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